多明尼亚

时间:2024-07-09 01:37:32编辑:奇闻君

什么是多明尼亚?

在宇宙中,有一个叫多明尼亚的星球。它是一个充满奇迹的地方,包括了成千上万不断变幻的次元时空,承载着数不清的世界。各时空彼此以混乱无法预测的方向舞动着,由于各时空之间的连结通道存在时间短暂又容易消失,想在各时空之间旅行近乎不可能。在多明尼亚之中,只有少数人拥有进行这样的旅行的能力与天赋。这些人被人们通称为"旅法师"。旅法师不仅可在多元宇宙中穿梭自如,并且能由其它的时空中抽取法术力和召唤生物。在多元宇宙中,他们的存在被认为是神或是女神。旅法师全部诞生于一个称被“旅法师之乡”的地方,他们可借由一条直接通道由多元宇宙中抽取法术力。在旅法师之乡,许多人可轻易地习得法术,甚至能成为强力的法术师,不过他们都不是真正的旅法师。但是如果他有机会被其他旅法师所发掘,他们便有机会由学徒变为一名真正的旅法师。有些人不必经过这种引导,而是由危难所派发而成为旅法师;但他们经常没有学会如何控制这种力量,使得这种力量对于自己及身旁的人都造成危险。旅法师之乡的存在是旅法师之间的秘密。旅法师们可以轻易的找到这个地方,但对于非旅法师的人就几乎不可能找到。因此,法术师们相信只要不断累积实力就能够修得旅法师之技巧。尽管神器与咒语十分方便,但还是很少人能利用神器进行时空跋涉。事实上,自古老神的索蓝帝国制造了时空通道以后,就再也没人成功过。后来被克撒与米斯拉在数千年前于喀洛斯的洞穴中发现了的那个通道就是其中一个。索蓝帝国无法控制他们所发展出来的力量,这些力量便摧毁了他们,而这些力量在五千年后再度摧毁了这对兄弟。这些以密术筑成的通道目前以被扭取的形态存在于非瑞克西亚。这些通道的相关信息就像非瑞克西亚一样,十分罕为人知。事实仍被淹没在谎言与疯狂中,因为探求这个秘密的人们,几乎没有一个不改变心意而归的。当然,这是指那些回得来的人。多明尼亚是一个特殊的世界,是一个法术力来源充沛的世界,大量强大的生物随时等待召唤。许多传说中的法术师与武士们就在此地,挣扎着要改变他们的世界。他们的故事活生生在此上演,这些故事也许只是他们个人的生活,却像大帝国的兴衰一般确实地改变了历史。


什么是多明尼亚?

在宇宙中,有一个叫多明尼亚的星球。它是一个充满奇迹的地方,包括了成千上万不断变幻的次元时空,承载着数不清的世界。各时空彼此以混乱无法预测的方向舞动着,由于各时空之间的连结通道存在时间短暂又容易消失,想在各时空之间旅行近乎不可能。

  在多明尼亚之中,只有少数人拥有进行这样的旅行的能力与天赋。这些人被人们通称为"旅法师"。旅法师不仅可在多元宇宙中穿梭自如,并且能由其它的时空中抽取法术力和召唤生物。在多元宇宙中,他们的存在被认为是神或是女神。旅法师全部诞生于一个称被“旅法师之乡”的地方,他们可借由一条直接通道由多元宇宙中抽取法术力。在旅法师之乡,许多人可轻易地习得法术,甚至能成为强力的法术师,不过他们都不是真正的旅法师。但是如果他有机会被其他旅法师所发掘,他们便有机会由学徒变为一名真正的旅法师。有些人不必经过这种引导,而是由危难所派发而成为旅法师;但他们经常没有学会如何控制这种力量,使得这种力量对于自己及身旁的人都造成危险。旅法师之乡的存在是旅法师之间的秘密。旅法师们可以轻易的找到这个地方,但对于非旅法师的人就几乎不可能找到。因此,法术师们相信只要不断累积实力就能够修得旅法师之技巧。

