魔兽 上层精灵的挽歌 的任务在哪接 女妖之王西尔瓦娜斯
魔兽世界》的资料片,《燃烧的远征》里,有这样一个任务,就是在幽魂之地最西边的风行者之塔那里,会随机掉落一个项链,上面写着:给希尔瓦娜斯,永远爱你的姐姐,奥蕾莉亚。……那个项链能触发一个任务,叫做《女王的项链》。女王,指的是被遗忘者亡灵的女王,希尔瓦纳斯·风行者。她是上层精灵的最后一任女王奥蕾莉亚的妹妹,也曾经是奎尔萨拉斯的上层精灵的游侠领主。你把这个项链交给女王时,一开始,她会把那项链扔到地上,然而就在你因为她的这种态度而感到郁闷得转身准备离去时,她却又把那项链捡了起来,并且召唤出了四个上层精灵的游魂,然后,如果你还没走的话,就可以听见她们一起缓缓唱起这首很凄婉的歌:上层精灵的挽歌。当女王唱起这首歌的时候,整个幽暗城里的所有人,都会面向她的方向注视着。而身为玩家的我们,此时,都会要么单膝下跪,要么盘腿而坐,听着她唱完这首歌……然后,在女王身边的一个血精灵,他会递给你一本诗集:上层精灵的挽歌的歌词。歌词是这样的:血精灵的挽歌------------希尔瓦纳斯·风行者乘着光芒,乘着日之芒血之子敌人在一路破坏血之子乘着光芒坠落吧,血之子它们一路破坏噢,血之子乘着日之芒坠落吧,血之子它们一路破坏血之子乘着日之芒那太阳……血精灵语原文:
魔兽 上层精灵的挽歌 的任务在哪接 女妖之王西尔瓦娜斯
魔兽世界》的资料片,《燃烧的远征》里,有这样一个任务,就是在幽魂之地最西边的风行者之塔那里,会随机掉落一个项链,上面写着:给希尔瓦娜斯,永远爱你的姐姐,奥蕾莉亚。
……那个项链能触发一个任务,叫做《女王的项链》。
女王,指的是被遗忘者亡灵的女王,希尔瓦纳斯·风行者。她是上层精灵的最后一任女王奥蕾莉亚的妹妹,也曾经是奎尔萨拉斯的上层精灵的游侠领主。
你把这个项链交给女王时,一开始,她会把那项链扔到地上,然而就在你因为她的这种态度而感到郁闷得转身准备离去时,她却又把那项链捡了起来,并且召唤出了四个上层精灵的游魂,然后,如果你还没走的话,就可以听见她们一起缓缓唱起这首很凄婉的歌:上层精灵的挽歌。
当女王唱起这首歌的时候,整个幽暗城里的所有人,都会面向她的方向注视着。而身为玩家的我们,此时,都会要么单膝下跪,要么盘腿而坐,听着她唱完这首歌……
然后,在女王身边的一个血精灵,他会递给你一本诗集:上层精灵的挽歌的歌词。
歌词是这样的:
血精灵的挽歌
------------希尔瓦纳斯·风行者
乘着光芒,乘着日之芒
血之子
敌人在一路破坏
血之子
乘着光芒
坠落吧,血之子
它们一路破坏
噢,血之子
乘着日之芒
坠落吧,血之子
它们一路破坏
血之子
乘着日之芒
那太阳……
血精灵语原文:
Anar'Alah Anar'Alah Belore
Sin'dorei
Shin'du Fallah na
Sin'dorei
Anar'Alah
Shin'du Sin'dorei
Shin'du
Fallah na
Sin'dorei
Anar'Alah Belore
Sin'du Sin'dorei
Shin'du
Fallah na
Sin'dorei
Anar'Alah Belore
Belore...
也许你不是魔兽世界,或者魔兽争霸的玩家,所以你并不了解这首歌和这个故事。或者即使你是,你也不会觉得这个游戏的背景,还有它的这些NPC有什么可以值得注意的——当然除了做任务和刷装备的时候。
不过,不管你是不是,当你听到这首歌的时候,也许你就不会把魔兽世界仅仅只当成一个赚钱的游戏或工具了。亡灵女王凄婉的歌声,让人心里总觉得有种悲凉的感觉……那种感觉,总是会浸透你的心脾,让你想流泪……即使你自己可能也不知道为什么想流泪……
女生玩WOW,很累很伤心...
