剑侠情缘1的剑侠情缘游戏简介
剑侠情缘是金山软件公司下属游戏工作室西山居制作。一共分单机:RPG的剑侠情缘一(RPG)和ARPG的剑侠情缘二(含白金版)、外传、新剑侠情缘,以及其网络版。具体简介如下: 〖剑侠情缘一〗 讲述南宋年间的一段武林故事。共有6个结局,其隐藏结局是救出岳飞。 主角:独孤剑,张琳心,张如梦,杨瑛,南宫彩虹 〖剑侠情缘二〗 讲述张如梦和南宫彩虹隐居大漠之后,其子南宫飞云在江湖闯荡中发生的一起爱情故事。 主角:南宫飞云,燕若雪,柴嵩,赵无双, 秋依水,完颜宏烈 〖剑侠情缘二白金版〗 剑侠情缘二的豪华版,在结局上有所改变。 主角:南宫飞云,燕若雪,柴嵩,赵无双,秋依水,完颜宏烈 〖剑侠情缘二之月影传说〗 是剑侠情缘的外传。 主角:杨影枫,月眉儿,紫轩,纳兰真,蔷薇 〖新剑侠情缘〗 使用新代技术重新制作剑侠情缘。 主角:独孤剑,张琳心,张如梦,杨瑛,南宫彩虹 〖剑侠情缘3〗 本来在2001年已经开发剑侠3,并在报刊公布剑侠3是开放式剧情,到2002年的时候,单机市场严重萎缩,网络游戏明显能赚钱,金山放弃半成品的剑侠3,全力研制剑侠online。金山游戏音乐第一人罗晓音2003年做讲座时说到,当单机市场好转后,仍会做单机游戏。 以下是胎死腹中的剑侠3介绍: 《剑侠情缘III》 游侠创作室 HAPIII 制作公司: 西山居 发行公司: 西山居 上市日期: 2002·10 游戏类型:角色扮演 系统要求: Windows 95/98/ME/2000/XP,Pentium II 400,64MB RAM 尽管中文武侠游戏一度泛滥成灾,但迄今为止,中文游戏真正成功的还是武侠游戏。大陆开发的武侠游戏中,又只有西山居的《剑侠情缘》系列能够历经5年而屹立不倒,而且从一代开始每一代都坚持不断创新。《剑侠情缘I》是大陆第一个角色扮演游戏,并且采用了中文武侠游戏罕见的多支线、多结局的架构;《剑侠情缘I》则借鉴了当时流行的《暗黑破坏神》中的即时战斗模式,彻底抛弃了令人厌烦的战斗画面切换方式;剑侠外传《月影传说》对游戏性进行了很大的提高,无论是画面造型还是操控性都有了质的跃升;去年底推出的“贺岁片”《新剑侠情缘》更是抓住了“贺岁”这一重要的概念,成功利用了系统时间来使剧情发生逆转。显而易见,西山居始终在令这一系列向前进步,不断推陈出新的设计理念都能被玩家认同和喜爱,而这就是该系列以及西山居其他产品经久不衰的成功市场经验。 这一连串的成功,使得已经公开了开发计划的《剑侠情缘III》受到了前所未有的关注,加之传得沸沸扬扬的《剑侠情缘网络版》对外封锁消息,不禁让人怀疑西山居是否想合二为一。最新了解到的消息明确表示,《剑侠情缘III》将仅仅是一个单机版游戏,不会包含多人模式。西山居认为,尽管目前看来网络游戏很热,但单机游戏的销量并没有下滑,《月影传说》和《新剑侠情缘》在媒体排行榜上的名次也创了历史新高。这足以说明基于网络限制的现状,使得其用户基础远不如单机游戏的用户基础广。因此《剑侠情缘III》选择了在单机版的基础上,加入更多的网络游戏元素,使之成为一个带有多种MMORPG要素的单机游戏。 这种俗称“单机版网络游戏”的产品,玩家们应该不会感到太陌生。资深的玩家也许听说过《上古卷轴II:匕首雨》(The Elder Scrolls II: daggerfall),国内玩家更多的知道国产RPG《江湖》。《江湖》已然成为国产游戏史上的“里程碑”,《匕首雨》的结局之悲惨与前者相比有过之而无不及。其实这两个游戏和《剑侠情缘III》的设计理念如出一辙,都是寻求一种全开放式的自由游戏环境,但是正因为这种无限的开放模式,导致了许多无法预料的BUG。同时,当时开发技术的相对落后,也是游戏失败的根本原因。 而时隔5年,西山居敢于尝试这一高难度的游戏类型,自然是有备而来。原先的“Sword 2”游戏引擎技术在《月影传说》已经达到了顶峰,同时为了适应新的设计理念,《剑侠情缘III》采用了全新的“Sword 3”游戏引擎,在各个方面都进行了优化。基于多边形的物件系统和碰撞检测使得NPC的大小不再受到格子大小的限制,人工智能有了质的提高。实现了室外地图的无切换连接,具有自动拼接与随机地图系统的功能,连续的地图画面避免了令人生厌的“Loading”等待,类似于《地牢围攻》(Dungeon Siege)中的地图效果。