魔塔世界的游戏攻略
魔塔世界国战策弱势应谋攻略战乱一起,国势之强弱立显。即以67战区而论,亚丁雄居北方,兵强马壮。其他两国难以抗衡。此中原因大概有二,其一,系统默认亚丁,或者三城之首。初出茅庐随随便便选择,并不知选择后有此国民待遇。其二,部分老游民,凭经验知道亚丁更容易找到适合的联盟而特意选择亚丁。如此等等,姑且不论。所议者,倘若不幸入了弱国,则当如何应对。一全民皆兵,众志成城。凡40级以上游民,须要有天下兴亡,匹夫有责之志。此论已经有前文之全民动员令.不再重复。二国势强弱,在于国民之众寡,而弱国并不代表没有勇士能人。骁勇善战者不乏其人。然而终因寡不敌众而败下阵来,实在可惜。当此之势,必须有勇有谋,或合纵或联横,如六国之抗秦,吴蜀之抗魏。则虽败,则亦不足畏。所惧者,惟有企图讨好强敌苟且偷安之念也。战乱一起,弱肉强食,未必能苟且偷生。然而两弱虽联合攻关,未必就如愿以偿,更须要有防守和反击之奇兵。虽国势弱而有勇,守则能观敌之动静,乘虚而入,以奇兵攻其无备,攻其必救。虽然国力强盛,未必尽勇。其必勇猛精进者强攻,则守卫必不能严防。此时倘若有围魏救赵之盟军从其后方出兵,则其必救世主。救则其攻击力大减压。此时盟军奇兵即时回守,则有一时之均衡之势,使不至于立败。国战有时间限制,如此这般,虽然最终必有胜负。但战斗时间越长,国民的信心倍增,必激励其奋勇当先,此其一。其二,战斗时间越长,后方采集之众得积分越多,这又能提供其他游民有升级和得到利器的机会。为下一次战争储备。
魔塔世界要怎么玩?
LS,魔塔世界要钱吗?按照理论上来说,魔塔世界好似不要钱吧,只是道具收费吧
不知道你看的完看不完
《魔塔世界》是广州九娱网络开发的一款集角色扮演和策略为一体的休闲类网页游戏,以西方魔幻文化为背景,画面唯美,内容丰富。打破了传统的游戏模式,营造公平、娱乐的游戏环境。游戏里有培养宠物、探索副本、竞技场演练、巅峰对决等精彩内容
[编辑本段]1 游戏特色
1、古堡探险 玩法全天开放。 每个ID每天有3次探险机会。如果玩家不主动结束探险而离开探险地图,则系统将自动保存探险进度。 探险需要道具红木钥匙(在古堡内使用,可以从第1层开始古堡探险)、青铜钥匙(在古堡内使用,可以从第1层或者第50层开始古堡探险)、白金钥匙(在古堡内使用,可以从第1层或第50层或第100层开始古堡探险)。魔塔之门2、副本 副本是全天开放的,副本每天普通玩家限制进入次数为五次。副本进入限制的更新时间为凌晨0点。该限制次数针对所有副本。如果玩家进入副本时沿用之前的副本进度,那将不消耗该玩家当天的副本进度。 3、击杀女飞贼缴获丰富财宝 每一小时准点在各地图的据点下随机刷新出来,刷新后即发布公告通知,公告内容为:小道信息!据传外号为“蒙面女飞贼”的贼团成员又在各地出现行踪迹象,听说其偷窃之物都价值不菲,将之击败有几率可将窃物收为已有。 4、钓鱼系统 联盟内钓鱼玩法,玩家可以去杂货店购买普通鱼饵,使用普通鱼饵能钓到普通鱼(七鳃鳗),普通鱼可以换取普通物品奖励,主要补充玩家魔晶石的获得和一些日常所需;玩家可以去商城购买高级鱼饵,使用高级鱼饵能钓到高级鱼(金龙鱼),高级鱼可以换取较好的物品奖励,是玩家花小钱碰运气的休闲玩法。 5、屠龙系统 玩法全天开放,每个ID每天在每个级别的试炼中,各有5000次试炼机会,屠龙中的怪物设置较为简单,不会给玩家造成伤害。屠龙是最简单的可高概率获得黄金装备的玩法,是无数魔塔迷们的至爱。
[编辑本段]2 游戏背景
