魔兽世界猎人的装备需要哪些属性
敏捷属性和耐力属性。猎人的定位,就是一个远程输出的职业,并且兼带着一定的控制能力。所以,首先要做的是提高其远程输出的能力。与其关联的就是敏捷属性,所以在装备属性的选择上,看到有加敏捷的装备,直接点需求。其次的话,属性可以选择耐力,堆一点血条。猎人装备的选择上,大部分猎人都会选择巨魔种族,巨魔种族自带的种族特长“弓箭专精”在很大程度上影响了装备的选择,在装备属性差不多的情况下,猎人基本都会优先选择弓箭,伤害能多打一点是一点。护甲方面的话,猎人一开始穿的是皮甲,到40级之后,学习锁甲技能,能换锁甲就都换锁甲,毕竟皮甲跟锁甲所提供的护甲值,不在一个档次。扩展资料《魔兽世界怀旧服》猎人装备推荐:1、灵魂之弦魔兽世界60年代最强的弓,同时属性也是完爆了猎人史诗弓。攻击上限达到了229,不仅仅带有致命一击和攻击强度,居然还加了6点耐力。掉落是NAXX的天启四骑士宝箱。2、哈霍兰之刺对比猎人史诗弓优势很小,在某些方面还不及史诗弓。哈霍兰公主击杀难度不低,同时这个弓肉块造型简直让人反胃。但是18点敏捷对猎人提升幅度很大,所以这弓值得排名第二。3、猎人史诗弓MC老9掉落叶子之后,猎人会接到一个史诗的任务。前面任务非常简单,主要是击杀4个精英恶魔十分困难。完成之后就能获得史诗弓。这个弓攻速完美,而且属性很不错,只比R14武器稍微弱那么一点。4、高阶督军的弯弓部落的造型要霸气不少,武器的装等比较高,就是那个1.8秒的攻击速度拖累了它。喜欢高攻速的猎人玩家可以用弓,慢攻速的可以用枪。R14武器获得方式非常困难,需要有大笔的票子和一支专业的团队。
如何看懂SimulationCraft的模拟结果
SimC,全称SimulationCraft,使用C++语言编写的、针对魔兽世界的、用于模拟战斗机制和玩家手法的一款多功能模拟器,也是当前覆盖范围较广、相对比较权威的模拟器。
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
这款软件可以帮助你解决类似如下问题(不仅限于此):
1、我应该使用哪把武器作为主手武器/副手武器?
2、我现在的装备是应该堆精通还是急速?
它有时候可以帮助你解决类似如下问题(不仅限于此):
1、我应该使用哪个饰品?
2、我应该使用什么天赋/雕文?
3、我修改了我当前的输出优先级,这样会有什么效果?
它永远不会帮助你解决类似如下问题(我觉得可能不会仅限于此。。。):
1、为什么XX的木桩能打3W而我只能打2W?
2、为什么别人的武器触发效果有6%而我只有4%?
3、某职业拿XX物品是不对的我拿就是比他拿要好!先发链接 www simulationcraft org
下载到任意目录后打开 会发现一只可爱的熊猫在向你招手
接下来进入设置阶段
接下来是团队BUFF 可以根据自己的团队配置选择BUFF 另外说一下DEBUFF栏 如果是测试DPS什么的就不要选他 这个是测试坦克用的
再接下来是属性测试 很重要的一栏 因为SimC默认把这个关掉 所以很多刚拿到新版本的同学都找不到在哪里测试属性权重 测试这个非常费时间 所以大家尽量不要选对自己没用的属性
设置里的后面两栏貌似很高端的样子 反正撸主从来没用过 直接跳过 进入测试阶段
进入自己的英雄榜都会吧 这里说下 英雄榜是在你下线后更新 所以导入英雄榜前先上线把自己的装备换成PVE装 把自己的天赋和雕文全部换成PVE的 然后下线让英雄榜更新!
WOW猎人装备主要看什么属性?
敏捷属性和耐力属性。猎人的定位,就是一个远程输出的职业,并且兼带着一定的控制能力。所以,首先要做的是提高其远程输出的能力。与其关联的就是敏捷属性,所以在装备属性的选择上,看到有加敏捷的装备,直接点需求。其次的话,属性可以选择耐力,堆一点血条。猎人装备的选择上,大部分猎人都会选择巨魔种族,巨魔种族自带的种族特长“弓箭专精”在很大程度上影响了装备的选择,在装备属性差不多的情况下,猎人基本都会优先选择弓箭,伤害能多打一点是一点。护甲方面的话,猎人一开始穿的是皮甲,到40级之后,学习锁甲技能,能换锁甲就都换锁甲,毕竟皮甲跟锁甲所提供的护甲值,不在一个档次。扩展资料:魔兽世界猎人是极具伤害性的职业。由于他们极好的拉怪和从远处攻击怪物的能力,他们当然能更快的打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们极端的攻击距离、强大的伤害,以及陷阱能力的组合,使猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。猎人跟踪,驯服,杀死各种在野外发现的动物和野兽。无论他们倚赖弓箭还是火器,猎人总是把他们的武器和宠物当作仅有的好朋友。
修改单机WOW装备属性
我教你怎么修改装备属性 第一 你去网站找一个叫Quice1_2_46 cnS4.4的软件 第二 下载完我告诉你的软件后有很多东西需要输入1 服务器 127.0.0.12 端口 33063 用户名 mangos4 密码 mangos5 characters characters6 mangos mangos7 realmd realmd8 不需要输入 然后点选项有编码里面打GBK不然你即使修改装备也是乱码所以必须得写。 第三 修改方法比较简单先点物品然后搜索中使用名字或者物品代码找到物品...比如大家最喜欢的风剑举例吧~ 可能看上去很麻烦~其实很简单我改的武器属性是风剑攻击力1000~2000力量600 耐力600 《4》是力量《7》是耐力所需等级0 就是1级可以带~很多数字后面都有三个小点 点一下的话会告诉你1是增加什么 2是增加什么,自己多摸索马上会的。 第四 所有属性修改完成之后点一下脚本之后在点一下执行脚本,确定就可以了~但是你修改属性时候单机版程序必须开着之后全比所有程序重新进游戏~属性就修改到了。 如果你实在找不到我说的软件可以留个邮箱告诉我~我会给你发的但是可能有好几天的延迟...
