X:重生的游戏特色
1、CPU多核心优化本次制作组开发了一套能够利用多线程的新引擎,游戏将充分利用新一代CPU,将运算任务在各线程中进行分配。 2、AI优化升级后的AI能让飞船在复合空间站(Complex Station)内飞行。可以帮助玩家更深入空间站或飞船环境内部,帮助玩家与飞船或空间站表面的各种元素进行交互。3、引擎与API本作的游戏引擎是制作组专为太空游戏而自主设计的,在游戏开发中需要经常对宇宙图像进行修正,这是其他游戏引擎所难以达到的。游戏画面将会在DX9下呈现,如果未来有需要可以进一步支持DX11。4、关于MOD系列的传统是支持各类MOD,由于《X:重生》使用了全新的引擎,因此在游戏真正面世之前还无法保证能提供任何支持。5、关于脚本新的引擎会支持类似《X3:地球人冲突》(以下简称XTC)中使用的基于MD语言的脚本系统。虽然它会由于新引擎而被大量修改,但如果玩家真的懂得MD,那么编写脚本将会变得简单。基于XML的语言也会被用在该游戏设计的其他很多方面。6、宇宙规模本作的宇宙空间非常大,但是随着越来越大的宇宙尺寸,旅行所需的时间也会越来越长。传统的SETA或者无限制空间跳跃会有很大的缺陷,因此《X:重生》设计一套全新的“高速公路系统”。高速公路会帮助玩家进行快捷的旅行,会带玩家到宇宙中所有热点地区,中途可任何时点离开高速公路。7、现实比例借由全新的高速公路系统,游戏终于能够实现与现实世界相当的比例。旧的X宇宙中所称之星区(sector)一般指整个恒星系,正如游戏故事或书籍中解释星际之门时用到的定义。但是实际上,游戏中这些星区不过只有几十、几百公里的直径,并不是恒星系实际应该有的尺寸。8、局域高速公路在游戏中,所有高速公路都是由“Jonferson Space Dynamics Division”公司建造的,他们在过去一段时间里与地球紧密合作,利用自己的知识为X宇宙带来了新的加速技术。局域高速公路(Local Highway)能为飞船在恒星系内移动提供高效的加速倍数,并把目的地相同的飞船尽可能的汇聚在一起。玩家能在任何地点进入局域高速公路,也可在任何时间离开去探索各个区域。只要玩家身处高速公路上,它就会一直提供加速,玩家亦可通过驾驶技能来影响速度。这样不但可以快速旅行,还能在高速公路上与其他舰船互动甚至攻击他们。9、超级高速公路与星门超级高速公路比局域高速公路更快,他架设于行星之间,是连接星球间的高速通道,作用类似原来能往返恒星系之间的星门。但是玩家不能在旅行中间离开超级高速公路。传统的星门仍然存在,但是它们已经不工作了。不过仍有信息表明这个情况可能不久就会改变。10、宇宙构架:地区(Zones)、星区(Sectors)、星簇(Cluster)在XTC事件后不久,X宇宙开始变化了。因星际高速公路的影响,新的质变已经出现了可能。更大型的移民成为可能,前版局限在行星的经济本版已经融入太空。旧的X宇宙只是简单的立方体星区(Cubic Sector),本版游戏有了层次分明的真实星球比例,因此将允许更加真实且变化的宇宙。游戏中所谓的地区(Zones)可能指任何东西,从空间中的一个城市或工厂群到某个小行星带或任何其他有趣的地点。地区是局域高速公路的终点,或者就在局域高速公路旁。大多数情况下是一组地区,有时可能距离星区几千公里。星区由超级高速公路连接,进而形成星簇(Cluster, 如恒星系)。11、玩家的飞船《X:重生》中一个重要的改变就是玩家将只能驾驶一艘飞船,不过驾驶其他飞船仍然是有可能的。正如在第一作《X:超越国界(X:Beyond the Frontier)》中一样,玩家被局限在一艘飞船中,《X:重生》会将玩家安置在一艘非常特别的飞船上:阿比恩之耀(the Pride of Albion),被称作the Albion Skunk。