qq功夫英雄论坛

时间:2024-07-07 05:33:31编辑:奇闻君

qq功夫英雄!

长期以来宠物大师都是走力敏路线,然后拼命降速。
我到现在才知道,其实这是错的。
宠物出手是要占人物出手的(即宠物打了,人就不动了),那么什么时候宠物才出手呢?
其实只要想一想就知道了,只有轮到你人出手的时候,宠物才按照速度高低先后出手。此时,宠物出手了,人就不动了。
所以,宠物大师一直那么弱就是因为大家属性点都洗错了。(宠物大师速度应该提高,这样出手次数才能多)

1、你的成长值1.714(如果你有大师全能铠甲或英雄铠甲的话成长为1.592)
2、别人建议你职业重修选忍者么?你职业只适合宠物大师,理由太长你想知道就追问吧。
3、重修的话职业技能四个是一起给的。
4、肯花钱的话,买个凤凰,洗成变异。(凤凰品级有争议,个人观点是变异好)
5、宠物带 嫦娥+凤凰+赵云。(我也是宠物大师,现在是嫦娥+凤凰+剑齿虎)
顺便一提,宠物大师有个职业技能:“增加宠物20%的攻击”然而这个技能对嫦娥等固定伤害的宠物是没用的。
所以,如果用凤凰+雪女+嫦娥组合的话,那么你就废了一个职业技。使用纯法宠组合前建议楼主先考虑考虑。
宠物如果你不想买的话,用嫦娥+雪女+赵云组合。
楼上说剑齿虎是宠物杀手,确实,打嫦娥一下暴击90...很猛。
你没有凌波微步,建议装备多加点凌波。如果你想跟风随大流走力敏流路线的话,多加先发制人。
有不清楚的再问,这个问题回答完了我就金盆洗手了。功夫的问题我答了不下200个,天天被人追问,累死了。 什么是完美回答,这才叫完美。


QQ空间游戏功夫英雄

我来回答你吧。请问你“毕业”了吗?34级了吗?其实每个号升级都规定得到18个技能和16个武器,所以升到34级后就不能获得武器或技能了。之后的升级除了加属性外还会多给你个系统奖励。这就叫“毕业”,但是功夫英雄里总共有28种技能和20种武器这么多,而你升级不能把它们全都获得,只能从中随机获得,所以大家的技能和武器都是不相同的,这个你明白吧,就好像人家抢你的武器,或困住你的宠物一样,你没有这些技能不用灰心,你的技能也许他很多都没有。商场里的技能不用荣誉或充钱买的话升级是不能获得的,所以跟别人对比的话,这些紫色的技能可以先不算上去。还有你说有很多没见过的宠物那是因为现在宠物店下架了,没得卖了,不过有些下架的宠物会以任务或抽奖的形式再次出现,这时候就要靠运气了。有些玩家能带三只宠物是因为他的职业是宠物大师,宠物大师有个职业技能是能带三只宠物的,职业技能就是你商场买的紫色技能后面那两个技能,20级可以选职业,这个你应该知道吧,从20级选职业后每升10级就会给一个职业技能,我猜没错的话你是武器大师,而且级数不过30,呵呵,如果你想换职业的话就得到商场里买职业重生丹喽。有不懂的话什么都可以问我,我现在玩到51级了,基本上什么都知道。


QQ功夫英雄技能问题

  首先,没有绝对意义上的神技废技,对于不同的流派路线,不同的属性,对技能的需求也不一样,如:有仇必报,对于力敏流,后期由于高敏捷的加成,反击率能达到80%左右,远强于先发。但对于力速流,则先发强于有仇。同样道理,连续、凌波力速神技,力敏则可有可无。

  其次,GM会对技能平衡性调整,神技有削弱的可能,废技也有翻身的希望。


  神技

  1.大难不死 - 大难不死给你一次保命的机会,不管你是被人暴击海K掉几百点血,它都给你一次翻盘的机会。翻盘彪悍的孤注一掷,大血,大急救等主动技能多是在50%血槽以下发动的。这时它给你一个发动的机会。大大增加了胜率。前期1点HP意义不大,但在后期动辄几百HP的暴击面前,大难不死才显得格外牛叉。配合后期高属性带来的高闪避,高阻击,及孤注一掷,吸血,大急救,这1点HP带来的翻盘机会,是其他技能不可比拟的。

