北京市电气工程学校怎么样
北京市电气工程学校介绍如下:北京市电气工程学校的前身是北京市将台路中学,创建于1975年,是一所职业学校。历史沿革:北京市电气工程学校的前身是北京市将台路中学,创建于1975年,1984年开办职业高中,2002年与2007年分别被授予国家教育行政教学考察基地和职业教育教学研究基地。 之后学校又被授予中国北京2008年奥林匹克教育示范学校。2019年10月,通过教育部现代学徒制第二批试点单位验收。办学目标:北京市电气工程学校是一所国家级重点中等职业学校、国家中职业教育改革发展示范校、北京现代化标志学校、北京职业教育先进单位。学校分布六个校区 (将台路校区、大山子校区、花家地校区、管庄校区、甘露园校区、双桥校区)学校设置了五大专业集群,16个专业,文理兼容,突出技能。学校始终以“让每个人都能生存和发展”的办学理念,以“就业有优势、升学有希望、发展有基础”为培养目标。来为社会培养大量的技能型人才 。学校在朝阳区区委区政府,区教工委、教委的正确领导和支持下,按照朝阳区教委提出的"精品、高端、国际化"的整体发展思路,稳步快速发展。通过特色专业建设,打造了学校品牌;通过强化双师型教师队伍建设,保证了职教特色的教学过程. 这其中有着创业的艰辛, 更有着成功的愉悦.。风雨兼程, 一路凯歌,已形成了多层次、多形式、多渠道,全方位为社会服务的办学特色,成为融职业教育、继续教育、社会培训为一体的综合性职业学校。
北京电气工程学校怎么样
北京电气工程学校如下:北京市电气工程学校的前身是北京市将台路中学,创建于1975年,1984年开办职业高中,2002年与2007年分别被授予国家教育行政教学考察基地和职业教育教学研究基地。 之后学校又被授予中国北京2008年奥林匹克教育示范学校。2019年10月,通过教育部现代学徒制第二批试点单位验收。北京市电气工程学校是一所国家级重点中等职业学校、国家中职业教 育改革发展示范校、北京现代化标志学校、北京职业教育先进单位。学校设置了五大专业集群,16个专业,文理兼容,突出技能。学校始终以“让每个人都能生存和发展”的办学理念,以“就业有优势、升学有希望、发展有基础”为培养目标。来为社会培养大量的技能型人才。“为首都经济建设和社会发展服务、为促进就业和再就业服务”的办学思想,以及“让每个人都能生存和发展”的办学理念。“一个平台”“四个中心”的学校发展目标, 即“终身学习公共资源平台”;“实用技术推广中心,科技信息化传播中心,国内外职业资格证书培训中心,就业再就业服务中心”。“
大家好 2010年11月25日上午09:15出生的女孩 姓王 去什么名字好?
公历:2010年11月25日9时(星期四)
农历:庚寅年十月廿十日巳时
春节:2月14日
纳音:松柏木 屋上土 城头土 大林木
八字:庚寅 丁亥 己卯 己巳
五行:金木 火水 土木 土火
生肖:虎
王梦岚 王凝蝶 王尔芙 王雅柔 王曼倚 王柏凝 王怜寒 王晴兰 王菲雪 王采柏
王依妹 王春芳 王梦菡 王美莲 王翠蓉 王新泽 王妙菱 王亦玉 王甜荷 王凤霜
王幽悦 王笑霜 王佳思 王乐蓉 王自芳 王欣琴 王黛真 王若壁 王丽梅 王晓玫
王梦露 王艳雁 王云清 王思雨 王凤荷 王靖倚 王梦寒 王晓霜 王菲绿 王妙彤
王映秋 王梅诗 王艳兰 王冬菱 王芳琴 王菲翔 王碧曼 王晓黛 王万彤 王含樱
王秋春 王花萍 王甜舒 王云芳 王以南 王柏珊 王芳虹 王海蓝 王新华 王书萱
王缘柳 王菲雪 王含雁 王妙云 王水英 王凤怡 王秋昕 王芳林 王春柔 王昕静
王倚烟 王采丹 王菲媛 王春香 王玥怡 王乐姗 王素花 王惜纹 王花淑 王冰丹
王晓霞 王甜悠 王水凤 王香梅 王昕芳 王蝶蝶 王春梅 王幽瑶 王绮琴 王忆霜
王甜绿 王珊雪 王幽燕 王芷珍 王采青 王若曼 王初蝶 王静香 王佩云 王向彤
王佩玲 王晓雪 王雨花 王谷云 王如凤 王盼海 王珊月 王凤月 王凤筠 王佩春
王依华 王灵雁 王紫青 王雅琳 王雅珊 王纹菱 王痴梦 王念波 王菲琼 王翠彤
王红素 王盼柳 王向珊 王静芙 王寻雁 王雪竹 王紫倚 王紫呜 王春翠 王念珍
王婉婷 王雨燕 王雨雯 王素樱 王柏桃 王初雪 王幻桃 王素洁 王思怡 王诗霜
王凤敏 王芷巧 王珊花 王睿婕 王竹琼 王紫薇 王沐卉 王水婕 王梦松 王黛玉
王月悦 王凤佳 王妙君 王灵薇 王水静 王丹丹 王纹华 王静月 王珊卉 王晓青
王香卉 王晓花 王柏秋 王冰雪 王凝甜 王映寒 王涵蕾 王黛珊 王迎夏 王秋双
王虞芝 王芳菊 王翠曼 王梦安 王菲凤 王晓清 王采绿 王醉波 王冰欢 王迎蓉
王清月 王寒香 王秋荷 王月雪 王乐丹 王万琴 王晓兰 王兰君 王柳普 王自芬
王绮菱 王缘菱 王晓亦 王靖儿 王曼香 王凝芙 王雁玉 王凝海 王君萍 王盈芹
王蝶 王恬 王书 王以 王菲 王珺 王馨 王琴 王佑 王铃
王珍 王冰 王思 王玥 王青 王莲 王莉 王霄 王向 王傲
王菊 王宁 王雪 王蕾 王水 王桃 王菱 王润 王亦 王巧
王春 王缘 王怀 王欢 王问 王熙 王华 王尔 王蓝 王鸣
王沐 王歆 王瑶 王茜 王曦 王芸 王幽 王荷 王馥 王霎
王叶 王娜 王靖 王旋 王沁 王瑜 王孤 王平 王莹 王欣
王泽 王柏 王煜 王珊 王幻 王笑 王梅 王艺 王悠 王茵
王芝 王花 王荣 王玫 王翔 王皎 王觅 王笛 王媛 王素
王佳 王紫 王颖 王南 王幼 王梨 王彦 王纹 王漫 王韵
王睿 王令 王迪 王怡 王万 王珠 王萱 王儿 王絮 王呜
王菡 王趣 王楠 王雁 王舞 王碧 王翠 王悦 王媚 王涵
王烟 王羽 王妹 王蓉 王淑 王昊 王惠 王瑾 王琦 王寻
王语 王柳 王寄 王洁 王芬 王蕊 王璐 王莺 王波 王凉
王明 王绿 王虹 王盈 王娅 王盼 王娥 王邑 王辰 王静
王芊 王岚 王芳 王枫 王英 王嫣 王裳 王雅 王虞 王红
王倚 王采 王佩 王瑛 王钰 王惜 王筠 王杏 王宛 王音
王普 王凌 王倩 王月 王璇 王优 王柯 王桑 王玲 王如
王香 王婷 王丽 王薇 王迎 王怜 王美 王妙 王绮 王云
王桐 王爽 王正 王海 王丹 王缦 王柔 王若 王婵 王晴
王婧 王霜 王敏 王婉 王任 王曼 王卉 王清 王白 王昕
姓王,是女儿于2007年1月24日上午10点出生,请帮忙取个好名字,谢谢!