12、房间与NPC玩家的飞船并非以往游戏中的飞船,对于初进游戏的玩家,将有几间房间可以使用,也配备了NPC船员为玩家工作,玩家还可以面对面的会见他们的舰长。13、副驾驶员有些船员是可以雇佣级交换,有些是玩家注定要遇到的(如通过任务情节)。对于后者,最好的一个例子就是玩家的副驾驶(Co-pilot)。她将成为你与飞船交互的界面,并帮助玩家控制游戏中更加复杂的其他方面。14、飞船的升级游戏中可对飞船进行升级,包括武器系统、引擎、护盾,以及最重要的无人机。15、无人机无人机(Drones)是游戏中的新玩意儿,玩家能驾驶无人机或给他们命令,可广泛运用在很多特殊任务上。无人机能够进入通风口或走廊,由于这些地方太狭小,玩家的飞船无法进入。并且玩家不会由于无人机被击落而死亡,因为这仅仅是损毁了一架交通工具而已,这样的无人机玩家可以携带很多。16、无人机远程控制与虚拟现实系统玩家能以第一人称视角驾驶无人机,并且在游戏中是通过虚拟现实(VR HUD)环境来实现这一点的。当坐舱内天花板上的护目镜降下,戴上它进入远程控制无人机时,副驾驶会暂时接管飞船。这样做的好处就是,对无人机进行设计时能有更大的自由度。例如,它们可以很小,而且通常专精于某项工作。整个游戏体验会因此而与驾驶一般的舰船有很大不同。17、无人机的主被动功能无人机可以运行在自动模式下。他们有AI,可以在被发射出去后自动工作。这可以在非常困难的工作上给玩家很大帮助。如果玩家想对无人机进行一定的控制而又不想切换到虚拟现实模式,可通过快速指令菜单给它们发出指令。例如:告诉无人机攻下左舷的塔楼,而玩家可亲自拿下右舷的护盾发生器。18、主力舰的控制如果说无人机是完成在空间站内部或接近空间站表面的任务的最佳选择,那么主力舰就是玩家进行其他“大型”任务的最佳选择。从货物传输、采集资源(如矿石、气云、等离子体)到大型的母舰或驱逐舰,这些都存在于游戏当中,玩家可以拥有并操作他们。甚至还可以降落在这些主力舰上,玩家从自己的小型飞船中走出来会见NPC,在甲板上看着主力舰在空间中游荡。不过,玩家不能在第一人称视角下坐在驾驶舱去驾驶这些主力舰,因为手动驾驶巨大且转向缓慢的主力舰没有意义,因为那将迫使我们让主力舰移动或转向的更快,而且即便如此,它们也无法在手动操控下靠近制作组设计的巨大而复杂的空间站。取而代之的是,NPC将驾驶主力舰,他们为玩家工作,而且会遵从玩家的指令。玩家可以通过许多新的途径来控制自己的主力舰。19、空间站级大型飞船:新的飞行策略主力舰及空间站的设计比原来更加精细,而且并非只是外观或动画的改进,他们有其目的。每艘主力舰的表面都有上百个部件,例如激光塔和护盾发生器,它们每一个都可以被单独扫描、操控或毁坏;还有其他大型设备,如普通引擎、跳跃引擎等等。飞船和空间站可以在更精细的程度上进行扫描与分析。有些系统可以被单独摧毁。表面元素例如:各种炮塔可以被安装在飞船或空间站的表面,重要的模块可以用炮塔或护盾发生器来保护,将这些模块拆卸或令其失效可以带来很多新的战斗策略或有趣的战略决定。20、表面的互动不只是对战斗有用,另一方面,最大的改动在于建造、贸易以及设计自己的飞船和空间站。空间站及飞船已经不再是建造或使用的单一的物体,它们已经成为了一个系统,一个可以发展及改进的系统。21、主力战舰的物理效果当靠近大型舰船足够近的时候,玩家的飞船或无人机将由于该船自身的重力影响而向飞船表面坠毁。靠得越近则受到的影响越大。这实际上允许玩家真正降落在飞船上,即使他们在移动。就算两艘主力舰处于战斗中,玩家仍然可以如同游客一般,在美丽的宇宙背景下,飞过其中一艘的表面,进来看看战况如何。