在遥远的古代,亚诺还是一块完整的大陆,支配着这块大陆的亚诺人拥有高度发达的魔法文明。依靠魔法的强大力量,亚诺人征服了大陆上的各个种族,建立起繁荣的帝国。游戏世界地图亚诺人的城市遍布大陆各地,而耸立在大陆中央的是体现亚诺文明精髓的魔力之塔。亚诺人中出现过许多伟大的法师,卡尔里斯无疑是他们中最伟大的一位,魔力之塔的构想就是由他所提出。亚诺人的魔法能够改变大地的面貌,把荒地变为沃野,也能改变气候,使四季化为永夏。但魔法还只是少数人能掌握的东西,要维持对世界的改变需要耗费众多法师的心力。卡尔里斯提出一个构想,在大陆的正中建立起一座高塔作为所有魔法能量的中枢,将大量的魔法能量储存在其中,法师们直接向魔力之塔发出请求,魔法的能量经过魔力之塔的调配增幅后再传输到法师自身,产生比以往更强大的力量。 虽然有反对的声音,卡尔里斯的构想还是获得了法师评议会的通过,亚诺历1506年,魔力之塔开始动工。历经十二年,付出了大量代价后,魔法之塔终于完工。亚诺人欢欣鼓舞,为魔力之塔的建成举办了庞大的仪式。卡尔里斯也因为这一伟大的构想被选为法师评议会领袖。然而此时谁也不知道,巨大的灾难在等待着他们。 魔力之塔成功的起用之后,所有的法师都感受到魔法能量的强大,但很快他们就发现这股强大的魔法力量远远超出了自己的控制。灾难开始在各地爆发,法师们的魔法以不受控制的方式增长,一个小小的火花也能爆发出巨大的能量,摧毁亚诺人的城市。卡尔里斯开始还试图控制魔力之塔的运转,但很快他发现自己创造的是一个自己不能控制的东西。魔法能量在各地肆虐,一座又一座亚诺人的城市濒临毁灭。没有人知道最后的一刻卡尔里斯做出了什么选择,大家知道的只是强大的魔法能量在一瞬间从魔力之塔中崩发,大陆无法承受这强大的力量分裂为三块,地震、火山、海啸几乎在一瞬间毁灭了亚诺人的文明。卡尔里斯也再也没有走出魔力之塔。 幸存下来的大多是居住在偏僻地带的野蛮种族,他们面临的是一片荒芜的世界。恐惧、饥饿、瘟疫、战争在等待着他们,但希望总是存在,在一代又一代人的努力下,文明之光终于开始在世界各地苏醒。 时间缓缓流逝了一千年…… 在荒芜的东部大陆上,游牧民族萨格人建立了萨格尔城。在这片资源匮乏的土地上,他们不仅要面对恶劣的自然环境,还要面对野蛮的邻居——兽人族对他们的侵袭。萨格人是一个勇敢的民族,尚武的精神支撑他们的国家。 西部大陆比较幸运,在那场大灾难中保存了部分绿地和森林,也是最早恢复生机的地方。克斯特城建立在森林当中,虽然是人类为主导的城市,但很多精灵和半精灵也在其中生活。居住在低地沼泽地带的蜥蜴人一直是他们最大的威胁。 北部大陆彻底被冰雪所笼罩,北地明珠——亚丁城是在那场大灾难中唯一幸存的亚诺城市。亚丁人总喜欢以正统的亚诺人后代的身份自夸,尽管他们并没有多少真正的亚诺血统。北方矮人族一直是亚丁人的盟友,他们一起对付共同的敌人——食人魔。 三个国家各自控制着自己的大陆,解决自己的问题,基本相安无事。直到魔塔的重新出现…… 大陆历907年,一艘由亚丁开往萨格尔的商船在暴风雨中偏离了航路,无意间航行到了世界的中央。暴风雨过去后,那座传说中的魔塔出现船员们的眼前…… 消息传到各个国家后,人类的野心立刻再度点燃。魔塔保存着古代亚诺帝国的秘密,谁能控制魔塔,谁就能控制世界! 玩家扮演的角色是真正的古代亚诺人。在帝国毁灭的时候,部分年轻的亚诺精英被冷冻起来,负责在灾难过后重新延续亚诺人的文明。随着魔塔的重新出现,这些沉睡中的亚诺人也重新苏醒,他们拥有亚诺人的知识和超越普通人的力量。 加入某个国家,控制魔塔,统一世界,重现亚诺人昔日的光辉就是玩家的最终目标。
[编辑本段]3 职业介绍