其实WOW有很多种玩法,看完你的描述感觉还是可以玩的休闲一点,每天种种地,钓钓鱼,练练小号什么的,不要卷到工会固定团里面去(大不了退会)!但是如果你有打高DPS,打通团队本,拿到更好的装备,等等这样的愿望甚至有开荒精神的话,那么你就需要补习一下一些暗牧的手法、属性优先级、装备的选择这些了。在YY里自我介绍一下,自然大家都会接纳你,何况你是女生。我们会的YY就是比较欢乐的。总之看心态了
谁能提供一下wow里面《上层精灵的挽歌》的下载地址
http://mus.gardensky.net/mp3/szsw/v1v1mussa/xiaomeng/mp3/Lament_of_the_Highbourne.mp3
歌词如下
---------------------------------------------
乘着光芒,乘着日之芒
血之子
敌人在一路破坏
血之子
乘着光芒
坠落吧,血之子
它们一路破坏
噢,血之子
乘着日之芒
坠落吧,血之子
它们一路破坏
血之子
乘着日之芒
那太阳……
------------------------------------------------
英文译文:
By the light
By the light of the sun
Children of the Blood
Our enemies are breaking through
Children of the Blood
By the light
Failing , Children of the Blood
They are breaking through
Oh , Children of the Blood
By the light of the sun
Failing , Children of the Blood
They are breaking through
Children of the Blood
By the light of the sun
The sun
------------------------------------------------
血精灵语原文:
Anar'Alah Anar'Alah Belore
Sin'dorei
Shin'du Fallah na
Sin'dorei
Anar'Alah
Shin'du Sin'dorei
Shin'du
Fallah na
Sin'dorei
Anar'Alah Belore
Sin'du Sin'dorei
Shin'du
Fallah na
Sin'dorei
Anar'Alah Belore
Belore...
wow找npc宏怎么设置
1、在游戏界面,按ESC键打开主菜单,点击进入“宏命令设置”。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/91529822720e0cf3c30966e60546f21fbe09aa34"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/91529822720e0cf3c30966e60546f21fbe09aa34?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/91529822720e0cf3c30966e60546f21fbe09aa34"/>2、点击“新建”,输入名称,选择图标,点击“确定”。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/1c950a7b02087bf4fc0a7cf4fdd3572c10dfcfcd"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/1c950a7b02087bf4fc0a7cf4fdd3572c10dfcfcd?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/1c950a7b02087bf4fc0a7cf4fdd3572c10dfcfcd"/>3、输入对应的宏命令,保存即可。到此宏设置完成。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/6f061d950a7b02088e5314fc6dd9f2d3572cc811"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/6f061d950a7b02088e5314fc6dd9f2d3572cc811?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/6f061d950a7b02088e5314fc6dd9f2d3572cc811"/>扩展资料实用的宏命令1、选中宏。tar宏,这个宏就是选中宏,比如:/tar沃金,就直接选中沃金了,这个宏命令适合找人或者NPC2、技能释放宏。cast宏,就是技能施放宏,/cast技能名字,就可以释放你想要释放的技能,这个宏的功能非常强大,如果用好了,可以减少很多不必要的操作,具体要怎么搭配就需要玩家自己去研究。3、智能拾取宏。智能拾取宏可以自动放弃灰色物品的拾取。使用:关闭游戏自带的自动拾取,使用宏,之后的每次拾取都会自动判断物品等级,放弃灰色物品。(灰色武器还是会拾取);按住alt为不自动拾取。
魔兽世界操作技巧
鼠标操作
按Esc打开主菜单,选择界面设置,在“点击移动”选项前打勾,即可开启鼠标移动方式:
在地面上某处点击右键,人物就会自动跑向该点。
鼠标左键点击为选择目标,右键点击为移动及各种动作。
例如:点左键选择一个 C,然后在他身上点右键即可打开对话框,可与 C进行谈话、训练或交易等等,选择你需要的服务吧;
点左键选中一个怪物,然后在它身上点右键,你的人物即可开始自动攻击怪物;如果在鼠标操作的状态下,你的人物会自动跑向怪物,并自动开始攻击。
在鼠标操作状态下的远程魔法及攻击:右键点击怪物,使用远程魔法或远程武器,你的角色会自动移动到可攻击的范围,并自动施放魔法或远程攻击。
鼠标右键拖弋为人物转身,视角720度全角转动
鼠标左键拖弋为单纯视角的720度全角转换,用来观察周围环境,而人物面对的方向不变。
鼠标左右键同时按下为人物向前方行走并跟随鼠标的水平转动而改变人物视角
如果人物在水中,同时按下左右键便可以使人物向鼠标移动的方向游泳前进。
选择服务器
首先要做的便是确定你想去的服务器。若想跟朋友们一起玩,那么就要事先商量好并进入同一个里面,因为不同的服务器间的人物角色无法见面。选择离自己地理位置最近的服务器是避免网络延迟的基本办法,但是,玩家当然可以选择任何想去的服务器。
创建人物
创建新人物是件非常容易的事情。所有要做的就是选择自己钟情的种族、性别和职业。但要注意的是,部落和联盟的角色互不能组队。
部落与联盟的对抗
兽人部落和人类联盟在艾泽拉斯世界上处于战争状态。玩家不能和对立阵营的玩家组队、交易、共同创建公会,甚至在学得一种双方都会的语言前无法交谈。如果你想和朋友们一起玩,请确保每个人都选择了相同阵营的角色。在玩家的账号中,两种阵营的角色可以共存。
兽人部落的种族有:兽人、牛头人、巨魔和亡灵。
人类联盟的种族有:人类、矮人、侏儒和暗夜精灵。
定制你的角色
你可以从很多细节上来定制你的角色的外观。如果你觉得这挺无聊,点击"随机"按钮便可让游戏为你产生一种随机组合。反复多点几次,直到其中一个你觉得满意为止。游戏开始后,将有其他的方式来个性化角色。
起名
一旦名字确定下来,就要伴随这个角色终生。所以请确定你选择了一个自己可以长期面对的名字。请留意命名规则,以避免重命名或其他的惩罚。
现在进入游戏。
你已经在魔兽世界里了!