22、与NPC交谈前面已经提到了NPC会帮助玩家管理舰船。这里介绍另一项改进。制作组希望通过“谈话”的方式来对X宇宙中各种复杂的事情进行控制,从而使游戏更加容易被理解。玩家可以和人们交流,而不是通过冰冷的难于理解的文字菜单。给他们下达命令以及他们向玩家汇报进展,都通过交谈的方式来进行。例如:玩家的工厂经理负责日常的经济方面的事务。在玩家允许的情况下,他们买进或卖出货物。飞船的舰长是在舰桥上按照玩家指令驾驶飞船的人。玩家可以非常详细的告诉他们要做什么,或者让他们更多自由选择的余地,或者将他们指派给空间站经理。此外,玩家还有副驾驶、登陆船员等重要的NPC同伴。23、建造模块化的空间站在《X:重生》中,制作组对建造空间站加入全新的概念。如同在前作中一样,建造空间站的第一步是雇佣大型飞船。但该飞船并不在包含单一模块的工厂。这艘船叫做“建造平台”,他包括了很多焊接船,在建造过程中,他如同HUB一样工作。当购买了建造平台,玩家就要决定空间站的类型。在决定建造地点后,可以停靠在建造平台上,与NPC讨论想从哪个空间站(在选定的空间站类型中)开始建造。玩家可以看到要建造该模块需要哪类原材料,并且估算建造花费。这已经不再是买一个空间站了,而是真正在建造了。24、建造过程与原料供应及任务空间站的每个模块都由焊接船进行建造。运输船带来需要的原料,当原料准备好后,焊接船开始工作。玩家可以看到自己的空间站是如何一砖一瓦建造起来的。每个步骤,都可以(同参与建造的NPC一起)决定是想自己带来原材料,还是从其他交易商那里直接下订单购买原材料。当建造开始后,玩家有时会接到特殊任务来推进建造过程。例如,当第一个模块建造好后,玩家可以需找最好的经理来管理自己的空间站,开船亲自将他带到的空间站。25、建造的环节本作最大的新特性就是模块化。空间站可以根据玩家的计划按照不同的顺序建造。想专注于生产因此建造很多模块并形成生产线(即一个模块的产品是另一个模块的原料),或是想将空间站建成仓库因而专注于更大的存储空间都由玩家自己决定。通信模块可以增强空间站的控制范围。最后,玩家需要投入一定精力到军事设施上来保护自己的空间站。因此建造的每个模块都将是重要的战略决定。26、模块扩展模块是可以被扩展的。前面描述过的舰船与空间站的“表面元素”在空间站中充当着重要角色。在炮塔上增加投入、为空间站表面装备护盾发生器、或者建造更多的表面元素来为空间站增加更多的能力。27、建造飞船与建造空间站类似,玩家可以建造自己的主力舰。还可以控制建造过程中的每个细节。当然,也可以让自己轻松点,把这些决定都丢给为自己工作的NPC。28、贸易完全模拟经济意味着你做出的事情起到了作用,在宇宙的高速公路上和挤满了飞船与无人飞行器的巨大宇宙城市中寻找利润。你所看到的每一艘飞船都有任务,如果你阻止了一艘船的到港,那么它的货物也不会到达,致使物价上涨。29、战斗从小规模的前哨战到史诗般的舰队战,在X宇宙中战斗时没有限制的。为军方或警方而战,或者成为一个无法无天的海盗,只要你喜欢,你可以自己选择。战斗方式也是这样,你可以打击敌人的炮塔和护盾削弱敌人,损坏他们的发动机和月前装置防止他们逃走,或者让他们的工厂停工打击他们的经济。30、建造打造自己的的帝国,贸易站、大型工厂、农场、高科技的军事要塞,这一切都属于你。建立贸易同时保证你的军事,保证你的经济使帝国运转正常。31、想象力丰富详细的历史背景和复杂的情节等待着你,但是你可以自由决定何时何地参与。按自己的步调探索宇宙,选择自己的道路,并创造自己的命运。与外星人或者人类交流,接受任务,满足他们的需要,或者聘请成为你飞船的船员。
X:重生的游戏介绍