战士 战士近身战的王者,拥有强劲的力量和体格,擅长近战武器,是队伍的中坚力量。 力量型角色,精通近战技能,具有强大的攻击力,力量是其主要属性; 法师 法师法师是使用超自然力的一群人,能熟练的运用法术武装自己,并对付敌人。 智力型角色,精通法术,能使用法术来弥补体格上的不足,智力是其主要属性; 猎人 猎人猎人穿梭于茂密的森林,手持弓箭,身手矫健,与动物为伴,将动物的技能用于战斗中。 敏捷型角色,精通箭弩技能,具有极快的速度,敏捷是其主要属性。
[编辑本段]4 任务指南
4.1 教学任务
任务名称 等级 发放NPC 任务奖励
竞技场挑战 10 国王 经验、铜币、声望、10级护腿一件
参观战场 11 国王 经验、铜币、女神的祝福、铜币符
更强的宠物 12 国王 经验、铜币、暗金宠物蛋
再次挑战 15 国王 经验、铜币
俘虏侍从
国王 经验、铜币、暗金宠物蛋
强化装备 16 国王 经验、铜币、升星水晶、开孔水晶
前往魔塔 20 国王 经验、铜币、20级武器一件、红木钥匙
试炼之门 20 卡尔里斯 经验、铜币、20级护胸一件
4.2 主线任务
任务地区 等级 任务接受点 发放NPC 任务奖励
巴克镇 10 骑士团驻地 缪哈尔团长 经验、铜币
卡努镇 10 骑士团驻地 鲁维尼团长 经验、铜币
古鲁克镇 10 骑士团驻地 德鲁克团长 经验、铜币
兽人族地 20 侦查哨所 鲍尔团长 经验、铜币
幽魂沼泽 30 索恩佣兵团 卡摩罗团长 经验、铜币
冰冻苔原 40 德鲁伊营地 安德烈鲁 经验、铜币
魔鬼石林 50 考古队营地 艾拉 经验、铜币
猛兽谷 55 狩猎队营地 阿维克 经验、铜币
极寒之森 60 探险队营地 琼斯 经验、铜币
诅咒之地 65 猎人营地 约翰 经验、铜币
枯竭之海 70 二号调查队营地 奥泰 经验、铜币
德拉高原 75 风暴哨所 甘乃迪 经验、铜币
4.3 幻境试炼
任务名称 等级 声望 发放NPC 任务奖励
魔 20 50 国王 经验、铜币、称号
幻 30 100 国王 经验、铜币、称号
影 40 350 国王 经验、铜币、称号
皇家 50 1000 国王 经验、铜币、称号
圣 60 2200 国王 经验、铜币、称号
神 70 4000 国王 经验、铜币、称号
绝地 80 7000 国王 经验、铜币、称号
真武 90 12000 国王 经验、铜币、称号
4.4 日常任务
每日任务 接任务地点:酒馆 交任务地点:酒馆 任务类型:战斗型 奖励内容:大量的经验值 任务等级:15级以上 规则说明: A. 按天数提供,每天可新接一个。 B. 有积蓄功能,如果一个月内玩家没有接受每日任务,那么本月玩家的每日任务可积累到本月最后一天。下个月第一天0:00清零。 C. 每日任务系统的激活时机为玩家达到15级开始,此时任务累积数为1。 D. 接受任务后放弃就,不计为领取次数。 E. 每次只能接一个每日任务。 赏金任务 任务分类:分为4种--战斗型、收集型、送信型、竞技型 战斗型:击杀一定数量的普通怪物 收集型:收集一定数量的指物品,可从打怪掉落或与NPC对话或从商店购买 送信型:为指定NPC送去信件或物资 竞技型:在竞技场内获得一定次数的胜利 交接地点:酒馆 奖励内容: 战斗型奖励:经验 收集型奖励:铜币 送信型奖励:中等属性装备 竞技型奖励:声望 任务等级:10级以上 规则说明: A. 按天数提供,每天最多做20个赏金任务,每日凌晨零点计数清零。 B. 界面上同时出现4个任务,各种任务类型的出现方式为随机,但竞技型只能同时存在一个。 C. 对于战斗型、收集型、送信型的任务,可以同时刷新出两个以上的任务,但任务内容不能完全一样,如杀怪任务,必须是两个任务分别杀两种不同的怪。 D. 任务刷新条件:玩家当前点击任务组织时间-上一次刷新时间≥自然时间2小时。(即玩家点击任务组织时距离上一次刷新时间已经过了2小时自然时间) E. 任务刷新最快2小时一次,但进行中、已完成而未领取奖励的任务不参与刷新。 F. 可以花费黄金进行立即刷新,花费额为每个任务1黄金,进行中的任务不能被刷新。 G. 除了竞技型任务,其它可委托自动完成,需耗时30分钟,每次只能委托一个。 H. 除了竞技型任务,其它可选择立即完成,但需消耗一定量的金币。 I. 任务的奖励数值按角色等级而变,等级越高奖励越丰厚。