一开始将会有教学部分来帮助你适应游戏环境。
人物创建与定制选项
-皮服颜色
-面部特征
-发型
-发色
-毛发特征(人类女性、兽人女性、牛头人女性、亡灵女性、以及巨魔女性都有面部特征,在按下毛发特征按钮时改变)
属性
力量[Stength] - 与格挡率、致命一击的几率有关
敏捷[Agility] - 与闪避率相关
耐力[Stamina] - 与生命值有关
智力[Intellect] - 与法力值有关
精神[Spirit] - 与生命/法力值的重生速度有关
攻击[Attack] - 攻击命中率
伤害[Damage] - 武器伤害
攻击速度[Attack Speed] - 每次攻击所需秒数
防御[Defense] - 防御值高低
护甲[Armor] - 物理伤害减免
力量增加圣骑士、战士、法师、牧师、术士、德鲁伊、萨满的物理伤害。
敏捷增加猎人和盗贼的物理伤害。
玩家开始的时候有一个固定的16槽的背包。按下“B”键或者点击屏幕右下角的背包图标就可以打开你的背包。你现在可以往背包里装东西,或者把背包里的东西拿出来。这个新手起始背包是不能被移动和出售的。
放置物品
你可以拖动物品到某个行囊上,然后点击鼠标左键来把它放进去。这样该物品就被放进了那个行囊。如果你在移动物品的过程中点击右键,该物品就会回到原来的位置(也就是说不移动)。
当你右键点击怪物掉落的战利品时,这些物品将会自动放置到你的行囊中去。
额外的行囊槽
在背包的左边,玩家还有4个额外的行囊槽。一些玩家如猎人只能有3个空闲的槽——因为其中的一个要用来放置他们远程武器的弹药了。你可以发现、交易或者购买额外的行囊,将它们放置在额外的行囊位置上。行囊当然是越大越好,有可能你最初发现的只是个6槽的行囊。你不能把物品扔到地上。如果你想彻底销毁一个物品,就必须把它拖动到你的行囊外面然后点鼠标左键。你可以按下“Shift + B”来一次打开所有行囊。有的玩家会把“B”重新设定为立刻打开所有行囊的快捷键。
从额外的行囊槽移除行囊
如果想要从你的额外行囊槽里去掉一个行囊,就必须首先清空这个行囊。你可以将物品放到其他行囊或银行里,或者干脆销毁它们。当这个行囊完全空了后,你就可以点击它的图标并拖动它。你可以将它放到其它的行囊里,也可以出售、交易或者销毁它。
丢掉物品
你不能将物品丢在地上,因此如果你想移除一个物品,你必须将它拖到你的行囊外面然后点击鼠标左键。你将得到一个对话框询问你是否真的想移除这个物品。在选择“YES”之前请确定你真的想销毁它。
银行
银行出售额外的存储空间(暂且把它们当作背包的空间),用来存放装满了东西的背包。你可以买下一个空间来放装着满满一包铜块的背包,或者随便什么别的东西。你可以在银行里存储你发现的额外的行囊。显而易见,行囊越大越好用。在银行里的一般槽位(空闲槽)不能放置装载了东西的行囊。这些槽位只能放置空的行囊。
其它信息
- 行囊除了能够放置物品外,还有一些特殊的魔法属性。
- 怪物和箱子有时候也有行囊。
- 裁缝能够制作行囊。你可以收集几片麻,几卷布和绒毛给裁缝来制作行囊。
提示
- 可以在大城市里寻找行囊店
- 使用不同颜色的行囊来区分各自的特殊用途。你可以将你所有的任务物品放进一个红色的行囊,将技能物品放进蓝色的行囊,或者将所有将要出售的物品放进一个绿色的行囊。这样你就可以更好地管理物品了!