  尽管神器与咒语十分方便,但还是很少人能利用神器进行时空跋涉。事实上,自古老神的索蓝帝国制造了时空通道以后,就再也没人成功过。后来被克撒与米斯拉在数千年前于喀洛斯的洞穴中发现了的那个通道就是其中一个。索蓝帝国无法控制他们所发展出来的力量,这些力量便摧毁了他们,而这些力量在五千年后再度摧毁了这对兄弟。这些以密术筑成的通道目前以被扭取的形态存在于非瑞克西亚。这些通道的相关信息就像非瑞克西亚一样,十分罕为人知。事实仍被淹没在谎言与疯狂中,因为探求这个秘密的人们,几乎没有一个不改变心意而归的。当然,这是指那些回得来的人。

  多明尼亚是一个特殊的世界,是一个法术力来源充沛的世界,大量强大的生物随时等待召唤。许多传说中的法术师与武士们就在此地,挣扎着要改变他们的世界。他们的故事活生生在此上演,这些故事也许只是他们个人的生活,却像大帝国的兴衰一般确实地改变了历史。 魔法学院:

在这里,有着举世难以匹敌的五大魔法学院——阳景院、岚景院、夜景院、雷景院,和荆景院。这五大魔法学院都以专门培养擅长战斗魔法的法师而闻名。这些专精于战斗魔法的法师被人们称为——战法术师(BattleMage)。其中尤以岚景院与雷景院所培养的战法术师最为著名。

阳景院(SunScape):主要研习白魔法——也就是神圣魔法。学员主要都是贵族子女,毕业后大多选择成为僧侣或骑士。对皇室宣誓效忠,专门为皇室或贵族成员提供服务。在战场上甚至能召唤天使。

最经典的法术为“消除魔障”。能破解任何结界,撕碎一切魔法神器。

岚景院(StormScape):蓝魔法——元素魔法的使用专家。也有人称之为时空魔法。学院座落在海边,主要力量来自于海洋与天空。虽然能召唤各种鸟类和海洋生物来帮助自己,但在战场上,巨灵(Djinn)一直被认为是岚景院战法术师最好的伙伴。在海战中,岚景院战法术师是不可战胜的。除了各种深海巨兽和可怕的暴风以外,他们还拥有人鱼的守护。

最经典的法术为“反击咒语”。摧毁一个咒语最有效率的方法,就是根本不要让它有被施放的机会。反击咒语做到了这一点。

夜景院(NightScape):黑魔法——死冥法术(Necromance)的狂热信徒。对力量的追求,对生命的藐视,使得夜景院的法师们能做出其他法师所不敢做事。甚至是牺牲自己的肉体和灵魂。恶魔与亡魂是他们最好的战友。对一个夜景院的法师来说,没有什么比让一大群死去的战士复活为自己服务而更好的事情了。“亡者是最好的战士。他们不会违抗命令,他们从不投降,他们也不会因为身上随便哪个部分掉下来就停止战斗。”

最经典的法术是“黑暗祭礼”。速度,可怕的速度,不顾一切的速度。

雷景院(ThuderScape):红魔法——能量魔法的支配者。因为地处偏僻的火山附近,学员大多来自当地的蛮族。在大多数人眼里,他们是破坏的代名词,火焰与闪电是他们的象征。但很少有人知道,他们也拥有支配大地的力量。一场猛烈的地震,或是一次可怕的火山爆发,对雷景院的战法术师来说不过是一场有趣的小游戏。虽然很多火山生物和沙漠怪兽都非常迫切的想要表示对雷景院的忠诚,但雷景院的战法术师们还是选择了红龙,这一最为古老,最为强大的魔法生物作为自己在战场上的盟友。

最经典的法术是“闪电击”。“谁说闪电不会拐弯。”

荆景院(ThornScape):绿魔法——生命魔法的守护者。学院坐落在森林深处,大部分学员都是精灵与德鲁依。他们擅长召唤各种野兽。没有什么学院的法师在召唤术上能比过荆景院的法师。也许你会认为一大群野兽也没什么可怕的。但当你在战场上亲自见过如潮水般的各种怪兽向你扑来时,你也许就会了解到什么是恐惧。就像没人能在海上击败岚景院的法师一样,在森林里,也没有人能击败荆景院的法师。因为在那儿,连树木都会成为你的敌人。

最经典的法术是“变巨术”。你有想象过一只像龙一样巨大的松鼠向你扑过来的场面吗?

