为什么国家不禁止游戏
您好,原因有以下:
首先,从心理与神经来看,网络游戏对于自制力差的人,的确是百害而无一利。玩游戏的时候,玩家被游戏情景吸引,心理上会产生代入感,从而增加了对网络游戏世界架构认同。同时,玩到兴奋处,人体内会产生一种物质——多巴胺。产生这个物质,人玩游戏的时候会感到兴奋,感到快乐。如果一直兴奋,一直刺激神经,持续产生多巴胺,人也会一直感到乐此不疲,感到快乐,感到愉悦。
可是,一旦不玩游戏,没有了刺激神经的这个物质,人会感到无聊,空虚。【摘要】
为什么国家不禁止游戏【提问】
您好,原因有以下:首先,从心理与神经来看,网络游戏对于自制力差的人,的确是百害而无一利。玩游戏的时候,玩家被游戏情景吸引,心理上会产生代入感,从而增加了对网络游戏世界架构认同。同时,玩到兴奋处,人体内会产生一种物质——多巴胺。产生这个物质,人玩游戏的时候会感到兴奋,感到快乐。如果一直兴奋,一直刺激神经,持续产生多巴胺,人也会一直感到乐此不疲,感到快乐,感到愉悦。可是,一旦不玩游戏,没有了刺激神经的这个物质,人会感到无聊,空虚。【回答】
其次,网络游戏的出现是时代发展的必然,人们生活越来越富裕,对精神享受的需求肯定会日益增长,网络游戏也就越来越受欢迎,这是不可能改变的事实。从网络游戏的普及以及繁荣的景象就可以看出是受人们的欢迎,尤其是青少年群体,如果禁止将会产生巨大的舆论压力。【回答】
# 伴随游戏发展而产生的行业最后,伴随游戏发展而产生的行业也非常多,最具代表性的就是**主播这个行业**。直播行业因为游戏而发展壮大,许多人因此发家致富。因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力,国家自然不会去禁止电子游戏。【回答】
# 游戏是一把双刃剑片面禁止是不可取的,无论是未成年的孩子还是已成年的大人,都需要具备良好的习惯和定力,在需要摆脱游戏环境时及时摆脱,以免日夜玩,最终伤害身体。相信很多人都在生活和工作学习过程中异常的感觉疲惫,所以游戏在这样的时候能够很好的调整紧张情绪。【回答】
为什么不能从国家层面禁止网络游戏呢?
网络游戏的出现是时代发展的必然,人们生活越来越富裕,对精神享受的需求肯定会日益增长,网络游戏也就越来越受欢迎,这是不可能改变的事实。从网络游戏的普及以及繁荣的景象就可以看出是受人们的欢迎,尤其是青少年群体,如果禁止将会产生巨大的舆论压力。伴随游戏发展而产生的行业也非常多,最具代表性的就是主播这个行业,直播行业因为游戏而发展壮大,许多人因此发家致富。因为游戏的出现,社会平白无故多了这么多工作岗位,减轻了社会矛盾,也给政府减轻了压力,国家自然不会去禁止电子游戏。网络游戏的弊1、过度的玩网络游戏会影响工作、生活、学习;2、长时间玩带有充值类型的网络游戏,会产生不良的攀比心理,给生活带来不必要的负担;3、沉迷于网络游戏会降低我们的生活质量;4、陷入网络世界的漩涡无法自拔,人性产生扭曲,现实世界与网络世界合并化;5、长久地玩网络游戏对身体的健康有一定的影响。
2021年国家会下架所有游戏吗?
不会下架所有游戏,但是会存在防沉迷。近年来,我国网络游戏产业在快速发展的同时,也出现一些突出问题,特别是未成年人沉迷网络游戏问题引起社会广泛关切,广大家长反映强烈。国家新闻出版署高度重视防止未成年人沉迷网络游戏工作,2019年印发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,采取一系列举措办法,建成国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,并实现合规上线运营游戏全部接入,为深入推进防沉迷工作打下了基础。近期,不少家长反映,一些青少年沉迷网络游戏严重影响了正常的学习生活和身心健康,甚至导致一系列社会问题,使许多家长苦不堪言,成了民心之痛,希望采取切实可行措施,严格落实实名验证,进一步限制、压缩向未成年人提供网络游戏服务的时段时长。青少年是祖国的未来,保护未成年人身心健康关系到广大人民群众的切身利益,关系到培养民族复兴的时代新人。针对社会反映的未成年人过多过度使用网络游戏问题,国家新闻出版署在新学期开学之际印发了通知,对网络游戏防沉迷工作提出具体明确要求,着力推动防沉迷工作取得更好社会效果,为未成年人健康成长保驾护航。
2022年国家什么时候控制网络游戏
其实去年就已经开始控制了,严格限制了未成年人玩游戏的时间
今年全国两会,全国人大代表、四川省广元市苍溪县白驿镇岫云村党支部书记李君建议,全面禁止未成年人玩网络游戏,对向未成年人提供网络游戏服务的企业追究相关责任。
“去年相关部门出台了政策,明确18岁以下未成年人玩游戏的时间每天只能有1小时,且只能在周末。但我们村有的留守儿童使用长辈的身份证注册游戏账号,规定形同虚设。”
李君建议,所有网络游戏开发者必须强制设置人脸识别登录,通过人脸识别功能,来预防未成年人登录网络游戏,游戏的过程中也可不定时进行人脸识别抽查。另外,相关部门应根据不同年龄阶段来进行游戏分级,限制不良类游戏面向未成年人开放。同时禁止游戏类产品在网络平台上投放任何形式的宣传广告,尤其是含有暴力、色情等低俗内容的广告。