魔兽世界中有大量的食物和饮料。虽然玩家并不是非要进食和饮水才能活命,但吃饱喝足总会有益处。
食物
食物可使生命值快速回复。进食过程或者进食后的快速回复效果会因被攻击或移动而中断。所以除非你的人物身在安全的地方,否则别轻易吃东西。
饮料
饮料可使法力值快速回复。如同食物一样,饮用饮料的过程也会因为被攻击而中断。在饮用时必须保持静止,否则快速回复法力的效果会被取消。
信息
- 高等级的食物只有高等级的玩家才能吃,它会提供更好的增益。
- 强力的食物/饮料对使用者的最低等级有限制,它们治疗或回复的效果更好,所需时间更少。
- 法师能用法术制造食物和饮料,别人可以向他们索取一些。
提示
- 如果玩家没有治疗的辅助,可以向商人购买食物。在战斗后进食,可以减少等待恢复的时间,让玩家可以更快地重新投入战斗。
- 施法者可以储存饮料以供快速回复法力。
常见问题
何处可以找到食物和饮料?
怪物会掉落食物和饮料。还可以向商人购买。烹饪技能可以生产食物。
食物或饮料会腐坏吗?
不会,直到使用前总是好的。
某些法术提升友军人员的能力或者削弱敌人的能力,某些法术可以对敌人造成直接伤害或者治疗盟友。所有法术的施放都要消耗一定数量的法力[Mana]。某些职业有其自身的能力要求来替代法力,例如战士使用怒气[Rage]。某些能力或法术不需要消耗法力,但代替为有使用时间限制。通常我们用“法术”一词来指代法术[Spell]和能力[Ability]。
效果
法术的效果指法术对目标能造成多大的影响。伤害法术的效果指的是法术造成的伤害大小,而治疗法术的效果指的是法术可以治疗多少生命值,祝福或诅咒法术的效果指的是法术影响目标的时间长短(以秒计)。
施法时间
施法时间是指从开始施法到法术被激活/施法完成这一段时间的量度。施法时间越长,法术施放所需的时间就越长。施法时间列在法术或能力菜单里。施放法术时,一个进度条出现在屏幕上,告诉你还得多久才能成功施放此法术。如果在此期间你被怪物攻击,进度条就会回退,从而延长法术的施放时间。玩家可以继续尝试施放法术,或者在认为延迟已使法术施放无法完成的情况下继续攻击怪物。如果玩家移动或者被特殊怪物的特殊能力(例如击晕)打断,施放过程就会完全取消,只能重新施放。
引导/打断
某些法术必须持续施放或不断引导,以使得法术效果完全发挥。这主要适用于高伤害力的范围影响型法术(比如暴风雪),其它某些法术也需要引导。需要引导的法术施放时的进度条上会显示“正在引导”[Channeling]这个词。如果玩家移动、攻击、被攻击等导致法术被打断,或者试图施放其它法术,或者因为被怪物攻击而打断,法术将无法完成,玩家只能重新施放。
瞬时施放
某些法术能够立即施放。这意味着这类法术不会被怪物打断,也不需要施法时间。法术的施放时间会在法术书中标出来,也可以通过施法时有没有进度条来判断。
跑动中施法
某些法术能够在跑动中施放,但大多数法术都需要玩家静立不动。无法施法时显示的警告信息会告诉玩家他是否需要静立,或者是因为其它问题而不能施法。
静立不动与奔跑
许多能力施放时需要玩家完全静止。这用来防止在施法时从攻击者旁边跑开的弊端。如果某个法术要求静止,那么玩家必须在施法前停止移动并静静地站在原地。
取消施法
一旦开始施放法术就不要移动,否则会打断法术。如果你正在施放某个特定法术却突然改变了想法,这倒不失为停止施法的好办法。比如说,假设你是一名治疗者,正打算治疗某人,但其他人先于你治疗了他们,或者他们通过药剂自行治疗了。你可以开始移动来打断治疗法术的施放。这样就不会浪费法力去治疗已不再需要治疗的人了。
间隔时间
间隔时间指的是在重新施放相同法术前需要的时间数量。这也称为施法延迟。每种法术的间隔时间都是固定的,不受法力值和法力回复速度增加的影响。某些法术没有法力消耗,但受间隔时间的限制。一旦施放了某个法术,你就可以将鼠标指向能力来查看要等多久才能再次使用这个法术。