属狗宝宝起名宜用字
1.宜用“人”字旁的字。因为狗是善良忠诚的动物,最忠于人,所以给属狗的宝宝起名苦于考虑加入“亻”、“人”旁的字,寓意着事业有成。
2.宜用带“纟”、“巾”、“衣”的字。传统说法认为这些字可以帮忙增旺运势,事业方面做得虎虎生威。
3.宜用带宝盖头的字。狗有家,寓意安稳,不再漂泊。在属狗的宝宝名字中加入宝盖头的字,象征着有屋有宅,安享富贵。
4.宜用和属狗地支三合的字,戌(狗)与午(马)和寅(虎)为三合。三合的帮扶作用很大,代表着有贵人帮助,有人缘。
5.宜用有“心”、“忄”、“月”偏旁的字。因为狗是肉食动物,在属狗宝宝名字中加入这些字,代表粮食丰富、生活优越。
6.宜用带“小”、“少”的字。因为小狗很可爱,在属狗宝宝名字中加入这些字,象征人缘好。
英雄杀的游戏系统
游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。身份牌作用主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。反贼:杀死主公和忠臣。忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。特殊规定1、如果主公作为伤害来源导致忠臣阵亡,主公强制弃掉全部手牌和装备牌2、任何一种身份的作为伤害来源导致反贼阵亡,都可以摸三张牌3、任何一种身份作为伤害来源,只有导致和自己身份不同的其他身份的角色阵亡时,才能参与结算有效杀敌数 开局流程选择武将-摸牌-开始阶段-判定阶段-摸牌阶段-出牌阶段-弃牌阶段-结束阶段胜负判断(1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。(2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。(3) 反贼获胜:在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败;在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。(4)内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。(如果场上有2个内奸,则需要内奸在杀死主公前杀死对方,最后只会有一个内奸获胜。如果最后2个内奸存活,判作反贼获胜。)其他身份算失败。 计分说明 胜利方失败方胜利方失败方 阵营介绍每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。(1) “君”阵营英雄作为主公激将:当需要出杀时,可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张杀“提供”给主公(视为主公出的杀),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。①主公发动激将是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。②主公发动激将技能出杀攻击别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。③主公发动激将技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动激将。④主公发动激将时,响应的角色能发动自己的技能来“提供”一张杀。例如:澹台名可以发动傲剑,岳飞可以发动武穆。⑤主公发动激将时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如博浪锤、盘龙棍等。注意:狼牙棒不能发动。⑥主公装备芦叶枪发动激将时,“臣”阵营的角色不能提供两张手牌给主公当杀使用。(2) “臣”阵营英雄作为主公护主:当需要出一张闪时,可以发动护主。所有“民”阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张闪“提供”给主公(视为由主公出的闪),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。①主公发动护主时,“民”阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:小乔可以发动国色,“民”阵营且装备有玉如意的角色能发动1次防具技能。②主公发动护主时,装备了玉如意的“民”阵营角色能发动玉如意的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张闪“提供”给主公来使用。③项羽对主公出杀,主公发动护主。如果“民”阵营的角色总共只“提供”主公一张闪,则此时分为两种情况:若主公出了一张闪,就可以抵消掉项羽的杀;若主公无法出闪,则主公将掉1点血,“民”阵营“提供”的那张闪被弃掉,不能被收回。(3)“民”阵营英雄作为主公救援:“君”阵营角色在濒死状态下对主公使用药时,主公额外恢复1点体力。其他阵营角色对主公出药无法多恢复1点血。注:激将和护主都是主动技,可以选择发动或者不发动;但救援是被动技,满足条件一定触发,不能选择不发动----例如武将鲁智深作为主公,陷入濒死求药的时候,君武将出药救援,鲁智深不能放弃多回复一点体力,从而摸牌阶段的时候发动“底力”多摸一张牌,这是不允许的。 结算 五人场英雄魂结算八人场英雄杀结算 五人场功勋结算八人场功勋结算 参考资料来源: 每队为3名玩家。每队由1名主将和2名副将组成。需要消灭对手的主将即可获得胜利。特殊规定1、任何玩家都不配备主公技2、主将相应的加1点血(鲁智深除外)3、有角色进入濒死状态,需要向所有角色求药4、一些锦囊牌的结算有变化(1)烽火狼烟:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)(2)万箭齐发:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)(3)休养生息:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)(4)五谷丰登:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)5、任何角色作为伤害来源,导致任意一位副将阵亡(无论是本方还是对方的副将),该伤害来源角色能摸取三张牌。6、屏蔽武将:杨玉环、康熙7、屏蔽卡牌:手捧雷。8、任意角色作为伤害来源,只有导致对方武将阵亡,才能参与结算自己的有效杀敌数。 选将1、两队共随机分配12个英雄,使用同一个备选英雄池。2、两队主将各随机一个点数,点数大的主将先开始选择是先选将还是后选将。3、选将顺序为:如右图,2为数字队主将,B为字母队主将。(1)假定2先选将;(2)接着到C选将;(3)接着到B选将;(4)接着到3选将;(5)接着到1选将; (6)最后到A选将。开始游戏后选将的一方可以选择先行动还是后行动, 第一个回合内行动方必须是主将先行动。双方交替有一次行动的机会。拥有行动机会的一队,可以由主将选择,若主将选择自己先行动,则主将执行完一个完整回合后,移交行动权给对手;若选择其中一名副将行动,则须所有副将回合全部行动完才能移交行动权给对手(即若两名副将均未阵亡,则连续的分别是进行两个副将的回合)。胜负条件任意一队的主将阵亡,则该队算失败,游戏结束。