Deep Silver宣布代理了Egosoft的太空游戏《X》系列最新作《X:重生》。继《X3》系列之后,Egosoft旗下的太空游戏作品又将迎来新的一页。《X:重生》(X: Rebirth)是Egosoft立志要打造出新一代太空游戏标准的作品,本作使用了新的游戏引擎,制作公司Egosoft力争在图像、音效等领域较前作有质的飞跃。除此之外《X:重生》还会为游戏添加新的玩法,在本作中有更为快速度的太空旅行,甚至会有令人难以置信的宇宙环境。《X:重生》不仅预示了《X》系列的新章节。不同以往,新作将会以大量创新的游戏方式,力求带给玩家全新的游戏体验。 《X:重生》引入了一个全新的壮丽的开场,无论是忠实的X迷还是新手玩家,《X:重生》都会呈现出一个浩瀚广阔、生动真实,同时又非常精致的宇宙环境,等着玩家来游戏中探索。惊心动魄的宇宙战斗、细致入微的贸易机制、风驰电掣的宇宙探索,多样化的游戏元素力求让玩家沉浸在一段真实的、独一无二的宇宙传奇之中。将宇宙前所未有的磅礴、精巧的展现在玩家面前,等着广大玩家来探索与发现。伴随着一场场险恶的宇宙武力战争、勾心斗角的商战,众多初心探险者都将成长为合格的船长与冒险家。据游戏开发者视频日志显示,《X:重生》将会以第一人称视角的方式来进行游戏,传统的第三人称视角是否会保留有待官方进一步证实。 游戏中的空间站和工厂全都是由建筑和组件构成,玩家可以绕着飞行,或者穿越它们,甚至可亲自驾驶飞船降落在这些宇宙空间站或工厂之上,以第一人称视角的方式走下飞船四处活动。相较于前作的界面化文字显示,本作以第一人称视角操控方式将增强玩家与游戏世界的互动性,增加游戏的代入感。而玩家会不会在游戏中体验到各种风格的飞船驾驶舱也有待官方确认。此外,制作公司Egosoft将与国内深度时空太空科幻游戏社区进行合作,由深度时空论坛进行汉化工作,并将在国内同步推出本作的官方中文版。
X重生 配置要求 配置要求高吗
X重生配置要求配置要求高吗,想了解的朋友不妨来看看 来自Egosoft工作室的太空沙盒游戏《X重生(XRebirth)》最初定于2011年上市,但由于种种原因最终确定为2013年11月19日发售。 “历经七年的开发,人们很自然地就会奇怪为什么《X重生》会耗时这么久,”Egosoft的负责人BerndLehahn说。“原因纯粹是因为我们这个项目的规模。我们不仅仅想要我们这部作品中的宇宙很大,我们还想让它充满升级。” “对我而言,《星际公民》的成功募资说明了许多人正等待着这样的游戏。《X重生》中的一座工厂就可能包含了上百个厂房,其中有一些太庞大了以至于上千米的飞船可以在那里停泊。” 最低配置: 操作系统:Windows7SP1(64-bit)或VistaSP2(64-bit)或XPSP3(64-bit) 处理器:Inteli系列2GHz或AMD同等水平处理器 内存:4GBRAM 硬盘空间:6GB可用空间 声卡:支持DirectX9.0c的声卡 操作系统:Windows7SP1(64-bit) 处理器:Inteli5(四核)或i72.5GHz或AMD同等水平处理器 内存:8GBRAM 显卡:NVidiaGT500系列1GB独立显存或更高,ATI5870HD1GB独立显存或更高 硬盘空间:10GB可用空间 声卡:支持DirectX9.0c的声卡
x重生4.0 建不了空间站
