DNF柔道的刷图加点
背摔+10(前置技能。出强制)
折颈+5(出强制,破招神技,可以打断任何技能)
抛投+5(出强制,可以抓着boss不放手,给队友输出的机会)
金刚碎+5(前置技能,不强制,刷图锁定不用)
滑行抓取+5(我推荐加5级,我感觉5级可以抓一个屏幕的怪。看个人喜好了)
空绞锤+16(这个技能是非无色技能中伤害最高,跟着等级加)
霹雳肘击+1(只是抓取倒地怪,1级足以,用来扫地,抓取瞬间是无敌状态)
螺旋彗星落+13(柔道招牌技,强大的聚怪技能,把散怪一把抓过来。按住技能键时间越长飞得越高,出不出强制看个人习惯了。)
地狱摇篮+11(无色输出技能,打滚的过程不是无敌状态,注意安全)
裂石破天+8(聚怪神技,控场神技。爆炸3次,输出客观。)
buff技能【暴力抓取】肯定加满,命中是100%,抓取时是霸体。开了暴力抓取后也不能盲目乱抓,要冷静!
抓取奥义+6(增加回避,增加抓取命中)
末日风暴+1(聚怪神技,控场神技,连无头都能抓)
友情提醒:【野蛮冲撞】这个技能在刷图中直接无视!
这个刷图加点中规中矩,是本人手工打出来的。多余的SP可以加在【抛投】、【折颈】、【钢筋铁骨】上,也可以考虑下偷学【雷霆背摔】。
朋友,柔道大部分技能是固定伤害,刷图不作DPS职业。希望楼主把柔道定位成控场高手、破招专家。
[create_time]2010-08-23 23:20:27[/create_time]2010-08-24 21:29:18[finished_time]4[reply_count]206[alue_good]船长君[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.991f4afa.gYH285RmQ44v1stSl4TWSg.jpg?time=2976&tieba_portrait_time=2976[avatar]TA获得超过1069个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2551[view_count]
dnf柔道刷图加点
擦,2楼sb不解释 雷霆背摔气功都不加满 柔道固定伤害不堆智力你加满? 职业:【暴风眼】
等级:60
总SP:4151
已用SP:4150
剩余SP:1
任务获得SP:670
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
---------【体术】---------
背摔,等级20
摔技强化,等级10
抓轰炮,等级1
抓取奥义,等级1
钢筋铁骨,等级5
强制 - 背摔,等级1
金刚碎,等级5
暴力抓取,等级10
滑行抓取,等级8
抛投,等级5
背摔强化,等级1
折颈,等级10
野蛮冲撞,等级1
强制 - 抛投,等级1
强制 - 折颈,等级1
霹雳肘击,等级1
空绞锤,等级16
螺旋彗星落,等级12
地狱摇篮,等级11
裂石破天,等级8
末日风暴,等级7
---------【气功】---------
念气波,等级1
雷霆背摔,等级1
---------【街霸】---------
抛沙,等级1
---------【散打】---------
上勾拳,等级1
强制 - 上勾拳,等级1
前踢,等级1
鹰踏,等级5
旋风腿,等级1
强制 - 前踢,等级1
---------【通用】---------
轻甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
柔道家轻甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1 刷图加点,
[create_time]2011-04-09 18:58:12[/create_time]2011-04-10 09:51:53[finished_time]2[reply_count]1135[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]137999[view_count]
DNF高手大讲堂从119期为什么主持人了? 团子和糖糖呢?现在的主持人感觉都在说废话啊?灰加都比他们强多了
据说是离开PLU了,人各有志,他们不可能在PLU工作一辈子的,天下没有不散的宴席,他们总会离开我们的。本人在看过近期的大讲堂发现少了他们的身影后,也去到网上寻求答案,网上都说他们已经离开了。真的好桑心,我玩DNF都是看着他们的解说成长的,但是真心舍不得,他们离开后我都很少看DNF高手大讲堂了,再看PLU高手大讲堂时,听不见他们的声音,心里也空落落的。如今每次路过DNF城镇里的那块有团子的布告栏时,耳边就会环绕着他的声音。好怀念TT,团子,灰加 TT求采纳
[create_time]2014-07-01 10:06:06[/create_time]2014-06-30 12:51:18[finished_time]1[reply_count]3[alue_good]影子surmu08[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.ff8bcb5f.7UJMy83iVzoXUFhV_e0Wig.jpg?time=3306&tieba_portrait_time=3306[avatar]TA获得超过358个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]552[view_count]
三国杀“酒”的使用技巧