因为对魔法的态度与观点的不同。五大魔法学院之间并不是如兄弟般亲密,而是势同水火。各大学院之间相互贬低和嘲弄,小摩擦时有不断。

但相互之间的仇视程度还是有区别的。比如阳景院特别痛恨雷景院的粗俗与混乱,还有夜景院的邪恶。但比较容易接受荆景院和岚景院的人,在利益一致的情况下,也会偶尔和这两个学院的人合作。

岚景院讨厌荆景院和雷景院的粗暴作风,但比较欣赏阳景院和夜景院的战术思想和军团合作精神。

夜景院厌恶荆景院和阳景院对自己对待生命态度的喋喋不休地指责,因此非要寻求合作的话,他们会选择雷景院和岚景院。 地理:

  动荡的泰利西亚雷是兄弟战争发生的地方,这段历史记载于古文明之战中。战争带来了一连串的社会及气候变动,这些变动被记载于黑暗王朝、堕落王朝、冰雪时代和同盟中。现在的泰利西亚雷已经和米斯拉与克撒的兄弟战争时代大不相同了:大陆上满布着兄弟俩所遗留下来的无数废矿以及一条条冰河所留下的刮痕。整个大陆被分割为四个陆块,其中最为著名的是在后冰雪时代奇亚多朗与博都维亚的同盟中酝酿出来的。学术重镇纽约尔吉夫。其中的大学和博物馆水准极高,举世难以匹敌。

  泰利西亚雷东方的六千哩处便是多曼。它实际上是个小小的陆块,被数以千计或大或小的岛屿所围绕着。在这片土地上,阿维农的箭手与战士们镇守着边境,不让宝纳里亚占领征服的梦想实现;卡许,丰收之都耶斯塔克所在地;怪物般的巨人之家佛绿耶斯;由牛头怪所组成密尔汀与史塔汉,极度仇视外国人的国家;神秘的魔女之乡纽杜云;与宝纳里亚竞争的贸易之国欧瓦达;凯尔顿军阀与北方神圣武士的家乡凯尔德与帕尔玛。

  在多曼东方数千哩处是克隆多大陆,它因为战争的艰苦时期而沦落,要由这场灾难中复原可能要数个世纪。克隆多南方两千哩处是杰姆拉大陆。海市蜃楼与憧憬中燃烧之岛的巫师凯雷威克的野心就发生于此。杰姆拉大陆绵延数千里,大半由舒夸塔帝国与两足蜥蜴人凡尔西诺所统治。杰姆拉大陆的尽头连接着另一个巨大陆块,这个陆块又与另一个相连,就这样一个接一个,连成了一个异常巨大的超级大陆。这个大陆由数个帝国所统治,这些民族共同的祖先来自拉拜亚。

  拉拜亚是一群时空的通称,这些时空彼此间以一个共有的古代文化连接,包括神秘的大陆、生物及人种,这些东西都出自地球上的阿拉伯之夜。每一个时空都诞生于地球上的人们对阿拉伯之夜的偏执想像。拉拜亚时空群持续地穿越多明尼亚,因此无法追踪到任何一个特定的时空。拉拜亚只有少数连接到其它时间时空的通道,而这些通道多半连接到多明纳里亚。在这超级大陆的东北方,是西瓦巨龙与凡耳西瓦巨龙的家:严峻的火山大陆西弗。西弗是座落于深海"火之戒"的一个陆块群,沿岸的水因源源不断的热而近乎沸点。只有凡尔西诺人知道如何在这险峻的水道上航行,因此是他们控制着整个西弗,而不是愤怒的西瓦巨龙们。

  接下来是撒尔帕汀大陆,这地方一度是索尔兽、沙利德族以及其它较低等生物的家乡。虽然多数的学者否认,但据信这个大陆存在于泰利西亚雷的遥远南方处。有些到过这个地方的人宣称这个地方被许多怪物统治着,是一个怪物的王国。目前对这个地方的了解相当有限,一些纽阿尔吉夫的哲人们正试着要对这里展开探险。非瑞克西是距离多明纳里亚有一段距离的恐怖时空。许多掠夺行为使得非瑞克西亚人在整个多明尼亚中声名狼藉。在多明纳里亚,他们的神器所带来的恐惧在时间暗夜中漫步着,等待着回应主人的愿望。