施法距离
法术书中列出了每个法术的施法距离。你必须跟怪物的距离足够近(位于法术的最大施法距离之内)才能施法。当然玩家希望施法离怪物越远越好,这能给玩家更多时间来施放第二个法术或者在被怪物抓到之前作其他事(例如让队友/宠物吸引怪物的注意力)。一个如何判断最大距离的例子是,术士试图施放暗影之箭[Shadow Bolt],他朝怪物的方向移动并每隔几步就停下来点击暗影之箭能力。在他和怪物的距离足够近以至于能够施法前,每次都会得到错误提示。这样就可以判断该法术的最大距离。使用法术的次数越多,你就越会根据经验判断与怪物间的距离是否足够让你施法,而不再需要这样试验。
区域影响法术[Area of Effect Spells, AOE]
区域影响法术在同一时间内可以影响若干敌人。这类能力在遇到一群敌人时非常有用,特别是在队友通过嘲讽吸引涌向施法者的敌人时,又或者群敌均已频临死亡时。需要注意的是,使用这类法术会唤醒中立怪物并导致它们的仇恨,或者会产生较多的仇恨使得怪物们立即攻击施法者(这会导致施法者几乎被秒杀,所以施法者得有个肉盾搭档来把怪物们从自己身边引开。肉盾[Tank]是指能吸收大量伤害而仍然活蹦乱跳的角色。区域影响法术拥有特殊的目标显示(一个发亮的圆圈),把它放到想施放的地面上方即可。
束缚法术
束缚法术是人物用一股法术影响流将目标套牢。汲取生命[Life Drain]就是一个束缚法术的例子。在范围内施放汲取生命,如果目标移动到太远地方法术会在发挥全效前取消(超出了束缚法术的范围)。
视线/施法方向
大多数能力需要施法者面对目标,而且必须能够看到目标。如果收到视线错误信息,就要移动你的人物直到能够面对目标并且目标在你的视线之内。
增益[Buff]
增益指的是有益的持续法术效果。一个增益的例子是牧师的恢复[Renew]。玩家可以把增益施放到自己、宠物或者其他玩家身上。
驱散或De-buff
De-buff是向敌人施放的对敌法术,或者由怪物向玩家施放。这类法术随时间造成伤害,或者对玩家产生负面影响。你必须使用移除诅咒[Remove Curse]、驱散[Dispel]或任何具有近似效果的法术来移除De-Buff。如果没有这些的话,只能等到De-buff的时间结束自行消失(这是更常见的方法)。
法术/能力媒介
某些法术需要你的行囊里有特定的物品才能施放。这些物品叫做媒介。如果无法施放某个法术,错误信息会告诉你缺乏什么媒介。找到这些物品并把它们放到背包或其他口袋的任何位置就行了。如果没有必要的媒介,就不能使用相应的法术。
抗力/怪物等级
怪物有几率抵抗住法术。如果怪物抵抗住了法术,会显示出“抵抗”。高等级的怪物比起低等级的怪物来更容易抵抗法术。如果你去攻击等级非常高的怪物,就会发现它几乎每次都能抵抗住你的法术效果。如果攻击较低等级的怪物,就会发现它们很少能抵抗住你的法术。如果对由于法术抗力而无法解决怪物,你可以尝试攻击那些等级较低的怪物,让别人来帮忙,或者使用较少被抵抗的其它法术。
自动施放法术
某些法术和能力不需要玩家手动激活,它们被称作自动施放法术,可以设置为根据需要自动施放。某些宠物也具有自动施放法术,在被激活后,这类法术的图标外框会有闪耀的边线。
获得新的法术或能力
大多数法术可通过拜访训练师获得。某些法术可以在怪物掉落的书中发现,也可通过任务获得,或者向其他玩家购买。鼠标右键点击书即可学得新的法术,而代表该法术的新图标就出现在法术或能力选单中。
当角色死掉了会发生什么?他们变成了幽灵!这一部分将介绍魔兽世界中的死亡惩罚系统。但要注意的是我们仍然在改进这个游戏,所以这里提到的东西都有可能会改变。