  2.3.重武之王-刀剑天赋

  据说有高达50%的伤害加成效果,之所以把两个技能放到一起,是这两个技能有很大相似之处——即提高部分武器的伤害,相对于大难的重要性,没有刀剑可以,没有重武也可以,但如果同时缺少2技能,那么后期就基本是个杯具了(鄙人不幸),要弥补此不足,除非有足够变态的属性成长。两技能相对来讲,重武之王更强悍一些。

  4.致命一击 - 2倍伤害,大幅提升了爆发力。 超强的爆发力,也可以在反击,先发和连击的时候发动,无论什么流派都喜欢的神技。

  5.孤注一掷 - 主动技中少有的神技,特点:1命中率100%,配合命中率偏低的重武器,输出绝对变态,2专破大难不死,3可以带釜底和猛虎效果,(可能考虑孤注+致命效果太过强悍,改版后已不会触发致命效果)4高力量可以对孤注提供伤害加成(重武刀剑天赋据说已经不能给孤注提供加成)。缺点:发挥不稳定,有可能只扔出一个飞镖,没有重武刀剑天赋,或长柄特殊武器过多,孤注的发挥也要大打折扣。总之,孤注已经不是当年彪悍的孤注,但依然是个不可多得的神技。

  6.7.凌波微步 连续攻击-

  后期比拼的主要是稳健和相持力,凌波微步可以大大减少被殴打的机会。高速度对此技能加成明显,对于力速号来说是不可或缺的神技,但对于走力敏路线的,该技能如大蛋糕上的樱桃,有了更好,无也也没有多大影响,其重要性远不如盔甲。

  连续攻击带来的稳定杀伤以及强悍的爆发力是任何一项技能都不可以比拟的。配合性也是极强.但与凌波类似,力速必备神技,力敏对此技能不感冒。

  8.9. 先发制人 有仇必报

  先发制人,兼备保命和杀伤的双重功效,虽然发动率不高,但是依旧十分销魂。可以触发猛虎、釜底、致命等效果。由于太彪悍,没有属性对此加成,另外部分长柄武器附带先发制人效果

  有仇必报, 被殴打了,可以还手一下,同先发一样可以附带猛虎、釜底、致命效果。相当彪悍,类似先发,缺点是要被殴打,闪避了就不能还手了,血少的时候么什么用处。由于被高敏捷加成明显,对于力敏流作用大于先发,堪称力敏反击流第一神技,但是对于力速强攻流来说,该技能可有可无。

  10.中庸之道 - 全面实力的提升, 并且因为洗点(人人版快打已有,校友应该也会出)的存在,力敏速各+3,和单项属性+9其实没什么区别。55级满级,高成长也是很难取代9点白花花的属性的


  强技

  1. 盔甲护体 - 减少15%的伤害。 增强了生存力,乃成长型技能,初期效果不明显。除了没有对反击的加成外,相当于暴增15点敏捷的防御,实在是很好的技能.越到后期越有用.力敏流必备神技,可以有效对抗重武器的高伤害。力速也很喜欢的技能,不列入神技可惜了

  2. 舒筋活络 - 20格血,大家也都喜欢。 大大增强生存力。20格血还是很硬的加成.要知道收费物品-生命精元也只不过+13HP而已。

  3.4.5. 脚下生风 - 速度就是王道。 速度是初期三大属性中最强悍的。提供闪避连击加成。身手灵活 - 敏捷是防御力,敏捷提供很多防御性被动加成,比如反击。因此敏捷高的角色通常比较禁打。

  天生神力 - 力量的作用是杀伤和猛虎,但在拥有武器的时候,5点力量的加成相对武器本身的杀伤来说,并不明显。

  把这三个技能放到一起说,是因为洗点的存在,导致这三个技能其实都是一样的,+属性永远都是好的。

  6. 空手夺刃 - 现在空手夺刃的发动概率还真的不是一般的高,大大降低了空手的可能和大大增加了对手空手的可能。而且该技能不占出手夺到武器后立即继续进攻。空手夺刃每局最多可发动两次.

