我的世界小游戏

时间:2024-08-01 07:06:26编辑:奇闻君

我的世界如何做PVP小游戏 有什么方法

1、cps,cps是指鼠标每秒点击数,当然cps只限于pc版,一个cps的高低取决于你的鼠标的好坏,像罗技G402那种鼠标,分分钟上14cps,一般人能点6.7cps就够了,cps越高,连击越多,对pvp很有帮助,这里我推荐大家最好去买罗技G402,很有实用性。

2、走位,一般人都是直接按着双击疾跑过去打人的,这种直线连击法很容易被破掉,别人左右走位一下就把你连击了起来,你最好是左右走位,瞄准敌人,如果被连起来了,不要去试着打到他,要极快转头逃跑,跟他拉开距离以后,疾跑过去走位连击他,这时候成功杀戮率大大提高。我推荐你在设置里面,把按键疾跑改成x,这样你直接x过去就能一直疾跑了,或者你不想改,原版的Ctrl也是可以疾跑的。这里我不推荐跳劈,很容易被人连击在空中。

3、小道具,利用末影珍珠这些东西,来逃离敌人,你千万不要用末影珍珠来杀人,除非只剩下1人,不然你就GG了,落地水可以减去摔落伤害,如果你速度够快,就在要掉下去的时候利用水桶生还。

4、在产生有利高低差之后,如果不考虑左右移动,利用W控制高低差的走位称WTAP。

5、WTAP的必要性:在产生有利高低差之后,如果继续疾跑这无疑将会是你进入敌方的攻击范围,也就是未能充分利用有利高低差,这时候在产生有利高低差之后的wtap就显得极其重要了,但对于具体的Wtap确实不方便讲解。

6、ADtap定义与上文类似:在产生有利高低差之后,如果主要考虑左右移动,主要利用左右移动控制高低差的走位称ADTAP。tap这一类利用语句确实难以描述,所以不再赘述,借WOONGCHA的一句话“practicemakesperfect” 。

7、以上的走位方式,笼统一点讲,就是尽可能减慢自己逼进敌人攻击距离的速度,如果是这样的话,那么何尝不试试格挡呢?格挡既能减速,又可以抵消物理伤害,但唯一有个缺点,就是不能攻击,根据这个想法,嫣然而生的“刀法”就出来了普称BlockHitting俗称左右键或者是防砍,意思是在攻击的同时格挡,既保留了攻击效果,又能进行格挡,最主要的,还是能够辅助我们连击,防砍在1.7.10中由于版本上的缺陷(特性),在一定程度上抵消击退效果,在被攻击时使用最佳,这些原理需要深入游戏内部探索机制,不在我的讨论范围内。总结一下,防砍和Tap配合使用有助于连击。

8、简单提一下影响战斗的重要因素(现规定0-20ms为pinger,20-80ms为正常ping值80+称为lager),假设两个玩家具有相同的战斗力,但是一个是正常ping,另一个是lager,那么这两个玩家在战斗的时候,只要lagerping值在80-150ms左右,就会出现一种俗称叫“延迟刀法”的效果,即他们砍中了,但是实际反应会慢一点,这个时候完没有必要继续战斗下去,此时的lager就像是个reach如某小炜在PotL(139ms,但看起来仍然很流畅)。

9、pinger与普通玩家,lager在游戏中是不被认可的群体,但是pinger被大多数人认可,因为网络环境是决定pvp的重要因素。

10、HuaHwivsTylarzz事实上这两个玩家实力差距并不会太大,但是视频中提到“HelivesinChicago”而Badlion主机也在芝加哥市(之前是在Huahwi的纽约)所以Tylarzz相对于Huahwi是个pinger,他在网络上占据了大量优势(10ms),在这场战斗中,Huahwi甚至有些刀会被判定为无效,可以感受到网络对pvp的影响。


我的世界如何做PVP小游戏

  1、cps,cps是指鼠标每秒点击数,当然cps只限于pc版,一个cps的高低取决于你的鼠标的好坏,像罗技G402那种鼠标,分分钟上14cps,一般人能点6.7cps就够了,cps越高,连击越多,对pvp很有帮助,这里我推荐大家最好去买罗技G402,很有实用性。

  2、走位,一般人都是直接按着双击疾跑过去打人的,这种直线连击法很容易被破掉,别人左右走位一下就把你连击了起来,你最好是左右走位,瞄准敌人,如果被连起来了,不要去试着打到他,要极快转头逃跑,跟他拉开距离以后,疾跑过去走位连击他,这时候成功杀戮率大大提高。我推荐你在设置里面,把按键疾跑改成x,这样你直接x过去就能一直疾跑了,或者你不想改,原版的Ctrl也是可以疾跑的。这里我不推荐跳劈,很容易被人连击在空中。