酒 1. 出牌阶段,对自己使用,令自己的下一张使用的【杀】造成的伤害+1(每回合限使用1次); 2. 任何时候,当自己进入濒死阶段时,对自己使用,立即回复1点体力值。 酒的作用有两个,一能增加杀的攻击力,二能当桃自救。 先说第二种作用,当你体力只剩下一血,或两血,你觉得生命有危险时,酒是个不错的东西,不但能自救,而且能反杀,所以当你在留闪,无懈,还是酒挣扎的时候,可根据当前局势进行判断,如果在确定场上敌方武将无酒或不能对你进行酒杀时,留酒会是个不错的选择。 重点在于“酒”的第一个作用,用法很简单,但是用好的人并不多。整副三国杀牌,加EX和军争共有160张牌,里面仅有5张酒,所以酒是非常稀有的牌,摸到他的时候应该兴奋才是,而且要好好利用,但是我看到的大多数人都是有酒就用,没有就算了,把它作为自己一个赚外快的牌来用,而不是好好珍惜当做一张重要的策略牌来使用。所以大多时候,都是一个酒杀过去,人家一闪,不痛不痒,然后出牌人也讪讪地过了,骂一句自己人品不好,安慰一下自己。 酒是非常重要的策略牌,而且会影响整个牌局的走向,从一定意义上来说,胜败取决于酒的成功率和数量,尤其体现在前期。三国杀的卡牌设计是有模型的,设计者本着两张卡牌==一点体力的原则设计,使玩家通过对卡牌的有效组织和优化最终转化为己方的优势从而获得胜利。老手都知道手牌的重要性,有的时候一些没用的牌如闪电,武器之类也经常留在手上充手牌,一方面可以在心理上给对方造成无懈可击的态势,另一方面,在一些如过河拆桥,顺手牵羊的锦囊面前,这些“废牌” 可以保护那些如闪,桃之类的有用的,减少他们被敌人破坏的概率。 所以当你一个酒杀过去,别人闪掉后,就等于一张牌废掉了你两张牌,看似无关痛痒,实则自已已经受到了损失。玩过Dota的人都知道,Gank是冒风险的,Gank成功了,此消彼长;但是一旦失败了,自己损失了金钱和经验,就处于了下风,酒杀也是这样。也就是说,你杀别人一血,是获利;你杀他闪,双方不赚不赔;你酒杀他闪,自己就赔了,除非你手牌够,而且想扔掉酒。但是反过来,如果你的酒杀命中,你获得的将是暴利,不仅仅是2手牌=2血了。一个武将健康状态下要么3血,要么4血,主公也不过5血(庞统,董卓除外),一旦酒杀成功,无论是几血瞬间打残,控制住了血量也就控制住了手牌和场上局势:有回复能力的只能自保,基本丧失进攻能力,无回复能力的基本上等死了,或者命运掌握在别人手里,如果后面再配合上队友进攻,可以说酒杀成功≈一条人命。一个酒杀成功后,该人立刻成为了场上的焦点,队友救,敌人杀,小内补。 那么究竟怎么能用好酒呢?我以为和许褚裸衣的时机一样,没有完全的把握,就不要酒杀,酒杀只要一出手就必中,当然如果配合武将技能,如烈弓,铁骑,猛进,无双,或者搭配贯石斧,那当然可以一搏;还有一些极端情况,比如陆逊求联营,发动方天画戟特效,或者殊死一搏的时候,什么也都不顾了。舍此之外,万不可贸然酒杀有手牌或防具的`敌人,搞投机,不然悲剧翻盘的命运可能就产生了。有了这种高伤害的基本牌后,打牌的时候也不是有闪就出了,要时刻记住有酒杀的存在,挨一刀和酒杀之后的暴力相比不算什么,我经常看到高手们有闪不出,然后从容躲过酒杀,接着反击,大大缩小了双方的差距,大部分人都抱怨自己时运不济,哪知道都是一个酒杀惹来的祸。这也从反面提醒酒杀的人要多动脑筋,别人是没闪还是不闪,还是杀没手牌的保险啊! 综上所述,酒是非常重要的策略牌,不可草率任性,否则后果惨重。当然牌局是变幻莫测的,我所看到的也是一般规律而已,并不适合所有的情况,最重要的还是要看玩家灵活的脑筋和对场上局势的把握。
[create_time]2022-06-23 05:12:18[/create_time]2022-07-02 15:42:36[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]北慕1718[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.2e47cd10.ojJT1tSKlH47xKwZ1-l4Lg.jpg?time=4904&tieba_portrait_time=4904[avatar]TA获得超过735个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]22[view_count]狙击枪AWM介绍
狙击枪AWMAWM,M代表Magnum,指加量装药的子弹,AI(精准国际)针对狩猎 竞技者 的需求,改良原本AW 狙击枪 产品,推出了AWM狙击枪。原来以 狩猎为主,后来也普及军事层面,用以提升远程杀伤力。由于弹壳的直径较原来的7.62×51mm弹大,为不改变弹匣宽义和铝底座的相 关尺寸,AWM的弹匣容量只有单排5发。弹匣宽16mm,高101mm,该弹匣从原理上讲可以装6发。不过这样只有在枪机呈开启状态时弹匣才能完全插入,如果枪机处于闭锁位置,只有装5发弹的弹匣才能插入到位。AWM的后托上有一个后脚架,可由螺纹调整高低,不过由于螺纹相当精细,调节过程很费时间。300温彻斯特-马格南步枪弹(7.62×67mm)大幅增加了枪口初速和动能,因此在较远距离上的终点能量也较高,此外它的精度也优于普通的.308温彻斯特弹,而只是比最好的比赛级.308温彻斯特弹稍逊一筹,但抗风偏能力和较远距离较强。338拉普-马格南步枪弹(8.6×70mm)采用250格令船形尾弹头,在超过1200米时速度下降不多,在1000米处的动能仍有1770焦,超过1300 米仍有极强的杀伤能力,因此.338拉普-马格南弹比.308温彻斯特弹有更大的威力和更远的射程。而与大多数的.50 BMG口径步枪相比,.338拉普-马格南步枪在全枪重量、后坐力、枪口焰、硝烟和枪声等方面都较低,虽然.338拉普-马格南弹的终点能量较.50 BMG小,但两者的弹道性能、抗风偏能力和侵彻能力相近,而且比.50 BMG弹有更好的射击精度,所以.338拉普-马格南比.308温彻斯特更适合远射程上的精确射击。英军是第一个采用.338拉普-马格南口径AWM的用户,将其命名为L115A1,并用于排级支援武器。在2008年又采购了折叠枪托的.338 AWM-F,命名为L115A3。UL标准线型中的AWM,AWM=appliance wiring material(设备配线材料)AWM电子线 标准,其实也是UL公司比较早的线缆标准。大家熟悉的AWM1015,1007,1095等,都出自这个标准下的活页夹。UL公司的线缆工程师们,曾经希望通过对线缆进行产品编号的方式将天下所有的线缆归列到UL758的标准中,于是开始了一项漫长的工作,就是为每种他们已知的电线进行产品描述,然后装订成册,而AWM1015其实就是活页夹的第1015页中所描述的一根电线,同样,依此类推,2468,20288等每一个型号其实就是一个页码,在对应的页码中就可找到这个型号的电线。UL线材的标准规格包括: AWG,AWM两种,其中AWG= American Wire Gauge(美国电线标准)为美国线型的标准,通常AWG23 ,AWG24 ,数字越大代表线芯越细。是一种区分导线直径的标准,又被称为 Brown & Sharpe线规。这种标准化线规系统于1857年起在美国开始使用。
