全面战争:三国

时间:2024-07-14 16:25:41编辑:奇闻君

策略游戏《全面战争:三国》都有哪些获胜的方式?

《全面战争:三国》的获胜方式有两种,一是控制95座城池,二是控制3个帝都。游戏中玩家的声望值由低到高分为士、伯、侯、公、王、皇帝六个等级,当玩家势力达到公或者王的时候,游戏中三个最大的势力会称帝,形成三国鼎立的局面,这个阶段之后玩家才有可能获胜。下面讲一下玩家两种获胜的条件。1、控制95座城池《全面战争:三国》中中原地区一共有130多座城池和关隘 ,9个据点(匈奴、山越、乌丸等),玩家只要控制其中的95个就可以达到获胜条件,当然玩家可以选择不结束游戏获胜,继续统一天下。这个获胜对于玩家是不是称帝没有要求 ,当然控制95座城池之前就会达到称帝的条件。这种获胜方式是占据游戏中三分之二以上的城池,对其他势力获得绝对优势,游戏默认玩家获胜。2、控制3个帝都在形成三国鼎立的局面之后,只需要控制三个帝都就可以获胜。如果玩家是三国中的一个,则只需要攻占另外两个帝都即可,攻占了帝都就意味着灭了另外两国,剩下的就是统一天下的收尾工作。如果玩家在形成三国鼎立局面时,势力不是前三没有建国称帝,那么玩家需要攻占三个国家的帝都,这种情况下玩家处于劣势,获胜难度很大。《全面战争:三国》的游戏背景是,公元190年汉(献帝初平元年),东汉王朝支离破碎,献帝成为军阀董卓手中的傀儡,天下诸侯组成联军意图讨伐董卓。玩家开局选择的势力是当时天下诸侯或者军阀中的一个,并不局限于曹操、孙权、刘备,玩家可以选择天下任何一方势力,最后完成统一天下,匡扶汉室的伟业。

全面战争三国险恶诡计怎么防

在《全面战争:三国》中,要防范险恶的诡计,你可以采取以下策略:1. 外交策略:通过与邻国建立友好关系,签署和平条约或停战协议,可以减少他们对你进行诡计攻击的可能性。同时,你也可以尝试通过婚姻联姻等手段,加强与其他国家的关系,从而降低敌对行动的可能性。2. 增强军事力量:强大的军队可以阻止敌人对你的侵略。确保你的军队在数量上超过邻国,并且提高他们的战斗力和士气。这样可以增加你在战场上的优势,减少被敌人诡计攻击的机会。3. 情报收集:派遣间谍进行情报收集,了解邻国的动向和计划。通过掌握敌人的情报,你可以提前做好应对准备,并采取相应的措施来防范他们的诡计攻击。4. 城墙和防御工事:修建坚固的城墙和防御工事,可以保护你的领土免受敌人的攻击。确保城墙的完整性和防御工事的有效性,以降低敌人利用诡计攻破城墙的可能性。5. 及时回应:时刻关注游戏中的事件和消息,一旦发现邻国有任何不寻常的动向,要及时采取应对措施。提前预警并迅速反应,可以让你更有效地防范敌人的诡计攻击。请注意,以上策略只是提供了一些常见的防范方法,具体的应对策略需要根据游戏进程和敌人的行为进行调整。同时,游戏的玩法和机制也可能有所不同,因此建议在游戏中持续学习和积累经验,以便更好地应对各种挑战。


三国全面战争怎么玩 攻略指南及游戏技巧?

1. 传统战役模式:玩家可以选择扮演三国时期各个势力的领袖,通过与其他势力的战争、外交和政治手段来争夺天下霸权。2. 充分利用将领的特点:每个将领都有自己的特点和技能,玩家需要根据将领的特点来选择兵种和战术。二、游戏玩法4. 管理好自己的财政:财政是游戏中非常重要的方面,玩家需要合理管理自己的财政,保证自己的经济稳定。总之,《三国全面战争》是一款非常优秀的策略类游戏,玩家需要掌握各种技巧和策略才能在游戏中取得胜利。希望本篇文章可以为您提供一些帮助。2. 招募士兵:在兵营中,玩家可以招募各种兵种,如步兵、骑兵、弓箭手等。不同的兵种有不同的特点和用途,玩家需要根据自己的需要选择合适的兵种。