积分规则 胜利方失败方 英雄魂结算 3v3竞技场英雄魂计算3v3竞技场功勋计算 参考资料来源: 此模式为英雄杀基本身份局模式的变体,需要6人参与游戏;将全部6人分为两队,每队为3名玩家。一队玩家全部身份为忠臣,另一队玩家全部身份为反贼,需要消灭对手全部三名玩家。 特殊规定1、任何玩家都不配备主公技。2、有角色阵亡后,可以选择将手中手牌和装备牌任意分给存活的队友。(诀别>鸩杀>悼亡>本规则)3、有角色进入濒死状态时,只能向同队玩家求药。4、屏蔽武将:廉颇。5、屏蔽卡牌:(尚无)。6、本模式中,任意角色作为伤害来源,只有导致对方角色阵亡时,才能参与结算自己的有效杀敌数。7、任意角色作为伤害来源,导致自己方武将阵亡,伤害来源角色无需弃牌;任意角色作为伤害来源,导致对方武将阵亡,伤害来源角色不能从牌堆顶摸牌。 座位方式两队玩家按照交叉的方式安排座位,如右图。数字队为忠臣方,字母队为反贼方。胜负条件任意一队的角色全部阵亡算作失败,此时游戏结束。计分规则 获胜方失败方 英雄魂结算 3V3休闲英雄魂结算3v3休闲场功勋计算 参考资料来源: 三足鼎立模式中角色身份用上家下家关系来确认,按逆时针的出牌顺序来区分上下家;三足鼎立模式融合换将的打法,根据场上形势不断更换自己的武将来应战;三足鼎立模式是三个人相互厮杀。胜者只有一个,获胜的条件就是自己存活而下家阵亡,在自己存活的情况下,让下家阵亡 。座位方式三名玩家围成一个三角形,形成三足鼎立局面。胜负条件当下家阵亡,而自己存活则算获胜;上家阵亡或者自己阵亡,则算失败。注意事项杀死自己上家包含两层意思: (1)自己直接对上家造成的伤害。(包括直接对上家出杀,锦囊牌的效果等)(2)由于别人或自己将伤害被转移到上家造成上家阵亡(任何阵亡的奖惩都是按照伤害源来结算)。 例如:李师师的“曼舞”转移给上家造成阵亡,是伤害转移,伤害源是对李师师造成伤害的角色,因此阵亡角色的奖惩都将由伤害源承担。特殊规定1、普通牌的变体:釜底抽薪可以抽取该角色的一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉或者选择抽取该角色的一张武将牌(可以是已经装备上的武将)后弃掉,同时需要弃掉自己的一张武将牌区内的武将牌。2、任何跟性别有关的技能都不能对无性的角色生效。3、角色的血量上限跟装备的武将血量上限保持一致。角色的血量在变化上限时只能根据上限减少,不能增加。例如:当4血满血时装备3血武将,则此时血量上限变为3血,同时血量变为3血。当3血满血时装备4血武将,则此时血量上限变为4血,血量为3血。4、三足鼎立场中不能使用选将卡和身份卡。5、屏蔽武将:武则天。6、屏蔽卡牌:(尚无)。7、武将牌区解释:摸起来的武将牌都放在武将牌区,不算在手牌里面。每回合结束时,武将牌区最多只能有两张武将牌。8、摸牌阶段摸到的武将牌,可以选择从牌堆顶换成一张新牌。其他任何方式得到的武将牌,均不可以从牌堆顶换取新牌。9、本模式截至2014-12-31只支持基础篇和青龙之章。参考资料来源: 御驾亲征是以一打二的玩法,担任主公的玩家将独自迎战两名反贼;游戏开始时抢夺主公的次数会影响最后结算时英雄魂以及积分的胜负数值,获胜玩家最高可以获得8倍英雄魂和积分奖励;主公可以通过消耗英雄魂来成为魂武将以迎接两名反贼的挑战。御驾亲征篇新增魂阵营2位武将:林冲、貂蝉。游戏目标:主公阵亡或者所有反贼阵亡座位方式:三名玩家围成一个三角形游戏流程:开局---三个人各自选武将---系统摇点决定谁有优先争夺主公的权力---所有抢主公环节结束从而确定主公----三个人公开自己的选将----主公决定是否变身----每个人四张牌----主公开始进入第一轮行动回合。选将:蓝钻玩家可以选择4名武将;非蓝钻玩家可以选择3名武将;成为主公的玩家可以消耗英雄魂更换自己所担当的武将为魂武将(截至2014年12月31日,线上限林冲和貂蝉)。特殊规定:1,任何武将担当主公,均不增加血量上限。2,勇者技能:当场上两名反贼同时存活,主公摸牌阶段,多摸一张牌,这个技能叫做勇者。此技能和武将技能相叠加。当其中一名反贼阵亡之后,主公不再享有勇者技能。3,如果主公选择变身成魂武将,则主公失去之前原武将的所有技能,同时不享有勇者技能。4,当场上两名反贼同时存活时,每当其中一名反贼行动回合结束,主公将会额外获得一次行动回合权。5,唐伯虎作为主公,如果场上两名反贼使其达到风流的摸牌上限4,则此时唐伯虎不能享有勇者技能。6、任何角色作为伤害来源导致任意角色阵亡,均没有摸牌奖励以及弃牌惩罚7、任何角色作为伤害来源,只有导致和自己身份不同的角色阵亡时,才能参与结算自己的有效杀敌数。8、反贼濒死时,只能向自己和另一个反贼求药,不能向主公求药;主公濒死时,只能向自己求药,不能向两个反贼求药。9、屏蔽武将:武则天、康熙、刘彻、刘伯温、岳飞、秦琼、王昭君、宋江、扁鹊、李白、伯乐、陈圆圆。10、屏蔽卡牌:五谷丰登、手捧雷。11、第一名反贼阵亡后,不可以将自己的牌分配给还在存活的队友。 游戏结算积分结算 获胜方失败方 注:提高倍率的行为—抢主公、反抢主公英雄魂结算 获胜方失败方 注:提高倍率的行为—抢主公、反抢主公参考资料来源: 此模式为英雄杀1V1玩法,需要2人参与游戏。(斗魂、非斗魂皆可);将2人随机分配身份进行游戏。消灭敌方两名出战英雄。 座位方式:2名玩家任意选择座位,身份不受座位影响。随机身份:将2名玩家随机分配身份, 1名忠臣、1名反贼。选将:随机提供8名英雄(蓝钻额外增加1名)给每名玩家进行选择,每名玩家需要选出2名出战的英雄;2名出战英雄确定后,需要决定首战英雄;首战英雄确定后,双方同时亮出首战武将,非首战武将处于隐藏状态,对方不可见。特殊规定:1、忠臣身份的玩家优先获得第一轮行动回合权。2、第一回合每名玩家少摸1张牌。3、出牌规则均跟普通身份场一致。4、屏蔽武将:武则天、关羽、陈圆圆、刘彻、李白、穆桂英、王昭君、伯乐、织田信长、潘安、廉颇、扁鹊、秦琼、赵雍、鬼谷子;5、屏蔽卡牌:五谷丰登、合纵连横、舍我其谁、霸王弓、狼牙棒、进攻马、防御马。6、非首战武将出战后,再回到非出战状态时,需要明置。7、玩家主动更换武将上场,仅被替换下的武将所产生的技能buff状态消失,其余任何技能buff、牌产生的效果均不消失。8、武将阵亡后,被替换武将上场,所有该武将产生的技能buff状态、自己受到其他武将产生的技能buff、牌产生的效果都消失;更换武将上场,伤害相关的技能需要正常结算。例如:一个武将掉血阵亡后,虞姬被替换上场,此时虞姬可以触发“舍身”技能。9、自己作为伤害来源导致对方武将阵亡,不享受摸牌奖励;10、武将阵亡后自动更换第二位武将上场,此时第一位武将丢弃所有牌,第二位武将重新从牌堆顶摸取四张牌。11、当自己的其中一位武将进入濒死状态时,不可以向自己的第二位武将求药。 选择公共技能:随机提供4个公共技能给每名玩家进行选择,需要选择1个本局使用的公共技能;选择完成后,双方同时亮出所选择的公共技能。粮草:每回合结束增加一点粮草;粮草可用于换将及发动公共技能。换将:自己回合内出牌阶段可以消耗两点粮草进行换将;每回合只能换将1次。使用公共技能:自己回合内,达到公共技能发动条件,可以选择发动公共技能;每回合只能发动一次公共技能。胜负条件:玩家两名出战英雄阵亡则失败,另1方玩家获胜,此时游戏结束。参考资料来源: 此模式为英雄杀基本身份局与3V3休闲模式的综合玩法,需要6人参与游戏;将全部6人分为两队,每队3名玩家。一队玩家分为1名主公2名忠臣,另一队玩家分为1名国王2名骑士 游戏目标:主公带领的忠臣需要消灭国王/国王带领的骑士需要消灭主公。座位方式:6名玩家任意选择座位,身份不受座位影响。随机场景及选身份:随机本局是世界场景或者是中国场景,随机到世界场景国王需要亮身份,其余所有人身份保密。