  3、小道具,利用末影珍珠这些东西,来逃离敌人,你千万不要用末影珍珠来杀人,除非只剩下1人,不然你就GG了,落地水可以减去摔落伤害,如果你速度够快,就在要掉下去的时候利用水桶生还。

  4、在产生有利高低差之后,如果不考虑左右移动,利用W控制高低差的走位称WTAP。

  5、WTAP的必要性:在产生有利高低差之后,如果继续疾跑这无疑将会是你进入敌方的攻击范围,也就是未能充分利用有利高低差,这时候在产生有利高低差之后的wtap就显得极其重要了,但对于具体的Wtap确实不方便讲解。

  6、ADtap定义与上文类似:在产生有利高低差之后,如果主要考虑左右移动,主要利用左右移动控制高低差的走位称ADTAP。tap这一类利用语句确实难以描述,所以不再赘述,借WOONGCHA的一句话“practicemakesperfect” 。

  7、以上的走位方式,笼统一点讲,就是尽可能减慢自己逼进敌人攻击距离的速度,如果是这样的话,那么何尝不试试格挡呢?格挡既能减速,又可以抵消物理伤害,但唯一有个缺点,就是不能攻击,根据这个想法,嫣然而生的“刀法”就出来了普称BlockHitting俗称左右键或者是防砍,意思是在攻击的同时格挡,既保留了攻击效果,又能进行格挡,最主要的,还是能够辅助我们连击,防砍在1.7.10中由于版本上的缺陷(特性),在一定程度上抵消击退效果,在被攻击时使用最佳,这些原理需要深入游戏内部探索机制,不在我的讨论范围内。总结一下,防砍和Tap配合使用有助于连击。

  8、简单提一下影响战斗的重要因素(现规定0-20ms为pinger,20-80ms为正常ping值80+称为lager),假设两个玩家具有相同的战斗力,但是一个是正常ping,另一个是lager,那么这两个玩家在战斗的时候,只要lagerping值在80-150ms左右,就会出现一种俗称叫“延迟刀法”的效果,即他们砍中了,但是实际反应会慢一点,这个时候完没有必要继续战斗下去,此时的lager就像是个reach如某小炜在PotL(139ms,但看起来仍然很流畅)。

  9、pinger与普通玩家,lager在游戏中是不被认可的群体,但是pinger被大多数人认可,因为网络环境是决定pvp的重要因素。

  10、HuaHwivsTylarzz事实上这两个玩家实力差距并不会太大,但是视频中提到“HelivesinChicago”而Badlion主机也在芝加哥市(之前是在Huahwi的纽约)所以Tylarzz相对于Huahwi是个pinger,他在网络上占据了大量优势(10ms),在这场战斗中,Huahwi甚至有些刀会被判定为无效,可以感受到网络对pvp的影响。


我的世界是什么游戏?

我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。几乎所有Minecraft世界的区块都可以通过采矿和收集来分解。那么这些位可以重新组合以构建新的东西。打一棵树,直到你得到一些木头,把木头变成木板,然后将木板结合起来创造一个手工制作的桌子。只要找到合适的成分,就可以使用制作工作台制作各种有用的工具。我的世界这款游戏几乎可以在现在常见的设备和系统中玩,支持Windows系统,苹果IOS,安卓,以及XBOX,甚至Linux系统。扩展资料:Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,,以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。参考资料:minecraft-百度百科

我的世界是什么游戏

mc抄袭了Infiniminer无尽矿工、Dwarf Fortress矮人要塞和Dungeon Keeper地下城守护者。我的世界:2009年MC承认“抄袭”,无尽矿工这是《我的世界》Minecraft受其影响最深的一款游戏——无尽矿工。它给了Notch极大的启发,从而也才有了2009年的惊世创作。时间:“无尽矿工”火爆于2009年4-5月,随后停止了游戏的更新和开发,虽然有人接盘开发,但碎片化极为严重。Notch受到启发,《我的世界》2009年5月10日进入开发阶段。mc的抄袭玩法无尽矿工的玩法为多人团战,两方玩家在指定时间,从地底挖掘出的矿物价值高者获胜;结局:无尽矿工因为代码完全“开源”,随着开发者暂停开发,游戏生命力也只维持了短短2个月。mc借鉴玩法:因为代码是开源的,其实不存在抄袭一说,可以说是借鉴。MC的挖矿玩法,便来源于此,而矮人要塞,一个至今都被称为“神作”的一款游戏,其主要原因是其没有被汉化。《我的世界》生存模式的灵感主要来自这款游戏。

上一篇:空气净化器评测

下一篇:热缩机