[编辑本段]5 特色玩法
5.1 古堡探险
玩法简介: 1、玩法全天开放。 2、每个ID每天有3次探险机会。如果玩家不主动结束探险而离开探险地图,则系统将自动保存探险进度。 3、探险需要道具红木钥匙(在古堡内使用,可以从第1层开始古堡探险)、青铜钥匙(在古堡内使用,可以从第1层或者第50层开始古堡探险)、白金钥匙(在古堡内使用,可以从第1层或第50层或第100层开始古堡探险)魔塔。 奖励内容: 1、探险中每关都有固定的经验奖励,每次闯关成功,则当前关的经验奖励累计到本次探险累积的总经验中。 2、根据探险的关数,玩家将有可能随即获得一些怪物掉落的套装。 3、等级要求:20级以上。 规则说明: 1、玩家主动结束探险,则给予玩家全部的累积经验奖励。 2、玩家闯关失败,被动结束探险则给予玩家累积经验值的一半作为奖励。 3、玩家每次闯关,都有一次满血复活的机会。在拥有复活机会的时候死亡,不算闯关失败,满血复活后可以从当前关开始继续挑战。 4、发放物品奖励的时候,如果玩家背包满,则本次不发物品奖励,并弹出提示框:您的背包已满,本次无法获得物品奖励,请及时整理背包。 5、玩家离开古堡或者下线都不影响自动探险过程,每次探险结束,发送系统邮件告诉玩家。 6、玩家自动探险,每次失败则自动退出当次探险,给予玩家累积的全额经验。
5.2 副本玩法
等级要求:20级以上 玩法简介: 1、玩法全天开放。 2、副本每天普通玩家限制进入次数为五次。副本进入限制的更新时间为凌晨0点。该限制次数针对所有副本。如果玩家进入副本时沿用之前的副本进度,那将不消耗该玩家当天的副本进度。 3、玩家可以有三种方式组队挑战副本(佣兵和侍从不能获得任何奖励): 3.1、玩家与玩家组队,此方式下队伍中所有成员均为真实数据。 3.2、玩家与佣兵,此方式下佣兵由系统提供,战斗结束后佣兵自动回复战斗前的状态。 3.3、玩家与侍从,此方式下侍从来源于玩家自己俘获的侍从,战斗结束后侍从自动回复战斗前状态。 4、玩家组队进入副本时,系统将检验队伍中所有玩家是否有该副本的进度。(佣兵与侍从不计算副本进度)。 4.1、如果队伍中的玩家均无该副本的进度,则队伍可以进入副本。 4.2、如果队伍中的玩家都有该副本进度而且进度一致,则队伍可以进入副本,并可选择继续上次的进度或者重新开始。 4.3、如果队伍中的玩家有该副本进度,并且副本进度不一致,则队伍不能进入副本,队伍中的玩家只有都选择清除进度重新开始后才能进入副本。 副本简表: 副本名称 等级 层数 套装获取
试炼之门 20 5 无
勇气之门 30 5 无
变幻之门 40 10 审判者(腿部、披风)、萨格尔(手套)
死亡之门 50 10 审判者(胸部、腰带、鞋)、萨格尔(头部)
风暴之门 60 10 制裁者(腿部、披风)、克斯特(手套)
巨龙之门 70 10 制裁者(胸部、腰带、鞋)、克斯特(头部)
时空之门 80 15 征服者(胸部、腿部、披风、腰带、鞋)、亚丁(头部、手套)
5.3 竞技场系统