  7. 皮糙肉厚 - 每次受到攻击减少2点伤害,在重杀伤面前,2点伤害如此渺小,因此很多人对此技能存在误解,认为这是排行前几的废技,皮糙与属性及其他技能没有配合,确实如废技一般,但对于血高防厚、以磨为主的力敏流,该技能的作用将格外强大。

  8. 盾牌防护 - 这技能鄙人以为只能说初期挺好的,感觉效果貌似比凌波还要好,但到后期猛虎、武神、高力量都太容易打掉盾牌了,但是能挡一次是一次,有总比没有好。

  9.天罗地网 - 天罗地网可以网人,也可以网宠物。唯一克星草莓兽。速度快血少,战场生存力太差,已逐渐淘汰。现在的主流配置狼人,死神,战魂,MT,网到谁都相当舒服,省却了许多出手次数。网到人就也很理想,因为被网了后,无论下一击一定是你发动,而且必中。如果手持命中率寒蝉的大杀器之类也可以一击命中造成重创。 但是有致命缺陷,和炸弹,红狼波是冲突的,尤其狼人作为顶级宠物存在的情况,严重影响了天罗地网的适用性。 唯一值得欣慰的是,红狼波的发动速度极快,先出红狼波后出网的可能性是极高的。

  10.格斗天赋 - 初期中期空手的伤害不高,加成了也就多加个不到5点伤害,在高敏皮糙之类的防护下,实在是微不足道。但是如果相对的拥有35+的高力量+格斗天赋+致命一击+连续攻击的组合,大约输出也是极为可观的。不过依旧比之拿武器的效果要差的多了。加成效果也是提升5成的伤害. 改版后空手夺刃概率的提升,也客观上削弱了此技能的作用


  杯具技能

  1. 蛮牛强袭 - 必中的25-35点杀伤。前期彪悍无比,后期意思不大。不过后期的大片的高属性+凌波先发盾牌等的状态下,命中率也成问题,因此这必中的30来点伤害还是不错的。给诅咒多加的1点伤害对基本靠毒和反击过日子的反击流是挺可观的,一局下来可以多加10几点伤害也是可能的.

  2. 猛虎一击 - 大大增加震断对手盾牌和武器的机会。实战中打掉对手武器的概率还是蛮高的。

  3.幻像攻击 - 命中可以提供1.5倍伤害,连击有效。效果足够华丽,理论上该技能配合连击致命重武刀剑,威力绝对彪悍,但命中率却实在悲惨,而且只有两次发动机会。 推测在后续更改中会增强该技能。

  4.恐惧咆哮 - 曾经伟大的咆哮。。。由于MT和狼人以及新宠物战魂的加入,随着不占出手的改动,咆哮至少不是超级飞机了

  5. 急救药水 - 20点血,貌似不占出手,可加的忒少了,后期都不够叉子叉一下的,还要占用一次主动技发动机会。他的最大价值是给强力药水提供加成,加27%HP加强至33%。

  6.投掷炸弹 - 这个技能纯粹是给天罗地网添乱。况且给武神吸血的加成也实在有限,还要占一次出手机会,个人以为后期无论有没有网,都要把它关掉。

  7.釜底抽薪 - 现在釜底抽薪的概率真的不是一般的高,但到后期想靠他打光对手武器赢得比赛,依然不太现实

  8.蛊惑宠物 - 拐卖一只宠物到我方。 在今后死神,红狼,战魂3选2的年代里,蛊惑就是白占个技能栏而已。就算蛊惑来一个熊猫鬼火MT之类的,多了一个打手和肉盾,但同时出手次数也被他分享了。以目前人人版快打来看,该技能绝对是第一飞机,但有此技能的同学也不要太过悲伤,考虑到人人快打GM被骂的太惨,校友功夫英雄应该会吸取教训,如不出人狼、战魂,或出免疫网或咆哮的强力宠。
  最后,简要列一下时下最流行的力敏力速流派,对技能的不同需求。仁者见仁,智者见智,如有不同意见莫怪:
  1.力敏反击流
  必备技能:
  有仇必报
  盔甲护体
  皮糙肉厚
  舒筋活络
  空手夺刃 力敏流不怕空手互搏,就怕自己空手,对方全副武装
  武器天赋 致命
  收费技能:诅咒,大血
  其他强技:
  中庸之道
  先发
  猛虎 打掉对手武器,降低对手攻击输出
  盾牌 有总胜过无
  大难 对力敏流没有力速流重要不是很重要
  生风 灵活 神力
  总体来说:力敏流出手次数少,主动技能不宜过多
  力速强攻流
  必备技能:
  1连续攻击
  凌波微步 力速流防守的主要手段
  大难不死 力速流进攻主要靠连击,防守主要靠凌波,这种方式很容易在不幸没闪避开的情况下,直接被打到大难。而如果没有大难技能,就会在大血、孤注等技能还没施展的情况下,直接被K死。另外大难可以防止被诅咒直接毒死
  重武刀剑 靠攻击为生的流派不能缺少此技能
  致命
  孤注 翻盘绝技
  其他强技:
  中庸
  盔甲
  舒筋活络
  生风 灵活 神力
  空手先发这段时间在研究快打,校友功夫玩的少了,回来发现出公会了。以上是结合快打做的一些分析,原创。功夫英雄以后肯定会和快打现在有所区别,但大体方向是不会错的。另外,一个号技能不一定都要是神技强技,只要拿够某一流派所需的技能就算是小神号了。
  祝大家玩的愉快!