三国全面战争最该保留的城市

三国全面战争城市发展攻略,相信很多新手玩家对游戏中城市的发展一头雾水,不知道产粮的建筑是什么,也不知道如何打理内政,接下来52z飞翔小编给大家带来三国全面战争城市发展思路讲解。初期城市发展应该以粮食为基础,然后考虑收入(以农为本)。原因很简单,粮食建筑兼顾金钱收入,农业收入加成也好搞。城市信息左下角能看到城市buff是否适合种地(冬季buff会消失,请在其他时间看),有这种加成的郡优先考虑发展农业。我个人的城市建设第一法则:先造便宜的然后加成高的,人口不满不考虑升高级主城。绿色建筑一般为农业建筑,蓝色建筑为商业建筑,紫色建筑为工业建筑。加成建筑什么的可以自己按计算机算,其实差不了多少,一般需要资源的总是好的。注意升级主城会增加粮食需求,这也是为什么不优先考虑升级主城;但是升级主城能增加空地,低级城还是建议升的。城市等级高了以后空地足够多,农业城也可以发展商业,其他城建议发展农业。后期全加成的公府也是不错的。所有加成建筑都是本郡有效,因此资源建筑也能吃到加成产粮基础建筑产粮基础建筑是拓土序列,加成为官府支持序列。注意粮食生产和产值的区别。粮食生产生产的才是粮食,产值给的是钱。因此城市推荐先早稽田所然后流人弄营。有时打下AI的城已经建了不少东西,看自己粮食决定:缺粮的话拆了其他建筑造农业建筑,不缺的话可以保留商业和工业建筑。秩序建筑和征兵建筑依旧推荐拆除,储备序列建筑前期也推荐拆了。有时候打下一个高级城立刻粮食变负,除了改建外还可以直接降级城市,当然人口接近上限的话还是不要降的好。真正的产粮大头其实是农庄和畜牧场,有这种资源的城也可以考虑做粮食城。粮食储备序列的储备粮食是增加守军坚持时间的(前期城少不用来回奔波不建议造)。被围城2、3回合兵就被消耗没了一般都是储量不够。渔港粮食产量有限,反而是商业产值不低,靠河城市一般考虑做商业城;有商港资源的一般也考虑做商业城。商业推荐在粮食稳定后发展。有工业资源的郡可以做工业城。注意工业加成建筑其实加成的商业更多,所以工业城一般同时发展商业。由于工业加成很难弄,因此工业建筑建议最后发展。鼠标放城镇信息左下角的铜钱图标上能看到城市的收入情况。可以看到工业基础产值很高但是由于加成低所以收入并不高。农业线、工业线和商业线的加成科技。橙色为全加成线。喜欢种田的可以优先点这些科技。注意不少建筑都需要科技解锁,可以根据情况点建筑科技。分配好差事很重要,能减少大量腐败损耗或减少建筑成本,注意差事分配完下回合才生效。公共秩序秩序低了有几种办法提高- 造孔庙;派差事;军事存在;科技(前期根本不考虑);事件(看脸);升级主城(只有人口超上限时有用)。孔庙是最后考虑的,城市建设的格子总是不够用的,差事不够的话军队呆城里就行了。感谢楼下提醒还有免税一法,不差钱或者即将暴乱可以选择免税维持秩序。当然秩序满了还能选择加税获得额外收入。

《全面战争:三国》里面如何搭配兵种和阵型?

武将

  演义模式下三国的武将相当的牛,和战锤一样,基本是抗线的主力,武将抗线,骑兵绕后,弓箭输出,步兵看戏,差不多就这个套路,步兵看戏说的可能有点夸张,后期步兵还是要平A上去怼一怼的,但交战初期一般要靠武将顶上去,靠弓箭输出,这要才能以最小的损失打出最大的战果。

  武将分为金木水火土五种属性,个人感觉,一支队伍里必带的是水属性武将,因为只有水属性武将才能招投石车(至于为什么要带,后面再说),而且也只有水属性武将手下的弓箭才能发火箭,打击士气烧对方箭塔都非常不错。

  另一个必须要带的是单挑型将领,一般来说单挑型将领可以从金木火三个属性中选择,但个人强力推荐金属性武将,那是真的猛,昨天用曹操打张超的时候,一个6级的土属性曹操和一个5级的木属性夏侯惇而且是满神装,被张超的一个金属性大众脸女将连续单挑打败,其中那个金属性女将在只剩下1滴血的时候成功反杀夏侯惇,那是真的牛。

  木属性单挑也挺强的,单挑虽不如金属性武将,但感觉木属性的那个技能冲到小兵里开无双清兵挺快的,也算是各有所长。至于火属性,如果不是传奇武将,还是慎用为好,尤其是火属性那个减自身50%闪避的技能,冲人堆里简直是找死。

  队伍里另一个需要考虑的是指挥型将领,也就是土属性,因为他可以给整支队伍加成各种战役buff,当然,这不是必须的,你也可以采用木金水的组合,就看个人喜好了。

  综上,就是水属性必备,金木火三个必选其一,指挥型土属性可酌情选配。

  兵种搭配

  投石机

  首先,一支队伍里投石机是必备,有投石和没有投石机战术上打起来完全是两种感觉。有投石机Ai会选择主动进攻,你可以悠闲地选择武将冲上去抗一下,弓箭手悠闲的利用200射程射击,骑兵可以悠闲的利用敌人进攻时的前后脱节,吃掉敌人落在后面的远程兵。

  但假如你没有投石车,那么一切就会反过来,你的步兵需要冲过敌人弓箭200射程的死亡地带,你的骑兵会发现敌人的矛兵和弓箭手站在一起,根本无从下手。

  而且投石车攻城战也很有用,砸开城墙冲进去和让士兵爬城墙也完全是两个概念,基于投石车精度感人,不建议砸敌人箭塔。一台投石车砸开两个城墙缺口是无压力的,建议两个缺口要隔开一段距离,这样守军就不得不分兵防御缺口,而玩家则可以集中兵力攻击一段,这样会好打很多。

  最后,大家常说的那个铁矿格勒,有投石车很好打的,敌人会放弃防御主动进攻。本作三国中投石车精度感人,每只队伍带一台即可。

  步兵

  再说一下,步兵的选择,一般来说步兵可分为刀剑兵和矛戟兵,按战锤的说法就是,刀剑反步兵,矛戟反大型(骑兵)。对于战锤来说矛戟兵的实用性远大于刀剑,因为战锤中步兵面对的都是各种牛鬼蛇神等大型单位,但三国则恰恰相反,只需要配2队矛戟护住两翼即可,步兵主力建议以刀剑为主。