玩法简介: 1、玩法全天开放。 2、玩家每天只能发起30次竞技挑战,前20次不受限制,后10次挑战需使用金币才能发起。 3、在每天凌晨当前挑战次数清零。被挑战的次数则不受限制。 4、每次发起开始竞技后需要等待5分钟后才能继续竞技。(被挑战需要等休息1分钟)。 战斗规则: 1、竞技场战斗与玩家其他战斗不互相影响。(即玩家进行副本打怪、闯关时也能进行竞技挑战)。 2、竞技场战斗时取玩家的当前战斗属性进行战斗,但HP、MP取满状态值,即最大值拷贝。挑战完成后玩家个人属性不受影响。 3、在竞技场战斗中掉线不影响战斗。(即玩家在不在线都能参加竞技场战斗) 4、竞技场的战斗只是玩家角色的一个拷贝,不影响人物当前状态。(挑战失败人物也不会进入死亡状态)。 5、连胜次数是指连续挑战胜利的次数,与双方排名位次无关。 6、不管是主动发起挑战还是被挑战,战斗失败后即会中止连胜数。 奖励内容: 1、低排名的玩家对高排名者发起挑战即可获得经验奖励,即不论胜负都有奖励:经验奖励与玩家职位成正比,而高级别玩家对低级别的发起挑战则没有任何奖励。 2、低级别玩家对高级别的发起挑战胜利后,能获得一定的额外经验奖励。
5.4 战场玩法
玩法简介: 战场系统根据竞技场的排名决定自动报名的人次和对战双方的配对次序。 报名规则: 1、每日18时,系统会根据即时的数据库竞技场排名将一定数量的玩家自动报名参加次日战场。 2、每日18:00-第二天10:00可以手动报名参加第二天第1轮的比赛。 3、自动报名后的玩家无需再手动报名参赛。手动报名的玩家序列接在自动报名的玩家后面。 流程安排: 1、战场系统比赛时间为每天早上10点-12点,一共比赛4轮。每30分钟1轮,时间分别为[10:00-10:30],[10:30-11:00],[11:00-11:30],[11:30-12:00]。 2、每轮30分钟的时间安排如下:1-10分钟为比赛安排赛程及玩家准备时间;10-30分钟为比赛时间。 3、每日12:00-24:00为领取当天奖励时间。 4、每日18时为系统安排第二天自动报名比赛时间。自动报名后的玩家无需再手动报名参赛。 5、每日18:00- 第二天10:00为第二天手动报名时间。 6、每日10时为系统安排当天手动报名比赛时间。 奖励内容: 每一轮比赛结束后,无论输赢,系统都会根据报名时的竞技场级别给予奖励,4轮比赛结束后系统会统计最终排名,根据排名进行奖励发放。 1、声望奖励:前10个组中的每个组的第1-8名会获得额外相同声望奖励。 2、胜利的玩家会获得额外的积分奖励。 战斗结束后系统会公布奖励信息,玩家必须在当日12:00-24:00手动领取奖励,过期无效。
5.5 联盟挑战
报名时间: 在非盟战时间内,盟主或者副盟主已经报名参加盟战的情况下,盟主和副盟主在联盟战场界面点击【联盟战书】按钮,向其他已经报名的联盟发起挑战。基本规则: 1.只有同等级的联盟之间才可以互相发起联盟挑战。进入决赛赛场后,参与挑战赛的玩家需要手动点击挑战按钮发起挑战。挑战完之后双方都有一分钟的冷却时间。 2.只有盟主和副盟主有权限向其他联盟下联盟战书,并指定本盟一名报名参战成员前去挑战。被挑战联盟需要指派一名报名参战成员前去应战。 3.盟战开始后,点击联盟战场界面的决战赛场按钮进入。只有盟主指定的挑战人才能进入决战赛场。 4.挑战玩法是独立的,非指定挑战人和应战人可以自由的参与普通的盟战。挑战双方只有在他们的挑战赛结束后(即一方两胜后),参与挑战的人才能对其他联盟成员发起战斗。 5.盟主或者副盟主必须先报名参加盟战才能做联盟战书的相关操作。 6.每个联盟都有两次主动发起挑战的机会,被挑战无次数限制。只要主动发起无论对方是否接受,都将消耗一次挑战机会。如果在被挑战时拒绝挑战也将消耗一次挑战机会。 7.在发起联盟战书和接受联盟战书到盟战开始前的这段时间,联盟等级发生了变化,则联盟战书作废。双方都可以再选择挑战对象。 开始时间:每周盟战开始后,决战赛场同时开启。 