QQ功夫英雄职业问题~~

  一、我很慎重的告诉楼主你这个号不用重,算是个小强号,技能很不错得。
  1、属性技能齐全,人头技能多,注定你得总属性点数会很可观。
  2、先、凌波、连续、致命、孤注一掷、大难,加上这几个技能得存在证明了这个号得不平凡。
  3、双宠技在如今这个强宠林立得时代注定加强了你得实力!
  4、唯一得遗憾是你没有盔甲附体。严格来说你有一个半的废技:炸弹和药水(药水可算半个飞机,因为后期它对大血得加成也是相当得可观)
  二、至于你的武器也没什么具体分析的,因为武器后期来说是最微不足道的,实在要分析,你得武器也还不错:3神器、7亚神器。
  三、宠物:一个嫦娥一个死神
  对于FR来说你有这两个宠物也算不错了,不过关键是要看成色如何加点如何,但是如果要走宠物大师得话连个宠物是不够得,还需要一个强宠,而且最好都是极品。
  宠物加点来说:嫦娥每级喂速度,死神每级喂敏捷。
  四、路线:你得号适合走力速最强力,不过先阶段你可以先不洗点,太浪费,后期洗点方向:力量50,速度60或者65,其他给敏捷。
  五、职业:你号可以走忍者和宠物或者生存。但是目前来说首选忍者。你得宠物还差点强得,不然也可走宠物的。
  六、至于你的疑问说感觉你不咋强力,我可以这样给你说,任何职业在你身上都不会太强力,因为第一,你级别低;第二你没好装备;第三,你没号宠物。
  我只能这样给你说,我前面得分析只能是为了你的号发挥到自己得最强,但是现阶段要想进复赛是很难得,你级别太低,装备太次。

  最后我说,玩这个游戏要淡定,自己开心就好,没有最强,只有更强!
  还要加一句:你得特殊技能需要购买:大血+诅咒


qq功夫英雄怎么选职业

  朋友,你可以先把图弄上来,这样看不直观。你可以走力速路线,脚下生风,凌波和盔甲这些都很能配合力速路线,四个职业里面有三个都支持力速的,我以前也给别人回答过类似的问题,这里再把四大职业的选取详细解析发上来,你仔细研究下,选择适合自己的职业就可以了。

  关于职业的走向与选择

  武器大师:

  英勇:武器伤害+3

  分析:适合高速度,有连击的,一次3点,出连击就是6-9点,出手次数多了,自然效果可观,出致命那就是双倍的效果了

  辅助技能:连击,致命(技能分析如上)

  狂暴:自身血量低于20%时武器的暴击几率提高10%

  分析:低于20%,对于高强度的对抗中相对于10%,几乎没什么效果

  辅助技能:先发,凌波,盔甲,盾牌(毕竟有先发,人家打你的几率小了,你才有发挥技能的机会,当然防御三宝也是必不可很少的)

  长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%

  分析:长柄武器很多朋友不知道,在此公布:长鞭,长棍,大刀,长枪,三叉戟,个人建议五把都要有,毕竟少一把那就是少了一个输出点

  辅助技能:先发,反击(此大技有先发和反击,你的优势将会发挥的淋漓尽致)

  精准:增加5%的武器命中

  分析:5%看起来不多,个人观点此技能是这个职业的支撑点,出手次数多,命中几率就大,推荐力速

  辅助技能:先发,连击,反击(这三个都是保证你的出手次数的)