请问各位万智牌高手,神器快攻怎么打,最好只用m11,围攻,创痕,新非瑞克西亚的牌,最好有牌表,谢谢

M11打不起来,神器的打法主要有两种,一种是控场骚扰,把比赛带入自己的节奏之后打赢对手,另一种是速攻流,历史上神器快攻取得很好成绩的主要有两套,一套是2000年的打造,一套就是神器共鸣,现在打造以为过强已经被禁了,1.5环境内存在的神器快攻主要是神器共鸣和金属工人解禁后的MUD,都是极端暴力,模拟测试打20点血的木桩4回合以内解决战斗的概率在7成以上,如果你想组神器快攻建议还是进1.5虽然贵但很爽快,而且至少也不怕退环境这个问题

现在环境内如果想打的话纯神器是打不起来的,只能打混神器的快攻套牌,神器快攻缺少主要生物,新非瑞克西亚进环境以后大家都在测试神器快攻套牌,目前我测试的是神器混红快攻,不过还不稳定,主要原因是缺少爆费的东西以及能一锤定音的生物,比如1.5的古墓和叛都之类,而且因为没有强力的干扰源不够稳定。目前为止还算不错的神器快攻是库度沙鬼怪,但是如果不放赞迪卡的鬼怪向导和开路鬼怪爆发力会差,你可以考虑以库度沙红为原型打一套自己的套牌,记住快攻的核心就是打血,因为你骚扰强度不够,必须不断地给对手的血线带来压力,所以先不要考虑其他包括对其他套牌的解,以最大化攻击力为第一优先,把对手压入防守之后只要你这边压力跟得上,那胜率就比较大了

新非瑞给环境内的神器快攻带来的优质生物主要有磁体军团兵(2回合掉2血,3/1先攻),暗窖斯克魔(1回合掉2血,1/1系命飞行),熔钢巨龙(4费掉4血,4/4飞行能膨胀),邪术寄生虫(1费1/1,可以减永久物上的指示物膨胀,杀旅法大厉害),燃焰食灵妖(2费1/1,能膨胀),精壮密尔(2费5/6,只能用生物产的法术力放进场)等,而关于科技流的快攻现在大家都在围绕诞生荚组牌,如果组诞生荚套牌我建议绿色为主,打魔像人思路,类似以前的反抗军套牌,不过恐怕就跟你的神器快攻思路不符合了

其实你还是要锻炼自己组牌的能力,不要随便问牌表,要先搞清楚你的思路,思路理清了你有时候会发现可能现在想组的套牌不是很适合你的个性,不一定能操作的很好,之后有了思路去找牌,边组边想,没事看看牌表,说不定就有那么一张牌刷一下子带给你灵感,一套牌就出来了


有没有万智牌简介?