x重生4.0 建不了空间站如下1.玩家飞船:玩家飞船是独一无二的,目前是你永远的座架,无法切换,可以通过找机师商人购买装备升级来提升战斗力。其实你可以想象你是一个游戏制作人员,用GM船在设定好的沙盒世界里四处寻找Bug``2.扫描模式:驾驶飞船时可通过回车键呼出模式菜单,共用5种模式可以切换,常用的空间站扫描用于加快空间站各部位信息解锁,解锁后有贸易加成;飞船扫描可以加快大型飞船信息解锁,有战斗和黑客加成;长距离扫描需要按住r,在频段共振最高的时候(呻吟最急促的时候,不是按到底,按到底就萎了)释放r,可以发出环形信号波,用以快速扫描约100公里内的飞船位置和通道路标,这招在寻路的时候非常方便,能马上显示你附近的高速是通到哪里的。3.高速路:相信大家都不陌生,进去以后上高速,上下左右切换车道,tab键超车,跟快车能获得瞬时加速,同时拖慢他的速度,长距离旅行可以不停切换快车跟随,特别是需要快速解锁整个星区粗略信息的时候。4.npc空间站:npc空间站按功能分为几个主要种类,比如造船产,食品工厂,部件工厂,能源中心等,靠近点击空间站能在右下方获得空间站种类信息。每一个空间站按类型有分为若干停靠点,cr图标是贸易中心,一般用各类民用散货,食品,武器,执照等贩售npc,一般也有建筑师,管理员等雇佣人员。酒杯图标是酒吧,里面人员类型比较多,一般都有飞船装备、陆战队兵营、防御官等战斗向的人员聚集。扳手是维修中心,人员相对较少,但一般都有技师可以雇佣或修理飞船。飞船图标是造船产,出售飞船装备,武器,以及建设各种新舰船等离近后左键点击飞船停靠点可以看到该点的npc信息(只显示5个?!!),按f点停靠可以停泊。
X重生存档位置存档位置在哪
首先我来说一下破解版游戏继承存档方法:
首先,胎衣的存档位置是在X:#92;The Binding of Isaac Afterbirth#92;DMGAME#92;DMGAME#92;storage文件夹下。
存档文件是ab_gamestate1.dat、ab_persistentgamedata1、ab_persistentgamedata2、ab_persistentgamedata3。
而重生的存档文件是没有“ab_”前缀的,所以可以直接将重生的存档文件复制到胎衣的存档文件所在文件夹。
然后进入游戏,在“file select”界面,选择“IMPORT DATA”(记得最好先备份一下自己胎衣的存档),然后“YES”。
记得备份哦
显示导入成功“IMPORTED SUCCESSFUL”。这里继承的是角色解锁和道具相关的存档。
继承成功
看看正版用户存档继承方法同理,只是存档位置不同而已,steam版存档位置应该是在steam文件夹下的userdata文件架中。
如果你想盗版的《重生》存档,导入正版的《胎衣》中,那么得先把盗版重生存档放到C(盘符):#92;Program Files#92;Steam#92;userdata#92;(一串数字)#92;#92;remote里面,然后打开重生,找到成就列表那里,然后steam就会开始蹦成就,之后安装afterbirth继承重生的存档。
X重生游戏实用技巧心得汇总游戏好玩吗怎么玩
a:当可以黑ctos的所有通讯站后(地图上红色标记).先去把全地图全部黑掉.那么你最少有10级左右.然后顺路就把眼睛图标的任务做掉.基本可以到15级.这样黑直升机黑钱增加都要加满就行.后期就靠主线任务去升级就行.
b:规避警察.每次规避警察后会增加300左右经验(前期有些用.后期升级经验多没啥效果).红色警报解除后.你还会有个白色警报.找个楼顶.被警察发现.如果是3星以上最好.警察不会上屋顶.只要是爬的那种.(必须有黑直升机技能).
发现变红后来直升机.无脑黑直升机.呆在原地等倒计时.时间到了后增加经验.规避完成后.路个头.被警察发现.继续躲.重复黑直升机.基本2分钟300经验.(在屋顶只有直升机会打你.警察都是在下面.记得要爬上去那种楼顶.带楼梯无效.警察会上来.我通关后才发现NPC不会爬楼)...
c:其他支线任务.不过不建议做.找些增加XP任务就行.那些跑酷的任务坑爹的..少去做