  自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%

  分析:保持在百分之九十以上,那你的出手必须要快,推荐力速

  辅助技能:先发,连击

  总结:此职业极限力速相对比较有优势,是爆发性极强的角色,均衡流的也可以考虑

  主要辅助技能:先发,反击,连击,致命

  戒指推荐:致命,先发,反击,连击

  宠物大师:
  兽王:拥有第3个宠物

  分析: 目前论坛很多玩家高喊漏洞,本人也百思不得其解,只是拭目以待.建议选择高防的宠物

  辅助技能:蛊惑

  野兽之力:宠物的攻击提高30%

  分析:其实个人感觉此技能是鸡肋,宠物出手根本不多,就红狼好点,只能期待鬼火和战魂的推出,拭目以待吧

  辅助技能:蛊惑

  厚皮:宠物的防御提高30%

  分析:让你的宠物耐打,为诱饵做铺垫

  辅助技能:无


  猎手:你对宠物的伤害提高20%

  分析:对付持久宠物战的力敏对手不二之选

  辅助技能:连击,致命

  诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%

  分析 :这个职业的核心技能,前面三个只是为这个做了铺垫,宠物已经是绝对的肉盾了,建议选择高血的宠物

  辅助技能:无

  总结:适合无防御技能力速,让宠物为你承受皮肉之苦,个人觉得此职业有个弱点,碰上有蛊惑的对手,你要小心了
  ,蛊惑的几率一般是1-2个宠物

  辅助技能:蛊惑

  戒指推荐:致命,连击


  忍者大师:

  致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害

  分析:几率相当的小,只是伤害很客观,不过根据测试的情况,几率还是相当高的

  辅助技能:孤注,连击

  闪身:生命小于30%时先发制人增加25%

  分析:25%相当的可观,当然,保留不发动的可能性,所以建议有防御技能,好几个大公会的意见是,先发的发动几率是受武器影响的

  辅助技能:先发,致命,凌波

  投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%

  分析:如技能解释

  辅助技能:连击,幻象

  连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%

  分析:刀剑类武器越多也好,那样你的输出点就多了

  辅助技能:刀剑,致命,

  空手道:空手时连击提高15%

  分析:敏捷低,经常被打掉武器的玩家

  辅助技能:致命,格斗

  总结:目前选忍者的玩家偏多,忍者与武器走的都是攻击路线,二者还是有区别的,武器是完全暴力路线,忍者只能算中等攻击的力度,所以选忍者钱大家不妨参考下武器,当然,忍者还是偏向于力速,我们的经验是速度影响先发,所以建议中等属性的力速号走忍者

  辅助技能:幻象,致命,格斗,刀剑

  戒指推荐:致命,先发,连击


  生存大师:

  硬甲:受到的伤害减少2点

  分析:一次的效果不明显,挨打的多了,自然效果就出来了,建议敏捷高

  辅助技能:无

  坚韧:HP上线提高10%

  分析:你的血越多,加成越多,解释一点,10%的效果会在战斗中生效,升级血量也会跟着升级

  辅助技能:舒经活络

  心灵之盾:当你生命大于70%时格挡几率提高10%

  分析:这是个连锁反应,你防御高了,被打的血就少,血打得少了,这个技能效果就出来了

  辅助技能:盾牌,皮糙肉厚,盔甲

  洞察:当你生命小于30%时闪避几率提高10%

  分析:对于有凌波的力速来说,基本没感觉,但是如果你一直是挨打的力敏,此技能对你的帮助就大了

  辅助技能:凌波

  忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点

  分析:此技能绝对让忍者痛苦流涕,专克投掷专精,暴击,有了它,你不再是没有大难的秒杀号了

  辅助技能:无

  总结:这个职业是力敏,高敏玩家的福音,强烈推荐无大难的秒杀号,均衡流的玩家选择这个职业,也是相当有优势,此职业比较大众,只是相当于比较适合力敏玩家

  辅助技能:盾牌,皮糙肉厚,盔甲,凌波


qq功夫英雄怎么选择职业

1。什么人应该选忍者:

首先,刀剑武器多,也就是说拿刀剑的几率大。
刀剑加飞镖类不要少于7件。6件以下乖乖选其他职业。

其次,本身技能里没有连击,可以通过这职业来加强,(这里思路要改变)。
一个从0%到15%几率增幅,可以大大增强一个号的实力。
而本身就频繁连击的人,不应为此技能而放弃可以在其他方面增强的机会。
理由是:连击可以被躲避,被格挡,被反击打断!微量增幅对战局影响并不大。
况且刀剑和空手本身就自带高连击概率。