  另外,步兵也可分为配盾和不配盾两种,鉴于三国弓箭普遍射程200以上,优先选择配盾的,说真的,这年头不配盾真的是不敢出门,三国的弓箭手个个都是木精巡林客水平,试想,带一堆没盾的帝花去打木精会是什么下场。综上,步兵优先选择剑盾,搭配少量矛戟即可。另外推荐一个有80+冲锋的持矛勇士,确实好用,唯一缺点是没有配盾。

  弓箭手

  一支队伍里,除了投石和步兵外,尽量多多宜善的是弓箭手了,起码那个水属性武将配一个投石车外,剩下五个部曲格子要配五队弓箭手,用弓箭手破局,这是全战系列的老规矩了,老玩家都懂。

  骑兵

  最后说说骑兵,本作骑兵超猛,骑兵是整只队伍里的核心,是灵魂。

  投石车属于战术需要,步兵主要负责稳定阵线,弓箭手主要负责输出。而骑兵,肩负的责任就比较多了。除了负责输出外(我曾用虎豹骑单队拿过900+人头),还担负着打击士气,切后排弓箭手和救火队的功能,可以毫不夸张的说,骑兵用的好才是衡量一个玩家操作水平高低试脚石。

  如果经济允许,我还真的想给曹操配个全虎豹骑队伍,奈何骑兵真的是很贵,每只队伍里最少配2队吧,经济允许又操作的来,就多配。和战锤一样,骑兵分为持矛的冲击骑兵和持刀剑的近战骑兵,如果有人要问选哪个,回答是选拿盾的那个。


全面战争三国阵型怎么搭配 阵型搭配方法

  全战三国中,将部队带出去打仗时,队伍的阵型是很重要的,在移动中逐渐打散,没有阵型的加成,我们在起点上就已经输了一大半,那么怎么提如何设定阵型?接下来我就来给大家详细介绍一下,一起来看看吧。  

  先组成一个兵团,再点右下角的按钮就有阵型了,当然了玩家们也可以自己摆正型。选中你部署好的部队,然后按住鼠标右键会出现很多圆点,圆点前面还有一个红色箭头,那就是部队面对的方向,拉动鼠标右键以后你就可以看到拉出来的形状就是你刚开始前布置的阵型了。  

