扣碗猜球

时间:2024-07-03 12:21:21编辑:奇闻君

街头有哪些新骗术需要警惕?

09年夏天,开封火车站。当时跟女友在开封游玩几天后,准备登车回去。因为一些事情,跟女友吵了一小架,心情不好、又急着赶火车。进站前,去旁边一家超市买一些水路上喝。付完钱,找完钱,拿起东西,准备走人。一转身,听见“啪”的一声。回头一看,店里的一个礼品盒掉在了地上。我背着双肩包,觉得可能是转身时包刮掉了。店主捡起来东西一看,说这个东西破了,要赔钱。我拿起来盒子瞅瞅了,透过盒子的透明包装纸可以望见里面有橙黄的液体,从那劣质玻璃瓶流出来。盒子上标的是鳖精蜂王浆一类的东西,但估计成分就是淀粉加香精。店主叫嚣起来了说:“你这得陪我,得陪500!”。这时候从店里的房间,踱出来两个光着膀子的爷们,身上布满花里胡哨的劣质纹龙,看来是给我施加压力来了。皱了皱眉毛,刚跟姑娘吵了个架,心情欠佳呢,我说:这玩意值500吗?最多给你50。(其实我还没意识到这是骗局)。店主说,这是好东西··云云。跟他说一句:朋友,别让我太为难了,给你100,别说了,我赶车。(我依然没意识到这是骗局,只是觉得东西碰坏了,得陪人点钱,觉得那种乡村礼品几十块钱差不多了)然后给他100,出门走了。等会冷静下来了,觉得这是被坑了啊,然后我打电话报警了,经常询问了一下说,的确是这是骗局,经常有人报案。问我在哪,我说马上赶火车了,遂不了了之。


街头常见的几种骗术,一定得注意,不要被骗啦

1、第一位当属常见的象棋残局,这种骗术是利用你赢了他给你500,你输了只用给他50的条件让你入套,他会把所有可能走法熟记于胸,而且那些都是一些死局,就算你再厉害也不可能赢的,最多平局。最后再找几个拖在一旁起哄,你越输越多,最后被他套牢。 2、第二是路边常见的押注。他用几个碗倒盖在底下,骗子凭借很快的手法将一粒棋子放在某个碗下,让你去猜。如果你押50元,猜中了他倒赔你100元,猜错了这50元就归他。这样的骗术往往会有一群骗子来充当拖,起哄或者押钱。 3、第三是街头的拉弹球,上面的金额在50到200不等,这种骗局的关键在老板的腿,当你免费试验时,老板的腿会在弹珠盘下把弹珠盘稍微抬起一点,弹珠就会绕过钉子落入格子中;而当你真玩时,他就不抬了,你打一万次也只能撞到钉子弹回来。想当年我就在这上面被骗了几十元。


魔术的19种效果都指的是什么

 (六)按魔术效果分: 一位美国魔术师达里尔·费兹奇(Dariel Fitzkee)曾在他的著作《The Trick Brain》中为魔术的效果做了以下的分类:  1.制造(Production)─包括出现、制造和繁殖(分裂)。  2.消失(Vanish)─将固体遁形。  3.移位(Transposition)─将固体由这方遁形至它方出现。  4.改变(Transformation)─质与形的改变。  5.穿透(Penetration)─一个固体物毫发无伤的穿过另一个固体物。  6.复原(Restoration)─将完全破坏的东西恢复原状。  7.赋予生命(Antimation)─使无生命物自己会动。  8.漂浮(Antigravity)─改变其重力。  9.吸引力(Attraction)─神奇的吸附力,也是改变重力,但须有另一个有形的物体来吸附。  10.刀枪不入(Invulnerability)─反人体自然现象。  11.反自然物现象(Physical Anomaly)─反常或畸形的人或动物。  12.跟观众比赛(Spectaor Failure)─请观众上台照着做,结果却不一样。  13.共同反应(Sympathetic Reaction)─操纵某一物体,而另一相同物体则有同样反应。  14.控制力(Control)─用意志力控制无生命物。  15.辨识力(Identification)─以视觉以外之感官辨识文字或物体。  16.读心术(Thought Reading)─读取对方心中所想。  17.思想传送(Thought Transmission)─将心中所想以非口述传达给他人。  18.预言(Prediction)─预测将要发生的事。  19.超感应力(Extra Sensory Perception)─就是俗称的ESP  附:《十九种魔术的基本效果》   (1) 变来 (production):出现,变多(人或物)。   (2) 反自然物理 (physical anomaly):包括人离开影、无头美人、人首蜘蛛、拿开姆指等。   (3) 变去 (vanish):消失,使看不出。  (4) 使观众失败 (spectator failure):魔术师用某力量令观众不能做某种事。  (5) 易位 (transportation):从一处消失而从别处出现。   (6) 控制力 (control):魔术师用内力 (不用手) 能支配生物或死物之动作,如响钟、自动伸手等。  (7) 变形 (transformation):改变大小、形状、性质、颜色、记号等。   (8) 辨认术 (identification):如认出观众之牌桌 (多用于牌类、亦用于颜色,魔术师或观众可认出)。   (9) 穿过 (penetration):硬物通过硬物。   (10) 读心术 (thought reading):魔术师能知道观众所想,观众亦可将所想写下以作对照。  (11) 破还原 (restoration):某物件之部份或全部破烂肢离还原。  (12) 他心通 (thought reading):使某甲能知道某乙所想之事物。   (13) 自动 (animation):使死物如有生命般活动。   (14) 预言术 (prediction):先记下某事物之发生,如头条新闻等。   (15) 反地心吸力 (anti-gravity):人或物之动作反地心吸力。  (16) 第六感术 (extra-sensory perception):如用手指头来看东西,用鼻嗅颜色,用手指感觉牌点等。  (17) 使变同、共鸣 (sympathetic reaction):两人或两物或以上作出同一结果。   (18) 特技 (skill):用真技术或道具帮助,做出特别效果。   (19) 不能伤害术 (invulnerability):包括食火、行茅火炭、行剑上、食玻璃、食刀片、针钉割舌等。


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