信长野望12

时间:2024-07-05 12:20:26编辑:奇闻君

信长之野望12威力加强版攻略

选信长的话一开始会比较好打。
最快的速度去发展火枪,不停地调达,再赶快的开发二连,三连。信长的火枪队非常的强,用好羽柴和柴田在前面挡路,信长后方火枪射击,此战术还是比较好用的。羽柴,柴田的轻足和骑兵为最优先。
还有在最初的时候德川家康不叫这个名字。
火枪可以大批量的囤货在主城内,主城有枪孔时,可以形成很强的自主防御,像一个大型的枪击塔,敌人很难攻上来。二丸,三丸的概念类似于在主城外围建造附城,加厚防御形态。
适当的建造忍者里也很有用,能够有效的削弱敌人的逃兵,或者说是擒拿。在战斗时,每个小队都可以发动特技,特技是有蓄力槽设定的,蓄满后就能发动,使用后再开始蓄力。
兵种配合,特技配合,连续发动,可以形成一种连锁特技效应,是对方掉兵量形同放水般。
在对方主城起火状态时,是攻克的最佳时机,咬牙一鼓作气就能拿下。游戏初期经常有可能会出现对方主城起火了,可我军也没有什么实力了,但有时攻于撤是一念之差。 攻进后,城会处在由低至高的回复状态,这时敌方一般会有盟友上来再攻,这样一下就会被敌攻走,注意新攻城重振期的防守也很重要求采纳为满意回答。


《信长之野望14威力加强版》开局打法技巧

《信长之野望14:创造威力加强版》游戏中开局该怎么打?有哪些需要注意的地方呢?今天小编为大家带来“killsgame”分享的《信长14:威力加强版》开局打法技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。开局经济:1、钱总是不够用啊,特别是上级或开启钱少模式的时候,怎么办呢?----答案是外交信用20的,外交收入。外交朝廷工作,一般大名自己去干大约12个月搞定一个官职12乘600约7200金,然后在申请官职的时候同时开启远交近攻政策,每月花花费大约1100金,连续20个月,22000金,合一起就是29200金,总时间32个月之后,也就是其他大名信用20后,在开增加外交收入的政策,你就能够等到一大笔外交收入,初期的剧本大约每月能够有13000金。相信这么大一笔钱,足够你任性了。特别提示,幕府职位比如守护也能够增加信用,不过一般只能够在一个地区增加信用,开政策是没用的。通常跟将军家信赖关系6个月会拿到手。2、用强攻或包围打下有商业港口的城市。比如5160剧本信长打长岛城,开局必做,就为了300金每月的收入。3、用强攻或包围打下有可能有金银矿的城市。比如5160剧本信长打下长岛后,可以尝试打下龟山,这里可能有银矿,月入250金。上面的例子,可以知道初期剧本织田家开局就攻击长岛,然后龟山,接着松岛,几乎是必然选择。原因在于矿石和港口收入不会随你选择钱多钱少模式而改变,他是固定的。4、建设的时候,选择加钱的建筑,比如支城兵营,收入是根据地块的好坏不同,不过几十金的收入,对于开启钱少模式和中等模式的初期都是很可观的。这笔收入也是不受政策影响的,你开启减钱的政策,减少的城市商业的收入。那么,开局,开发都是兵营,速度出支城兵营升级金钱建设,是一个不错的选择。反正开局也打不了几个城,粮草限制。5、外交工作大名到20点信用,有时候这百来金的收入真的很需要。当然,仅限能够两个月搞定到20的,要不然不合算。比如初期剧本毛利家,可以其他人先搞定一个9,毛利大大在来搞定一个11,快速搞定能够搞到20信用的大名。特别提示,如果选择金钱收入少,商业开发几乎可以不用搞,这个收入实在是太少了。粮草通常到12月,就能够有10以上的价格,所以8月的时候就要算好要卖出多少粮草,撑到12月。初期金钱国人势力9月,会上贡千把金,也很不错。如果选择金钱收入选择中以及以上模式,中期后还是要靠商业收入的,选择少的话,无视吧。总之,开局很重要,金矿一个都不能够少,玩起来才任性。一个好的开局轻松一个游戏。开局打法技巧:开局就要打下几个城,可是难道越高电脑作弊越厉害,能够叫的援军都会来,怎么对付初期的电脑,顺利把场面打开呢,以60剧本织田信长家为例。信长这个剧本,可以打鸣海城出剧情,不过先放一放,我们的目标是长岛龟山和松岛3城。原因有二,一是信长大人全能力加3可以出特性信长之野望,剧情出一个可以扔给猴子,以后猴子在任命军团长,可以教会很多人。二是钱,长岛300龟山250松岛300在加城的商业收入大约千金月入就到手了。开局直接信长带清州全部兵力包围长岛,大约是bug,长岛不会出兵,包围后国人势力帮忙兵力过4000,可以包围,2月搞定。特别提示,清州城开局把一个田升级狩猎场。信长部队副将选择加防御和倾城特性。如归蝶和前田利家的老婆。大约在城快打下的时候那古野--猴子部队和旁边的那个城末森--柴田部队开始出兵龟山,节约一点点粮草。猴子部队从另外一条路攻击。长岛城打下后信长部队也出兵龟山。过月长岛城--龙川部队猴子路线攻击龟山。包围后,如果没马出,被包围城市不会出兵,用强攻就会出兵。经测试,统要比特性更厉害点,用猴子明显比倾倚前田更经打。上级难道,这时候需要犬山城出几百兵到斋藤家地盘,不然斋藤家出兵支援的话,龟山可能打不下。分兵两路攻击,虽然夹击的效果是不怎么样了,不过道路限制,2级道路只能够出2只部队打架,2路攻击,攻击效果最大化。这个时候,信长大人在家搞开发也会有经验,我记得原版是出征部队搞政治是没经验的。这个时候,你才会发觉,女人果然是半边天,一个加防一个降攻,信长部队几乎不会死多少人,哪怕北田家和六角家,有好几个剑客,加强版剑客效果明显不行了。击败北田和六角,直接强攻打下龟山。特别提示,用强攻,敌人很容易投降。龟山后松岛,也是强攻打下,这个时候斋藤家几乎不会在理会你那几百的牵置部队,不过无妨,等我们打下,斋藤家部队才会到来。打下这几个城,信长的全能力也就政治差点,其他都到3,回城后,过个把月出特性信长之野望,包围鸣海出剧情。特别提示,长野城,以后在打,不然9月前,可能打不下鸣海那两个城。顺利开局。前贴战报可以看出:1、统很重要2、加防御的和降低攻击的特性也很需要。3、初期主战城一个农村出狩猎场非常需要,有它没它,天差地别。4、任何加防御的特性或者城建筑都是极好的。5、夹击效果,实践后,发觉还是有的。