  锁定阵型方法分享

  Ctrl+G,锁定阵型,这样怎么拉都是维持阵型的。

  在屏幕右下角注意看,选中部队时会有四个方向箭头,分别是前进、后退、向左旋转、向右旋转。

  这四个控制都是在保持队形的情况下进行移动和旋转的。如果你设置了快捷键就更简单了。部署完毕后,将部队编队,这样前进就不会打乱队形了。  

  全面战争三国随着这个系列的不断发展,许多计谋都是要你运用策略和智慧,还加入英雄,将领等级技能,装备,特殊任务等丰富了游戏的观赏性和可玩性。


全面战争三国新手速成攻略详解 从入门到进阶全面技巧讲解 战斗部分

  有不少刚接触这类游戏的萌新玩家想要快速入门,奈何找不到门路,我这里给大家整理了玩家“条-先森”总结的全面战争三国新手速成攻略详解,从战斗等方面进行了详细的介绍,一起来看下吧。    新手速成攻略详解   全战系列在单人游戏过程一般分为两个部分:战斗部分和战役部分。    战斗部分:   全战三国单人游戏分演义模式和史实模式,演义模式参考了战锤,将领一骑当千,特别是那些传奇将领,后期甚至可以一人之力抵挡整只军队。而史实模式则是参考了史实题材的全战,每个将领都配有将领卫队(以往都是一支十分强力的重骑兵),虽然战力也是十分强劲但和演义模式的武将相比就逊色不少了。   首先从兵种开始介绍,虽然全战每一作都是新兵种,但兵种的功能实则都大同小异(除了战锤)。下面我将介绍一下各类兵种,并讲一讲不同兵种在操作上的难易程度。   步兵:   步兵作为游戏中种类最多,操作最易的单位实在没什么可讲。它主要分为枪兵类、盾兵类和输出类。枪兵和盾兵的作用大家应该都比较了解,我这里就主要讲讲输出类。   输出类的步兵往往是那种不拿矛不持盾提把重武砍砍砍的兵种,这类兵种往往有个特点,身板脆但输出很高。这种兵种身板能脆到什么地步呢。就可能中前期在与枪兵、盾兵正面对冲的时候,单挑不赢,而且极容易吸引AI弓箭手的火力。但如果使用好了,这类兵种的输出往往是相当给力的。它需要足够的输出环境,主要是在我方大部队与敌方大部队接战时,从侧翼绕后,攻击敌方的后背。而且这类兵种因为杀伤力强个体多,能快速降低对方士气,使对方正面战场崩溃。   个人评价:新手在队伍中拥有一到两支即可,非必需,操作难度四星。   弓兵:   弓兵在全战系列中分为三种:弓兵类、弩兵类、加特林类。   1. 弓兵类。这类兵是最为实用的一种远程兵种。本身射程远,伤害稳定且弹道呈抛物线,且部分具有特殊效果(火箭、毒箭),能越过友军和一些地形,对敌方持续输出,缺点是破甲效率低,但性价比大多很高,基本是每支队伍必带的。   个人评价:一般都带4队以上,我个人习惯是8队,必需。操作难度一星。   2. 弩兵类。这类兵种大多为弩兵、火枪手,伤害高、射距远,且破甲效果异常。新手往往都会被这类兵种的面板所吸引,带个7、8队,结果战斗发现中一直不攻击。这是因为该类兵种的弹道近似直线,如果弹道中间有友军、建筑、障碍物,他们就无法攻击的。所以这类兵种往往都是靠地形(斜坡、城墙)输出。其他时候我的做法是,敌方靠近前放第一排,发射几轮,然后退到后面,等到大部队交战时侧翼绕后射击或是绕开大部队攻击对面远程。   个人评价:新手别带太多,最多4队,非必需。操作难度三星。   3. 加特林类。这类兵种大多攻击射程很近,可能就100左右,且大多极脆,价格贵。但是收割能力就跟加特林一样,相当给力。使用方法类似前面的弩兵类,故不作过多介绍。   个人评价:不建议带,性价比不高。操作难度五星。   骑兵分为冲击骑、站桩骑、战车类、弓骑兵。但这几天看其他主播直播的时候,感觉三国没有这么明确的划分,故不过多介绍。炮兵在本作里暂时也只看到投石车类,故不过多介绍。   需要注意的是,部分兵种往往可以身兼步兵和弓兵两职,这类兵种实用性都相当大的,可以根据财力量力而行。   战斗方面,我将分为低、中、高三个等级一一进行讲解。    基础篇   当你初次进入战斗时,难免会因为界面过于复杂,而头痛。