随机到中国场景主公需要亮身份,其余所有人身份保密。亮出身份的武将,血量上限+1。将6名玩家随机分配身份,1名主公、2名忠臣、1名国王、2名骑士。选将:亮开身份的国王或主公首先拥有5名英雄备选(国王在世界英雄中选择,主公在中国英雄中选择)。选择完成后,亮出所选择的英雄;其余玩家拥有4名英雄备选(世界英雄、中国英雄一起随机);其余玩家全部选择好后,同时亮出各自选择的英雄。 开始游戏:公开身份的国王或者主公优先获得第一轮行动回合权;出牌顺序按照逆时针顺序出牌;其他均跟普通身份场一致。胜负条件:国王先阵亡,主公及忠臣获胜,此时游戏结束;主公先阵亡,国王及骑士获胜,此时游戏结束。特殊规定:1、任何玩家都不配备主公技能;2、任何身份相关的技能不能够发动;3、鲁智深作为主公,无论是明身份或暗身份,均只有4点血量上上限;4、角色阵亡后,不能分配手牌及装备区的牌给其他玩家;5、任何角色作为伤害来源,导致忠臣或骑士阵亡,均不摸牌也不弃牌。6、任何角色作为伤害来源,只有导致对方武将阵亡,才能参与结算自己的有效杀敌数。7、屏蔽武将:廉颇。8、屏蔽卡牌:(尚无)。9、本模式不加入朱雀之章武将。参考资料来源:
功夫英雄的游戏系统
属性系统说明1.四维属性生命:不关联隐藏属性,降低为0时死亡。强壮:关联攻击伤害和对方被攻击时击落武器可能性。敏捷:关联防御和反击的可能性。速度:关联战斗中出手比率和连击可能性,躲闪可能性。属性从10点开始产生效果,并且以每5点提升一个档次。例如:某账号强壮20,敏捷10,速度9,即强壮的伤害和击落加成为3等,敏捷对防御和反击加成为1等,速度属性无加成。2.属性的获得途径1)升级时的属性奖励a.生命随机成长1-2点。b.生命,强壮,敏捷,速度随机成长1-2点。c.非属性奖励。举例:等级提升为2,生命+2 ,速度+1 ,获得技能格斗天赋。即用户在a奖励中随机到了生命为2。在b奖励中随机到了速度1。在c奖励中随机到了格斗天赋。2)系统奖励系统奖励抽奖有65%的几率抽取2点四维属性奖励。3)属性强化的技能天生神力 强壮+5身手灵活 敏捷+5脚下生风速度+5舒筋活络 生命+20中庸之道 强壮+3 敏捷+3 速度+3技能系统说明1.如何获得技能1)当人物升级时,有一定几率获得技能。2)可在商店里使用荣誉购买收费技能。2.技能说明人物升级可获得的技能为28个,技能分为主动和被动两个部分。天生神力: 被动技能,自身强壮大幅增加。身手灵活: 被动技能,自身敏捷大幅增加。脚下生风: 被动技能,自身速度大幅增加。舒筋活络: 被动技能,自身生命值大幅增加。中庸之道: 被动技能,自身属性全面得到增长。皮糙肉厚: 被动技能,更加耐打有忍耐力。降低三点伤害。刀剑天赋: 被动技能,精通刀剑类武器的使用,使伤害提升。格斗天赋: 被动技能,擅长徒手搏击,空手伤害提升。重武之王: 被动技能,擅长使用重武器,重武伤害提升。先发制人: 被动技能,容易看穿别人的意图,打断对方进攻。有仇必报: 被动技能,受到攻击后更容易反击对方。连续攻击: 被动技能,出招快如狂风暴雨,更容易连续攻击。盾牌防御: 被动技能,手持盾牌,更容易抵挡对方进攻。猛虎一击: 被动技能,如猛虎下山之势震掉对方手上的道具。釜底抽薪: 被动技能,有一定几率破坏对方未使用的武器。并增加三点额外伤害。凌波微步: 被动技能,敌人更难打中你了。致命一击: 被动技能,一定几率造成两倍伤害。盔甲护体: 被动技能,穿戴盔甲减少受到伤害。降低15%伤害。天罗地网: 主动技能,像对手丢出一张大网让其不能行动。但攻击后网会破掉。蛊惑宠物: 主动技能,随机蛊惑一只对方宠物成为队友。恐惧咆哮: 主动技能,对着对方吼叫随机吓跑一只敌方宠物。幻像攻击: 主动技能,华丽的技能,十分有气势的攻击。1.5倍伤害。每场战斗只能使用两次。蛮牛强袭: 主动技能,冲过去将对手高高举起然后造成巨大伤害的摔技。投掷炸弹: 主动技能,丢出炸弹攻击对方群体。急救药水: 主动技能,自己生命不足50%时使用补给药水恢复部分生命。空手夺刃: 主动技能,当为空手状态时有机会夺取对方手中的武器。孤注一掷: 主动技能,高高跃起投掷出1-3把武器攻击对方。生命不足50%时使用。大难不死: 被动技能,可以获得一次免死的机会但只有1点生命。玩家最终可获得18个技能3.收费技能武神攻击:主动技能,传说中武神所使用的必杀技之一,威力强大(在造成20-25伤害同时击落对方的盾牌和武器。商店购买,需200荣誉),有炸弹情况下加成为25-30点。邪恶诅咒:主动技能,诅咒让敌人在痛苦中挣扎直到死亡(对手每次出手前减5点生命,直到战斗结束。商店购买,需200荣誉),在有蛮牛情况下加成为6点伤害。黑龙波:主动技能,天地之间怨气化做一条黑龙,所向披靡(此技能只在HP少于80%时才可发动,造成35-40点伤害。商店购买,需200荣誉),在有蛮牛情况下加成为40-45点。死亡之吻:吸血鬼的看家本领,减少对方25点生命,自己增加25点生命(此技能只在HP少于50%时才可发动,商店购买,需200荣誉),在有炸弹情况下加成为30点。强力药水:补充27%的生命(商店购买,需200荣誉)沉默咒语:使对方3回合不能发主动技能(商店购买,200点荣誉)另有“超能血清”和“磁铁战术”,现已下架,无法购买(人人网上的快打旋风仍能购买)。武器系统介绍1. 武器获得初始创建人物会随机获得一把武器,每当升级时有机会获得武器。(升级随机获得武器,技能,系统奖励)2. 武器介绍武器分为4类: 刀剑武器,重型武器,长柄武器,特殊武器小刀:刀剑武器,伤害低,有连击属性→→断骨刃(30荣誉)宽刃:刀剑武器,伤害低,有格挡属性→→宽剑(30荣誉)弯刀:刀剑武器,伤害低,有连击属性→→战神刀(30荣誉)短叉:刀剑武器,伤害低,有连击和格挡属性→→强力叉(30荣誉)网球拍:刀剑武器,伤害一般,有反击和阻击属性→→无敌山寨球拍(30荣誉)长剑:刀剑类中,伤害高,伤害稳定→→赤炎剑(100荣誉)骨棒:重型武器,伤害低,有阻击属性→→鬼手(30荣誉)斧头:重型武器,伤害一般,有阻击属性→→寒光斧(100荣誉)平底锅:重型武器,伤害一般,有格挡属性→→金牌平底锅(100荣誉)木棒:重型武器,伤害较高,但是命中低→→大杀器(30荣誉)晨星:重型武器,伤害较高→→裂痕(100荣誉)铁锤:重型武器,伤害高,但是命中低→→混天锤(100荣誉)流星锤:重型武器,伤害最高的武器,还具有连击的属性→→毁灭(100荣誉)长棍:长柄武器,伤害低,有格挡和阻击→→金箍棒(30荣誉)长矛:长柄武器,伤害中等,有阻击属性→→撼天枪(30荣誉)大刀:长柄武器,伤害中等,有阻击属性→→青龙刀(100荣誉)三叉戟:长柄武器,伤害中等,有阻击属性→→海神戟(100荣誉)长鞭: 长柄武器,伤害中等,有阻击属性和高连击的属性→→赤炎鞭(100荣誉)飞镖:特殊武器,伤害低,可连续投掷3次或3次以上→→飞刃(30荣誉)战斗鸡:特殊武器,伤害低,可连续投掷3次→→战斗鸡加强版(100荣誉)玩家最终可获得16件武器3. 武器特点刀剑武器:伤害输出稳定,可提高连击和阻击的几率重型武器:伤害高,但是会损失许多隐藏属性长柄武器:伤害低,但是阻击高特殊武器:投掷性武器,一次可投掷3次关于武器一些初步数据统计4.