“nba 2k14”修改球员生涯能力值的具体步骤是什么?
“nba 2k14”修改球员生涯能力值的具体步骤:到新建员界面 (先不要改动球员位置)。打开CE,载入游戏进程,之后载入我发的脚本。修改地址中的前五位地址,后面都是一样的(需要在这里说一下前五位地址要找两个,你可以拉下去看看前五位地址有两个不一样)。查找地址其实很简单 用CE搜索当前创建人物的属性,变一下身高,搜索两三次就出来。地址搜出来之后复制前五位替换脚本的前五位地址。之后脚本的属性和你新建的人物就一样了,你就可以改属性了,改完之后要激活。现在你可以编辑自己人物的外形 位置 姓名等数据了,进去之后记得存档,第一次打开人物会错误,之后再进去就没事了。
nba2k14简单修改器怎么用
梦幻星辰功能:
1、球员属性;
2、游戏设置;
3、存档路径设置。
----梦幻星辰简单说明:
1、nba2k14修改器在游戏运行前后均可使用,所有项目修改即时生效;
2、球员属性无须进入编辑模式即可修改,修改后切勿在编辑模式下保存,否则修改无效;
3、球员列表处可筛选各类球员,球员为常规球员名单,MC球员为MC新建时的模板(新建MC时会根据选择的球员打球风格选择相应的模板),ML应该是MyLegend里的球员,球员1、2未测试。除“球员”外,其他诸如MC球员等有大部分属性修改是无效的,理论上仅支持修改部分外表、技术、倾向、热点热区,可能可以修改动作,请自行测试,理论上可以修改,只是修改后没什么意义;
4、对于一个赛季后出现某栏球员为空,可能该球员已经退役,但是这个球员还是可以编辑的,只是不显示姓名了,以后有机会可能加入修改姓名等功能,一切就跟新的一样了;
5、球员筛选处的编辑框可以输入姓名快速找到要找的球员;
6、有些选项比较多的,比如照片、面补等,可以输入姓名查询,找到后请记住要选中;
7、理论上支持所有模式,进入另一个模式后请在球员筛选中重新选择一下,选择“球员”即可载入新模式中的名单;
8、MC的部分属性可能比较特殊,特别是外表部分可能因为MP的关系导致修改无效或赛后失效,假使如此也是正常现象,以后可能会完善这个功能;
9、球员某些属性有关联性,比如球员自建昵称,常规球员这个昵称是无效的;另外MC模式下貌似不能正常念出MC的姓名,只有偶尔会念有相应声音的姓名;
10、球员赛季数据中“-1”表示无对应数据,其他表示对应相应的数据。一般情况下不推荐修改,待以后有机会完善更多数据的修改;
11、技术最大值应该就是99,再大估计也是99的效果;
12、合同:短期合同如果为0表示正常年数的合同,否则表示为临时合同,即合同的天数;合约看法如果在MC下选择退役,可能也会退役的哦;
13、繁体操作系统下可能会有一些问题,遇到问题请截图说明;进入软件后请先点击软件第一行倒数第三个按钮,进入设置界面,设置界面第二个选择框选中表示对应繁体系统,重新打开软件后生效。
nba2k14简单修改器怎么用
梦幻星辰功能: 1、球员属性; 2、游戏设置; 3、存档路径设置。 ----梦幻星辰简单说明: 1、nba2k14修改器在游戏运行前后均可使用,所有项目修改即时生效; 2、球员属性无须进入编辑模式即可修改,修改后切勿在编辑模式下保存,否则修改无效; 3、球员列表处可筛选各类球员,球员为常规球员名单,MC球员为MC新建时的模板(新建MC时会根据选择的球员打球风格选择相应的模板),ML应该是MyLegend里的球员,球员1、2未测试。除“球员”外,其他诸如MC球员等有大部分属性修改是无效的,理论上仅支持修改部分外表、技术、倾向、热点热区,可能可以修改动作,请自行测试,理论上可以修改,只是修改后没什么意义; 4、对于一个赛季后出现某栏球员为空,可能该球员已经退役,但是这个球员还是可以编辑的,只是不显示姓名了,以后有机会可能加入修改姓名等功能,一切就跟新的一样了; 5、球员筛选处的编辑框可以输入姓名快速找到要找的球员; 6、有些选项比较多的,比如照片、面补等,可以输入姓名查询,找到后请记住要选中; 7、理论上支持所有模式,进入另一个模式后请在球员筛选中重新选择一下,选择“球员”即可载入新模式中的名单; 8、MC的部分属性可能比较特殊,特别是外表部分可能因为MP的关系导致修改无效或赛后失效,假使如此也是正常现象,以后可能会完善这个功能; 9、球员某些属性有关联性,比如球员自建昵称,常规球员这个昵称是无效的;另外MC模式下貌似不能正常念出MC的姓名,只有偶尔会念有相应声音的姓名; 10、球员赛季数据中“-1”表示无对应数据,其他表示对应相应的数据。一般情况下不推荐修改,待以后有机会完善更多数据的修改; 11、技术最大值应该就是99,再大估计也是99的效果; 12、合同:短期合同如果为0表示正常年数的合同,否则表示为临时合同,即合同的天数;合约看法如果在MC下选择退役,可能也会退役的哦; 13、繁体操作系统下可能会有一些问题,遇到问题请截图说明;进入软件后请先点击软件第一行倒数第三个按钮,进入设置界面,设置界面第二个选择框选中表示对应繁体系统,重新打开软件后生效。