[create_time]2023-06-17 21:50:31[/create_time]2023-06-30 00:00:01[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]高许许爱教书[uname]https://gips0.baidu.com/it/u=2111514030,1561145047&fm=3012&app=3012&autime=1696907915&size=b200,200[avatar]TA获得超过210个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]71[view_count]狙击枪AWM/AWP的几种玩法
1.甩枪法每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人:a)快速冲出来的.b)冒头看一下又回去的c)露出头刚要用AWM/AWP瞄你的★评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。2.追枪法这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在dust_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。★评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。3.等点法这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。★评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。4.落点法是否有过冲锋手不怕你的AWM/AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。★评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%.5.跳狙法这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦!★评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。6.盲狙法这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。★评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。第五节AWM/AWP实战中四种作战类型AWM/AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型关于甩枪,首先要说明的是:甩枪是确有其事的!这是一个BUG,而不是象某些玩家所说的那样是骗人的把戏!甩枪需要长时间的练习才能掌握,但是一旦能熟练运用,作用是非常惊人的,下面就来研究一下甩枪的问题。假如在AWM/AWP开枪瞬间,枪口发生了小幅移动,那么根据CS里的计算,枪口移动的整条轨迹上的目标都会被击中,也就是说有效杀伤范围由原来枪口到准星所在位置的一条直线变成了一个平面或者是曲面,因此就会发生一枪击中多个不处在同一直线上的敌人的情况--枪击中多个目标,这是甩枪的一种用途。甩枪的另一种用途是增加对单个目标的命中几率,比方说,对手在不远处采取不规则移动,由于不清楚对方的移动规律,打提前量或者追枪都很难精确命中,但是如果使用甩枪,只要对方在“甩”的范围内都会被击中,这样击中对手的几率就大大增加了。甩枪时要注意的有两点,一是甩动的速度一定要快,因为甩枪的有效时间非常短,假如从甩动到开枪的时间隔得太久,甩枪“甩”不出来,就变成普通的追枪了;二是甩动的幅度不能过大,甩枪的有效角度也是有限的,一般情况下超过20度的甩枪都不太可能成功。在实战中,甩枪并非都是一字形的横甩。出于顺手的考虑,通常用枪的轨迹都是由左侧中部向右侧偏上甩,这种打法一般在是自身位置固定时,为了同时打几个目标,或是打一个高速移动(位置不确定)的目标才适用。如果是目标位置固定(例如一个占有良好位置的 狙击手),而自身必须高速移动时,比较好的方法是使用“Z”字或者“8”字型的甩枪, 以提高命中率。
[create_time]2023-04-18 11:35:26[/create_time]2023-05-03 11:35:26[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]深空游戏[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/7ac05459aa617502be5edd0077a0e373.png[avatar]百度认证:东莞市深空信息咨询官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]5[view_count]