设计的基本概念?
设计是为了某种目的,在现实的、现有的素材基础之上进行夸张、变形、移植等等主观处理的过程。
既然设计是基于现实的、现有的素材基础之上,那么说明设计就不可能脱离现实独立存在,也就是说设计过程不可以脱离参考素材而由大脑凭空想象(当然有人可以不参考,但那也只是把积累在大脑里的素材调用出来而已)。
1、 设计的范畴——实用与美的造型
人类通过劳动改造世界,创造文明,包括两个方面,即创造物质财富和精神财富,两者的总和称为文化。其中最基础的、最主要的,亦是数量最多的创造活动是造物。我们把人们使用实际材料,包括工具,制造物的过程称为造物活动。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。
在这些造物的工作中,形是重要的因素。所谓“形”,或是可见的或是可以触摸到的,从而形便包括了形状、大小、色彩、肌理、位置和方向等因素,人们在造物过程中如果主动的对这些因素进行研究,对材料和物体进行加工、组织或综合,这种种便称为“造型”。
我们把那些兼备实用和美的功利目的的造型活动称为设计。设计是实用的美的造型。
2、 设计的性质——造型计划的视觉化
“设计”是指把思想上的意图表示成可见的内容,创造事物在一定条件下的状态,从而体现这种活动的功利目的,“造型”活动的全部“计划”, 即我们所说的设计。设计的本质是造型计划的视觉化。
3、 设计的思维特征——把思维元素结为形象系统
设计创作、创造什么?不是创造用形态体现的逻辑,而是创造隐喻了逻辑的形态。必须把把各种思维元素连接成新的形象系统,把逻辑构成为形态方能实现。在这种特殊的思维过程中,形象的思维和逻辑的思维是同样重要的。
把思维元素联结为新的形象系统”的过程,对于设计过程至关重要,体现了两种思想形式的渗透。设计中设计对象形态的构成过程即上述“新的形象系统”的建立过程,形态构成是设计各思维元素的结合部。如用现代系统工程的理论来阐述的话,形态构成是设计这个造型计划系统的目标函数,而实现功利目的的技术经济手段和社会文化背景则是约束条件。目标函数实现了,任务书上抽象的功利目的也就落到了实处。
这种把各种思维元素联结为新的形象系统的思维过程即是设计。
设计的定义是什么?
设计指“把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程”。先是策划一个即将实施的项目,然后按照策划的要求进行构思、制定方案、实施操作、绘制图样、进行施工、检验样本、通过设计方案的验收等整个环节的工作。总而言之设计就是设想、运筹、计划、预算的一个过程。常见设计类型沟通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。下面列出历史较久、较广为人知的设计种类。更多的设计种类请参看设计下面的目录。
设计要点
设计方案的提出与选定,必须以整个项目的投资效益为基础,力争以最少的劳动耗费和最短的建设工期,实现既定的投资目标。设计方案的各个环节,要在实现投资目标的前提下,互相协调、互相衔接。一个拟建项目可采用的设计方案可以是多种多样的。因此,在可行性研究中,应视具体情况进行多方案比较。多方案比较可以就整个设计方案,也可以就设计方案的某一环节或某方面的内容而定。由于每个设计方案的技术经济特征不同,因而在进行方案比较时主要比较相同需要的不同方案的经济效果。扩展资料:设计要点一、设计标志的识别性。标志设计须有独特的个性,容易使公众认识及记忆,留下良好深刻的印象。但相对来说,若设计公司的标志作品与别人的相类似,看去似曾相识,没有特征而面目模糊的设计,一定不会使人留有印象。二、设计的原创性。设计贵乎具有原创的意念与造形,标志设计亦如是。原创的标志必能在公众心中留下独特的印象,也能经得起时间的考验。原创可以是无中生有,也可以在传统与日常生活中加入设计创意,推陈出新。