最后,拥有格斗天赋而缺乏武器天赋的人,走力速方向者,应该选此职业。
乱拳加飞镖,只要速度快,一样可以快速杀人。

选忍者的人最好带个先发+凌波闪避,毕竟忍者比较脆弱啊。

2。什么人应该选生存

hp防盔甲反,有这几样,果断选生存,
此生存职业可以拯救那些低属性高血量的大多数曾杯具的人群
盾牌+避不是100%必要,如果有,当然更好不过。
这是一个很稳的职业,也是对付强手最有变数的职业之一。
如果你的实力看起来明显不如对手,
生存大师职业可以让你有翻盘的可能。
商店里的诅咒技+大血记得要买啊。
带着这俩个神技,无论你的其他技能看起来多么不堪,都会让攻击型玩家非常害怕。

3。什么人应该选宠物

等以后出宠物驯养系统后如果你养成了高级别的狼加战魂加死神,
而且你不超过30级,果断做宠物大师。
不管你的技能如何,不管你以后适合什么方向。
大不了在你50以后花个200荣誉点洗成个更适合自己的职业。
那200荣誉可以从晚强化2件武器的费用上节省下来。

4。什么人应该选武器大师

不符合上诉3个职业的其他所有人。
武器大师是万金油,
除非你打架不带武器。


qq功夫英雄职业选择问题

1、技能 8神6强4废
神技少凌波微步和大难不死2个关键的防御性技能属于硬伤。
补充方法:无大难无解,少凌波:通过属性点(高速)、通过职业来补充或者废掉(生存大师)。
2、属性
属性点120。看你没点灯但是估计你蓝色属性装肯定是有的那么这种情况下55级140属性点压力非常大!
3、宠物
必然是嫦娥+赵云,正好配合网然后把炸弹冲掉。
4、收费技能
目前这个版本血清我可以说是鸡肋中的鸡肋我建议你换成大血+吸血靠谱一些。
5、总结(职业选择)
1)首选忍者:原因:1、刀剑类武器毕业并且有技能支持!2、投掷类武器毕业。3、技能较为适合忍者。如果选择忍者请把速度加到55其他的你可以考虑30敏或者20敏剩余的全力。
2)生存大师:其实说实话你这个号最适合的就是生存大师。但是由于生存的大师的鸡肋让我放弃了这个推荐。原因在于生存大师对法宠的伤害减免为0因此此版本还是放弃生存吧!如果选择生存大大师:加点方式为 X 50 30。
3)武器大师:首先武器大师属于高爆发高命中的职业,但他对血量的要求非常高!因为职业天赋中有2项是和你的血量相关的(血量>75%和血量<25%),但由于你没有凌波导致你的闪避损失非常大!会使你很快的失血过多而影响爆发,这是第一点。第二点是你的武器长柄武器少2个导致武器大师中的长柄武器伤害提高50%这个技能等于废了一半!因此个人感觉武器大师非常的不适合你!
4)宠物大师:由于你是非RMB玩家还是放弃吧。
综上所述个人建议选择忍者如果感觉不给力可以选择性的玩玩生存,如果选择生存那么请把吸血改成诅咒,但是记得把炸弹冲掉!
希望我的回答对你有帮助!


QQ功夫英雄这个号有必要练下去吗

功夫英雄里面最大的神技是凌波微步,如果你想玩好滴的话没凌波就不合适了 重生最好 如果没耐心重生下去此号也可以勉强 (相信你身为重生党,对重生的伤不起深有体会,我是重生到有HP ,全,大难+先反连避double才停的,耗时N久,而且还有炸弹蛮牛两飞机) 你的号没什么很废技能 就差凌波和孤注一掷,全就可以神了 后期宠物大师比较吃亏 宝宝完全不经抗 最后英雄PK是没凌波就很吃亏了,用装备去跟别人拼的话最好别做,你有橙套但别人RMB玩家谁没有啊
个人认为 :你的号算是一个强号了 完全可以玩下去 但没凌波的伤太大了 但如果你是55J重生党的话就太不值得了 建议重生到小神号 55级重生完全是满级被菜 重生找成就感来的


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