简介:
其官方网站上的简介是这样的:
“万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。它不但是同类游戏中最早发明的,也是最好、最受欢迎的一个。
在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。
像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。除非打开了万智牌的补充包,你才会晓得里面有什么牌。你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。
集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。”
编辑本段基本规则进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无牌可抓,或使对手获得10个中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。
套牌的组成规则包括:1.每副套牌至少必须包含60张卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张。
游戏进行步骤为 1.重置步骤 2.维持步骤 3.抓牌步骤 4.战斗前的行动阶段 5.战斗阶段 6.战斗后的行动阶段 7.结束阶段(包含结束步骤和清除步骤)
从第六版开始,使用堆叠的概念来进行游戏。
编辑本段万智卡牌一张万智牌通常由如下几个部分组成:
万智牌(黎明使者雷亚)
· 卡牌名称:位于牌的左上角。
· 施放费用:位于牌的右上角。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示)
· 卡牌插画:位于牌的正中,用于给予牌手这张牌的一个大体印象,除此之外在游戏中并无用途。
· 卡牌类别:位于牌的插画下方靠左的位置。
· 版本及稀有度:由一个符号表示,处于牌的插画右下方的位置。
· 文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述,以及提供在故事背景中与这张牌相关的一些叙述的文字。包括:
o 规则叙述
o 背景叙述
· 插画作者及版权信息:位于牌的左下角。
· 力量/防御力框:仅有属于“生物”这个类别的牌具有,位于牌的右下角,由用斜杠分开的两个数字表示,用于表示该生物在战斗中的表现。
o 力量:是由在斜杠左边的数字表示,描述生物在战斗中能够造成的伤害。
o 防御力:由在斜杠右侧的数字表示,描述生物能够承受的最大伤害。
编辑本段颜色 万智牌的颜色
在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白、蓝、黑、红、绿。另外,还有其它的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)
· 白色,正义的颜色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序以及组织的象征。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可对己方的生物提供强有力的保护。
· 蓝色,智慧的颜色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是计谋与操弄的颜色。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其它任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别为法术师、虚影和龙兽。
· 黑色,野心的颜色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。
· 红色,混沌的颜色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。火焰、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气(如抛硬币)的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。
· 绿色,自然的颜色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(妖精)、亚龙等。
通常来讲,神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。
编辑本段类别按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”。
地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。你每回合只能使用一张地牌。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。以下十张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”,他们额外拥有“基本的”这样一个超类别:平原、海岛、沼泽、山脉、树林;覆雪平原、覆雪海岛、覆雪沼泽、覆雪山脉、覆雪树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这十张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。
生物:万智牌中含有各种各样的生物,大的譬如龙,小的例如昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。生物还有一个“生物副类别”,用于描述生物确实的种类。目前的基本格式是“生物~(种族)/(职业)”,如“生物~人类/士兵”
神器:这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。神器也可以是生物,并且尽管传统上神器是没有颜色的,但是有的神器仍可以被注入某种颜色的法术力而拥有颜色。
结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。有一些广域性结界额外具有“世界的”这样一个超类别,他们遵循“世界规则”,即 后进场的世界性结界将替换原有的世界性结界。
鹏洛客(旅法师):鹏洛客是你可以请出来助阵的强力伙伴。你只可以于你能使用法术的时机下使用鹏洛客。鹏洛客牌右下角的数字代表他的“忠诚”。它进场时上面会有该数量的忠诚指示物。每个鹏洛客都具有几个启动式异能。你只可以于你能使用法术的时机下使用这类异能,每回合只能选择一个异能并且只能使用一次。
鹏洛客属于永久物;生物在宣告攻击时,可以宣告由对手操控的鹏洛客为攻击对象。所有给对手造成的非战斗伤害,可以改为对鹏洛客造成。
鹏洛客受到伤害后,减去与伤害值相等的“忠诚”点。如果鹏洛客的忠诚点为0以下,那么就等于死了,要进入坟场。
牌手所操控的鹏洛客中,同一时间具有同一副类别的鹏洛客只能有一个,如“杰斯贝连”和“心灵塑师杰斯”两张牌都是鹏洛客~杰斯,他们就不能同时存在于场上。
以上这五种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面类别的牌不同。
法术(繁体中文的卡牌上译为巫术):法术就像你使用的魔法,他们有着自己的用途。法术只能于自己的回合且堆叠里没有东西的时候使用。