游戏中的大部分敌人会在一定的条件下自动重生,重生的几率会根据玩家的等级来确定,凶猛野兽将大量出现,玩家可以不断地杀敌练功积累经验值,比起传统的“踩地雷”遇敌方式更合理、更有趣。游戏的战斗系统是以古代五行相生相克的理论为基础构建的,玩家可以选择两个完全不同“角色”进行战斗,会得到截然不同的战斗感觉。武功技能采用了树状组织结构,属性值和技能值允许玩家自行分配,玩家能够象欧美AD&D游戏一样培养角色的个性发展。《剑侠情缘III》道具是随机生成的,同一场战斗胜利后得到的道具也可能会不一样,在技术上和战斗系统的数学模型相辅相成,增强了道具的作用,并且也将成为游戏的一大卖点。操作上的一大改进是在玩家中呼声很高的跳跃动作又重新回到了游戏中,从侧面反映出西山居从善如流的职业态度。 游戏的历史背景设定在南宋中期宋国和金国的对峙阶段,时间上看却是在《剑侠情缘II》的3、4年前,算是它的前传,而不是续集。当时朝廷和武林盟主独孤剑为了抗金和抵御江湖邪教天忍教,消除种种障碍集结中原武林各派人士同仇敌忾,其中包括了少林派、武当派、峨嵋派、丐帮、天王帮。而金国国师完颜宏烈作为天忍教教主,试图通过各种阴谋来分化中原武林,从而能够侵吞南宋国土,其帮凶是五毒教。在这正、邪量大势力之外,还存在着一些中立的教派势力,如唐门、翠烟门、昆仑派,也是玩家可争取的对象。这八个门派各有自己的任务线,玩家可以选择完成不同的支线任务或是在任务中使用不同的解决方法,而逐渐向正或邪两个方向发展,最终决定主角的命运。三种势力引发的种种事件,将在玩家的参与下被不断推动,只有当八个门派的任务全部完成后,才能最后汇集成故事主线的结局——宋金大战。以玩家执行任务的情况来决定剧情结构,玩家可以自由选择完成不同的任务和任务顺序,给予玩家极大的自由度。在游戏后期主角在江湖中何去何从,是成为一个忧国忧民的正义大侠,还是成为一个人人敬畏的邪派枭雄,这一切都完全掌握在玩家自己的手中。 玩家扮演一个十七岁的宋国男孩,他不甘平庸,出于对江湖世界的好奇和向往,立志闯荡江湖,成就一番事业。他渴望成功,成为强者,渴望得到社会声望、地位与荣誉。在这个充满了阴谋、冲突和危机的江湖中,他受到了正、邪两种力量的拉动,逐渐走上正义或者邪恶这两条不同的道路。等到他看清事情真相,失去心爱之人后,种种痛苦、迷惘,以及无法改变自身和历史命运的失落感,都能决定他的最终归宿。他企图凭借自身力量建立新秩序,但最终梦想还是破灭了,因为历史不会因为任何一个个体而改变。开发者对曲折离奇的剧情使用层层剥离的表现手法,整个游戏世界将根据剧情的推进分三个阶段逐步开放。游戏的开放式任务设定模式,使得同一个阶段里的任务执行顺序不受限制,玩家可以自由选择接受任务与否。显然《剑侠情缘III》是西山居迈向网络游戏的一个标志性产品,它摆脱了武侠游戏中剧情发展固定不变的老传统,重新定位未来单机游戏的发展方向,使《剑侠情缘》系列拓展成更广阔、更精彩的东方武侠世界。 制作游戏地图的是《月影传说》和《新剑侠情缘》地图组的原班人马,采用拼接地图的模式,将近700组的地图素材拼接出风格迥异的四大区域、六大城市,共35个场景。400屏大小的城池、3屏宽度的河流等大气的设计,在游戏中随处可见,这也是其他同类游戏所不具备的。无限大的地图给人一种广阔的视觉效果,同时配合3D效果,玩家所看到的道具和场景都会有一种写实的透视效果。游戏中的角色形象将超过120种,沿用了广受好评的《月影传说》头像风格,75个性格各异的NPC以及34种大小各异的攻击性动物与前作相比都更加丰富。攻击类的动物的数目和种类大幅度增加,使战斗过程更富有乐趣。此外,支持彩色光源、实时更换装备的系统以及与欧美游戏相比都毫不逊色的光影效果,大大增强了画面的表现力。换装后即时显示视觉效果的“纸娃娃”系统使用3D Max自动渲染脚本技术,角色动作十分流畅、逼真,每个角色的动作数量最高可达36种。 游戏的音乐是十分出色的一环,金牌音乐制作人罗晓音为《剑侠情缘III》度身定做了超过20首游戏背景音乐和各种惟妙惟肖的环境音效。由于罗晓音参与了西山居所有游戏音乐的制作,配合之默契使得《剑侠情缘III》在音乐方面已无需赘述。在单机版的《剑侠情缘III》中会附赠《剑侠情缘网络版》的帐号或其他形式的ID,用这种赠送的帐号或ID进入《剑侠情缘网络版》将会得到一定的奖励,对于网络游戏初期阶段的等级提升十分有帮助。