魔灵辅助

时间:2024-07-12 15:39:32编辑:奇闻君

整理向 魔灵召唤符文知识普及篇(2)

符文属性来自三部分 1.称号 2.符文主属 3.强化追加 1.称号: 急速的,精巧的,等等...在主属性下多一属性 无法强化 2.符文主属: 135 固定 246 随机 3.强化追加: 原本就是绿色的代表有一项随机属性,蓝色的代表有二项随机属性 类推... 符文颜色随强化变色 +3绿色 +6蓝色 +9紫色 +12橘色 原本绿色就到+6才变色 其他颜色类推 ex.白符文 +0 开始强化 +3 变色且新增随机属性 +6 变色且新增随机属性 +9 变色且新增随机属性 +12 变色且新增随机属性 到+12 共计四项随机属性 ex.绿符文 +0 开始强化 +3 不变色但强化原有的随机属性 +6 变色且新增随机属性 +9 变色且新增随机属性 +12 变色且新增随机属性 到+12 共计四项随机属性 ex.蓝符文 +0 开始强化 +3 不变色但强化原有的随机属性 +6 不变色但强化原有的随机属性 +9 变色且新增随机属性 +12 变色且新增随机属性 到+12 共计四项随机属性 重点: 1.不论颜色 最后+12 都是橘色 属性同样四项 2.有色符文的好处 属性不随机可挑 3.好符文 = 有称号 有颜色 高星数

魔灵召唤符文选择附带用法攻略

魔灵召唤符文怎么选: 一、常用魔灵召唤符文搭配 维京:猛攻+爆击 (直接秒四星满等风属性) 霍尔:三倍体力  (很鲁小小的存在....) 水弓:猛攻+爆击 (吃火狗团技可秒全场非风系叁星满等,在吃飞鹰再秒一次) 暗祭:三倍体力  (很鲁小小的存在) 水祭:三倍体力  (根本防队神角,对手越强你越强) 战熊:三倍体力  (配合人狼放,会是守城好角) p.s小秘诀:符文不是重点!重点在"主属性"主属性是指符文最上排,会由于强化而增强的那个!星数越高强化幅度越大,四星满等血量破9千的霍尔就是这么产生的... 二、魔灵召唤符文的用法: 火狗:猛攻+爆击 (起手开技给第一打手) 飞鹰:迅速+体力 (标准速度控场,速度快一点能在对方攻击之前在给打手补一次疾行) 水仙:猛攻+体力 (补血量看攻击)

魔灵召唤初始胎5辅助好还是输出好

魔灵我从开服玩到现在两年,可以很负责的说,没有输出魔灵我依然可以打的很好。
但是没有辅助魔灵,这游戏根本没法打下去。
原五中也有少数是辅助+输出。
如果你想选一只初始魔灵,个人觉得性价比高的就是火龙,水奥,风火神兽僧,水神秘。
这类兼具带粮,控场,补血的魔灵。可以从前期用到末期。
而类似强力输出魔灵,你一开始根本没符文养,一般血薄带不了粮,前期根本没贡献。
后期大部分也只能在竞技场用。


魔灵召唤火吸单点流的代表辅助性强

魔灵召唤火吸单点流,想了解一下更多有关魔灵召唤火吸单点流最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来魔灵召唤火吸单点流的推荐 魔灵召唤火吸单点流的代表辅助性强。一技能攻击两次,可以吸血,但是吸血量很少。配合被动,暴击时可以拉到全队百分之40的攻击条。二技能攻击一次,没什么卵用,只加百分之20的攻击条。建议不要加满二技能,只是伤害高一点而已。 目前最常见的三种火吸: 第一种:暴走反击或应报,既可以打地下城,又可以在JJC上独领风骚。2速、4爆击,6体。 第二种:反击肉火吸,只要用来JJC防守的。比如火方、火牛队长。2体、4爆、6体。把绿字血量撑到2万以上。佩戴意志、双反击。在对付对手一波流的时候有奇效。对手一个群攻技能,运气不好,触发火吸反击。防守方就会拉条百分之40,直接插队了。对于一波流进攻来说,非常受打击。 第三种:绝望火吸,以前我用过,眩晕概率还是蛮高的,时不时晕住对手。用来JJC打进攻不错。 单点流的进攻阵容: 打手 火吸 光犬 风格之类的。或者双打手,火吸,光犬。或者辅助 打手 火吸 光犬。 单点流虽然时间长一点,可是特别稳。 打龙十的话,绿字速度最好上百。绿字血量上万。配暴走反击或应报,效率特别高。 爬塔也是S级魔灵,相当给力!

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