瞬间:这也是一种法术,但它比法术更灵活。正如其名,它可以“瞬间”释放,令对手大吃一惊。
另外还有较为特殊的一类牌。
部族:部族是一类具有生物类别的非生物牌。它们有生物的类别,因此可以被“搜寻一张具有XX类别的生物牌”的效应找到。
名词解释法术力费用/Mana Cost
除地牌之外,牌的法术力费用是以其右上角的法术力符号来表示。地牌、衍生物,以及牌面朝下的生物之法术力费用为0。
法术力池/Mana Pool
当效应产生出法术力后,法术力便进入牌手的法术力池中。法术力池中的法术力可以用来支付咒语及异能的费用。法术力可以立刻用来支付费用,也可以贮存在法术力池中,在该阶段稍后才拿来利用。每个阶段结束时,法术力池会清空。
再调度/Mulligan
在牌手的第一回合开始前,他可以将其手牌洗回牌库,然后重抓一次新手牌,但是必须少抓一张,这称为「再调度」。如果牌手对其起始手牌不满意,便可以再调度。牌手可以继续再调度,但每次都要少抓一张牌,直到手牌剩下零张牌为止。
让过/ Pass
是指当你拥有优先权时,你拒绝做出任何动作(通常指使用咒语或异能)。当牌手让过时,便由其对手得到优先权。
优先权/ Priority
牌手有优先权时,便有机会使用咒语或异能。
每当咒语、异能(法术力异能除外)结算后,战斗伤害结算后,以及大部分阶段或步骤开始时,主动牌手会得到优先权。当牌手使用咒语、异能、地,或执行特殊动作后,他会再度得到优先权。当牌手略过时,便由其对手得到优先权。
若双方连续让过,便开始结算堆叠最顶端的咒语,异能,或是战斗伤害;若堆叠为空,双方连续让过,此阶段或步骤便结束。
每当任何牌手将获得优先权时,首先检查依状态而生的效应,并将这些效应当成单一事件来结算。然后,若又新产生了依状态而生的效应,便也将它们当成单一事件来结算。重复此过程,直到不再新产生依状态而生的效应为止;之后触发式异能进入堆叠。重复这些步骤,直到不再新产生依状态而生的效应或触发式异能为止。
结算/ Resolve
当堆叠顶端的咒语或异能结算时,其操控者便依序执行该牌上印制的指示。当战斗伤害结算时,便尽可能依照原本的分配来造成。
堆叠/ Stack
咒语或异能使用后,或是被放入堆叠后,便会进入堆叠。当双方连续让过时,便开始结算堆叠最顶端的咒语,异能,然后主动牌手再度获得优先权。
静止式异能/ Static Ability
静止式异能会一直生效,而非在特定时间使用。静止式异能产生持续性效应;只要具该异能的永久物留在场上,或是具该异能的物件留在适当的区域中,这种效应便会一直持续。咒语或异能产生的持续性效应,也可能并不从属于永久物;这种效应可能会持续一段特定的时间,或是直到游戏结束。
目标/ Target
如果咒语或异能的内文注记着「目标[○○]」,且以此[○○]来描述某物件或牌手,则该咒语或异能的控制者要选择符合「目标」两字后面紧接着的字词所描述者。使用咒语或异能时,便需选择其目标。请参见规则415,「有目标的咒语及异能」。
若瞬间或法术咒语在指示如何结算时,其内文叙述包含了「目标[○○]」,且以此「○○」来描述某物件或牌手,则此瞬间或法术咒语便具有目标。(若某瞬间或法术所具有的起动式或触发式异能中包含「目标」一词,则此异能具有目标,但咒语本身并不因此而具有目标。)
若某起动式或触发式异能之用词包括「目标[○○]」,并且此处的[○○]是用以描述某物件或牌手的词句,则此异能便具有目标。
灵气咒语之用词虽不包括「目标[○○]」,但一定具有目标,且其目标便为将结附的永久物或牌手。
召唤失调/ Summoning Sickness(非正式)
「召唤失调」一词是非正式用语,用来描述「除非生物的操控者在他最近的一回合开始时已操控它,否则此生物不能进行攻击,也不能使用起动费用包含了横置或重置符号的起动式异能」。
阶段/ Phase
一个回合依序分为五个阶段:开始阶段、战斗前的行动阶段、战斗阶段、战斗后的行动阶段,以及结束阶段。
重置步骤/ Untap Step
开始阶段的第一个步骤,就是重置步骤。所有由主动牌手(即当前所在回合的牌手)操控的永久物,通常都是在此时重置。
维持步骤/ Upkeep Step
开始阶段的第二个步骤,就是维持步骤。有些牌的异能会在维持步骤开始时触发;这种异能非正式的称呼为「维持费用」或「维持效应」。维持费用通常注记着「在你的维持开始时,你可以[支付费用]。若你不支付,则牺牲[此牌]」。这些异能都是一般的触发式异能~并不需特殊规则来规范。
抓牌步骤/ Draw Step
开始阶段的第三个步骤,就是抓牌步骤。首先,主动牌手抓一张牌。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。
行动阶段/Main Phase
「行动阶段」一词包括了第一个行动跟第二个行动阶段,也称为「战斗前的行动阶段」与「战斗后的行动阶段」。主动牌手只可以在自己回合的行动阶段,拥有优先权,并且堆叠空着时,从他手上使用神器、生物、结界,及法术牌。牌手每回合只能使用一张地牌,且只能在自己回合的行动阶段之中使用。
战斗开始步骤/ Beginning of Combat Step
战斗阶段的第一个步骤,就是战斗开始步骤。“在战斗开始时”触发的异能在此时触发。通常在此步骤中,没有特殊的游戏动作发生,但是牌手可以得到优先权,来使用咒语及异能。
宣告攻击者步骤/ Declare Attackers Step
战斗阶段的第二个步骤,就是宣告攻击者步骤。主动牌手在此步骤中宣告攻击者。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。
宣告阻挡者步骤/ Declare Blockers Step
战斗阶段的第三个步骤,就是宣告阻挡者步骤。防御牌手在此步骤中宣告阻挡者。然后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。
战斗伤害步骤/ Combat Damage Step
战斗阶段的第四个步骤,就是战斗伤害步骤。首先(如果有的话),具有先攻或连击异能的生物首先造成战斗伤害;之后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。然后,具有连击异能的生物,或不具有先攻或连击异能的生物造成战斗伤害;之后主动牌手得到优先权,且牌手可以使用咒语及异能。
战斗结束步骤/ End of Combat Step
战斗阶段的第五个步骤,就是战斗结束步骤。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能。
战斗后的行动阶段/ Postcombat Main Phase
「战斗后的行动阶段」意指回合中的第二个行动阶段。若某效应使某回合拥有一个额外的战斗阶段和之后的一个行动阶段,这个额外的行动阶段也是战斗后的行动阶段。
结束阶段/ End Phase
每回合的第五个,也是最后一个阶段,就是结束阶段。其中包含二个步骤:回合结束和清除。
回合结束步骤/ End of Turn Step
结束阶段的第一个步骤,就是回合结束步骤。通常,注明“在结束步骤开始时”(原来牌面上写着“在回合结束时”已经勘误为此)的异能会在此时触发。只要牌手拥有优先权,便能在此步骤中使用咒语或异能。
清除步骤/ Cleanup Step
结束阶段的第二个步骤,就是清除步骤。在此步骤中,所有生物上的非致命伤害都被移除,所有注明“到回合结束”的效应在此时结束。如果主动牌手的手牌多于手牌上限(通常是七张),则将多余的手牌弃掉。
编辑本段非正式用语从头到尾都是硬梆梆的术语、用词,看起来真是累;在此列举一些玩家常用的非正式用语,好让玩家在浏览各地网页时,能对不同地区的用语多些了解。