这当然是一种市场经营策略,但从中也透射出西山居试图将单机游戏系列与网络版游戏相互融合的大战略。 时光回溯到1997年7月,在玩家熟知的“仙剑旋风”的余威影响之下,来自大陆本土的西山居《剑侠情缘》在北京、上海、广州、武汉、成都、福州六大城市同时举行了首发式,而且短短一个多月就创下了销售2万多套的国产游戏记录,可算是成就斐然。而一直延续到现在,《剑侠2》、《月影传说》和《新剑侠》接连的问世,依然在一步一步续写着西山武侠梦的辉煌、说起来真的是很快啊,5年的时光辗转,从一代的懵懂探索、到二代即时战斗模式的成功运用,到《月影传说》对可玩性的进一步提升,剑侠系列一直都没有停止过前进的脚步,现在,剑侠的历史轨迹里面,终于即将又烙下一个“3”字印记,那么,此番又会带来什么样的改变呢? 正邪天下-条条“大路”走江湖 2000年初开始,我们迎来了一场前所未有的网络风暴,海峡对岸涌来的《万王之王》、《网络三国》等等包括一衣带水的“韩国制造”逐渐奏响了国内连线市场越来越强劲的乐章,而随着野火燎原般火爆势头日趋汹涌,顺应于潮流的走向,关于《剑侠情缘》要推出网络版本的说法在一番似是而非的猜测争论中,最后总算得到了证实。于是这次的《剑侠情缘3》则当仁不让的成为了西山网络武侠的开路先锋,也就是说游戏将很大程度的表现即将完成的网络版游戏的世界构成,并拥有大量网络版特性,希望先期一步提高玩家对网络版世界构成的认知度,从而为网络版的推出铺路。所以《剑侠3》在游戏进程中会竭力摆脱传统武侠PRG游戏中剧情发展固定不变的模式,转而采用一种开放的、基于任务的剧情架构来开支散叶。当然,制作组也正在努力使游戏中每个事件点之间通过一张严密的逻辑网联系起来,以保在游戏自由度大规模提升之余剧情不会太过于散乱。而既然是为网络版本作准备,今次《剑侠情缘》的世界顺理成章的也大为的扩张了不少,就目前所知一共会有9大城市,10大门派和20个左右的场景会在游戏中登场,这些门派场景包括武侠世界不可或缺的少林、武当、峨嵋、丐帮等泰山北斗,也有翠烟门、天王帮、天忍教等等剑侠系列独有的门派组织,至于城市则包括:临安、中都、凤翔、扬州、成都、大理等。制作组坦言八个门派都会各有自己丰富的任务线,而且作为玩家通过选择不同的任务或是在任务中使用不同的解决方法,更会因为自身属性的变化逐渐走向正、邪两条截然相反的道路。值得注意的是也只有将八个门派的任务都达到结束点后,才能进入最后的总结局。说到结局,其实“国仇家恨”一直以来都是剑侠游戏的主要架构中心。 这次当然也不会例外了,那么走正途,将是接受武林名门正派的处世准则“为国为民,侠之大者”,以做一个正派大侠为目标,以捍卫大宋河山和中原武林为己任。结局是以正派“未名大侠”的身份参加宋金大战,流芳后世。反之如果走邪路,玩家会接受天忍教的处世准则“识事务者为俊杰,天下之势,顺我者昌,逆我者亡”,以做一个邪派枭雄为目的,以成就自己的霸业为首要任务,在除去天忍教左护法端木睿,取而代之后,成为天忍教主完颜宏烈最赏识的属下,最后以天忍教左护法的身份参加宋金大战,终成一代枭雄。可能这样说大家比较模糊,那么看看下面的剧情编排吧 宋金纷争-依然基于民族情感的背景: 游戏这次的起始时间设定在公元1160年,也就是《剑侠情缘1》的十六年后(宋绍兴三十年、金正隆五年),时为南宋中期,金国国师、天忍教教主完颜宏烈野心勃勃,意欲染指中原武林,为“大金”入侵“大宋”扫平障碍,因此试图通过各种阴谋分化中原武林和壮大自己的教派。那么作为宋国一方,自然也有正义之士挺身而出,力拒狂澜,这就是以武林盟主独孤剑为核心的正派集团。而逢此烽火乱世、江湖动荡的时节,一个没有任何特殊背景的十七岁宋国男孩逐渐卷入了这场宋金交锋的局面。不甘碌碌无为平淡一生的他,出于对江湖世界的好奇和向往,立志闯荡江湖,成就一番事业。继而踏上了自己的“成名”之旅,但是在充满了阴谋、冲突和危机的江湖世界,随着正、邪两种力量的拉动,作为一个寂寂无名的后生小辈,究竟何去何从呢?经历了各种各样的人和事,作出了各种不同的选择之后,最终是维护大宋尊严全力抗金,还是趋炎附势为虎作伥?这就是西山居交给玩家的课题了…… 全新引擎-美工再度强化 我们常说剧情是RPG游戏的“灵魂”,那么,进入游戏给人第一印象的声光表现自然就是关乎“面子”问题的关键所在。所以在这方面西山居也是丝毫不敢怠慢。