所以我在基础篇里主要讲解一下,战斗界面中一些十分实用的操作或是快捷按钮来帮助大家尽快掌握基础。   1. 全战不同于星际,在移动部队时千万不要框住目标后直接点右键,而是按住右键拖动调整好阵型再松开。因为这里面你控制的不是一个个体,而是一小支部队,如果只点右键很容破坏阵型或是让部队朝着错误的方向。   2. 一定了解兵牌,并且习惯于随时看兵牌,它能帮助你轻松了解自己部队的状态。无论是射击、被射击、没士气还是待机,你都能轻松知道。   3. Ctrl编队的确很方便,但你也可以试一试编队后锁住阵型。(编队后,该编队兵牌右上角有一个小小的可选锁性按钮)它能让你的这个编队保持一定阵型移动,有些时候相当方便。   4. 当树枝遮挡住你的视线时,不妨按空格键。   5. 战斗中点击某一个部队,兵牌上方那几个选项中请找到自由射击、自动规避、防御状态这几个选项。它们相当实用,一定要记住位置。   6. 如果你想要武将快速收割步兵部队,可以试着让他下马打,你会发现虽然移动速度降低,但是清兵速度显著上升。   7. 每个将领周围都有一个范围性的士气加成,且这个加成是可以累加的。所以有些时候,让将领站在自己部队周围也是不错的选择。   8. 本作中,演义模式的武将相当强力,活用他们进行斩将、吸引远程、牵制敌军部队等工作,至于具体操作我将在后面讲解。   9. 防御战对新手来讲比较轻松,但你需注意的是,如果你进攻别人,AI可不一定主动来攻击你。这种时候,前几作需要靠弓箭、投石车射击消耗,耗到一定时候AI才会进攻。想靠一两个将领吸引是很难的。   10. 地形相当关键,敌强则聚,敌弱便散。这游戏需要合理控制与地方的交战接触面积,后面我将细讲。   进阶篇中我将分进攻战和防御战进行讲解,同时也会简单介绍几种实用阵型。    进阶篇   1. 普通防御战。   防御战是常规战斗中最为简单的一类,也是操作量最少的一类。所以新手在战役阶段应该尽量把进攻战化为防御战,势均力敌情况下少进攻多防御,让电脑来主动A你。   这类战斗需要你布好一个阵型,但布阵前首先你要明白一件事,你这只部队的防线到底是怎样一个情况。我这里以常规部队为例(有步兵、骑兵、弓箭手)进行讲解。   对于这样一只部队,可能很多人认为第一防线就是站在最前方的步兵,其实不然。对于这样一只常规部队来说,第一防线是自己的远程火力,它能有效挫伤敌方士气,为我方第一次冲锋带来巨大收益。所以,远程的位置就很考究了。这里我介绍一些比较实用的弓兵布局要点。   (1)我个人比较喜欢的打法。如果你后排多盾矛、矛(矛可以抵挡冲击伤害),可以将弓箭手放在第一排,射击几轮,待敌方快接近时向后撤退。如果你后排是刀剑一类盾兵,则在敌方接近时,让步兵冲锋,以提供一个冲锋加成(需要少量操作)   (2)如果新手有些不懂操作,弓箭类远程可以选择直接放在步兵后面。但需要注意的是,弩类、加特类是不行的,没有地形优势会被前方友军挡住弹道。要么把他们放到前排按1步骤来,要么放在后排的侧翼,准备随时找位置射击。这也是为什么我不推荐7、8队弩的原因。   (3)如果你的部队有足够的骑兵去驱赶对面弓兵,而附近正好又有树林,那你可以试试像藏骑兵那样藏一两队弩手,目的也是绕后射击。但因为同时有着发现伏兵和背部被射的debuff在,对面的士气会掉的特别快。(注意关闭自动射击)   防御战的第二层防线依旧不是你的步兵,而是你战斗能力强的将领(曹操这种统帅型的就让他跟着大部队)和骑兵。说是防线,实际上是合理运用它们进行干扰、勾引、偷鸡等操作,来分散对面的战力。因为敌方的部分部队很多时候会被你的骑兵、将领吸引去,你就应该合理运用这些兵种的速度优势偷远程、偷投石车、把敌方引到自己弓箭手射程内绕圈、斩将或是无双。(需要适量操作)   布局上最好把骑兵放在离大部队远一点的侧翼,并多控制他们吸引敌军。(注意别进入敌方弓箭射程)   最后一层防线便是步兵了,如前面所述,根据种类不同选择冲锋或是站在原地。这里记得在即将交战前使用将领技能。   如果步兵较杂,就看准敌方骑兵位置提前布好枪兵,时刻保持枪兵正面朝骑兵。 未完待续!~