魔兽世界战士天赋模拟器
如果你是一个新手,那么建议用武器战。现在我手动给你一个武器战天赋。
武器系:偏斜(3)强化撕裂(2)冲锋(2)钢铁意志(2)战术掌握(1)强化压制(2)愤怒掌握(1)穿刺(2)重伤(3)双手武器专精(3)
血之气息(3)长柄专精(5)横扫攻击(1)创伤(2)致死打击(1)神兵之力(2)主宰(1)强化致死打击(3)冷酷突击(2)
猝死(3)无尽怒气(1)血腥狂乱(2)破坏能手(5)利刃风暴(1)
狂暴系:全副武装(3)残忍(5)
这种加点的方法是武器的。比较适合前期。等你装备毕业了再用重伤流狂暴吧。输出手法就是起手冲锋--撕裂全程保持--致死打击和斩杀泄怒--都CD的时候就猛击。压制出了就用。
楼主你觉得怎么样?
如果你觉得不够清楚我把链接一起发给你http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=9&vars=0322212123335100002012013231251305000000000000000000000000000000000000000000000000000
魔兽世界怎样改变装备的外观 需要什么插件
修改工具
1.WOWMODELVIEW
这个工具是浏览模型的软件,可以在软件中看到物品的3D模型,最重要的是可以用它查找相应装备的名称,便于修改
2.MPQMASTER
这个工具可以理解为MPQ文件的解压缩工具,就是从MPQ文件中提取M2文件或者BLP文件的工具
3.MYWARCRAFTSTUDIO
这个工具功能极其强,其中涉及到另一种高端修改模型的方法,现在我们只用来寻找和浏览BLP文件
MPQ文件的分类如下
1.MODEL.MPQ
这个文件是WOW中基本的人物,装备和物品的模型,比如种族模型,一些老的装备和很常见的物品模型
2.PATCH.MPQ
这个文件是WOW在不段升级版本中所增加或者官方修改的模型,比如AQL或NAXX中凋落的武器模型
3.TEXTURE.MPQ
这个文件是基本的人物,装备和物品的贴图文件,由于衣服,裤子等防具不存在模型,只存在贴图,所以也存放在这个文件中.
以上3个常用的MPQ文件都放在客户端中的DATA目录下
下面举例
多彩之剑改为大元帅的单手剑
第一步就是找出多彩之剑的M2文件和BLP文件名
启动WOWMODELVIEW,我们找到模型文件为SWORD_1H_BLACKWING_A_02.M2.其中SWORD表示剑,1H表示单手,这些文件都有一定的命名规则.
同样,在工具中找到多彩之剑的贴图文件名为SWORD_1H_BLACKWING_A_02.BLP.具有特殊外观的装备通常模型文件和贴图文件只是后缀名不同.
第二步,启动MPQMASTER来寻找多彩之剑的M2文件和BLP文件在MPQ中所存放的路径,结果是这两个文件存放在/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON下,所以我们要在电脑上建立一个新的DATA文件家用来建立与此对应的几个文件家路径.
这个新的文件家,我们可以建立在除了WOW游戏根目录下的任意电脑文件家下,在桌面建立也可.文件名为DATA就可.然后根据要修改的文件原本所在的文件路径,在这个文件家中样画葫芦,建立一个/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON的路径.
第三步,我们现在做的就是找到大元帅的单手剑的M2文件和BLP文件来存放在相应文件家下,并且改名为多彩之剑对应的文件名
还是需要启动WOWMODELVIEW,用第一,二步一样的方法和步骤找到大元帅的M2模型和贴图文件
第四步,最重要,就是利用MPQMASTER来导出来导出大元帅的单手剑的M2模型和贴图文件,方法很简单,右键点击解压缩就可以了,不过需要记住文件被存放到了哪里.
在电脑中找到刚刚被你从MPQ中解压出来的2个文件,分别用多彩之剑的文件名来命名
第五步,将这两个文件放到你刚刚创建的DATA文件家下你建立的/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON目录内.
第六步,最后一步,使用MPQMASTER工具新建立一个MPQ文件名为PATCH_2.MPQ,然后将你创建的DATA文件家下的内容添加进这个MPQ文件既可,注意路径和结构要和原来的MPQ文件相同
这样游戏会优先读取PATCH_2.MPQ下的内容,这样就达到了修改的目的
最后一个重点,就是在进行修该之前最好备份一下DATA文件家,将游戏的原始DATA文件复制保存到别的地方,防止在修改过程中因为MPQ的损坏造成游戏崩溃