游戏这次使用的是全新的“Sword3”引擎,基于多边形的物件系统和碰撞检测系统、带透视的3D模式、3D Max自动渲染脚本的使用以及动态光影效果等等先进技术的糅合,使得《剑侠3》对比与之前作品在美术方面已经有了大幅的强化,而除了继续保持《月影传说》广受好评的头像风格之外,据悉主角通过装备不同的道具可能有9种形象的变化,可以使用的动作更是达到了36种之多,比如玩家呼声很高的跳跃动作此番也已经重新归来。另外近700组图素拼接出来风格不同的四大区域九大城市总共超过35个场景也可是说在精心勾勒下显得质感十足,关于这些大家可以从相关图档来一窥端倪。而最后值得注意的是可能是基于给网络版热身的想法,本作中作为敌人的凶猛野兽将大规模出现;鬼魅般出没的它们在不同的区域皆有着不同的特征,不同的攻击方式和差异明显的能力,所以对不同区域野兽的特征,玩家得好好加以研究,找出克敌制胜的关键,否则一味冲锋陷阵,狂杀猛砍,可就免不了常常“壮志未酬身先死,长使英雄泪满襟”的悲哀了。 金牌制作-美妙的配乐 相信没人可以否认西山在国内游戏配乐上的顶尖地位,甚至西山还推出过中国首张纯游戏音乐大碟,这当然很大程度上得益与金牌制作人罗晓音深厚的音乐功底。而今次的《剑侠情缘3》理所当然的也承袭了之前作品的这个最典型的卖点,毕竟有珠玉在前,罗老师为《剑3》量身定制超过20首以上的游戏场景音乐以及各种惟妙惟肖的音效,相信必将再一次打动我们的听觉细胞。而秉承剑侠一贯的传统,这次肯定照样会有渲染力十足的主题曲打头开场,“笑问情缘”、“天仙子”,“爱的废墟”可谓首首经典,那么继白雪、谢雨欣、俞静的成功演绎之后,谁又将成为新一代剑侠的歌者,这就是一个悬念了,我们拭目以待…… 沧海桑田,经历了岁月洗礼的“剑侠”,虽然它每一次新作的闪现,并不是都能博得热烈的掌声,不过毫无疑问,这依然是国内游戏产业一个响当当的品牌,甚至在中文武侠游戏的源头台湾省,《月影传说》也已经成功登陆。而今年的岁末,《剑侠3》又将继续这段本土武侠的漫漫长路,笔者祝福,越来越美好的明天……等待剑3官网http://jx3.xoyo.com/
剑侠情缘移动版关键人物介绍
正派: 杨影枫 人物定位: 杨熙烈之子,本为正直单纯的少年剑客,一心想要夺得天下第一的名头,完成父亲遗愿,却因其身份的原因阴差阳错的陷入了复杂的江湖纷争中,因心思单纯被卓非凡所用的“美人计”算计, 杨影枫经此事后才领悟到江湖中的尔虞我诈竟是如此的残酷, 也由此开始了杨影枫的蜕变之路。 在忘忧岛闯心魔阵面对自己的心魔时曾质疑过自己争夺天下第一的意义,其后更因月眉儿的出现,发现当年父亲所做之事竟是如此之离谱,武功天下第一并不如他所想般受万人敬重,甚至连一个小女孩十几年的仇恨都无法抹平,此后一直在苦思武功天下第一是为了什么? 父亲的遗志到底又是为了什么。 返回中原后, 为了向卓非凡复仇开始暗中行动,并在南宫世家的帮助下建立了悲魔山庄,其后做出了不少轰动江湖的大事, 被江湖中人称为“悲魔剑神”,最终和【玩家】联手戳穿了卓非凡的真面目。 在经历了一系列事件后,杨影枫最终摆脱了父亲给予自己的枷锁,领悟了“天下第一”的真谛, 并成为了一个受人敬仰的大侠,后被玄天道人选为武道德经的传人。 纳兰真 人物定位: 海外孤岛的纯真的少女, 只因在海滩上救回了落难的杨影枫,生活也从此发生了改变, 在杨影枫落难期间一直对其照顾有加, 是杨影枫始终没有失去信念, 丧失本心的一个关键人物。 在杨影枫回到中原时,无意中救下月眉儿, 但其后纳兰真竟然发现自己与月眉儿是亲姐妹, 甚至在月眉儿处听闻父亲当年的所作所为以及两姐妹分开的往事。 在听闻【玩家】调查的结果后开始怀疑父亲, 在利用两枚玉佩打开密室石门发现了母亲的信后, 终于认识到父亲的嘴脸和野心, 此后一直在爱情与亲情间苦苦挣扎。 月眉儿 人物定位: 幼年因目睹上官飞龙与杨熙烈比武身亡 ,母亲自杀的惨剧,此阴影一直伴随着月眉儿, 父亲去世后年轻轻轻便苦苦支撑飞龙堡,但不服者仍有众多,最终因藏剑山庄内奸调拨而爆发叛乱 。 内乱中为杨影枫所救,在其受伤被纳兰真照料时, 无意间发现自己与纳兰真竟是亲姐妹, 并告知纳兰真姐妹分离的内幕,姐妹就此相,伤愈后怒斥杨熙烈为名利而毁人家庭的所为, 致使杨影枫开始深思自己的行为。 月眉儿一直对杨影枫爱恨交加, 且因童年之事对杨影枫追求天下第一十分反感,并毫不留情的怒斥其盲目追求名利的行为, 而在杨影枫抛开束缚后,则默默的支持杨影枫的行动,飞龙堡与悲魔山庄就此结盟,并在对抗蒙古以及激进派的斗争中起到了极大的作用。 