金箍棒dota

时间:2024-08-04 15:17:19编辑:奇闻君

dota2风行者的三技能,也就是风行,可以被出了金箍棒的英雄打到吗?

可以,金箍棒可以对开了W的风行造成伤害
至于你说这个英雄废了就不太对了。
第一,金箍棒这个装备实则是很少有人出的,大哥位出蝴蝶碎骨电锤大炮的更多,出金箍棒的实在不多。
第二,风行本身就是个酱油位置的英雄,平庸的三围平庸的成长,硬说有大招作为支撑来打一二号位未尝不可但是风行强大的控制能力加上不赖的清兵能力使她更适合成为一个四五号位的英雄。不会有人专门出大炮针对酱油英雄。


DOTA什么英雄适合出金箍棒?

金箍棒的最重要一点是破闪避。所以需要的话。 DPS都可以出。 二、关于金箍棒与克敌机先 火枪的爆头是会被金箍棒的克敌机先所覆盖的,关闭克敌机先后爆头有效。火枪先取得MKB后学习爆头技能的话,爆头是不会被覆盖的。(关于先取得与后取得的问题 见下述)而近战与克敌击先是完美叠加。三、关于碎骨锤被动技能:攻击中有25%(远程10%)的概率击晕对手1.4秒。
击晕间隔:2秒
不与任何被动击晕技能叠加注意以下几点: 1.如果已经有(巨魔战将,渔人守卫,虚空假面,裂魂人,或者碎骨锤本身的)重击技能,则不再附加重击技能,换句话说,我们永远无法同时拥有2个被动晕技能,英雄技能优先于物品。
2.ministun 不受叠加影响,如火枪爆头,金箍棒猛击。
3.你不能在获得碎骨锤之后的第一个攻击重击,这是因为变量"碎骨锤移除"还没有数值,所以默认为真。 永久重击是不可能的,最好也只能会在上一次重击后0.6秒重击(见下附代码)补充说明:1.巨魔战将,渔人守卫,虚空假面,裂魂人在没学重击技能时携带晕锤是有重击效果的,学了以后就没了。而晕锤自身是不叠加的,也就是说你最多只能拥有一个晕锤的重击效果。
2.巨魔在变身前,晕锤是有效的,变身后晕锤就无效了。而在远程使用晕锤击晕对手的2S中,巨魔是可以切近程再次击晕对象的碎骨锤 在游戏开始时,创建一个每当单位受到伤害就会启动的触发器。标枪的额外伤害和是否允许反补也是用同一个触发器。如果被攻击的单位不是友方、不是建筑而且攻击者是英雄或精灵熊不是幻象,而且物品栏里有有碎骨 锤[I08K],执行(1)。 (1) 从游戏缓存提取 "碎骨锤时间" (当碎骨锤的冷却完成之后), "碎骨锤有效" (看英雄有没有重击技能) 和 "碎骨锤移除" (碎骨锤技能应不应该被移除)。如果攻击者是近战,就把百分比设为25,不然就设为10。如果攻击者有以下 任何技能的话:鱼人守卫的重击 [A0JJ]
时间锁定[A081]
巨力量击[A0G5]
巨魔战将的重击[A09E] 就从攻击者移除魔法书技能[A174]并结束这个函数。否则的话,就随机一个0至100的整数。如果少于百分比,就把"发生"设为真。如果果"发生"是真,给攻击者添加魔法书技能[A174],再把"碎骨锤有效"设为真。如果"碎骨锤有效"是真,当前时间大于,或等于"碎骨锤时间",而且"碎骨锤移除"是假,就把碎骨锤时间设 为当前时间+2秒。如果"发生"是假,就把"碎骨锤移除"设为真。 否则,如果当前时间比"碎骨锤时间"少,或者"碎骨锤移除"是真,移除攻击者的魔法书技能[A174],并把"碎骨锤有效"和"碎骨锤移除"设为假。代码接下来会不让魔法书技能给任何人使用。这个魔法书有重击技能[A175]。这技能有100%的机会重击1.4秒,还有25额外伤害。


dota中金箍棒和大炮有什么差别?