全面战争三国新手怎么玩 三国全面战争新手入门教学 内政篇

  对于从来没有接触过全战系列的新手玩家来说全战三国的上手难度是比较高的,为了帮助给为萌新这里我就为大家带来了这篇“蕉蕉酱”分享的三国全面战争新手入门教学快来看吧。    新手入门教学   首先这个游戏我觉得相当真实,内政,外交,军事,三者必须面面俱到,才能有个很好的游戏体验,不然顾头不顾尾迟早凉凉。    内政篇   我觉得内政是最难上手,耗时最长,同时也是最重要的部分,经济基础决定上层建筑。   首先是建筑学,农,商,工三业构成税收主要来源。农业还决定着粮食产量。所以,农业肯定是首要发展的。   而这三个税收政策又是与人口数量相关,而人口需要秩序维护与粮食发放,所以这行成了一个循环。   首先,三个行业建筑加成,一种是基数,一种是加成。这是共有建筑,其次还有一些特殊建筑,例如,港口,牧场,农场,这种特殊场所。所以我们因地制宜,决定发展方向。   例如天然优势的渔场与港口,加渔业与商业贸易。用于因地制宜,所以优先商业或者农业,具体选择看自己,商业涉及到与其他势力通商经济产量,农业涉及粮食储备,各位可以自行选择。需要注意的是建筑上会很明确的标明,所增加的究竟是粮食还是粮食所带来的经济收益,商业也是,究竟是增加与其他势力贸易产量还是纯粹的商业基数。   再有基数的情况下,加成就会起作用,一般来说,一个完整的郡国满足基数和加成建筑完全有余。只是去看到底能发展成什么样。打个比方,我刘皇叔开局,现在204年,东海郡还是北海郡来着,完全被我发展成了一个纯粹的农业郡,每回合粮食产量高达16,农业收入1600+。基数越大,加成越多,你收益就会越多。   三大行业介绍完,下面说秩序主城还有其他建筑。   秩序是与人口相关,粮食产量相关,还有支持率,支持率靠任务,统治时间,以及打下城之后的处置方式决定。   人口会随着三大行业建筑等级提升,当三大行业建筑等级过高,而主城过低的时候就会出现人口众多容纳不下的情况,这种情况下需要升级主城,也就是所谓的郡国治所,来容纳更多人口,缓冲秩序压力,至于有些大佬说即使后期主城够大足够容纳多人,但是人太多了秩序也会乱, 具体情况我没感受到,因为我治下郡国秩序一向都很好。因为我每回合都会花很多时间去衡量,到底把钱花在哪。   粮食储备也会决定秩序,当粮食产量不足的情况下,也就是负数,秩序会下降,所以当粮产变负,尽早处理。   最后秩序恢复也很简单,只要注意到以上三种情况,每回合都会上升,实在是搞不定,后期建个孔庙吧,再不行驻军建筑吧,然后太守也会维持秩序。   还有个腐败问题要说一下,随着经济增长,腐败会逐渐上升,要尽早处理腐败问题,不然就会出现塌方式影响,具体可以通过建筑,差事,科技树等一系列方式,一定要维持在10%以内。    外交篇   这个版本的外交个人觉得是做的挺好的,比一般的要复杂得多。可操作性也强了很多,吧里很多大佬在说外交做得烂,与其说是外交做得烂,倒不如说是自己没有用心在外交上。   外交分成三个部分,军事、经济、政治外交。   经济外交,签订相关贸易合约,定期支付,索取礼金以及粮食,一次性支付,索取礼金,交易物品等。   军事外交,协同作战,互不侵犯,言和,交易领土等。   政治外交,附庸,吞并,组建联军,统一,联姻等。   与其让我介绍,真不如自己进游戏看。   说一些比较重要的特性   1、一些条约其实暗含和平牵制,例如互不侵犯条约和贸易条约,在签订相关条约之后,你是不能直接向对方宣战的,宣战就会掉信义,虽然这种信义不多。那么要如何开战才不会掉信义呢,点开外交之后,点到相应势力,右下角会有你签订的两个条约,需要你手动撕毁协议,撕毁协议是不会掉信义的,然后五回合之后宣战,就不会掉信义了。此条约同样限制了其他势力,但是撕毁条约似乎系统不会提醒,所以多关注外交界面不会错的。   2、外交态度是会有相应改变的,每回合态度都会不一样,具体受信义值,敌我军事强度对比,经济条件等很多综合因素。信义值个人觉得相当有用,尽可能不要去扣,其次各诸侯对你的态度,也就是名字边上的脸谱,也有很大程度的影响。个人建议做每个外交决定之前,特别是那种牵扯到态度外交,一定要慎重,不要只认钱,或者只顾埋头发展,不管不顾别人,这样只会变成齐宣王。   3、良好的外交甚于军事力量的碾压,古人云上兵伐谋,其次伐交,最次伐兵。说的是最好的是一个正确的发展策略,其次是外交策略,最差的才是无脑用兵碾压。当然,有绝对的军事实力情况下另谈,当你还不足以同时三面开战而且能运用自如的时候,请慎重对待外交。   举个简单的例子,我刘备主公,开局灭孔,统一胶州湾的同时发现最重要的彭城庙宇被曹操占了,在这种情况下,一般懒得外交的人直接跟曹老板干起来了,反正曹老板一队兵是绝对干不过我刘关张赵陈宫于禁的。但是事实情况,我观察到袁绍已经拉公孙瓒进了联军,北方袁绍压力倍减,所以我果断换了一种方式,直接兵发颍州的农庄,打掉拒不附庸的刘岱同时,立马跟曹老板交易领土,庙宇换农庄,我还可以赚点外快,同时改善曹老板的态度。   五回合之后,同曹老板签订联军协议,同时第二回合袁术进联军,在这种情况下,曹老板被我严严的限制死在兖州境内,东西都是盟军,南面有何仪等杂牌军错综复杂拖住,只能北上拒袁,在张超跟窄容帮我看住南大门之后(留了一个小队军事独编占住扬州)直接北上打袁绍,同时要求联军协同作战,大概20个回合之后,袁绍打死,袁熙占一个小城,公孙瓒做小弟。至此,北方攻略已成,一箭三雕。一来避免袁绍带狗,二来圈内养猪(曹老板被我养到存款三四万,粮食40多又无法扩张),三来获取了大量土地与资源。唯一的缺点就是孙坚限制不住,但是我个人觉得刘皇叔本身就没有资本去限制孙坚。   其次有个快速协议,也挺方便的,可以直接给你筛选出你可行的协议,可以供做参考。    军事篇   实话说,军事这方面我觉得我都还有很多没搞懂,但是既然来了就把一些已经摸清楚的分享出来吧。    招募兵种以及维护   在城镇界面可以招募兵,但是招募之后兵不会立马就满编,仍然需要一部分时间,这段时间叫集结时间,战斗之后损失的兵力需要时间再补充,这叫补员时间。