信长之野望12修改器,要能把女武将改成公主和把据点改成巨城的

鸡 元服后 一旦选择武将 无法恢复 他有提示的啊 修改器也不行
巨城 你要拿 清州 冈崎 去该永远改不了 只有三座玩家可以自主修建的巨城 在加一座 固定巨城 小田原 石山 观音室 固定巨城 古河御所 就是幻想剧本 太阁之恩 里 乌龟的江户 剧本开始就是一个没有修复完全的巨城 玩家无法修 只有玩那个版本才有
这是光荣的设置


信长之野望14威力加强版-实用技巧分享

《信长之野望14:创造-威力加强版》中有很多玩法,下面小编就为大家分享几个小技巧以及一些游戏心得,希望对各位玩家有所帮助。一、14pk采用的是一月一内政,导致很多时间浪费。举个栗子:比如换2个高政治城主,浪费2个人个一月,初期本来人就少,不能忍。对此我们必须充分利用出阵与内政不矛盾的特点。让2人继续开发,同时带最少的兵走到目的地,下月评定的时候,内政没耽误,进程,换城主,一气呵成。不浪费一天。二、应对内通一次连人带家宝弄走绝对能恶心到你。应对:黄的可以不管,红的名将需要立马加忠,垃圾的话,如果说在密谈,就让他带100兵到前线骚扰吧。出阵无法叛变(简直是bug,三国志11我最喜欢无限造谣,登用带兵的将)三、侦察兵右上角14个兵的就是侦察兵,人数要少,减少粮食损耗。1.侦察兵起拉兵和消耗对方粮食的作用。可以看到右上角那500个兵陪我站了很久了,然后打的时候还可以造夹击。2.手合的时候,这种100以下的兵也很占便宜,不到100按100算,而且AI喜欢优先打,而伤害公式和双方人数有关,主力射对方,对方射我人数少的,又占便宜;被射死了,敌人转圈又得半天,又占了大便宜。像图上这种情况战损比轻松上4.四、卡手合卡好时机手合杜绝援军,尤其是国人众,卡好了根本不出战。五、打弱小大名开局不能窝在家里,大势力集中优势兵力一波就歇。必须侦察兵四处骚扰,开始兵多?好办,让随便一个将带四分之三出城,再出剩余的四分之一当侦察兵。然后四分之三进城,没有多耗一颗粮食。守城也不急着决战。造了马出后等对方砸门消耗的差不多再出战,而且这时对方的补给后buff也消失了。出战时别忘了调回来侦察兵造夹击。这样夹击+补给,即使渣将也不怕啦,一波成功的防守反击很可能就打开局面了。当然这些不如外交有效。实在没钱或者不愿意外交的还是挺有用六、初期高战损比手合神速+内讧+减速主动挑逗对方多队部队,被夹击也没关系,反正我又不打你。AI很贼的,开始总是站的很开,试图包围你,但是你就是打圈圈放风筝,ai总会忍不住挤在一块甚至放突击,那就完全挤一块了。pk版近战范围扩大了,即使看起来没挨住,也会刷刷的掉兵,如果对方放了穿拔突击在一起,10比1的战损比也不是不可能,这个一定要有耐心。七、与ai强将作战必带煽动对方一个3,4采配的强采配一放,立马一个2采配煽动教他做人真是虎落平阳被你骑