1、首先得说说重击和倍击的差别(金箍棒对应重击,水晶剑、大炮对应倍击)
重击(bash):一次攻击附带使敌人晕眩一段时间,并且有额外附加伤害。近程重击对魔免单位有晕无附加伤害,对非魔免的附加伤害受魔抗减少;远程重击对魔免单位有附加伤害无晕,其附加伤害受护甲减少。
暴击/致命一击(critical):一次攻击用若干倍原攻击力的新攻击力代替了原攻击力,一般会飘出一个红字。当然也可能根据其他技能影响而飘出两个红字(多个暴击技能,不过只有一个有效)或者不飘红字(后面要提及)。某单位具有或者装备重击属性的技能和/或暴击的技能之后,出现叠加问题?
简单的说来,就是按概率叠加.公式为1-(1-a)*(1-b)*(1-c)....a,b,c为各个技能的概率
例如,幻刺拿了大炮,哪么她的暴击几率是:1-(1-0.15)*(1-0.2)=0.32
也就是32%的几率
当两个或者多个重击和/或暴击同时出现在一次攻击的时候,有如下三种情况:
(1)先后两个重击之间,近战附加伤害完全叠加,远程取最后学习/装备的技能
(2)先后两个暴击之间,取最后学习/装备的技能
(3)重击和暴击之间,近战英雄没有相互影响,也就是既可以出现重击也可以出现暴击,如果同时出现,重击的附加伤害不会影响到暴击数值.远程英雄稍有点不同,就是如果同时出现,而暴击获得在后,将只有暴击效果,如果重击获得在后,将有重击和暴击效果,暴击要乘以倍数的攻击不包括重击的附加伤害,并且暴击没有红字出现。
以上所谓的‘获得’是指学习技能或者取得物品的那个时刻。技能一旦学了1级,即算是‘获得’,再升级也于事无补。但物品则可以丢出来让系统认为是‘失去’,然后捡从新‘获得’。
举个例子,幻影刺客学了大绝lv2后买了大炮然后才升第3级大招,那当大炮和coup de grace一起发动的时候,还是只取大炮的效果。
再举个例子,幻影刺客买了大炮后才开始学大绝lv1,那么当她升到lv3大绝的时候,假如2个倍击效果一起发动,这时倍击效果只取大绝的。但如果她扔掉大炮再捡起来的话,以后2个倍击效果一起发动时,效果就变成大炮的了。
重击同理。
2、谈谈合成问题。金箍棒由2标枪+恶魔刀锋合成,大炮由于水晶剑+恶魔刀锋合成,由于标枪是几率性叠加,加多少把能额外造成的伤害都是40,所以在出装时合成金箍棒会比合成大炮的自由度差,而且水晶剑只要2200,怎么说都比2个标枪性价比高;金箍棒5400,大炮5800,DOTA中物品价格越高,其在后期的使用性也就越强,理论上5格神装后再从金箍棒和大炮中选一件肯定是大炮(极端情况下)。
3、不同时期的地位。就攻击力和攻击速度系数而论,攻击力在150以下肯定是金箍棒优于大炮,攻击力过150则反之。金箍棒额外增加的伤害是固定值,大炮增加的额外伤害是倍值,可以确定的一点是大炮会随着时间的推移越用越强。纯攻击装适合在游戏中后期出,不过游戏中期发展顺利的话推荐先金箍棒。大炮的输出要靠较高的攻击速度和较高的攻击力来保证——多数情况下都要游戏后期才可能两者兼得;金箍棒注重的则只是攻击速度,提高15%的攻速的同时还提供稳定的输出,最为重要的是0.01秒的重击能在很多场合下令敌人痛不欲生,比如:对方回城被击晕,对方施法前摇较长抑或攻击前摇较长老是在前摇未完成时被晕不能出手等等。客观地评价,金箍棒在单挑中很无敌……熬游戏后期想补个攻击装还是选大炮吧,飘出几百的红字着实令人兴奋。


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