武器初始数据统计表武器名称 攻击力 暴击 命中 属性 特殊能力小刀(断骨刃) 7 0 80% 刀剑 连续+15% 先发-10%宽刃(宽剑) 8 0 75% 刀剑 格挡长剑(赤炎剑) 16 10 65% 刀剑 先发+5% 攻速-5弯刀(战神刀) 10 0 75% 刀剑 连击短叉(强力叉) 8 5 85% 刀剑 连续+15% 格挡略低网球拍(无敌山寨球拍) 15 30 90% 刀剑 全部优势属性+5% 格挡 先发 连续略低骨棒(鬼手) 23 25 60% 重武器 攻速-10 连续-20% 先发略低斧头(寒光斧) 27 35 70% 重武器 攻速-10 连续-20% 先发略低晨星(裂痕) 25 30 75% 重武器 先发+10% 反击-10% 连续-10%木棒(大杀器) 35 55 50% 重武器 攻速-5 命中低铁锤(混天锤) 40 40 65% 重武器 致命+20 攻速-5 命中低流星锤(毁灭) 40 40 60% 重武器 致命+20 连续略低 速度-5平底锅(金牌平底锅) 20 30 60% 重武器 连击+15% 格挡长棍(金箍棒) 5 0 70% 长柄武器 先发+5% 格挡长矛(撼天枪) 13 10 70% 长柄武器 先发+5% 连续+5%三叉戟(海神戟) 15 15 65% 长柄武器 先发+10% 反击-25%长鞭(赤炎鞭) 20 15 75% 长柄武器 连续+10% 先发+10% 反击+10%大刀(青龙刀) 20 20 55% 长柄武器 先发+10%攻速-10反击-25%飞镖(飞刃) 5 0 70% 投掷武器 3连击战斗鸡(战斗机加强版) 7 0 70% 投掷武器 3连击以上为网络收集数据与日常目测,数值有待核查。以下为官方数据武器分为4类: 刀剑武器,重型武器,长柄武器,特殊武器小刀:刀剑武器,伤害低,容易造成连击宽刃:刀剑武器,伤害低,有格挡属性长剑:刀剑类中伤害最高的武器,伤害稳定弯刀:刀剑武器,伤害高于小刀,具有连击属性短叉:刀剑武器,伤害低,但是具有连击和格挡的隐藏属性长棍:长柄武器,伤害低,容易触发格挡和阻击。长矛:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性大刀:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性三叉戟:长柄武器,伤害中等,具有阻击属性长鞭: 长柄武器,伤害中等,阻击属性的同时具有高连击的属性,骨棒: 重型武器,伤害比较相对低的重武器,阻击属性的重型武器斧头:重型武器,伤害一般,阻击属性的重型武器晨星:重型武器,伤害较高,但是损失了连击和反击的属性木棒:重型武器,伤害较高,但是命中低,和降低隐藏属性。铁锤:重型武器,伤害高,但是命中低,和降低隐藏属性。流星锤:重型武器,伤害最高的武器,还具有连击的属性,但是会损失一定的隐藏属性飞镖:特殊武器,伤害低,一次可以连续投掷3次战斗鸡:特殊武器,伤害低,一次可以连续投掷3次网球拍:刀剑武器,伤害一般,具有反击和阻击的属性平底锅:重型武器,伤害一般,格挡属性的重型武器3. 武器特点刀剑武器:伤害输出稳定,可提高连击和阻击的几率重型武器:伤害高,但是会损失许多隐藏属性。长柄武器:伤害低,但是阻击高特殊武器:投掷性武器,一次可投掷3次解读:伤害低数值为区间10以下 中等为10-15 一般为15-20 高为20以上隐藏属性5%-20%之间为正常 通常在这个区间内降低隐藏属性通常为降低攻速 通常损失一个等级速度优势 少数会损失两个等级速度优势 一个等级速度优势为5命中低类型武器 至少命中低于60%阻击为先发制人重武器多数有隐藏暴击属性武器升级,攻击提升应在10%-30%之间为合理,隐藏属性应有略微提升。助手系统说明1.什么是助手系统当你拥有助手的时候,每日登录游戏会随机产生助手事件,你的助手会随机为你带来经验,荣誉,系统奖励。2.助手怎么获得1)去好友的武馆页可以直接抢他为助手2)从别人助手系统中抢夺你的好友3.助手的登录事件介绍1)助手XXXX从后院挖洞逃走了!!!(几率小)2)什么都没做不显示。(几率小)3)助手XXXX与乞丐交谈获得《九阴真经》秘籍。经验+2(几率高)4)助手XXXX发表《助手宣言》声称誓死效忠主人。荣誉+2 (几率高)5)助手XXXX喊你回家吃饭!经验+4 (几率小)6)助手XXXX参加“超女”入围三强,荣誉+4 (几率小)7)助手XXXX给游戏评了满分,获得系统奖励。系统奖励+1(几率很小)4.注意事项1)抢夺助手隶需要与他主人进行战斗,获胜后可获得数周,失败则不能获得,假如要抢夺的助手为“自由身”,需要与他进行战斗,胜利后他会变成你的助手,失败他仍为自由身。每个人最多只能有3个助手2)只能抢好友为自己的助手3)抢夺自己,或者抢夺主人成功后,会变为自由身4)如果5天用户不登陆,他的助手将自动释放为自由身宠物系统说明宠物种类:1.小歪(浣熊):生命20 攻击力5-7 技能无,价格:20荣誉2.雪灵(白猫):生命35 攻击10-15 技能:连续攻击 发动几率15% 价格:50荣誉4.草莓兽:生命50 攻击12-16 技能:破网 发动几率100% 价格:60荣誉3.阿宝(熊猫):生命60 攻击15-20 技能:反击和蛮牛 发动几率10% ,100荣誉5.发条熊:生命70 攻击4-7 技能:祝福,战斗中给主人增加血量的10%,一场战斗中能使用两次,发动几率75% 价格:150荣誉6.死神:生命100 攻击15-25 技能:抵抗咆哮和蛊惑 发动几率85%,价格:200荣誉7. MT(奶牛):生命100攻击8-15技能阻挡 (勇者任务得到)8.狼人:生命100攻击10-15 技能 免疫蛊惑 发动机率85% 红狼波(造成对方全体20-30点伤害)(勇者任务得到)9.南瓜:生命20 攻击10(群体) 技能:自爆 发动几率100% (QQ版绝版 万圣节专有)10.战魂:生命 100 攻击:25-30 宠物技能: 先发制人,有仇必报,抗拒蛊惑现在命中不是100%了11.鬼火:生命 100 攻击15-20 技能:闪避12.雪人:100 15 5 10 技能无13.嫦娥 :生命100 每次攻击目标都施展不会被反击和躲闪的月光术技能,造成15-20点伤害 该宠物只攻击对方人物,不会攻击宠物。14.冰雪女神:生命100 技能:1.抵抗蛊惑 2.抵抗咆哮 3.冰霜球,造成伤害13-15(群体)15.凤凰:生命80 技能:1.抵抗蛊惑 2.抵抗咆哮 3.火雨,对目标群体造成10- 20点伤害,同时自身受到15点伤害 4.复生,死亡时有一定几率满血复活。16.剑齿虎:力量:30~32 敏捷5~7 速度15~17 生命:100~140 技能:1.抵抗蛊惑 2.抵抗咆哮 3.连续攻击 4.致命一击目前雪人,冰雪女神,剑齿虎可在商店购买,剑齿虎还可以通过“勇者无敌”任务获得。其余7,8,9,10,11,13,15的宠物目前处于下架状态,无法购买。宠物品质分为:普通,优秀,极品,变异(优秀和极品为提高各项属性,变异为大幅提高生命)。派上战场的宠物最多只能是两个(宠物大师职业在有“兽王”技能的时候可以派3个)。任务系统说明1.新手任务1)第一场战斗描述:欢迎来到《功夫英雄》,初入江湖的你需要证明自己的实力,点击竞技场,开始人生的第一次战斗吧。完成条件:进行一次战斗。奖励:4点经验2)休息恢复描述:当竞技场战斗次数用完后,可以通过商店购买或在好友家休息来恢复战斗少量的战斗次数,现在点击好友来找可以休息的地方。完成条件:开始休息奖励:系统奖励3)领取系统奖励描述:完成了上一个任务,得到了一次系统奖励,赶紧领取吧。完成条件:领取系统奖励。奖励:4点经验4)武林大会描述:武林大会是全民参与的盛会,报名参加可以获得称号和荣誉。现在点击武林大会进行报名吧。完成条件:报名成功。奖励:荣誉305)购买小动物描述:一个人战斗孤单么,你可以用荣誉或金币购买小动物与你并肩作战。点击商店购买一只宠物。完成条件:拥有一个宠物奖励:经验106)拥有助手描述:抢好友当自己的助手,助手会在每天进入游戏时随机为你提供奖励。