军队招募需要一次性的钱,然后每回合维持军队也需要钱。将领分为五个属性,同理,士兵也是,按照我的理解,将领同属性带兵应该效果是最强的,如果实在需要互补,带一些也行,但是肯定没有同属性的好。其次建筑里也有一些类似于减少募兵费用,时间等一系列的辅助。    行军以及攻击模式   行军分为4钟模式,普通行军,强行军,伏击,扎营。在自己领地内,除了强行军,其他三种是可以边行军边补员集结的,所以有时候为了赶时间,可以在自己境内普通行军边等部队回复,不要傻傻的呆在城里补完然后强行军,血亏。一旦进入敌方领地,就不能再补员了,但是不影响伏击与扎营。扎营很简单,也就是修筑简单的防御工事,对于主动来打你的敌人有较强的优势,但是个人觉得还不如伏击。伏击与扎营都是不能移动的。   重点说一说伏击,伏击一般在树林,河边,山地附近,伏击成功拥有相当大的优势,我有好几场艰难的不可能的战役都是伏击打出来的。首先伏击情况下,对面是一条直线行军状态,阵线拉的比较长,其次你可以在紧贴对面兵种附近随意摆放兵,而且周围都是树林这种方便掩护的地形。特别适合弓箭兵较多的部队,诸葛+庞统或者司马懿的队伍保证你爽到爆,我曾经试过1000左右的军队直接团灭对面3600+的。两边弓箭站桩输出,基本上注意一下没有任何干扰。   最后行军是带有补给的,同理自己境内有补充,出境就开始消耗。攻占方式也很简单,有些有城墙有门的,需要工程器械,要么冲车要么挖地道,没有那么高防御的可以断粮,围城和断粮都是用回合数逼对面出来打的方式,合理利用时间差或者优势,可以尽可能减少战斗损失。    手动战斗   很多吧友都觉得这个战场控制超级难受,个人觉得最体验大局观和操作的也就在这个战场模式里面了。   从布阵,到现场操作,到技能合理运用,都无时无刻在考验各位的能力。    布阵   一般系统会自动给你布好一个阵线,但是个人认为自己再多加改进一些比较合适,比如防守阵线情况下,弓箭兵适合前置提前输出,然后让抗线部队从侧翼往前拉,这样可以多输出一部分时间。进攻阵线的话,骑兵更适合拉远一些,等到双方部队完全混战情况再冲出来。其次兵种搭配以及克制也是需要考虑的方向。还有一些可以框外布置的,具体情况就看各位怎么去理解了。   技能运用,很多人都说土系将领没啥用,其实土系奖励是最强辅助,没有之一,刘备的士气鼓舞简直IMBA,近战士兵吃了这个BUFF之后不要太猛,火系的冲锋和速度以及DEBUFF,木系的坚韧,水系的干扰与减益,金系自身闪避。谋士有个技能CD增加的效果,火系的DEBUFF也是很猛的,无论是减闪避还是士气。    兵种克制   兵种之间是存在克制的,当你选中一个兵种之后,敌方兵种头上会有感叹号,同理,你选中敌方,也会显示。   简而言之,冲锋骑兵克制远程输出,近战抗线部队正面克制骑兵,远程部队克制一切,也被一切近战克制。    战场心得分享   战场机会,稍纵即逝,在真正的少打多的时候,任何一波细微操作都可能导致输掉战场。最简单的方式就是扬长避短,兵种合理搭配是必须的,合理操作也是必须的。   开始之后骑兵两翼尽可能往外拉,注意好对方弓箭射程,不要在骑兵拉开过程中给对方弓兵下雨。如果实在没拉开,记得开散阵。克制骑兵的戟兵记住左右两测掩护防范骑兵冲击,当然,青龙军更好可以随时开阵给对面造成杀伤,远程部队在抗线部队后防移动,谋士最好殿后机动,用于对方骑兵如果冲破阵线可以用谋士先拉扯一会。   敌方进入远程射程立马集火,优先目标是对方戟兵矛兵这种坚守型的部队,骑兵找到机会冲后排切弓兵。抗线部队全面拉开,把交战范围扩得越宽越好。   进入焦灼阶段后,骑兵不要一A就不管了,在骑兵编制多的情况下,可以一对一冲击对方远程,在编制不多的情况下,尽可能的拉出,一条线一样串对面两个远程部队,由于对面远程是规避近战模式,只要近战兵种靠近或者有冲击情况,就会自动停止输出,往后拉,所以一般大概2-3队骑兵(或者骑马武将)就可以冲到对面5-6队远程无法输出。这对于你的抗线部队是最大的生存保障。   骑兵部队经常会出现冲着就被对面近战缠住的情况,如果不管不顾骑兵部队会消耗得非常快,由于骑兵部队编制少,所以骑兵运用基本上决定了战场输赢。当骑兵部队被近战纠缠的时候,一定要注意,迅速拉开,往外拉,刚刚脱离纠缠之后不要立马下进攻指令,这样只会让骑兵再一次被对面近战吸引,一定要拉远一些再冲锋,骑兵速度快,基本上没有部队能追得上,记住骑兵的三个优先级顺位,第一顺位,对面远程,第二顺位,对面举红旗的溃逃兵种,第三顺位,可以让你冲背后又陷入纠缠的抗线部队。   弓兵是主力输出位,特别是有诸葛的远程输出,弹药足,射速快,伤害高,配合诸葛技能,在站住脚的情况,6个满编输出教你做人。弓兵一定要注意的就是,集火,在最短时间内击溃,哪怕无法团灭也没问题,溃逃部队是没有战斗力的,可以交给己方骑兵或者武将收割,谋士都能吃溃逃。弓兵输出的时候,注意留一个机动部队,或者机动武将,可以稍微阻挡一下敌方切后排,我一般喜欢用木系将领或者火系将领,凡切后我就拉出来阻挡,即使有一队弓兵被迫移动,其他部队也能肆意输出,弓兵在开始布阵的时候别布太紧密,以防到时候拉进军的时候被对面一锅冲。弓兵输出第一顺位,士气低的敌方全能型部队,戟兵矛兵这种,第二顺位,被己方阻挡的企图冲后排的骑兵或者机动部队,第三顺位,溃逃的部队以及谋士。作为一个合格的弓兵操作者,每回合射光矢石而且不掉兵是必要的(那种智略超高的谋士除外,像我诸葛从来就没射空过,储存太多了)。   近战抗线部队是最难操作但是也是作用最小的部队了,主要就是站住位置,给后排输出空间,协同作战,需要骑兵给抗线部队站住脚,但是也需要注重克制,不要傻傻的硬刚高威胁,尽可能的不要团成一团,把战线拉开一些,方便己方骑兵入场和撤离,也会及时发现罚站的部队,其次注意合理使用阵型,描述都有,自己体会,最重要一点是,千万不要追击溃逃部队,如果编制较多,可以让其往前顶,把己方作战面积扩大。在打不过的情况下,或者很明显对面抗线部队士气优于己方的情况下,可以往后拉扯,让弓箭部队输出打士气。电脑作战是死的,蠢的,战场上永远不要不动脑不动手,要是这样还不如模拟战斗呢。   