设计要点是什么
问题一:设计规划要点是什么意思啊 5分 任何一个设计规划都必须拥有如下必须的信息:时间,地点,目标地。
除此之外还有相应的辅助:开始,过程,验收和检验。
规划要点就是础这些信息用简要文字和数据说明即可。
问题二:设计的三要素是什么 侬这个问题太笼统了。我给出几个参考方向穿,不过你想问答案应该是前两种的。
一、平面广告的三要素:
1.图象传达。2.文案传达。3.色彩传达。
二、广告主题三要素:
1.广告目标定位。2.广告信息定位。3.消费心理的定位。
三、CI设计的三要素:
1、MI(理念识别)。MI是Mind Identity的缩写它是一种通过企业经营理念定位来传达企业宗旨、企业精神企业目标,从而展示企业独特形象的设计系统。
2、BI(行为识别)。BI是Behavior Identity的缩写它是一种在经营理念指导下,通过企业对外参与、反哺,对内组织、管理、教育、培训等活动,来展示企业独特形象的设计系统。
3、VI(视觉识别)。VI是Visual Identity的缩写。它是一种在企业经营理念、战略范围和经营目标的支配下,运用视觉传达方法,通过企业识别的符号来展示企业独特形象的设计系统。
问题三:Ui设计要点是什么? UI设计师是这几年刚兴起的一个行业,一般用人单位也不知道什么是UI设计师,基本上都是当美工用,和网页设计也分的不清,到单位后什么都做的,所以尽量能多掌握点东西比较好,好找工作。但如果你要做专业的UI设计师,可以尝试去做手机界面,软件界面,车载,触摸屏,游戏界面这些UI范畴内的工作。具备的东西吗,要看你选择的工作,一般都是具备一定的软件操作能力后,在工作中不断积累的。UI设计囊括了很多方面,做网页也属于UI,做软件设计也属于UI,等等,很广泛,所以不要分的那么细致,在工作中逐渐找寻自己的方向,发展自己的爱好。兄 弟 连这些课程讲的都很深入,与公司接轨,适合学习UI的去学习。
问题四:文化墙设计要点是什么 文化墙要体现流行的设计元素,但绝不是所有设计手法的简单拼凑和装修材料的无序堆砌,应该有选择性地加以筛选利用,恰到好处地表现艺术效果,还要注意把握设计风格与整体保持一致,这样才能更好地体现主人的文化品味。
由于文化墙强烈的艺术表现力,使得它在现代装修中被大量运用,甚至有人认为没有文化墙的设计是平庸的设计,没有文化墙的装修是低档的装修,在这种观念的误导下文化墙做的越来越复杂,范围越来越广,甚至家里所有的墙面都要设计。为了追求家装的“个性化”‘时尚化”,在设计上求新、求变本无可厚非,但应该避免一个过度装修的问题,应当对文化墙进行适度的、合理的设计,而是要在墙上体现一种文化。
问题五:PCB设计要点是什么? 一、PCB设计要点:1.元件封装的准备。 尽量调用标准封装库中的文件; 严密按照所选期间的datasheet上的规范制作封装,不能忽略累积误差; 注意二极管、三极管等极性元件以及一些非对称元件的引脚定义不能搞错. 2.合理布局。 尽量按照参考板的模式进行布局; 模块化布局; 要求模拟电路与数字电路分开; 输入模块和输出模块隔离; 去耦电容尽量靠近元件的电源/地; 电源等发热单元要考虑散热,主发热元件靠近出风口,大体积元件的放置避开风路; 元件分布均匀,避免电流过于密集; 板上的跳线或按键考虑易操作性; 元器件的排列尽量整齐美观; 考虑机械尺寸,不要超过结构所允许的范围。 3.PCB分层 如果有参考板,按照参考板进行分层; 多层板安排:顶层和底层为元件面,第二层为地平面,倒数第2层为power layer; 在不影响性能的情况下,减少PCB层数,降低成本。