现在去逛逛好友的页面,点击抢夺拥有一个助手。完成条件:拥有一个助手奖励:经验47)购买装饰描述:让自己的形象看着更有气势一些吧!不但与众不同并且让你实力大增。点击商店购买一件饰物。完成条件:拥有一件服饰。奖励:经验502.日常任务(每天可接2次任务)1)野狼深谷(奖励:10点经验,需探索1小时,直接完成)2)高昌迷宫(奖励:经验+5 荣誉+3 ,共需探索1小时,十分钟后随机事件、二十分钟后随机事件、三十分钟后直接完成)随机事件中有:迷宫左转、右转(无奖励)、与同做该任务的玩家战斗(几率小。失败则本次任务失败,胜利则进入下一时间段)、挖到九阴真经(奖励2经验或2荣誉)3)冰火秘洞(奖励:20点经验和2点荣誉,需探索6小时,打NPC,直接完成)3.特殊节日时会有特殊任务等级系统说明1.竞技场主动攻击竞技场战败战胜5级内的玩家或好友都有经验获得。等级10级以下 战胜2点经验,战败1点经验。等级10级-19级 战胜4点经验,战败2点经验。等级20级-29级 战胜6点经验,战败3点经验。等级30级-39级 战胜8点经验,战败4点经验。等级40级-49级 战胜10点经验,战败5点经验。等级50级以上 战胜12点经验,战败6点经验。2.系统奖励事件系统奖励事件中有机会获得2-10点经验奖励、1-2点属性奖励。3.新手任务新手任务中有大量的经验奖励等待你的领取。4.助手系统拥有助手,在每日登录是会随机产生特殊事件,有机会获得经验哦。5.修炼系统每固定时间内产生大量经验,并且等级越高,经验越多。还可以去好友家偷修炼成果哦!6.升级系统1)当用户的经验达到升级需求时用户的等级会提升。2)当用户升级后会获得升级奖励。3)升级奖励为三个部分。a.生命固定成长1-2点。b.生命,强壮,敏捷,速度,固定成长1-2点。c.武器或技能或系统奖励的随机奖励。7.如何获得经验1)竞技场战斗可以获得经验2)系统奖励可以获得经验3)新手任务中可以获得经验4)拥有助手每天的特殊事件可以获得经验荣誉系统说明1. 如何获得荣誉1)武林大会是获得荣誉的主要途径,武林大会每胜利一场可以获得一点荣誉2)修炼系统有一定几率获得荣誉(也可以去产生荣誉的好友家偷取)3)助手系统有一定几率产生荣誉4)领取系统奖励有一定几率获得荣誉5)新手任务中可以获得荣誉2. 荣誉有什么用 荣誉可以去购买商店中的部分物品。修炼系统说明1.修炼系统玩法:每过自己收取了修炼成果后,修炼成果刷新(需要24个小时),可以收取自己修炼成果,也可以去偷取好友的修炼成果,修炼有可能产生经验,也有很小几率产生荣誉修炼系统说明:1)24小时修炼刷一次,当修炼为空时开始刷新计时2)自己可一次性获得自己修炼获得所有物品3)用户可以偷取好友的修炼成果(每天只能偷一次)4) 1-10级用户每天只能偷取10个好友11-20级用户每天只能偷取15个好友21-30级用户每天只能偷取20个好友5)当好友剩余经验(荣誉)小于2点时不能继续偷取注:当偷好友时,有一定几率会触发特殊事件偷取时有一定几率额外获得10点经验,有很小几率额外获得10点荣誉,有非常小的几率获得100点荣誉!战斗系统说明战斗是根据双方角色的属性,技能,武器,宠物的情况在一定规则下产生的。战斗Flash播放整个战斗的过程。战斗在一定程度上体现了双方的实力以及本场战斗双方的发挥情况。1.怎么在战斗中出手攻击对方目前战斗出手定义为当前角色主动攻击行为。主动攻击行为包括使用主动技能和主动进攻。出手次数是根据战场上的情况进行变化的,出手次数是根据战场内的情况计算出手几率,是一个动态控制,几率是一个随机比率的问题。也有可能你速度很高但是一场战斗中出手很少,这都是正常的。2.什么是主动进攻主动进攻是指用户从自己的位置跑向对手的进攻行为。因此当用户连击和反击以及先发制人的攻击都不算出手。请大家注意。3.出手率受到那些东西影响主要受到在场的战斗单位的速度值影响,速度越高几率越大。当拿出部分武器时会引起短时间内的出手率下降。武器丢出后恢复。宠物存在会对出手率有一定影响,宠物死亡时恢复。因此,出手率是一个动态控制的几率,并且在战斗的过程中,变化很多。一场两场比赛是有可能感觉不到优势。但是情况就是速度越快出手的次数越多。4.主动攻击行为可能出现的效果介绍当玩家A冲过去攻击玩家B是可能会产生以下效果。A击中BA击中B后B反击A击中B后A继续连击A被B先发制人B躲闪B格挡通过属性,技能,武器来影响以上情况的发生可能。通过升级获得的奖励和商店道具来完成对这些情况的控制从而提升自己的能力。5.我想每天多打几场怎么办1.每日固定6场(每日分别在00:00、8:00、16:00的时候各刷新2次)。2.去好友家固定休息6个小时,可以获得3场战斗场次(同一好友只能休息一次,若受到好友祝福可以缩短休息用时)。3.系统奖励的领取会有一定机会随机得到战斗场次。6.怎样才能提升我的战斗胜率1)选择对手a.竞技场选择优先选择等级低于自己的。b.多加一些自己的好友。记住自己经常能打赢比较有把握的好友,天天蹂躏她一次。c.注意人物的技能和组合相克,属性相克制的问题。例如你发现自己攻击速度慢的容易赢,那么就专门选速度远低于你的。2)商店购物7.购买商店商品会给我带来什么1)增强你的武器伤害。2)学会稀有华丽的特殊技能。3)增强你的战斗能力。4)购买与你一同并肩作战的宠物。5)以及购买选择自己喜欢的人物造型。但是要注意的是由于游戏的模式和设计理念,通过商店提升个人的能力可以使你对同一对手的获胜几率得到有效增长,但是这个几率不会是百分之百。你还是有可能输给任何等级的人,所体现的能力只是获胜的几率是1%-99%之间的变化。做为一个投资者,您将得到的回报是获胜几率的提升而不是无敌。武林大会系统说明1.赛区名称紫禁之巅(1-10级)华山论剑(11-20级)群雄争霸(21-30级)风起云涌(无限制)武林盟主(无限制)刀光剑影(无限制)2.报名时间每天0:00—19:00 报名,每日限报一次。30分钟后将进行预赛,如能胜利5轮进入复赛。复赛角逐时间为每天20:00—23:00(各赛区时间或有差异)3.头衔一览与世无争(从未进入复赛)初入江湖(进入1/2048决赛)小有名气(1/1024)名声远扬(1/512)常胜达人(1/256)四海皆知(1/128)名震四方(1/64)万夫不当(1/32)屡战屡胜(1/16)谁与争锋(1/8)武林宗师(1/4)唯我独尊(1/2)职业转职系统功夫英雄9月8日发布职业系统,玩家可以成为4种职业之一,获得与众不同的新技能。同时上架一个新道具用以为用户提供重选职业的机会。4种职业及技能武器大师:(被动)英勇:武器伤害+3(被动)狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10%(被动)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%(被动)精准:增加5%的武器命中(被动)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%宠物大师:(被动)兽王:拥有第3个宠物(被动)野兽之力:宠物的攻击提高30%(被动)厚皮:宠物的防御提高30%(被动)猎手:你对宠物的伤害提高20%(被动)诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%忍者大师:(被动)致命攻击:4%的几率造成对目标造成100伤害(被动)闪身:生命小于30%时 先发制人增加25%(被动)投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%(被动)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%(被动)空手道:空手时连击提高15%生存大师:(被动)硬甲:受到的伤害减少2点(被动)坚韧:HP上线提高10%(被动)心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10%(被动)洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10%(被动)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点获得途径用户到达20级可以选择一个职业并获得一个技能,之后每10级随机获得一个职业技能,55级获得最后一个职业,总共获得该职业全部5个职业技能。