孟知秋 人物定位: 藏剑山庄第一任的外姓庄主,武功极高,江湖上已有少人能与之比剑。为人沉稳,相信只要心怀大志,无论是否姓叶,均可将藏剑山庄武学、名剑发扬光大。 武功高深莫测,一身浩然正气,江湖中如果发生什么重大的冤杀命案或恃强欺弱的不平之事,人们经常找他做个公正或帮忙化解恩怨,只要力所能及,孟知秋向来义不容辞,不愧为一代武学宗师。可惜后来错信卓非凡,几乎导致藏剑山庄一蹶不振。 反派: 卓非凡 人物定位: 藏剑山庄庄主,为了权利与地位而不择手段之人,是在杨影枫成长的道路上, 给予杨影枫最大的伤害的人,致使杨影枫真正的认识到到江湖的残酷以及人心险恶。 卓非凡对于权势的热衷和其童年经历有极大的关系, 因小时流落江湖受尽欺辱,卓非凡曾立下誓言将来一定要出人头地, 入赘藏剑山庄后因为人机敏聪慧而得庄主赏识, 得以继任藏剑山庄。 但在成为藏剑山庄庄主后其野心也不断的膨胀, 为了大权独揽而不择手段, 甚至大肆屠杀原庄主叶氏一家, 此后完全掌握藏剑山庄。 在《武道德经》出世的消息传出后一直对其极为关注, 为了获得它不择手段, 更是设计暗算杨影枫, 但多行不义必自毙, 最终在剑气锋上, 被杨影枫在天下群雄面前戳穿真面目后死去。 纳兰潜凛 人物定位: 月重天之徒,无忧教教主,不折不扣的野心家,其人不苟言笑心机极深,武功也是出神入化,没有人能预测他的武功到达哪个境界。为了自己的野心无视亲情爱情, 更是不惜杀害其师, 赶走师兄, 最终最终独霸无忧教, 但其真面目却被妻子无意中发现,并带着月眉儿逃离了忘忧岛。 纳兰潜凛此后一直隐居于忘忧岛,暗中窥视中原武林, 筹划着有朝一日重出江湖,叱吒风云。 趁中原武林混乱之际浑水摸鱼,拉拢了不少势力, 更借助杨影枫与【玩家】之手, 除掉了不少阻碍势力。 纳兰真潜凛是个彻头彻尾的野心家,为了自己的目的不择手段, 最终因【剧情推进】而被【玩家】识破其真实嘴脸, 最终落得个死于非命的下场。
画蛇添足的意思是什么? 寓意是什么?
画蛇添足:
画蛇时给蛇添上脚.比喻做了多余的事,非但无益,反而不合适.也比喻虚构事实,无中生有.
画蛇添足 (发音 huà shé tiān zú)
【解 释】 画蛇时给蛇添上脚.比喻做了多余的事,反而有害无益,徒劳无功.
【出 处】 西汉·刘向《战国策·齐策二》:“蛇固无足,子安能为之足?”
【用 法】 连动式;作宾语;含贬义
【示 例】 周而复《上海的早晨》第四部:“他想接上去说,又觉得是~,只好惋惜地坐着没动.”
【近义词】 徒劳无功、多此一举
【反义词】 画龙点睛、恰到好处、恰如其分
【灯 谜】 巳
【典 故】
故事发生在古代楚国.有一家人家祭祀祖宗.仪式完毕后,把剩下的一壶酒,赏给手下的办事人员喝.人多酒少,很难分配.这几个人就商量分酒的办法.有个人说:“一壶酒分给几个人喝,太少了.要喝就喝个痛快.给一个人喝才过瘾呢!”大家都这样想,可是谁也不肯放弃这个权利.另一个提议说:“这样吧,让我们来个画蛇比赛.每个人在地上画一条蛇,谁先画完,谁就喝这壶酒.”大伙儿都赞成这个办法.于是每个人折了一根树枝,同时开始画起来.有一个人画得最快,转眼之间,把蛇画好了.他左手抓过酒壶,得意地看看同伴,心想,他们要赶上我还差得远哩.便洋洋自得地说:“我再给蛇添上几只脚,也能比你们先画完.”正当他画第二只脚的时候,另一个人把蛇画完了.他一把夺过酒壶说:“蛇本来是没有脚的,你画的根本就不是蛇.还是我先画完,酒应当归我喝.” 添画蛇脚的人无话可说,只好咽着唾沫,看别人喝酒.
[提示]
画蛇,就要象一条蛇;添上脚,就成了“四不象”.做任何事情都要实事求是,不卖弄聪明,不节外生技.否则,非但不能把事情做好,反而会把事情办糟.
[原文]
楚有祠者①,踢其舍人卮酒②.舍人相谓曰③:“数人饮之不足,一人饮之有余,请画地为蛇,先成者饮酒.”一人蛇先成,引酒且饮之④;乃左手持卮,右手画蛇曰:“吾能为之足.”未成.一人之蛇成,夺其卮曰:“蛇固无足⑤,子安能为之足⑥?”遂饮其
酒⑦.为蛇足者,终亡其酒⑧.——《战国策》
[注释]
①祠(cí)——春祭.
②舍人——古代王公贵族手下的办事人员.卮(zhī)—— 古代盛酒的器具.
③相谓——互相商量.
④引酒——拿过酒杯.引,取过来.且——将要.
⑤固——本来.
⑥子——对人的尊称.安——怎么.
⑦遂——就.
⑧亡——失去.