当一个玩家死亡后,他/她将见到一个“释放灵魂”的按钮。按下去后玩家将立即被传送到最近的墓地中,并且转变为幽灵的形态。
一个幽灵将有三种选择:
你可以尝试捡回自己的尸体。这个选择将不会带来额外的死亡惩罚。
你可以让一个同伴(圣骑士、萨满、牧师或者术士)复活自己,此时你将出现在他们身边。游戏中也有拥有复活能力的、可被任何职业使用的物品。这将不会有经验值惩罚,但是在接下来的几分钟内角色会陷入“复活虚弱期”。在此期间,角色的各项指标均会有所下降。在你选择了施放灵魂后,亦可用此方法复活自己。
你可以与NPC:灵魂医者(目前他就位于墓地里)交谈并立即就地复活,但这样会损失一些经验。损失经验值的死亡将是比较罕见的;理想情况下你总可以通过队友来复活而不用找NPC。而通常去自行捡回尸体也不是多么困难的事。如果只能用这种复活方式,损失的经验会不容忽略,但永不会失去现有等级。
处于幽灵状态的玩家将有的特点:
玩家的外观将是半透明的。
玩家视角的透视角度将会改变。
不能与大部分的环境或物品进行互动。
幽灵看不见活着的玩家或绝大部分生物,反之亦然。但其尸体周围的生物可以看见他。
幽灵能看到其他幽灵。
幽灵的移动速度加快,这让返回尸体处变得更容易。幽灵可在水上漂浮。
部分生物可以看见幽灵(玩家可以很容易辨别出这些生物),并且可以攻击幽灵。
如果一个幽灵被杀,那么它将返回其上一次出现的墓地中。注意这并不一定等于最近的墓地。
也许会有一些只有幽灵才能够接的特殊任务。
幽灵将不能使用公共聊天频道。但是私人消息如/tells, /guild和/party等命令却可以。
找回尸体
一个幽灵找回自己的尸体并不难,小地图上将会出现一个箭头指向你的尸体的方向。当接近后,尸体将用特殊的图标在小地图上标出。
复活!
记住,尸体周围的任何怪物都可以看见幽灵。玩家并不需要达到尸体的精确位置才能复活。当接近到一定程度后,便会有一对话框出现,询问幽灵是否准备好复活。在这个范围内玩家可选择相对安全的地点来复活。而这个范围的大小尚未被决定下来。
地下城
如果玩家在一个地下城的副本区域死亡,那么当幽灵穿过副本分界线的时候将自动复活,玩家不用跑回死亡地点。此外这个复活可以在任何该地下城的副本里进行,并不需要担心尸体所在的副本消失。幽灵不能探索地下城副本,如果某个地下城的副本区域没有自己的尸体,那么幽灵便无法进入。
其他信息
玩家并不需要预先手动选择幽灵现身的墓地,游戏将自动选择最近的一个。
如果你是使用宠物的职业,你应该学习能学到的一切关于宠物的知识,并且学习如何最好地控制它们。
召唤宠物
一旦达到拥有宠物的条件之后,你就要学习如何召唤他们。首先,你必须通过训练得到宠物,然后你就会发现一个新的召唤宠物图标出现在法术菜单中。猎人需要用他们特殊的能力驯化宠物。拖动召唤宠物图标到一个行动条上,然后开始召唤宠物。然后就会出现一个新的小型行动条用来控制宠物——这被称作宠物行动条。
宠物行动条
宠物使用者会获得一个特殊的小型行动条,用来控制宠物,还可以拖动技能到这个行动条上。宠物死亡时宠物行动条就会消失。
宠物训练
通过拜访特定的宠物训练师可以使宠物获得新的技能。如果你不知道到哪里去寻找训练师,向同一职业的资深玩家询问吧。训练师遍布各地,但是找起来可能有些困难,如果在一座城镇中找不到训练师,你可以到别的地方试试看。
宠物定位
宠物的位置会在微缩地图上指示出来,你可以轻松地找到你的宠物。
宠物死亡
如果宠物死亡,你需要在重新召唤前等待一段间歇期。如果你离宠物太远或者宠物被卡住了,最终宠物会被解散。这样你就得重新召唤它。你必须学习如何带着宠物旅行。或者你也可以先解散宠物,在到达目的地后再重新召唤。
宠物治疗
宠物会在战斗结束后自行治疗。你也可以亲自治疗宠物。
宠物Buff
你可以对宠物施放Buff!试一试!