信长之野望14各家独有政策玩法攻略

   在信长之野望14中各家族都有自己独有的政策。下面我就带领大家一起看看各政策的玩法攻略。

   切支丹保护

   这是一个偏中前期的政策,+5民忠,增加人口,提升创造武将的忠诚,降低保守武将忠诚(九州保守少),后期在能力主义下你不担心牛人的忠诚了,那切支丹保护就变成了提升创造废柴的忠诚(而创造废柴早就是大友家宿将了);兵农分离后人口又有什么意义?需要南蛮保护,不过九州的港多,大友很早就南蛮保护了。

   乡中教育

   铁炮和骑马强化,执行命令经验增加,开发石高和商业限制。其实它好是因为铁炮队强化太贵了……不过大家对岛津的印象好像是随便你爱怎么玩……

   伞连判状

   非常好,用劳力换兵,包括领民兵+10%,国人众+30%,玩毛利三四个城就劳力过剩了,这时候你就需要把这些劳力变成有用的东西。而且还+民忠。

   一领具足

   强是肯定的,但吐槽一下,四国真心穷成狗,大家都做过大名录吧,让你开着2000块的远交近攻去巴结魔王,而且你本身总要跟毛利套套近乎吧,而且目安箱你总要开的吧,所以一领具足只是个遥远的梦想……

   游击兵配备

   好吧其实还是因为铁炮强化太贵了,哦不对,因为铃木乡巴佬是没有资格铁炮队强化的啊。没有铁炮就变弱,还增加10%领民兵,不功不过的政策。

   王法为本

   跟铃木差不多的效果,还+民忠,需要开寺社保护,所以实际上一个月需要3000块了,和尚前期肯定只开得起灌溉整备。但寺社保护和所领安堵本身都是非常强的政策,尤其是在畿内民忠红如狗的环境下。

   火器集中运用

   铁炮继续强化,设营战斗效果强化,其实有点尴尬,因为营是防守的,夹击才是进攻的,而信长明显是进攻的,营是什么基本上没听过。还有一个坏处就是取引商品变贵。

   人扫令

   常备兵+30%,是创造大名里惟一增兵的独有政策,国人众-20%,工作效果上升。挺强的不过猴子本来就强嘛……

   旗本先手役

   中道武将忠诚上升(这条自动无视),本城常备兵+50%,领民兵-10%,需要家臣集住,所以每个月需要4000块,而且以德川在82年的五个本城来说,其实这个政策并不是他最需要的。话说到了关原剧本,德川雄霸关东一坨支城的时候,他是更想要家臣集住还是寄亲寄子呢?呵呵……

   今川假名目录

   相当强。保守/中道武将忠诚提升,创造武将忠诚提下(今川氏真表示我研究的乐市乐座这么“创造”的英雄事迹被暗荣吃了),支城常备兵+30%,没有减兵效果,民忠+10。因为我玩过一把51今川体验一下绞杀魔王的快感,武将素质好,支城多,这政策简直逆天,家臣集住肯定是不开的,因为兵反而少了。

   直到发展到20多本城的时候,家臣集住才带来正面的效果,就是因为这个独有政策太牛逼了。

   表里军略

   这里也有设营战斗效果上升,就比信长那个稍微靠谱一点因为真田家喜欢防守……外交效果上升收入减少,这给玩家非常实用,至于电脑肯定不需要,因为被坑过的玩家都懂,电脑之间的停战都是瞬间的啊