挑战赛赛制: 决战采取三局两胜制,挑战方如果胜利,被挑战联盟所有盟战成员将损失10点体力,联盟扣除相应的战斗力。如果扣除体力时,盟战中有成员体力不满10点或者等于10点,那么扣除后该联盟成员直接被清除出盟战列表。 挑战方如果失败,全体盟战成员将损失10点体力,联盟扣除相应的战斗力。如果扣除体力时,盟战中有成员体力不满10点或者等于10点,那么扣除后该联盟成员直接被清除出盟战列表。参与挑战人员的盟战体力不另外受挑战赛的胜负影响。 如果到盟战结束双方都未决出胜负,那么此次挑战做无效处理,双方派出的挑战人的剩余体力不计入最后联盟胜负判断中。 奖励设定: 所有在联盟战场成功向其他联盟发起挑战的联盟(战书被接受)和接受其他联盟挑战的联盟,只要在挑战赛中有胜负判定的结果,无论输赢,该联盟所有报名盟战的成员都将在盟战结束后获得500点的额外盟战积分。
[编辑本段]6 游戏系统
6.1 宠物介绍
宠物分阶: 游戏中预计设计二十二种宠物,每种宠物分为普通型(黄金宠物)、珍稀型(暗金宠物)、极品型(紫金宠物)三个档次幻境试炼图片。 宠物获得: 玩家在野外打怪中有几率获得黄金宠物蛋,能开出相应的黄金色宠物。 玩家在副本打怪中有几率获得暗金色宠物蛋。 某些任务也会奖励一些宠物蛋,根据任务难度差异,可能是黄金色品质或暗金色品质。 玩家在古堡打怪中有几率获得黄金宠物蛋和暗金色宠物蛋。 屠红龙有几率获得黄金宠物蛋 屠银龙和金龙有几率获得暗金宠物蛋。 宠物进阶: 1、玩家可以在宠物商铺的宠物工厂界面,使用道具“进化石”和30级黄金宠物进行进化,有一定几率进化成功,成功后黄金宠物将变成暗金宠物,获得宠物技能,等级为1,基础属性值不变,资质上限变为4500; 2、使用道具“天命石”和40级暗金宠物进行进化,可以让暗金宠物进化成紫金宠物,等级为1,基础属性值不变,资质上限不变,可自由选择天命技能。若使用商城购买的宠物保护卡则进化后的紫金宠物,等级将保留在40级。 如:一只45级的暗金宠物,使用天命石和保护卡,进行进化,会进化出一只40级的紫金宠物。 宠物等级分配: 宠物现在以玩家等级分配,譬如玩家0~34级时,只能使用金龙,美人鱼,银龙,巨灵等宠物,35级以上才能用鸟妖等宠物。 以下是玩家等级可使用宠物列表: 宠物可使用等级 宠物名称
0≤LV 金龙 美人鱼 银龙 巨灵
35≤LV 鸟妖 仙女龙 光灵
40≤LV 黑翼天使 狮鹫 冬狼
45≤LV 凤凰 纳迦 小妖精
50≤LV 魅魔 白翼天使 狮身人面
55≤LV 雷鸟 独角兽 银飞马
60≤LV 小恶魔 梦魇 翼蛇女
宠物进化途径: 宠物进化已取消了合成功能,改成通过进化石或天命石进行进化。 1、玩家可以通过进化石把30级以上的黄金宠物进化成暗金宠物(获得的不是蛋)。 2、玩家可以通过天命石把40级以上的暗金宠物进化成紫金宠物(获得的不是蛋)。 宠物特性: 宠物名称 宠物特性 特性效果
凤凰 复活 当角色死亡时有一定几率自动复活,复活后回复20%的HP。
美人鱼 祝福 使角色的攻击随机值总是取最大值。
金龙 连击 攻击时有几率触发第二次攻击,第二次攻击不消耗MP但伤害降低40%,而且不能触发任何附加效果。
魅魔 混乱 攻击时有几率使目标混乱,持续12秒,中混乱的目标在行动时将攻击自己,对自己的攻击不能触发任何附加效果。
仙女龙 疾风 攻击速度提高10%。
狮鹫 反击 被攻击时有几率反击,反击不触发任何附加效果。
冬狼 偷袭 攻击目标时不会被反击,伤害反弹效果降低50%。
银龙 再生 每20秒回复1%的基础生命值。
纳迦 致死 使反击几率增加20%,杀死目标时目标不能复活。