示例 将军功绩已成,威声大震,可以止矣.今若前进,倘不如意,正如“~”也.(明·施耐庵《水浒全传》第一百十回)
英文:draw a snake and add feet to it—ruin the effect by adding sth.superfluous 蛇本来没有脚有人却给它加上脚,故事见《战国策·齐策二》.比喻做事多此一举,反而坏事.例:今若前进,倘不如意,正如画蛇添足也.——《三国演义》
剑侠情缘网络版和剑网3有什么区别
一、发行时间不同剑侠情缘网络版的发行时间是2002年。剑网3,即为剑侠情缘网络版叁,发行时间是2009年08月28日。二、游戏类型不同剑侠情缘网络版的游戏类型是武侠类2D网游。剑网3的游戏类型是MMORPG。三、游戏背景不同剑侠情缘网络版的游戏背景发生在南宋时期。剑网3的的游戏背景发生在大唐天宝四年。扩展资料剑侠情缘网络版的制作人郭炜炜,《剑网3》制作人,此前11年专注于《剑网3》制作。在郭炜炜的主持下,《剑网3》连续数年逆势增涨,成为中国网游标杆之作。《剑侠情缘移动版3》希望突破市面上现有手游的制作水准,成为一款“超出预期”的作品。剑侠情缘网络版是一个极致武侠世界,“极致画面、极致剧情、极致音乐、极致操作、极致体验”。目标是希望打造一款纯粹武侠的体验式作品,刷新玩家对中国手游的品质感。参考资料来源:百度百科-剑侠情缘网络版百度百科-剑侠情缘网络版叁
剑侠情缘和剑网三是不是同一个,剑网三全名叫什么,手机上可以玩剑网三吗
是,剑侠情缘网络版叁,不可以。《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。游戏背景:公元745年,也就是大唐天宝四年,这一年八月,杨玉环被正式册封为杨贵妃,开始了她长达十年的受宠生涯。也就在这一年,安禄山奉诏入朝见圣,长安的繁华再次挑动起他心中的野心之火,但是天策府却带给他无尽的震撼,他从未想过大唐还有如此强劲的部队。为了达成自己的目的,安禄山一面劝说杨国忠扶植神策军来打压天策,一面开始暗暗筹办自己的军队——狼牙军。同时震慑安禄山的还有那整个中原武林的气势,见识过藏剑山庄名剑大会的他知道,如果想真正入主中原,那么势必要解决中原武林势力这一心腹大患。就在这个时候,一个神秘人走进了安禄山的阵营之中。而剑网3的故事,也正是从这一年开始。剑网3图片如下:
剑侠情缘三是收费游戏? 具体是怎么收费的?
《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)公测以来,得到了广大玩家的热情支持与积极响应,在此我们感谢广大玩家对《剑网3》的支持与热爱。 现针对广大玩家关心的《剑网3》如何收费的问题,说明如下: 1、《剑网3》 为时间收费,天卡模式 2、《剑网3》将于9月15日开放预充值(预充值期间所有服务器仍处于公测期,不计费;所有预充值账号将从服务器正式收费开始进入消费期) 3、 《剑网3》包括两种天卡模式: a、连续消费模式(即传统包时模式) 模式说明:所处大区开始收费后,充值即开始连续消费。 收费标准:2元/天 充值优惠:9月15日~10月15日 之间,8.3折充值大优惠,玩家 单笔充值面额50元即可获得30天游戏时间,单笔充值面额100元将获得60天游 戏时间,单笔充值面额500元将获得300天游戏时间。 (注:针对连续消费模式,优惠活动仅限于50元及以上面值并接受累计, 不接受小面值累计) 支持充卡方式: ◆ 以下面额一卡通可以选择充值连续消费模式天卡: 15元,30元,48元,50元,100元,500元 ◆ 以下充值渠道即将开放: 1、一卡通渠道充值(限50元面值点卡参与赠送时间) 2、银行卡渠道充值(限50元、100元、500元面值参与赠送时间) 3、快钱神州行渠道充值(可充值,不参与赠送时间) 4、神州付神州行渠道充值(可充值,不参与赠送时间) 5、捷迅渠道充值(限50元面值点卡参与赠送时间) (举例说明:如该玩家10月1日12:15整成功在收费区充值30元连续消费模式天卡,则玩家获得从10月1日12:15至10月16日中午12:15,获得15天连续游戏时间,此游戏时间内,玩家可以任意登录游戏) b、非连续消费模式(将于10月份推出,敬请关注): 模式说明:所处大区开始收费后,每天早晨7点为截止时间,即每日7:00:00起至次日6:59:59止,当日玩家登陆了游戏,则消费,当日玩家没有登录游戏,则不消费 收费标准:3元/天 支持充卡方式: ◆ 以下面额的一卡通可以选择充非连续消费模式天卡: 30元 (注:仅30元面值卡可用) ◆ 以下充值渠道即将开放,敬请关注: 1、一卡通渠道充值 2、银行卡渠道充值 (举例说明:该玩家在11月1日充入30元非连续消费模式天卡,他将获得10天的游戏时间。如在11月1日当天早晨7点后玩家首次登陆游戏,则立即扣除当天的天数,直至11月2日早上7点期间任意再次登录游戏不会消费,玩家剩余游戏天数为9天。