已经超过20级的用户,系统会根据当前级别自动计算和随机给予职业技能。改变职业新商品-职业重修丹:价格200英雄币/200荣誉。购买后会删除职业技能,用户可重新选择一个职业。职业建议由于游戏本身的不合理设定以及游戏公司的诸多原因,导致本游戏职业间严重不平衡。50级以前建议转职宠物大师,比较强势。50级以后强烈建议转职忍者。不建议选武器大师和生存大师。城市系统1.即日起新角色进入游戏前可以选择一个城市,建议新用户选择火之城这一较新的城市成长。选择了城市后,近期暂时无法切换城市。2.每个城市都拥有自己独立的武林大会系统、公会系统和排行榜系统。而好友之间的日常往来不受城市影响,例如抓住手、休息和偷经验是可以在不同城市的好友间进行的;3.老角色全部默认入驻风之城,近期暂时无法进入火之城。4.随着新城市的发展和新英雄们的成长,未来两个城市之间会取消限制,届时风之城、火之城的英雄们可以自由选择离开或入驻哪一城市。5.《功夫英雄》还将陆续开放新的城市。预测这次城市大乐斗的想法,虽然不尽如人意,但是也是KL所做的一个新的尝试,此举一定会引起新的一轮武林争雄,等于在原有功夫英雄基础之上,再建立一个功夫英雄,而未来的战斗就将是旧功夫英雄与新功夫英雄的碰撞!以后陆续开放新城,其实就是我们做为城市的一员将要保家卫国,按我的估计今后会陆续出现城战系统:意指大家开始保卫自己的主城,可能的方式为,每天早上7:00到晚上7:00为报名时间,可以选择城市防御者,或者攻击其他城市两种选择模式,参与城市之间的斗争,每天8点钟开始战斗,胜利的一方城市,奖励一定荣誉;城城之间的跨城武林大会系统:分别在各自武林大会中决出前4强,所有赛区前4强将有资格参与周末,跨城武林大会,最好按照城市按照等级赛区决出胜利者
姓王女孩起名字大全 出生日期:2011年1月21号晚22点46分 姓王,女孩
王宝宝的出生真太阳时:2011-1-21 22:35
生辰八字:庚寅年 己丑月 丙子日 己亥时
八字五行得分情况:
木10.6; 火13; (同类得分:23.6)
土27.5; 金13.68; 水22; (异类得分:63.18)
相差:-39.58 综合旺衰得分:-39.58
八字过弱。
候选名:
王茜莹
王杞月
王蓝蔓
这几个都是最专业的吉名,符合生辰八字起名喜忌,五行、五格都是满分。在适宜入名的汉字中,满足五行平衡、五格满分的吉名组合成百上千,可以全部推算出来根据自己心愿挑选最满意的。但我不了解你的个人喜好,只能尽力按一般人都喜欢的原则选了几个供你参考、打开思路,希望能够对你有所帮助。
姓王 女孩 出生于2010年9月20日19点54分请高手帮忙取名谢谢了多推荐几个
姓王
女孩
出生于2010年9月20日19点54分请高手帮忙取名谢谢了多推荐几个
雨嘉(雨,纯洁;嘉,优秀)
娅楠(娅,谐音雅,文雅;楠只是名字好听)
明美(明白事理,长得标志美丽,有着花容月貌)
可馨(一个美丽的可人儿。能与家人生活得非常温馨)
惠茜(贤惠,茜只是名字好听)
雪怡
怡:心旷神怡
彦歆
彦:古代指有才学有德行的人
歆:心悦,欢愉
芮涵
涵:包容
笑薇
微笑
婧涵
婧:女子有才
涵:包容
可以加
他的腾
/
讯
/
号就是我的呢称
给姓王的女宝宝取名
给姓王的女宝宝取名 给姓王的女宝宝取名,名字如同一张名片,可展现人的精气神,名字也是伴随一个人一生的身份证明,很多人说人如其名,所以取名的方向一定要好,下面来看给姓王的女宝宝取名的内容。 给姓王的女宝宝取名1 【王玉皎】 “玉皎”二字别致,音韵独特,为少见之名。出自《诗经·小雅·白驹》“皎皎白驹,在彼空谷,生刍一束,其人如玉。”提取“玉皎”二字蕴含诗文指古典内涵,其字义也非常美好,可寓意女孩温婉文静、贤淑之风,读之悦耳好听,具有诗意韵味。 【王芃悠】 “芃悠”二字出自“黍芃黍苗,阴雨膏之,悠悠南行。”其“芃”字少见于现代人名,原指古书上的一种草,后用来形容草木茂盛的样子;“悠”指人闲适自在的'样子;“芃悠”用作王姓女孩名字,可指女孩充满活力,朝气蓬勃,怡然自得,无忧无虑,其搭配读之悦耳好听。 【王诗玥】 “诗玥”二字含2022年虎年取名喜乐字,吉祥美好。其“诗”字显得很有诗情画意,暗喻女孩多才多艺;“玥”是古代传说中的一颗神珠,不仅古风感十足,用于人名之中既稀少又很吉利,意指女孩之珍贵。“王诗玥”一名具有诗意美感,好听悦耳。 【王姝嫆】 “姝”的读音为“shū”,本义指的是美丽、美好的女子,用于女孩名字合适又稀少;“嫆”是古代女子起名用字,在现代是很稀少的,而且还自带古风感,二字搭配用作王姓女孩名字,表意女孩聪明机灵,给人聪慧之寓意。 【王清蓉】 “清蓉”一名出自“清水出芙蓉,天然去雕饰。”此句诗是用来形容女孩的气质清新自然,代表着女子如出水芙蓉般纯真,带有魅惑的气息,取之“王清蓉”,赋予女孩诗文的清新特点,更加的有韵味。且“清蓉”二字,均为虎年宜用字,适合虎宝宝取名,贴切女孩高雅、内涵之特征。 【王嫣然】 “嫣然”二字诗意盎然,其出自“众里嫣然通一顾,人间颜色如尘土。”诗文的的意思也是用来形容女子貌美,绝世无双,更加体现女子的姿容。读之有灵动婉约之感,好听悦耳,营造一幅三月阳春,貌若桃花女孩形象,美丽有意境。 “王嫣然”代表着女孩容貌美好,娇媚的笑态的样子,具有高雅内涵,含古风韵味。 【王黛溪】 “黛溪”二字温婉好听,表楚楚动人。其“黛”字指青黑色的颜料,古代女子常用来画眉,因此是一个女性色彩很浓烈的字眼,表示女子的容貌清丽秀美;“溪”字指山间的小河沟,溪字作女孩名字时,充满灵动性,且给人活泼开朗,充满青春活力的感觉。“王黛溪”一名给人高雅之感,寓意美好。 【王雪飖】 “雪飖”二字出自《洛神赋》中曰:“飘飖兮若流风之回雪”,从字面上可以理解为是“飘摇的雪花”的意思,将其作为女孩的名字意境唯美,很有诗意古风的韵味,而且也很稀少。用作王姓女孩名字,和悦之音,表意高雅。 