小妖精 假死 当一次攻击可以杀死自己时有几率触发假死,使这次攻击无效。持续性伤害效果无法通过假死避免。
巨灵 节约 使用技能时消耗的MP值降低50%。
小恶魔 毒刺 攻击时使目标中毒,中毒后的目标每秒受到持续性伤害,持续8秒,每秒伤害值为该次攻击所造成伤害的1%。
梦魇 感染 使角色造成的持续性伤害效果增加300%,使角色造成的生命吸取效果增加100%。
银飞马 庇护 使角色受到的持续性伤害效果降低80%,使角色受到的生命吸取效果降低50%。
独角兽 圣洁 使角色免疫虚弱、重创和减速效果。
白翼天使 清醒 使角色免疫混乱和晕眩效果。
黑翼天使 不屈 当角色生命值降低时,角色的攻击力提升,攻击力提升百分比为生命值降低百分比的25%。
鸟妖 虚弱 攻击时使目标中虚弱效果,中虚弱后的目标在16秒内攻击降低20%。
雷鸟 重创 攻击时使目标中重创效果,中重创后的目标在16秒内受到的伤害增加10%,受到爆击和破击的几率增加5%。
翼蛇女 持久 使角色对敌方造成的有持续时间的不良效果延长50%。
光灵 破魔 攻击时还会消耗目标魔法值,消耗量为该次攻击伤害的70%。
狮身人面 冷静 使混乱的触发几率增加20%,晕眩的触发几率增加10%。
宠物小知识: 宠物的天命技能只有紫金宠物才能拥有这个技能。 宠物的基础值可以通过洗点来改变。 当宠物的体力值低于60后,宠物的附加效果将消失。 宠物的资质,资质训练书对不同档次宠物的提升情况:(每本提升点数)。
6.2 装备系统
装备简介: 魔塔世界的装备分职业装、通用装和套装3类。 装备的部位分为:武器、护胸、护腿、披风、头盔、护手、护靴、腰带、项链、戒指、护心镜、手镯等12个部位 装备的品质分为:白装、蓝装、黄金装、暗金装、紫金装等5个品阶 装备的属性有:基本属性、附加属性、升星属性、镶嵌属性、套装属性等 装备的打造分为:升星、洗练、镶嵌、打孔、清洗等 装备的操作有:佩戴、修理、展示、出售、丢弃、赠送等 装备的需求有:职业称号、等级 套装属性: 套装名称 品质 等级 获得途径 加成属性 套装属性
勇气 黄金 30 剧情任务 1 英勇打击、瞄准射击、火球术提升2级
2 力量训练、猫之优雅、心智掌握提升2级
3 提升500生命值上限
守护骑士 黄金 50 战场 1 耐力训练、熊之坚韧、法师护甲提升3级
2 提升100命中值
3 疾风连击、震荡射击、寒冰箭提升3级
王冠骑士 黄金 70 战场 1 提升40暴击值
2 提升40破击值
3 体质训练、鹰之威仪、寒冰护盾提升4级
圣殿骑士 黄金 80 战场 1 毁灭打击、致命射击、生命偷取提升5级
2 致命训练、虎之凶猛、烈焰护盾提升5级
3 提升600生命值上限
萨格尔 暗金 50 古堡探险 1 提升500魔法值上限
2 力量训练、猫之优雅、心智掌握提升4级
3 疾风连击、震荡射击、寒冰箭提升4级
科斯特 暗金 70 古堡探险 1 战斗指挥、猎豹守护、治疗之环提升5级
2 提升100暴击值
3 提升100攻击力
亚丁 暗金 80 古堡探险 1 体质训练、鹰之威仪、寒冰护盾提升6级
2 致命训练、虎之凶猛、烈焰护盾提升6级
3 提升800生命值上限
审判者 暗金 50 副本 1 战斗指挥、猎豹守护、治疗之环提升2级
2 疾风连击、震荡射击、寒冰箭提升2级
3 提升600生命值上限
制裁者 暗金 70 副本 1 战争艺术、灵狐守护、魔能之环提升5级
2 提升100破击值
3 提升100攻击力
征服者 暗金 80 副本 1 力量训练、猫之优雅、心智掌握提升6级
超字数了,太多了http://baike.baidu.com/view/3144050.htm
多玩魔塔世界中的进化石,天命石,在哪里可以找到?