关于万智牌

万智牌早时候也叫魔法风云会。我觉得这个翻译不错啊!因为你可以把你自己想象成一个魔法师。1-所有由你发动的效果都是咒语。例如:召唤生物(生物咒语),使用法术(法术咒语与瞬间咒语),释放结界(结界咒语),使用神器(神器咒语)等…… 【特别:放置地 不是咒语!】2-异能就是除了你之外使用的效果。包括启动式异能与触发式异能。如生物自有的效果,结界的效果,神器的效果。 【特别:地横制效果的法术力异能不能被反击】3-地的定义……就是卡牌上有“地”类类别的卡片……4-支付费用的定义形象的来说。就是需要满足效果发动的条件。比如召唤生物所需要的资源是二沼泽一无色,他的召唤支付费用就为2沼泽色和1任意颜色或者无色才可召唤。比如一个生物的启动式异能需要2个无色和横制才可以发动,那么你需要支付两个任意颜色或者无色后,通过横制生物才可以发动其异能。-----------------------------------------------分割线---------------------------------------一回合自己是否只能召唤一只生物?A:否,只要你足够支付其费用,即可召唤。(有足够的魔法就可以!)摆放“地”的区域还可以放什么牌?A:地区域只能放置地类别的卡片!除非有特别说明。【指定类别的结界是结附在所指定的卡片上的,例如地结界则是结附在地卡上的,所以也在地区域内。】神器生物怎样召唤?A:神器生物是同时具有神器与生物两个类别的卡片,所以按照两者的规则来就可以了。 召唤当然也是通过支付法术力费用来召唤的。什么是飞行?A:飞行是静态异能的一种,静态异能是卡片固有的属性,还包括践踏,敏捷等。飞行有什么效果?A:定义如下:“不具有飞行和延伸异能的生物不能阻拦此生物”。阻拦特指阻拦生物的攻击。什么是永久物?A:所有在场上的卡牌都是永久物。----------------------------------------------又是一条分割线---------------------------------图片为“Akroma, Angel of Fury”(怒火天使艾若玛)名字右侧为召唤费用(3山脉+5无色)图片左下方为卡片类别(传奇生物-天使)图片右下方为卡片时代和稀有度(时空混沌-稀有金卡)卡片最右下是他的攻击力与生命力(攻击力6 生命力6)然后就是效果了。。。固有效果:Akroma, Angel of Fury不能被反击!(召唤咒语不可被反击)飞行,践踏,反白保护,反蓝保护。启动式异能:R:Akroma, Angel of Fury获得+1/+0直到回合结束(R代表一山脉/一红)3RRR:变身。变身啊。。就是说他可以支付3然后以卡牌里侧召唤到战场。(卡背朝外的召唤生物)为2/2的无效果无色生物。你可以随时支付其变身费用使其翻转到正面并恢复其全部效果。(变身效果是异能,不是咒语)-------------------╮(╯▽╰)╭最后的分割线╮(╯▽╰)╭---------------PS 我是跟楼上两位来抢分的 = v =