给姓王的女宝宝取名2 1、王心慧、王雪筠、王媛玉、王夏雁 2、王若晗、王雅梦、王唯涵、王颜蓉 3、王黛文、王婉君、王彤华、王沐芸 4、王晴岚、王盛悦、王燕语、王盼儿 5、王丽潆、王玉珂、王凡南、王岱若 6、王青秋、王冰琼、王景文、王紫颖 7、王初雪、王涵烨、王闻婕、王芊茗 8、王若云、王言白、王曼雁、王纹旋 9、王楚楚、王溪雨、王碧云、王楚娇 10、王佩玖、王亦思、王江蓉、王婷雯 11、王嘉嘉、王婉韵、王淳天、王兰敏 12、王静璇、王汐梓、王蔓菀、王初淑 13、王夏兰、王千绿、王如云、王水宁 14、王凌霜、王钰筠、王楚颖、王妙颖 15、王佳涵、王冰琼、王诗歆、王云舒 16、王轩文、王安华、王丹妙、王昕可 17、王童颖、王昕琳、王媛俪、王雅秋 18、王若荷、王安袖、王淑菲、王琳伊 19、王露禾、王梦颖、王妙丹、王清楚 20、王暄文、王靖曦、王锐霞、王春瑶 21、王华娜、王琴雨、王妤玉、王曼熙 22、王丽昱、王和铃、王莉雅、王芷筠 23、王婧绣、王美文、王采梅、王语琳 24、王金叶、王盼儿、王雨铮、王紫莺 25、王灵均、王梦西、王若云、王何君 26、王芳华、王静松、王慧娉、王琳玉 27、王幻莲、王寄莲、王曼筠、王天荷 28、王知许、王沅芷、王澹雅、王池雨 29、王妮恬、王媛嫣、王念慈、王佩玉 30、王琼雨、王海方、王妮安、王曼路 31、王娜映、王晓媛、王甜妮、王琦馨 32、王昕宇、王妤月、王蔓荷、王欣华 33、王南洁、王含梓、王文晴、王龄梓 34、王梵安、王泉莹、王溪莹、王涵茗 35、王妍琼、王羿静、王文婧、王佳可 36、王歆玥、王凌静、王晓懿、王盼夏 37、王虹岚、王阳绿、王芳时、王沉柠 38、王芊眠、王素晚、王穆沐、王霜秋 39、王玫惠、王涵薇、王剪雨、王舒樱 40、王萍忆、王冬丹、王蔚洁、王似玲 41、王龄婧、王潼萱、王半梦、王如雪 42、王洁清、王楚楚、王扬敏、王兆静 43、王丽蕊、王颖露、王柚童、王幼彤 44、王雨晴、王盛晨、王惊鸿、王亦安 45、王榕娇、王凡梅、王慕茹、王雅筑 46、王友忝、王映蕾、王亦兰、王落萍 47、王微娜、王霞淞、王娟慧、王梓妍 48、王蕴绮、王应心、王华英、王方安 49、王相宜、王漪涵、王遥清、王易安 50、王清萍、王雨棠、王白若、王梦溪 给姓王的女宝宝取名3 姓王的女孩名字大全 1、王明美——王榆舒——王琼月 2、王瑛敏——王健蓉——王佳玉 3、王璐颖——王舒笑——王晨昱 4、王诚晨——王茹熹——王漫清 5、王涵惠——王含音——王建北 6、王紫槐——王颜昊——王聪颖 7、王泽涵——王娅潇——王云兰 8、王熠妍——王希瑶——王烟熙 9、王影岚——王清云——王箫晗 10、王雅诺——王昕瑶——王耘歆 11、王威芳——王妍欢——王歆琪 12、王庆颖——王霞蔚——王虞薇 13、王岚菲——王独芳——王好悦 14、王雯映——王瑶丹——王廖婷 15、王芝梅——王宛妮——王巧泓 16、王凝雯——王诗梓——王贵琴 17、王圣文——王香玉——王若玉 18、王晏红——王海嫣——王子瑶 19、王银艳——王姝怡——王雪云 20、王芊瑶——王莉晴——王芯语 21、王秋艳——王淑菲——王漫娟 22、王睿雪——王翔盈——王玉慧 23、王婧泓——王涔倩——王燕真 24、王云媛——王荣燕——王慧柔 25、王力文——王玉婷——王聪琼 26、王娅桐——王深悦——王玥溪 27、王嫣苒——王珊华——王霄娜 28、王慕晴——王湘怡——王婷丽 29、王睿怡——王初妘——王璇绮 30、王悠娆——王泽英——王怡梦 31、王婷琦——王茗莉——王蕊宇 32、王鸣珊——王诗婷——王芸海 33、王悦菡——王守艳——王叶梓 34、王露文——王殊汝——王爽英 35、王亚琼——王沁怡——王銮凌 36、王嫣毓——王弘洋——王婕珍 37、王彩睿——王语燕——王杏怡 38、王倩晔——王悦优——王月玲 39、王少怡——王萱菀——王玺文 40、王心茹——王琴玲——王宇颍
姓氏:王,女儿,取名。
例子一:王卿莞
“卿”字是夫妻或亲朋好友之间亲昵的称呼。“莞”字出自诗句“钟鼓喤喤,磬莞将将,降福穰穰”,有微笑之意。这个名字的读音为“wáng,qīng,wǎn”,读起来抑扬顿挫,,十分好听,三个字的五行属性为土、土、火,五行相生,搭配和谐。以此为名,有着希望女孩积极乐观,待人亲和的寓意。
例子二:王璟瑜
“王璟瑜”的读音为“wáng,jǐng,yú”,声调是平仄平的搭配组合,所以读起来很好听悦耳。“璟”字是指玉的光彩,“瑜”字是指美玉。该名三个字都是王字旁,搭配十分和谐,寓意女孩是家中的珍宝,展示出父母对孩子的疼爱,也有着希望女孩才华出众之意。
例子三:王婷慈
该名音调都是阳平,读起来好听柔和又悦耳好听。“婷”出自诗句“欲偿白帝宜清洁,不语婷婷日又昏”,指颜色和悦,人秀美的样子。“慈”指仁慈、和善的样子。这样给王姓女孩起名表示父母希望她才貌出众、亭亭玉立、温和善良。
例子四:王含茹
这个名字出自成语“含辛茹苦”,“含”字有带有某种意思、情感而不完全表露出来的意思,“茹”字有吃、承受的意思。“王含茹”一名读起来音律优美,悦耳好听,三个字五行属性为土、木、水,配置佳、五格大吉,比较适合王姓女孩,有着希望女孩宽宏大度、博学有毅力之意。
更多王姓好听的女孩名字
王韵清 王柏晴 王柔茵 王柳絮
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姓王的女孩起什么名字好听
(王蕊)
“蕊”字是的是花蕊,用于“王”姓女孩取名,可以比喻女孩如同花蕊一般娇嫩、美丽,同时像花儿一样向上,乐观。“王蕊”一名不仅蕴含美好含义,而且体现出女性气质特点。
(王颖)
“颖”字指的是新颖、聪颖之义,提取作为女孩名字,寓意着女孩聪明伶俐、学识过人,给人灵动可爱之感。与姓氏“王”组合,名字简单顺口,十分好听。
姓王的女孩子叫什么名字好听
声明:图片由网友上传,来源网络,如有侵权,敬请告知删除!
(王伊)
“伊”指的是伊人,也就是那个人的意思,代表着女性,寓意着有人照顾,从字义上而言,暗喻女孩富有善良、安康之义,搭配“王”姓组合,适合女孩取名,因为在其发音上悦耳动听、朗朗上口。
(王佳迎)
“佳”字指的是优秀、佳人、突出之义,寓意着女孩不但长得很漂亮,在能力等各方面也很突出。“迎”字指迎接之义,“王佳迎”一名,寓意着女孩能够迎接好运,是个受欢迎的人。
(王馨彤)
“馨”字寓意和内涵都十分好,代表着女孩品德高尚、德艺双馨、美好文雅之义,“彤”字显得比较活泼,突出女孩很热情、有朝气的感觉,搭配姓氏“王”,名字读起来朗朗上口,特别好听。
姓王的女孩取什么名字好听?
(王蕊)
“蕊”字是的是花蕊,用于“王”姓女孩取名,可以比喻女孩如同花蕊一般娇嫩、美丽,同时像花儿一样向上,乐观。“王蕊”一名不仅蕴含美好含义,而且体现出女性气质特点。
(王颖)
“颖”字指的是新颖、聪颖之义,提取作为女孩名字,寓意着女孩聪明伶俐、学识过人,给人灵动可爱之感。与姓氏“王”组合,名字简单顺口,十分好听。
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(王伊)
“伊”指的是伊人,也就是那个人的意思,代表着女性,寓意着有人照顾,从字义上而言,暗喻女孩富有善良、安康之义,搭配“王”姓组合,适合女孩取名,因为在其发音上悦耳动听、朗朗上口。
(王佳迎)
“佳”字指的是优秀、佳人、突出之义,寓意着女孩不但长得很漂亮,在能力等各方面也很突出。“迎”字指迎接之义,“王佳迎”一名,寓意着女孩能够迎接好运,是个受欢迎的人。
(王馨彤)
“馨”字寓意和内涵都十分好,代表着女孩品德高尚、德艺双馨、美好文雅之义,“彤”字显得比较活泼,突出女孩很热情、有朝气的感觉,搭配姓氏“王”,名字读起来朗朗上口,特别好听。
请高人按生辰八字给宝宝取名字,在此谢过!急急急急。。。。。
庚寅 丁亥 戊辰 庚申 ,1火2土3金1水1木,全。忌金水木,喜火土。命运里需补火、土,名字可以加带火字、日字、心字、马字、光字、丁字、土字、山字、石字等偏旁部首的字,如灵、炎、煜、晴、明、晶、心、思、念、怡、骏、宁、佳、圣、山、石、屹、岩等,查查字典(看新华字典部首查法寻找符合的字)搭配组合。名字搭配方式如:姓+土+火、姓+火+土、姓+火、姓+火+火、姓+火+其它、姓+其它+火,姓+土、姓+土+土、姓+土+其它、姓+其它+土,这些组合都行的,两字的不论先后顺序。
三才法、五格法、打分、笔画数都是忽悠人的方法,忽悠不懂的呢。不用出生时间的,也就无法对命运增吉助福了,从命运上看,其组合往往是凶多吉少,不但减吉还会助凶。