wow 5.4骑士改动是啥?
以下改动已在5.4测试服务器上线,我们已收到了玩家相关的反馈意见,在这里我们想和大家分享一下我们做出这些改动的原因。
•在攻击时,洞察圣印不会再回复法力值了。
•重新设计了战地医师雕纹。该雕纹现在可使洞察圣印为受伤最重的团队或小队成员治疗,而非治疗圣骑士本身。
•十字军打击和正义之锤不再有几率激活大十字军,但躲闪或招架近战攻击时,有30%的几率激活大十字军(原为12%)。
洞察圣印的削弱本意并没有要削弱防骑,或者让急速收益降低。实际上,本来是想解决一个神圣天赋下存在的问题。虽然洞察圣印不再享受急速加成,但真正对防骑有用的实际上是圣洁之战。不管怎样,我们准备对防骑进行调整,让他们不再却蓝。目前的想法是,让防骑从圣光守护中获得的法力值提高到10%。
我们设计战地医师雕纹的初衷是想让奶骑成为一种“近战治疗”,但是随着职业设计的不断调整,战地医师雕纹反而成了防骑的首选雕纹,而且它几乎成了必选并且OP(过于强大)的一种选择。这远超越了一个雕纹应有的价值。我们觉得让它成为对防骑有用,但是实在一定场合使用才是最佳选择这种情况才是最好的。我们也意识到很多防骑喜欢通过简单的近战攻击来恢复生命,所以在未来补丁中可能实现这一点,但应该不是通过一个雕纹。
大十字军改动的本意确实是想让免伤更加有吸引力,而不是削弱急速。圣洁之战是使急速价值高的关键被动技能(还有其他因素比如圣洁护盾)。不管怎样,我们收到大量反馈说躲闪和招架对防骑来说就是废物属性。如果你相对免伤来说偏爱急速,我们觉得这样没问题,但是不想让大家觉得如果拿到一件免伤属性的坦克装时会觉得这些属性没用。
我们还收到很多反馈说,爱使用洞察圣印的奶骑们在适合近战和不适合近战的boss战中差距太明显。而洞察圣印是其中的最主要原因,为了补偿我们这次从洞察圣印中移除的魔法恢复,我们计划将神圣恳求恢复的法力值提高到15%。对于玩家们提到的奶骑的其它问题,我们仍计划在其他地方增强奶骑。我们在讨论在哪些地方调整,我们不太想调整像圣光道标或者圣光普照这样的技能。我们如果调整的话,应该是像圣光闪现、神圣之光、黎明之光和远古列王守卫这样的技能。
我们会在这些问题上密切关注玩家的反馈。请在提出相关反馈时尽量具体和详细,以便帮助我们更准确地找到问题所在。谢谢!
转于:http://www.battlenet.com.cn/wow/zh/forum/topic/8233073232#1
骑士online的骑士online2.0
随着游戏时间进行,玩家能在游戏中爬上山巅,欣赏初升的朝阳,或坐在湖边的木桥上,仰望灿烂的夜月与满天星空。如果玩家够细心的话,还能在白天发现另一轮明月,因为发生故事的阿多尼斯大陆在白天与夜明各由不同的月亮的守护哦!骑士的世界在阿多尼斯大陆上生活着的人类分为两个种族:位于阿多尼斯北方的卡鲁斯族和位于大陆南方的艾莫尔族。虽然整个大陆都在两个月亮的守护之下,然而北方的卡鲁斯族却不得不忍受严寒的侵袭。并且为了适应环境,他们长得较一般的人类更为粗壮,更善于战斗,并被南方的艾莫尔族人视之为魔族。自从有历史以来,两个种族就在不停的互相斗争,战火从未间断。在这漫长的历史中,不断有英雄人物出现,但只是在不停的加深两族之间所弥漫的仇恨而已。究竟是否会有一个成为传说的英雄来了结两族之间的宿怨呢?在《骑士Online》中,玩家将能够选择作为卡鲁斯或艾莫尔中的一名骑士,努力的沿着英雄之路前进。国家和战争《骑士Online》的世界分为人类王国艾莫尔和兽人王国卡鲁斯两大部分。两个国家之间的战争已持续了数千年,没有人知道何时才会总结,正如没有人预料到它的到来一样……无论选择人类阵营还是兽人阵营。最终玩家都需要面对来自另一种族的挑战。为了给玩家提供充分的对战乐趣,《骑士Online》精心设计了狩猎区,战场,地下迷宫和攻城占领战四种模式,保证让玩家充分享受到PVP的乐趣。