11月2日,3日玩家整天未登录游戏,则玩家游戏天数仍然为9天,11月4日10:00再次登陆游戏,则再次扣除一天的天数,此时玩家剩余游戏天数为8天。如玩家11月5日20:30登录游戏后持续在线直至11月6日8:00退出游戏,则将扣除两天游戏天数,玩家剩余游戏天数为6天。以上所涉及时间点皆为举例说明) 4、《剑网3》将采取分区计费模式,即玩家的一个账号在一个大区内充值获得的游戏时间,只对此账号登录该大区的所有服务器有效。(举例说明:玩家的一个账号在电信一区充入30元连续消费模式天卡,则此账号在电信一区获得15天连续游戏时间,在游戏到期时间前,该玩家可以使用此账号在电信一区所有服务器登录游戏。但该玩家不能使用此账号在此时间内正常登录电信二区的任意服务器进行游戏,需要重新针对电信二区进行充值后方可进行正常游戏。)
剑侠情缘网络版叁收费标准
1、《剑网3》 为时间收费,天卡模式
2、《剑网3》将于9月15日开放预充值(预充值期间所有服务器仍处于公测期,不计费;所有预充值账号将从服务器正式收费开始进入消费期)
3、 《剑网3》包括两种天卡模式:
a、连续消费模式(即传统包时模式)
模式说明:所处大区开始收费后,充值即开始连续消费。
收费标准:2元/天
充值优惠:9月15日~10月15日 之间,8.3折充值大优惠,玩家
单笔充值面额50元即可获得30天游戏时间,单笔充值面额100元将获得60天游
戏时间,单笔充值面额500元将获得300天游戏时间。
(注:针对连续消费模式,优惠活动仅限于50元及以上面值并接受累计,
不接受小面值累计)
支持充卡方式:
◆ 以下面额一卡通可以选择充值连续消费模式天卡:
15元,30元,48元,50元,100元,500元
◆ 以下充值渠道即将开放:
1、一卡通渠道充值(限50元面值点卡参与赠送时间)
2、银行卡渠道充值(限50元、100元、500元面值参与赠送时间)
3、快钱神州行渠道充值(可充值,不参与赠送时间)
4、神州付神州行渠道充值(可充值,不参与赠送时间)
5、捷迅渠道充值(限50元面值点卡参与赠送时间)
(举例说明:如该玩家10月1日12:15整成功在收费区充值30元连续消费模式天卡,则玩家获得从10月1日12:15至10月16日中午12:15,获得15天连续游戏时间,此游戏时间内,玩家可以任意登录游戏)
b、非连续消费模式:
模式说明:所处大区开始收费后,每天早晨7点为截止时间,即每日7:00:00起至次日6:59:59止,当日玩家登陆了游戏,则消费,当日玩家没有登录游戏,则不消费。
收费标准:2.5元/天
支持充卡方式:
◆ 以下面额的一卡通可以选择充非连续消费模式天卡:
30元 (注:仅30元面值卡可用)
◆ 以下充值渠道即将开放,敬请关注:
1、一卡通渠道充值
2、银行卡渠道充值(举例说明:该玩家在11月1日充入30元非连续消费模式天卡,他将获得12天的游戏时间。如在11月1日当天早晨7点后玩家首次登陆游戏,则立即扣除当天的天数,直至11月2日早上7点期间任意再次登录游戏不会消费,玩家剩余游戏天数为11天。11月2日,3日玩家整天未登录游戏,则玩家游戏天数仍然为11天,11月4日10:00再次登陆游戏,则再次扣除一天的天数,此时玩家剩余游戏天数为10天。如玩家11月5日20:30登录游戏后持续在线直至11月6日8:00退出游戏,则将扣除两天游戏天数,玩家剩余游戏天数为8天。以上所涉及时间点皆为举例说明)
同时,在此特别提示:如前述计费逻辑顺序“先扣包时,再扣包天”,如若用户在该包天点数启用但未消耗完毕前充值包时,则该包时消耗自充值时间起算,且已启用包天点数自上款约定期限届满亦消耗完毕,请用户在充值前进行审慎判断。”
4、《剑网3》将采取分区计费模式,即玩家的一个账号在一个大区内充值获得的游戏时间,只对此账号登录该大区的所有服务器有效。(举例说明:玩家的一个账号在电信一区充入30元连续消费模式天卡,则此账号在电信一区获得15天连续游戏时间,在游戏到期时间前,该玩家可以使用此账号在电信一区所有服务器登录游戏。但该玩家不能使用此账号在此时间内正常登录电信二区的任意服务器进行游戏,需要重新针对电信二区进行充值后方可进行正常游戏。)
剑网三的七秀门派称号琴秀怎么得,网游
七秀一共有七个门派称号,代表了七个秀秀门下~~
绮秀——叶芷青
这是七秀之首,绮秀,我们的掌门,坊主——叶芷青。
楚秀——萧白胭
这是七秀之二,楚秀,七秀坊的副掌门,也是教授我们武功的——萧白胭。
楚秀一脉大都是武功高强,技艺精湛的女子,
所以大家在游戏中可以看到的是七秀的所有守卫都是楚秀弟子。
琴秀——高绛婷
这是七秀之三,琴秀——高绛婷。
关于她,大家看过恶人谷的十大恶人之一康雪烛所残害的。大家可以去官网看下。
菡秀——苏雨鸾
这就是七秀之四,菡秀——苏雨鸾。
也就是万花谷的琴圣,因为某些原因被逼躲到万花谷,她夫君是画圣林白轩。
剑侠奇缘里七秀派如何?