二、电源考虑 系统电源入口做高频和低频滤波处理; 功率较高的器件配备大容量电容去除低频干扰; 每个器件配备0.1uF电容过滤高频干扰; 高频器件电源管脚和电容之间串连磁珠达到更好的效果; 去耦电容的引线不能过长,特别是高频旁路电路不能带引线。
三、时钟考虑 时钟电路要尽量靠近芯片; 晶体下方不要走线; 晶体外壳接地,增加抗电磁干扰能力; 频率大于200MHz的时钟信号有地线护送; 时钟线宽大于10mil; 时钟输出端串连22~220欧的阻尼电阻。
四、高速信号 采用手工布线; 高速总线走线尽量等长,并且在靠近数据输出端串联22~300欧的阻力电阻; 高速信号远离时钟芯片和晶体; 高速信号远离外部输入输出端口,或地线隔离。
五、差分信号 差分信号线要平行等长; 信号之间不能走其他信号线; 信号要求在同一层上。
六、走线规范 不同层的信号垂直走线; 地线和电源层不要走线,否则要保证平面的完整性; 导线宽度不要突变; 导线变向时倒角要大于90度; 定位孔周围0.5mm范围不要走线。 另外必须要完全通过PCB规则的DRC检查。(来源:pcbwork)
问题六:服装设计的要点是什么啊? 服装的设计与其4要素有关,及:款式,色彩,材质,面料。
但设计好的服装首先要注重服装的造型设计。
服装造型是指服装在形状上的结构关系和窨上的存在方式,包括外部造型和内部造型,也称整体造型的局部造型。点、线、面、体,是一切造型的基本要素。
在服装造型艺术范畴内,人体着装后,服装的感觉、材料、技术及它们之间的关系,都是构成服装造型的要素。当然,从保护人体的角度出发,区别于其他造型艺术的原因在于,它必须依附于人体,并遵循人体运动规律而存在。
颜色和形状是服装的主观艺术感觉要素。颜色的艺术美本质是具有表情性和象征意义,而做为表现具体款式牲的形状,它的艺术美本质是具有形体感,空间感和情感意味。
二者在服装造型中往往同时存在,其具体表现形式上有三种情况:或以色彩为主,或以款式为主,或二者并重的双重要素总和。 服装造型的过程实质上是将设计意图物化表现的过程,是将服装物质材料有机地转化为服装成品的完成和完美的过程,即通过对服装布料和装饰物材料的选配、加工、整形、外观处理等方法,使之成为服装样式的有机构成。因此,面料和装饰物是服装的主要客观物质材料因素。
服装造型设计的要点是搞好了服装造型就等于服装设计已完成了一半,另一半内容是服装色彩设计。尽管有人认为观察服装的第一印象是色彩,首先是色彩映入观察者的眼帘,但是,设计步骤往往先从造型开始,确定了造型以后再配合色彩。因此,从这个意义上来说,造型的处理也比色彩的处理更艰难一些,也更能体现出设计水准。
无论搞什么类型的服装造型,除了常见的形式美规律和造型方法等知识以外,具有良好的服装感觉是搞好服装造型的关键。所谓服装感觉,是指设计师对服装及其相关事物所具有的出色的感性认识和灵敏的感知能力。从一定程度上看,这种感觉似乎是与生俱来的,事实上,与人的生长环境和后天培养有相当大的关系,这也是为什么时装中心一定是大城市而不是小城镇的原因之一。虽然有些裁缝师博有相当熟练的技术,做起服装来干净利落,但对其设计却不敢恭维,总感到他的设计中缺少某种感觉的东西。因此,提高设计师对服装的感性认识,挖掘对服装的感知深度是非常重要的。
问题七:外观设计专利权中设计要点指什么 设计要点是指与现有设计相区别的产品的形状、图案及其结合,或者色彩与形状、图案的结合,或者部位。