职业《骑士ONLINE》中无论人族(艾莫尔)抑或兽族(卡鲁斯)都由四大职业构成,即战士、浪人、法师、祭祀。战士是战场的主流,防高血厚攻击平稳。而卡鲁斯族战士与艾莫尔族野蛮人则天生是战士的优秀人种。浪人主要是以暗杀为主的职业,具有移动速度快,隐蔽性强,瞬间爆发攻击高瞬间防御高的特点,但同时也存在普通防御低,血少,技能恢复周期长的弱点。浪人分为使用匕首的刀浪与使用弓箭的弓浪。可根据不同环境选择近身刺杀与远距离射杀。法师职业是利用冰、火、电三大自然元素魔法攻击敌人,同时对敌人附属魔法攻击加持。法师攻击距离远,攻击范围大,杀伤力强。但相应移动速度缓慢,血少防御极低,单独行动很容易被潜伏的浪人秒杀。祭祀是个辅助职业,保证各战斗单位战斗中生命安全,不仅可以提高本队伍战友生命与防御上限,同时可以用诅咒减少敌人的生命、防御上限。武器《骑士online》中拥有不断升级的武器系统,各职业有不同的武器。战士以枪、刀、斧、剑、锤等大型远距离搏杀武器为主。浪人以匕首和弓等暗杀武器为主。法师以杖为主。祭祀以牙和轻锤为攻击武器。各职业武器分为暗金武器、高级武器、中极武器、低级武器,除暗金武器外,其他武器使用物品升级卷轴在主城合成祭坛均可升级到+10,但有一定的爆率。使用元素卷轴追加属性后,根据毒素、火焰、冷气、电击等不同的属性+8及以上武器自身会散发出不同的光芒,称之为光武。装备各职业装备国内服务器只开放到6套。第一套:毛皮、粗布第二套:木质、皮质第三套:铁皮、丝绸第四套:金属、水晶第五套:角质、冰晶第六套:昭武、影魂、玄天、飞火各种装备可以追加力量、体质、敏捷、魔力等属性,对于各职业攻击有所帮助。以上装备均可在主城合成祭坛升级到+10,但有一定暴率。其他任务装备:小鬼甲与卡罗甲则不能升级。
wow 5.4骑士改动是啥
圣骑士
通用技能
超度邪恶:现在有15秒冷却。
天赋
处决宣判:增加了”驱散效果会触发第一次爆炸“的说明。
罪状负担:重新设计。你的超度邪恶现在也影响人型生物和野兽。
纯净之手:现在使受到的持续伤害降低80%(对某些怪物的攻击会降低效果),从70%上调。
不败之魂:重新设计。你的圣盾术、圣佑术或圣疗术的冷却时间缩短50%。
惩戒
远古列王守卫:现在是3分钟冷却,从5分钟下调。
异端裁决:每消耗一层神圣能量现在持续20秒,从10秒上调。
大雕文
谴责雕文:你的神圣震击使你下一个谴责的施法时间缩短0.5秒,最多叠加3次。
异端裁决雕文:重新设计。在杀死一名能够提供经验值或者荣誉值的敌人后,异端裁决的持续时间延长30秒。
骑士3.0的职业介绍
战士:近身搏斗能力最强,拥有最高的防御和血量,可以做持久性的肉搏战斗,不管是与怪物作战还是与敌人作战都是身先士卒。浪人:拥有最快的速度和身手,适合远程攻击和暗杀,是《骑士3.0》中机动性最高的角色。法师:虽然身材单薄,不堪一击,但是他们虚弱的身体下却隐藏着威力巨大的魔法能力,高等级的法师积蓄的魔法能量可以一击就让一个优秀的浪人身负重伤。祭司:最受人欢迎的角色之一,他们不具备战士的体魄,没有浪人的灵巧,更没有法师强大的魔法能力,但是他们具备强大的回复能力,可以治疗伤口的疼痛并辅以有益的精神力,甚至可以用最邪恶的诅咒去诅咒他的敌人。在游戏中每个种族都有4个职业,在《骑士3.0》里边,无论是探险还是战斗,任何一个职业都是必不可少的!
骑士加点推荐 骑士怎么加点
关于骑士的技能加点:
1转:10回复,10剑修,10狂击,1挑衅,9怒爆,为什么加怒爆,因为怒爆完后火属性,等于你吃了火原石
2转洗点:10挑衅,10霸体,10快速回复,5狂机,5怒爆,10长矛熟练度,10连刺,5骑乘战斗,5骑乘训练,5钢铁之心,5怪物互机
3转洗点走剑枪双骑适合大部分骑士:10剑修,10快速回复,10挑衅,10霸体,10长毛熟练度,10连刺,5骑乘战斗,5骑乘训练,5钢铁之心,5剑速增加,10剑术格挡,10领主光环,后面点数再看情况加