解散宠物
鼠标右键点击宠物的名字条,显示扩展的宠物选单。如果你不再需要宠物或者想换个宠物,可以解散宠物令其消失。
谁能告诉我魔兽世界里面的游戏曲子都叫什么名字,上层精灵的挽歌,我就知道这一个 谁能告诉我其他的呀,拜
原声大碟 -《魔兽世界原声音乐—城市和地区的背景音乐》(WOW Music)[MP3!] 这张CD依然由魔兽3原声的原班人马制作,恢宏纤细错落有致 四位制作人分别是Jason Hayes, Tacey W. Bush, Derek Duke, Glenn Stafford Ps.题外话:个人在Reign of Chaos的原声中的最喜欢Stafford斯坦福叔叔作的那首“the Black rock&roll” 这张CD有30条曲目,大致可以分为4个部分 World Themes:几首各有特色的曲目构造了魔兽庞大世界的主题基调和旋律 City Themes:坐落在大陆上的每个城市的主题音乐 Ambient Musics:描绘魔兽世界广袤的土地中各种地貌和风景的音乐 Subsidiary Cuesheets:对玩家的各种状态附以这类的小曲目 World Themes 1) Legends of Azeroth 这个曲子像极了古典中序曲中的快板—慢板—快板的结构,稍有不同的是开始的快板这里变成了沉重连续的战鼓声,而中间的慢板这里则是被改变了音色的弦乐和背景淡淡的鼓的附和所构成,最后的快板在这里成为那一连串战鼓的敲击配合收尾处的和声让整个曲目达到高潮 这首曲子是极强的叙事型音乐,前小半段4拍一段轻鼓,每段结尾处一重鼓的结构表达了战事的开端,仿佛正在有序行军的兽人大队,低头喘气,同时用手中的矛柄敲击着大地(怎么有种戒指爷的Helm’s Deep大战的感觉,笑~),而中间婉转的旋律配上背景低沉的号和鼓声则仿佛是一个沧桑老者在一个传奇英雄的故事,伟大的战士萨格拉斯?亦或是恐惧魔王?哈哈,自己问玻璃渣去 2) The Shaping of the World 43秒时结束的低沉的弦乐和背景人声的前奏,引出了后面仿佛一幅世界的壮丽绘卷的旋律,这里运用回旋曲的一种表现手法,用不断回旋的曲调来构造出一种辽阔的景象,很类似老柴音乐里那种描绘俄罗斯之辽阔那种手法,有条件的人不妨找老柴的第5,6交响和D大调小协 Op35来听听 3) Legacy 细细的抒情之后在1分钟左右的时候豁然开朗,和上曲差不多,给我的感觉的是歌颂上古天神把这块大陆恩赐给他的后人,最后配以拨弦乐的类似舞曲(塔拉班德系的舞曲?)的旋律来表达凡人的颂神的舞蹈 4) Song of Elune 空灵的女声,提琴和背景钟琴(或者是竖琴?)的点缀,葬歌的味道,虽无山有木兮国有殇那般大气的镇魂歌,却给人感觉是那种魂兮归来,永收亲族的味道 5) Echoes of the Past 笛终于出现了,娓娓笛声引入,接着背景逐渐被雄壮鼓声和弦乐所取代,45秒左右开始扣题—“Echoes”,这里再次出现降调的笛声,而这个时候弦乐和号声也渐高,在1分40秒处再次扣题,回归笛声 6) A Call to Arms 开始部分缓慢渐厚的提琴引出1分10秒开始的雄壮的战歌,到1分40秒达到高潮,少了那种辽阔悠远的感觉,多了那份国之战,男儿守边疆的号召,真切题 7) Seasons of War 这首曲子就是那个看了几K遍的Intro Movie的配乐,从开始隆隆鼓声到人声渐响,在矮人出场时那段人声真是神笔,如果不是背景的伴音,简直就像在听一出宏大的合唱剧(不过似乎离了鼓声就没那种感觉了= =),可惜听不懂里面在唱啥……一般来说是意大利语或者德语,谁听懂了希望能说说…… City Themes 8) Stormwind 结构几乎同第一首Legends of Azeroth,雄壮—悠扬—雄壮,开始那段让我想起了星球大战进入共和国首都时候电影的配乐,一个广角的全景这时突然拉近到一个标志性建筑,音乐也突然拉近,从高昂的号声和人声描绘的那幅令人感到空间广袤的画卷一下变成了特写(14秒处),缓慢的曲调似在描述城门口竖立的那人类的英雄的雕塑,同时为了1分37秒的突然出现的颂歌做铺垫,这个时候对暴风城的镜头又再一次拉远,最后慢慢消逝 9) Orgrimmar 除了雄壮,更多了野性,背景里面不时出现的低沉的兽嘶,整个音乐的前半部分给人感觉像是在蛰伏,从1分30秒出开始渐响的战鼓仿佛在号召奥格瑞玛的战士们战斗即将来临,最后有点戛然而止的感觉,令人有点惋惜 10) The Undercity 这首曲子中动用了更多的环境音效,开始给人的感觉就是在戒指爷里面Saruman培养Orcs的地下基地的感觉,接着背景里面开始出现的人声低语,代表了城中飘散着的那些怨念巨大的亡灵?