《全面战争:三国》PC性能测评 对显卡要求较高

[海峡网] 《全面战争:三国》发售在即,近日外媒dsogaming针对这款 游戏 展开了性能测试,并发布了 游戏 性能报告,一起来看下具体情况。 此次外媒采用的PC软/硬件配置如下:Intel i7 4930K(超频至4.2Ghz)CPU、16GB DDR3内存(2133Mhz)、Radeon RX580和RX Vega 64显卡、RTX 2080Ti、GTX980Ti和GTX690显卡以及Windows 10 64位操作系统。 此次《全面战争:三国》中为玩家们提供了诸多可供调节的画面设定选项,其中包括:贴图品质、材质贴图过滤效果、阴影效果、VFX、树木效果、作战单位效果、抗锯齿、地形地势效果、草的效果、建筑物效果、作战单位规模、后期调整效果和景深。此外,玩家还可以自行关闭/打开一些 游戏 特效,例如:屏幕空间反射、屏幕空间阴影、SSAO、Vignette、邻近衰减和锐化等设定。 在此次CPU性能测试下,外媒表示双核CPU即便开启了超线程也很难游玩该 游戏 ,而此次内置了两个benchmark跑分工具,其中一个用于战斗场景,而另一个用于战役模式场景。外媒在经过测试之后发现两者跑分结果十分相似,而此次采用了用于战斗场景的benchmark跑分工具。 虽然该 游戏 目前仅支持DX11,但在开启了超线程之后,外媒发现6核CPU和模拟四核CPU环境下,该 游戏 都能流畅运行。而这款 游戏 最多只会用到6个CPU线程,在1280x720分辨率下并使用最高画质配置时,六核CPU的最低帧数为53帧,而平均帧数为76帧, 游戏 表现还是很出色的。 需要注意的是,在1920x1080分辨率下(使用最高画质配置),《全面战争:三国》对显卡的要求却很高,在1080p下,外媒此次使用的Radeon RX580显卡最低帧数仅为27帧,而平均帧数也只有30帧。即便是Radeon RX Vega 64也无法让 游戏 达到60帧,外媒表示,现在也只有RTX2080Ti显卡才能在这种情况下为玩家提供相对流畅的 游戏 体验。 而在2560×1440分辨率(使用最高画质配置)下,Radeon RX Vega 64显卡的最低帧数为29帧,平均帧数为33帧,同时RTX2080Ti显卡则达到了最低帧数50帧,平均帧数58帧的流畅度。不过,要是玩家使用了4K分辨率(使用最高画质配置),即使RTX2080Ti显卡也只能提供30帧的 游戏 体验。 外媒表示从整体来看,《全面战争:三国》是一款比较吃显卡配置的 游戏 ,但在CPU上要求似乎不是很高,玩家可以针对此次测试报告进行研究和对比,为之后的 游戏 体验做好准备。 游戏 截图:

三国全面战争打不开

  可能的原因如下:

  1、驱动不稳定,与系统不兼容,内存不能为“Read”或“written”文件保护。

  2、系统安装了一个或者多个流氓软件,IE或者系统崩溃几率增大。

  3、系统加载的程序或者系统正在运行的程序之间有冲突,尤其是部分杀毒软件监控程序。

  4、系统本身存在漏洞,导致容易受到网络攻击。

  5、病毒问题导致内存不能为Read、文件保护、Explorer.exe错误。

  6、显卡驱动不适合或者DX9、0C版本不够新或者不符合该游戏、显卡驱动。

  7、部分软件自身不足。

  8、电脑内存与主板兼容性不好。


全面战争三国打不开怎么办?

DRM-故障,问题可能出现在杀毒软件和显卡驱动上,大家可以尝试关闭第三方杀毒软件或者更新显卡驱动再重新尝试。1.将显卡驱动更新至最新版本2.检查游戏文件完整性3.关闭电脑上的杀毒软件4.重新启动Steam 或重启主机5.打开游戏后等待一会(约3-5分钟)《全面战争:三国》在表现形式以及游戏内容上都非常优秀,和谐且富有东方韵味的美术风格和全新系统对新旧玩家来说都极具吸引力,并且还重新权衡了游戏内各个系统的比重,但是其内政系统最终成为了短板。

三国全面战争哪个势力可玩性高

马超赵云两个的将军卫队都差不多,练到金星的话。
马和公孙都有弓骑+重骑,但马更有西凉重步。所以马的选择更多。
实际上中原袁和曹的主力兵种都是重步,用弓骑+重骑可以轻松破之,所以马和公孙的兵种也没有什么差异。
从经济上看,两者都是边疆,不向中原进军就穷死没钱大量募兵的。
从地理上来看,公孙瓒只需面对袁绍势力的偶尔骚扰,因为袁的主力要和曹操在官渡争夺。马腾更是地处西陲蛮羌,关中蜀地及长安根本没有太大的可能对其进行骚扰。所以马腾简单。
从rush上来看,马腾可以选择拼掉2只蛮族叛军rush掉蜀地,蜀的重步和重弩不值一提;也可以进攻长安再往东,沿黄河试探袁和曹操,基本上不会同时和两路敌军作战,因为一路都是虎牢之类的隘口,很容易防守。
公孙的话就选择少一些,要么选择硬拼掉袁,然后再和曹的青州兵在官渡大战,得胜之后再面对中原吕布袁术之流。或者选择登陆rush掉东海孔融,取得中原的落脚点然后再两路并击。不过中原猛将如云,吕布张辽典韦徐晃许褚之类会杀得你手麻,而青州兵、并州铁骑和逍遥津死士也是很麻烦地。
所以比较得之,初期中期马腾势力更有优势些,如果你能坚持到后期那就是看你的money能收买多少猛将了。
个人认为,三国mod的最高境界,是双vh下用孔融不修改一统天下...mmd,太垃圾了它的兵。


三国全面战争各个势力特有的兵种是那些呀?

吕布:陷阵营,并州铁骑公孙瓒:白马射手,燕云铁骑李_:铁车兵马腾:西凉铁骑刘备:白耳兵,无当飞军孙策:劫营骑,特色水军刘表:荆湘精锐射手韩玄:老人头精锐袁绍:先登死士,大戟士张燕:黑山贼张鲁:术士袁术:大斧兵扩展资料兵种分类:1、持戟民兵 类型:轻甲持戟步兵作用:全能型,擅长应对骑兵,不能使用高级阵型。 2、持弓民兵 类型:轻甲弓兵作用:后方输出,不能使用高级阵型,应对骑兵较弱。 3、军刀民兵 类型:轻甲持剑步兵作用:进攻,抵御远程,不能使用高级阵型。 4、骑马戟兵 类型:轻甲持戟骑兵作用:侧翼包抄,不能使用高级阵型。5、骑马军刀民兵 类型:轻甲持剑骑兵作用:反远程,不能使用高级阵型。

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