呵呵,先说进化石,这个比较简单,屠红龙(铜币屠杀)、挂野怪都可以得到的,这个作用是把30级以上的黄金宠物进化成暗金宠物,有一定得几率失败。
再说天命石,现在通过每日登陆礼包达到一定天数就可以得到了我记得是2个,如果你还想要, 那么只能通过充值金币屠金龙、夜煞龙,银龙几率太低不建议,几率最高的应该是金龙吧,不过那个概率就不提了,完全看你个人运气了。这个的作用就是将40以上的暗金宠物进化成紫金宠物,主属性由最高28变成58,配合宠物保护卡一起使用,可以直接将暗金宠物进化成40级的紫金宠物。
希望能帮到您!
魔塔世界古堡攻略魔塔世界古堡攻略
魔塔世界古堡攻略
魔塔世界—非RMB高层古堡攻略-
在61级的时候就打过了120层的极限,再向上121层就是等级差10级的71级怪,那时候作为 ?
随着游戏的不断更新和丰富,各位大家大神们也终于不负厚望,一直被视为区的古堡150160层也终于是被众多厉害的高手所攻破
魔塔世界古堡攻略
135层 怪物攻击超高,达到40000,血量只有480,攻击速度6,建议带凤凰+小妖精,挺过去就可以过了,需要高闪,这层就是拼人品的
136层 需要带白天使,再加上混乱二人组
137层 怪物无特殊攻击,建议带混乱二人组
138层 怪物有反击,建议带冬狼+混乱二人组
魔塔世界古堡攻略
139层 怪物无特殊攻击,建议带混乱二人组
140层 要带白天使+混乱二人组
141层 怪物有反击,建议带冬狼+混乱二人组
142层 怪物有重创,带混乱二人组
魔塔世界古堡攻略
143层 怪物有反击,建议带冬狼+混乱二人组。
144层 怪物有反击,建议带冬狼+混乱二人组。
145层 怪物无特殊攻击,带混乱二人组
146层 带白天使+混乱二人组
147层 怪物会复活,带纳加+混乱二人组
魔塔世界古堡攻略
148层 怪物攻击超高,达到40000,血量只有480,攻击速度6,建议带凤凰+小妖精,挺过去就可以过了,需要高闪,这层就是拼人品的
149层 混乱二人组
150层 混乱二人组
151层 黑魔法守卫 等级:85 HP:29000 MP:20000 主动技能:生命偷取 光环技能:灵狐守护 攻击:2738 防御:2400 命中:+100% 闪避:+50% 暴击:+20% 破击:0 速度:12
怪物有混乱,混乱组合+白翼天使可过。
152层:斑纳幻象 等级:86 HP:33000 MP:21000 主动技能:生命偷取 光环技能:治疗之环
攻击:1860 防御:2500 命中:+70% 闪避:+40% 暴击:0 破击:0 速度:10
怪物有反击,混乱组合+冬狼可过。魔塔世界古堡攻略
http://www.so-health.com/J/101215/3574757.html
37wan魔塔世界
37wan魔塔世界,更新之后推出的种类繁多的套装,各有各的特点,
魔塔英雄套装:60级,紫金,出处:联盟副本守护神,魔塔副本,古堡探险,熔炼
战神套装: 70级,紫金,出处:屠金龙,熔炼
亚诺后裔套装:80级,紫金,出处:联盟副本守护神,魔塔副本,古堡探险,熔炼
黑暗魔神套装:90级,紫金,出处:联盟副本守护神,魔塔副本,古堡探险,熔炼
光明圣使套装:90级,紫金,出处:屠金龙,熔炼
另外前期的命运、智慧、胜利通过上述方法也可以获得!