NBA2K14如何使用修改器
吧友您好,我自己也在玩NBA2K14 ,我在游戏里面用的修改器为 梦幻星辰多项修改器 下面我来具体介绍下这款修改器该如何操作呢? 基本操作:球员属性在任意界面下都可以操作,建议不要进入编辑模式修改,选择球员后修改相应的项目,立即生效;切换游戏模式后,比如退出MC,或从主界面进入王朝模式等,请点击球员里的漏斗图标,点击“球员”,即可刷新当前存档的名单;点击漏斗图标可通过球队筛选,快速列出指定球队的所有球员,便于操作;也可在MC模式下直接定位到MC球员;漏斗图标所在的编辑框,可以通过输入球员名的前几个字母快速定位,回车键会进入下一个符合标准的球员;特殊模式下的MC选秀,建议在选秀大会前锁定指定顺位,以免发生变动; 我再来讲一下这款修改器的进阶操作:球员交易:“球员资料状态”中,修改“球队1”/“球队2”,即可直接交易到指定的球队,选择“无”或者在”自由球员“中选择“是”,则直接成为自由球员;套用面补/更换照片:在“球员外表”中,选择指定球员/输入指定球员名字/输入指定球员照片ID,则可直接套用该球员面补/照片。需要说明的是,“套用面补”只有选择“是”才能成功套用别人的面补,照片不会受此影响;MC球员转换:在球员列表框里,右键选定的球员,在弹出的菜单中选择“MC转换为该球员”即可;球员克隆:在球员列表框里,右键选定的球员,在弹出的菜单中选择“复制所有项目”/“复制多个项目”/复制指定一个项目后,再右键选定需要克隆的球员,选择“粘贴球员属性”即可。需要说明的是,该功能需要事先点击“球员”项目里的所有按钮(即“外表”-“合同”的这一排按钮)方可使用。另外,“复制多个项目”后需要继续点击各个需要复制的项目,最后按“复制球员已勾选属性”成功复制,然后再粘贴生效;游戏设置中可以修改自己的习惯设置后,选择“保存列表”,即可保存自己的习惯设置,下次直接“载入列表”,即可使用该游戏设置;MC模式开档,建立人物后提示存档时(关闭自动保存可能导致不提示存档),可以用梦幻星辰修改球员属性(使用MC球员定位找出MC球员),然后再保存存档,即可在开赛前使用新的属性;当然,也可以在此时通过克隆的方式建立新球员;或者新建球员界面时使用球员转换功能,然后将后者的选秀球队、年份等清空,必要时要修改球队1为Elite,然后回车,保存存档。
nba2k14生涯模式修改器怎么用
1、基本操作:
(1)球员属性在任意界面下都可以操作,建议不要进入编辑模式修改,选择球员后修改相应的项目,立即生效;
(2)切换游戏模式后,比如退出MC,或从主界面进入王朝模式等,请点击球员里的漏斗图标,点击“球员”,即可刷新当前存档的名单;
(3)点击漏斗图标可通过球队筛选,快速列出指定球队的所有球员,便于操作;也可在MC模式下直接定位到MC球员;
(4)漏斗图标所在的编辑框,可以通过输入球员名的前几个字母快速定位,回车键会进入下一个符合标准的球员;
(5)特殊模式下的MC选秀,建议在选秀大会前锁定指定顺位,以免发生变动;
2、进阶操作:
(1)球员交易:“球员资料状态”中,修改“球队1”/“球队2”,即可直接交易到指定的球队,选择“无”或者在”自由球员“中选择“是”,则直接成为自由球员;
(2)套用面补/更换照片:在“球员外表”中,选择指定球员/输入指定球员名字/输入指定球员照片ID,则可直接套用该球员面补/照片。需要说明的是,“套用面补”只有选择“是”才能成功套用别人的面补,照片不会受此影响;
(3)MC球员转换:在球员列表框里,右键选定的球员,在弹出的菜单中选择“MC转换为该球员”即可;
(4)球员克隆:在球员列表框里,右键选定的球员,在弹出的菜单中选择“复制所有项目”/“复制多个项目”/复制指定一个项目后,再右键选定需要克隆的球员,选择“粘贴球员属性”即可。需要说明的是,该功能需要事先点击“球员”项目里的所有按钮(即“外表”-“合同”的这一排按钮)方可使用。另外,“复制多个项目”后需要继续点击各个需要复制的项目,最后按“复制球员已勾选属性”成功复制,然后再粘贴生效;
(5)游戏设置中可以修改自己的习惯设置后,选择“保存列表”,即可保存自己的习惯设置,下次直接“载入列表”,即可使用该游戏设置;
(6)MC模式开档,建立人物后提示存档时(关闭自动保存可能导致不提示存档),可以用梦幻星辰修改球员属性(使用MC球员定位找出MC球员),然后再保存存档,即可在开赛前使用新的属性;当然,也可以在此时通过克隆的方式建立新球员;或者新建球员界面时使用球员转换功能,然后将后者的选秀球队、年份等清空,必要时要修改球队1为Elite,然后回车,保存存档。
单机游戏与网络游戏的区别是什么?