功能性太强,不太喜欢 11) Thunder Bluff 开始的曲式和调子稍微有点美国西部和波斯那么点的味道,43秒换到另外一个主题,安详平和中孕育着巨大的力量,难道是城市建立在悬崖旁,所以少了前面那些奔放的曲调,取而代之的是给人以辽阔感觉的笛声,总之这首曲子给人的感觉是异国情调—Celtic魂(虽然不是Celtic……) 12) Darnassus 开始的那段震人心魄的鼓声和突然开阔的声音简直就是在描绘那高大的庙宇壮城门口和两旁守护着精灵们的参天古树,中间的旋律显得幽暗静谧,但有节奏的鼓声伴奏又让静谧中含着生气,最后一段从2分3秒开始,听到这种旋律我就觉得是在描绘久远的历史的积淀,庄严而且神秘 13) Ironforge 开始那段调子太像在劳动时候呼喊的号子的曲调了,表达的意思应该是铁炉堡是众多工匠辛苦劳作的成果,而且那种开始的回旋让人感觉山何巍巍,天河苍苍,远望白雪覆盖的顶峰的巨城,随后低沉的号声和鼓声则给人以雄伟和稳重 Ambient Music 14) Elwynn Forest 15) Duskwood 16) Dun Morogh 17) Burning Steppes 18) Shimmering Flats 19) Felwood 20) Stranglethorn Vale 21) Tanaris 22) Teldrassil 环境音乐较上面两类就显得没有主题一些,功能性为主 长笛声用来表达埃尔文森林的静谧 风声和拨弦声和偶尔出现的鼓让暮色森林有一份肃杀之气,暗夜中藏杀机 异国情调十足的碎鼓声还有那突然滑坡夜空的笛声让荆棘谷显得越发神秘 空旷的混音则可以表现塔纳利斯沙漠的荒凉 泰达希尔的音乐是各种环境音乐里面最出彩的一个,神秘,幽静,高远,空灵,从林间泉水,到年代久远的巨木,显得是那么的“精灵” Subsidiary Cuesheets 23) Tavern 24) Moonfall 25) Ruins 26) Temple 27) Lurking 28) Sacred 29) Graveyard 30) War 除了上面的主要曲目以外,这些小品类的曲目也不可少,Tavern的凯尔特风格就让人眼前一亮,像是感觉让长途跋涉的旅人聚集在一起进行欢快的舞蹈,笛声和幽远的人声描绘了Moonfall的神圣感觉,Sacred里面再次用到那种宗教音乐中的唱法,最后的War匆匆结尾让人有些许失望 WOW的音乐太优秀了,尽管很早以前就已经听过很多遍,其实,WOW的音乐要在游戏中才能体会的出来,那些描绘城市和讲述英雄故事的雄壮音乐只有从正门慢慢跑进暴风城的时候方能感受 一个可以称的上是伟大的游戏必然有令人激动的配乐,HALO是如此,War3是如此,WOW更是如此,希望暴雪的这几位作曲家能在下一作暴雪的精品中为广大人民带来动听的音乐答案补充曲目: 01 The Burning Legion 02 Shards of the Exodar 03 The Sin'dorei 04 The Dark Portal 05 Origins 06 Bloodmyst 07 Wastelands 08 Caverns of Time - The Battle for Mount Hyjal 09 Azuremyst Isle 10 Silvermoon City 11 Netherstorm 12 Caverns of Time - The Escape from Durnholde 13 Outland Suite 14 The Tower of Karazhan 15 Illidan 16 Caverns of Time - Opening of the Dark Portal 17 Hellfire 18 The Gates of Ahn'Qiraj
魔兽世界中希尔瓦娜斯的《上层精灵挽歌》谁唱的?
歌名:Lament of the Highborne 演唱者:Vangie Gunn《燃烧远征》专辑中的最后一首曲目——《上层精灵的挽歌》(《Lament of the Highbourne》)正是对这一群悲惨而绝望种族的悼词及挽歌。官方视频:http://v.youku.com/v_show/id_XODg5MjU4OA==.htmlMV下载地址:http://www.worldofwarcraft.com/downloads/movies.html#blizzconshort在游戏中直接调用希尔瓦纳斯女王唱的《上层精灵的挽歌》输入:/script PlaySoundFile("Sound\\Music\\GlueScreenMusic\\BCCredits_Lament_of_the_Highborne.mp3")其他详见参考资料:上层精灵的挽歌_百度百科 http://baike.baidu.com/view/1339779.htm