炉石传说能代替万智牌吗

这是不能的,毕竟炉石传说太过休闲了,竞技性比较差。而且发展时间也太短了。万智作为桌面游戏,玩家面对面作战的乐趣,这是炉石传说怎么也无法替代的。

“万智牌这个独步全球的集换式卡牌游戏。它不但是同类游戏中最早发明的,也是最好、最受欢迎的一个。

万智牌中的Paladin (10张)

在万智牌游戏中,你的身份是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。
像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。除非打开了万智牌的补充包,你才会晓得里面有什么牌。你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。
集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。”
2013年6月21-23日在美国拉斯维加斯举办的万智牌大奖赛,吸引了全世界4500名选手参赛。一举打破了由游戏王保持的4364人成为新的吉尼斯世界纪录保持者。

《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。 中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。
《炉石传说:魔兽英雄传》是一款免费游戏,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。游戏将首先在PC与苹果电脑平台发售,已推出iPad版本,并在2015年4月登陆Windows、iPad以及安卓平板!


为什么炉石传说会比万智牌和游戏王火?

个人认为上手难度不仅仅应该包括规则的理解程度,还应该包括牌张的收集难易度,以及前期金钱投入,诚然,万智牌有着比较完善的规则体系以及专业的裁判队伍,但是这对于新手玩家并没有那么友好,目前许多大陆许多店级赛事(执法严格度为一般级)是不会邀请裁判进行执法的,也就是说很多新人如果没有一个老人带是比较难以理解规则(更多的是赛场规则)的,新人如果独自参加执法严格度在竞争级或以上的比赛时在填牌表上就有极大可能出问题(我就是在人生第一场竞争级赛事中因为填错了牌表被判了一盘负),我还有的朋友因为在比赛中错误操作导致直接DQ(取消比赛资格),后来他果断退坑了,首先澄清一点,我之所以这样说并不是在批评裁判们的判罚没有照顾新手,反而我十分赞成这种行为,这种公平的竞争环境也是万智牌能蓬勃发展的一个主要原因,其次,我想表明的是现在万智牌对于新手玩家的引导还不够到位,赛场规则没有突出的提示,新手教学十分繁杂,我之前在漫展帮忙做万智牌的教学基本上一天最多就能教15个人,作为一个纯新手如果没有老人带你去牌店,教你怎么玩,是几乎不可能独自走进GP甚至PT的赛场的。反观炉石传说,上手难度很低,只要认字,会用鼠标,基本都能5分钟上手,10分钟一局。

万智牌官网 中文官网

http://www.wizards.com这个就是万智牌的官方网站。扩展阅读:1、万智牌简介:(1)它不但是同类游戏中最早发明的,也是最好、最受欢迎的一个。在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。(2)你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。除非打开了万智牌的补充包,你才会晓得里面有什么牌。(3)你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。

国际冠码与国码有什么区别?

你好1.国际字冠是一个国家拨打国外的时候前面加的一组号码比如中国打出去要在对方国码前面加00从柬埔寨打国外电话前面要加001中国国码是86柬埔寨国码是855那么如果你从中国打柬埔寨格式应该是:00+855+电话号码如果柬埔寨打中国格式是:001+86+电话号码\x0d\x0a2.一般国外打过来显示的都是+号开头的号码类似于我们手机发短信的号码格式这个+就是所谓的每个国家的国际字冠代号!是的就是你这样理解的!\x0d\x0a3.国码的作用是别的国家打给你点好作为识别的代码而国际字冠是你打出去别的证明你是这个国家拨出的识别代码肯定要都存在不然系统怎么知道这个电话是从哪个国家打出去的呢?\x0d\x0a回答希望对你有用!


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