A:网游为多人游戏。单机顾名思义。单人游戏。单机有着网游无法比拟的游戏画面。和音响效果。网游由于大众化。游戏一般画面特效远不如单机。相对电脑配置要求较低。
B:单机就是在电脑不用连接上网就可以玩的游戏
网络游戏就是必须上网才能玩的游戏(和很多真人的角色一起玩的游戏)
现在有些单机游戏也可以上网和别人一起玩了 但也叫单机游戏
比如魔兽争霸 帝国 红警 等等都叫单机游戏
比如传奇 奇迹 魔兽世界 天堂 大话 梦幻等等都叫网络游戏
网络游戏在单机不能玩单机可以
C:网络游戏可以直接在游戏里面和其它玩家进行交流并且一起进行游戏。单机游戏是自己玩。
对电脑的要求并无太大差别,要看游戏的本身。网游比单机游戏多的是需要网络连接。当然,网游玩的人多,电脑处理的信息也多,内存大点好
ps:这是我从网上找到的几个回答,但我也有要说的。首先网游要联网,大家一起玩,游戏的乐趣会相应增加很多(如果你喜欢热闹)。而单机大多数都是有剧情的,基本都是只通一次关就不玩了,所以对技术要求不高(普遍)。而网游则是需要技术才能完好的。基本这样了。
网络游戏和单机游戏有什么区别?
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。(联网进行的多人电子游戏) (经典的魔兽世界即为网络游戏)单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式(使命召唤系列均为单机游戏,但自5代以后就拥有多人联机模式)
关于NBA的
1
J.R.-史密斯
后卫
6
肯扬-马丁
前锋
7
昌西-比卢普斯
后卫
11
克里斯-安德森
前锋
13
索尼-维姆斯
后卫
15
卡梅隆-安东尼
前锋
20
尼克-费泽卡斯
前锋
24
马特恩-克里维斯
后卫
25
安东尼-卡特
后卫
27
乔翰-佩特罗
中锋
30
邓台-琼斯
前锋
31
内内
中锋
32
雷纳多-巴尔克曼
前锋
41
詹姆斯-梅斯
前锋
43
里纳斯-克雷扎
前锋
45
史蒂夫-亨特
中锋
今年掘金队用艾弗森换来了比卢普斯.....
nba的简介
【NBA简介】
NBA是National Basketball Association的缩写 全美职业篮球联赛
总裁:大卫·斯特恩(David Stern)
现有球队:
东部联盟(east):
大西洋赛区 :纽约尼克斯队、新泽西网队、波士顿凯尔特人队、多伦多猛龙队、费城76人队
中部赛区 :底特律活塞队、印第安纳步行者队、克利夫兰骑士队、密尔沃基雄鹿队、芝加哥公牛队
东南部赛区 :迈阿密热火队、奥兰多魔术队、华盛顿奇才队、亚特兰大老鹰队、夏洛特山猫队
西部联盟(west ):
西北赛区 :明尼苏达州森林狼队、丹佛掘金队、犹他爵士队、波特兰开拓者队、俄克拉何马雷鸣队
太平洋赛区:萨克拉门托国王队、洛杉矶湖人队、菲尼克斯太阳队、金州勇士队、洛杉矶快船队
西南部赛区:圣安东尼奥马刺队、休斯顿火箭队、达拉斯小牛队、孟菲斯灰熊队、新奥尔良黄蜂队
NBA成立于1946年6月6日。成立时叫BAA,即全美篮球协会(Basketball Association of America),是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。
BAA成立时共11支球队:纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、华盛顿华盛顿国会队、芝加哥牡鹿队、克利夫兰叛逆者队、底特律猎鹰队、费城武士队、匹兹堡铁人队、普罗维登斯蒸气队、圣路易斯轰炸机队和多伦多爱斯基摩人队。1949年BAA吞并了当时的另外一个联盟(NBL),并改名为NBA 。1949-50赛季,NBA共17支球队。1976年NBA吞并了美国篮球协会(ABA),球队增加到22支。 1980年达拉斯小牛队加入NBA。1988年,新奥尔良黄蜂队和迈阿密热火队加入NBA。1990年奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。1995年两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队(后改名为孟菲斯灰熊队),使NBA的球队达到29支。2004年的夏洛特山猫队的加入达到30只。