   五箇条的训令

   加兵加人口,缺点只是影响兵舍开发,相当不错,不过需要四公六民,所以也是价值4000块的政策。有这个政策可以不用开指出检地来增兵了,或者说它能抵消指出检地的民忠如果你有钱的话。

   龙骑兵配备

   好没意思的政策,说好的伊达幕府条目呢……

   甲州法度次第

   全体忠诚提升,变相的骑兵强化,不过影响商业开发其实挺伤的,因为商业最能涨人口……

   远征军支援

   专门放最后讲因为看到有人说这政策最弱,劳力-20%,无视道路水平的行军能力,烧讨效率翻倍,首先我不吹它是最强(暂时我可能认为今川最强),但它真的弱吗?你有没想过上杉的大名录为什么这么奇葩,让你东边去一下西边去一下,这打打那打打,全是孤军深入的英雄戏码(岛津表示来吃我一记钓野伏……)。

   这政策就是为穷兵(强调穷字)黩武的军神和猛将家臣团设计的。烧讨的本质就是用民忠换取时间和粮食,所以它跟浇灌整备一样都是一个产粮的农业技能。你为什么觉得远征军不强,因为你爱民如子舍不得烧他们,你习惯于家有余粮才打仗,其实上杉的粮食就在敌人的城里看你会不会去拿。

   即使家中余粮比别人少,以上杉武将的素质也能坚持战斗许久,只要你烧。再来说这个无视道路水平,这更是为走甲信山路打老虎量身定做的

   说到甲信山路,还有一点,大家都知道夹击很重要,而且需要让最强的武将优先碰上对方,然后才是弱将碰上对方形成夹击,而几支部队可能走在不同状况的道路上,不好掌握速度,需要让他们来回跳舞,而无视道路水平就表示他们走路的速度是一样的,掌握夹击时机简直太容易了。所以综合起来远征军就是产粮+战斗兼顾的技能,所以它不+民忠。

   但它的缺点也很明显:后期道路普遍平整,大兵团互K,甚至围城也是瞬秒的情况下,远征军就不能闪耀了,正如历史上的上杉终于被拥有创造光环的魔王、猴子、独眼龙轮番骚扰,终于沉沦成为米泽30万石的室内同志剧……但它前期强是毋庸置疑的,尤其是在玩家手中。


信长之野望12怎么玩

作为新手的话我推荐你先玩武田家(前2个剧本的),武田家人才济济,初期智略和政治人才比其他大大名高出2倍以上(集合了武田家和真田家的人才能不牛么)武田家在地图中部,家徽是红色的,挺好找的。

下面说下开局的打法。一开局全力发展经济,也就是说在现有的设施里头把能建的市全建上,然后确保你每个城有2个农村,1个职人町,其他全建武家町。注意把农村建在有河流或者靠海的地方,可以建设水田或者渔户以增加兵粮收入。职人町里头可以建设各种学社,以武田家为例,初期就全力建设骑马学社。要升级科技需要3个条件:一定数量的学社、3个适性符合要求的武将以及足够的金钱。有些高级技术还需要先获得某个低级技术才能开始研究。例如要研究技术“生产良马”,就需要32个骑马学社、3个骑马适性为A的武将、20000块钱,另外还需要先修得“马上枪”这个技术才行。游戏画面底部选项栏右侧有4个选项,其中有一项就是技术,你点进去就能看到所有技术的信息。

对于新手来说,前期兵力很重要。一般而言,如果你的城够大的话可以建设2-3个农村,里头建10个左右的兵舍,每次募兵大概有2000人左右。一个城一年至少可以募兵4次(夏季冬季各2次),这样3年左右你的兵力就是日本最多的了。如果你玩武田家那么你还需要建牧场进行马匹的生产。一个城建一个就可以了(也可以集中在一个城里头建设多个,然后输送到其他城)。等你有了足够的兵力和马/铁炮,就能出兵攻城了。还是以武田家为例,建议先攻击长野家,出动3支骑马队,每队8000人左右,保证每个队伍里有一个智力90以上的武将(初期只有武田家才能做到这点,以此可见武田家人才济济)。最好在出兵前协定东海国人众,防止上杉谦信趁你兵力空虚的时候偷你的城池。等你收服了长野家之后,就可以往东发展,同时进一步增加学舍数量,以研究更高级的技术。

建议你刚开始打选择初级,电脑时不时会给你一些提示,例如让你去挖角某个武将或者进行搜索之类的。等你熟悉了整个游戏的操作之后再选择更高级别的难度吧。

希望对你有帮助,也祝你早日统一、实现野望!


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