公孙幽和公孙盈乃是双胞姐妹,她们闯荡江湖之际,同用公孙大娘之名,两人踪迹无定,行止飘忽,外人只当公孙大娘乃是一人。CN:八月 公孙幽和公孙盈虽然面貌全然无二,性情却是大异:公孙幽温柔婉约,自小凡事从不与公孙盈相争,任何新奇玩意,有趣物事,尽让与公孙盈先择,大小事宜,若是盈有意,她也从不违拗;公孙盈跳脱喜动,武功大成之后,更是耐不住性子,越女剑术本是极凌厉的剑术,公孙盈桀骜自高,她的性子正与剑意相合,不过二十,便在江湖之上闯下极大的名头。 那时正有另一位少年开始崭露头角,大周神功年间,公孙柳五,两人一南一北,并称于当世。那柳五名为柳风骨,便是当时赫赫有名的霸刀山庄少庄主,柳风骨少年意气,掌中一把吞吴刀遍试中原,几无败绩。 神功元年(公元697年),豪门霸刀山庄举行第七届扬刀大会,各派高手齐集北国。公孙盈与柳风骨于此初次相见,两人都是杰出优秀之人,本对彼此齐名大大不以为然,以为对方必是浪得虚名,不料略加切磋,都觉对方所学超俗,此后更曾数度携手。柳风骨狂放不羁,与公孙盈所想所思,每每惊人相似,两人由是相交莫逆,常至彼此家中相聚,公孙幽也由此与柳风骨相熟,三人渐以兄妹相称。公孙盈对这个性情与自己一般无二的男子早已暗暗属意,不料柳风骨虽觉与盈投契,却并未涉及情爱之念,只作红颜知己相待,反是公孙幽柔婉之态,深得其心。大周圣历元年(公元698年),柳风骨携厚礼遣人登门求亲,公孙盈本是大喜过望,不料心中良人喜爱之人却是自己胞姐,她遇事向来顺利得意,忽然之间遭此打击,一怒之下将公孙幽痛斥一番,愤然离家,拔剑怒闯霸刀山庄。柳风骨本未料到此事,他见公孙盈如此情状,心中愧疚,眼看公孙盈大闹山庄,却也没有出手拦阻。公孙盈离开霸刀之后,从此不回家中,公孙幽虽对柳风骨也有亲近之意,但她对妹妹却最为爱护,唯有婉拒柳风骨之意。 此事过后,不喜走动的公孙幽也只得出门寻找胞妹,她心地良善,最是见不得他人受苦,见到孤苦之人,便出手救助。她的剑术与妹妹相比更加柔和,剑法优雅飘逸,更像舞步,将剑术中优美之处凸现,以剑器之舞筹措金银,宣扬声名,以便寻找公孙盈,却在同时竭力救济孤女孤儿,公孙剑舞之名由是愈加响亮。她们姐妹长相一般无二,江湖中人不知所以,却将以往公孙盈以公孙氏之名闯下的名声尽数算在公孙幽头上,公孙幽此后只以大娘自称。 公孙盈在外数年,少有显露踪迹之时,她初时胸中充满激愤,只觉上天待己大是不公,视若知己的五哥和胞姐都是欺骗自己之人,待到天时渐长,心意渐平,四年时间转瞬即过,她绝足江湖,却是不再显露踪迹。周长安二年(公元702年),她终被公孙幽寻到,公孙盈心中虽仍然介怀当年之事,但一人独居也是无趣,终随公孙幽返家,姐妹一别数年,都是不胜唏嘘。公孙盈回家之后,才发现当年自己闯下的字号,已尽归姐姐所有,公孙盈之名,却是再无人得知,她睹物思人,见到家中桌椅茶碗、庭前屋后,尽是柳五踪迹,不胜心烦,与姐姐少有话说。 神龙元年(公元705年),中宗李显听闻剑舞盛名,下诏召公孙大娘入宫,公孙盈自请代姐入宫,一来避开烦恼,二来也想在世间留下自己的踪迹。她在宫中对中宗之女安乐公主极其喜爱,特收为弟子,教导她修习剑舞之术。公孙盈在皇宫之中一住四年,其间曾为中宗表演剑舞技艺,杜甫诗中有云:“昔有佳人公孙氏,一舞剑器动四方。观者如山色沮丧,天地为之久低昂。燿如羿射九日落,矫如群帝骖龙翔。来如雷霆收震怒,罢如江海凝清光。”公孙剑舞凌厉矫健,由此诗中可见一斑。
剑侠情缘2少林怎么加点
林俗家:
潜能加点以根骨最为重要,力量次之。提高根骨能使防御达到极高的境界,使自身几乎不受伤害。
少林武僧:
潜能加点以内功最为重要,身法次之。如果不提高身法,在后期的战斗中会因为聚气的限制和命中率的不够使攻击能力大大降低。
少林禅僧:
潜能加点以内功最为重要,根骨、洞察均衡发展。内功决定攻击武功的威力,根骨、洞察各有好处。
参考资料:http://jx2.xoyo.com/intro/newp/2005/09/14/64912.shtml#wd
剑侠情缘网络版2少林如何加点
首先,楼主你好!
不知道你说的是哪一种,少林分三个流派,我一一说起
先是少林俗家:这个职业有两种加点方法。1.把根骨加满三百五十点,剩下的全部加力量,这样可以保证在前期防超高,血超厚。2.把力量加满三百五十点,剩下的全加根骨,这样可以保证在前期外功攻击和负重超高
再是禅僧,这个职业有三种加点方法:1.把内功加满,剩下的全加根骨,特点是,血中等,蓝超高2.把内功加满,剩下的全加身法,这样可以达到内超多,攻击超厉害,3.把内功加满,其他的全加洞察,特点是蓝多
武僧
有两种,一是吧内功加满,其他的全加根骨,二是把内功加满,其他的全加身法,推荐第一种
还有三楼的有病啊,5鬼是
五毒
的秘笈,少林拿,再说少林用不了啊,乱说,气死,没玩过剑侠情缘网络版2就别乱说,气死了,侮辱少林啊,再说5鬼没点用,加负重的,PK有个P用,真是,鄙视下,再说楼主问的是加点问题,你说其他的,脑子有问题啊,还有,你不会玩少林啊,诀要
不是这样的
,应该是
金钟罩
,少林刀法,达摩武经,还有大成如来心经