剑侠的月影传说好玩吗?
《月影传说》----最大的卖点就在于其多线式多结局的剧情设计```总体说来,《月影传说》较《剑侠情缘二》有很大的改进。当我玩试玩版的时候感觉与《剑侠情缘二》相比没什么变化,但是在进入《月影传说》游戏之中时倒有种惊喜!
首先,游戏中图像更加细腻逼真,细节方面制作的很好,比好山洞中地上的老鼠,水中的游鱼,天上的飞鹰,风中的花草等等都活生生地表现出来,让人感觉真地进入了真实的"武林世界"之中,尤其人物与山水都表现的很美,赏心悦目。最值得一提的是游戏中的动画,我觉得要比《剑侠情缘二》中的动画又有进步,无论是片头动画,还是结局动画都很有意境,我想这几个动画的导演(或者说是设计者)可以去作导演了!
第二,游戏设计者非常体谅玩家,秉承了《剑侠情缘二》的操作方式,界面友好,游戏中也没有迷宫,让人能顺畅地进行游戏,不像新仙剑那样大的迷宫,一旦进入就不知云里雾里,那种踩地雷式的战斗方式让人急个半死,金山所创的这种即时式的战斗方式给人以真正游戏的感觉,有种真正行走江湖的感觉。
第三,《月影传说》最大的卖点就在于其多线式多结局的剧情设计,可谓煞费苦心。记得以前操作系统还是用DOS时,金山公司在推出《剑侠情缘》时,就称是多线程多结局的,但是实际上并不尽人意,而《月影传说》中补充了这一遗憾,使多线程多结局的设计得到完美的体现,根据玩家的不同选择,不仅结局不同,而且情节也大不相同,这一方面增加了游戏的耐玩度(我就连玩了好几遍),另一方面也增加了游戏设计的复杂性。由此我们可以看出金山公司为这款游戏的投入力度。
最后,《月影传说》细节刻划地非常好,使得人物的总体的性格,特定情境下的心情都表现得比较透。比如,两人相见彼此欲言又止时,两人分离依依不舍时等等能够刻划人物心理的细节之处,游戏都作了细致的加工。这有待于玩家自己溶入游戏之中细细体会!
此外,与《剑侠情缘二》比起来,《月影传说》也有许多改进,比如,人物的重复率明显减少;基本没有游戏进行不下去的情况;人物对话也较好,即使是一个小人物的对话也都设计地很好。当然,游戏也有不足之处,比如,在《剑侠情缘二》的完美版或白金版中TAB键可以显出一个绿色的已探索的地图全貌,而在《月影传说》中则只有地图的一小部分,不易于确定主角的位置;再如,游戏也有一些小BUG,在通天塔中的一层中主角可以穿墙而过。这些都是不伤大雅的细微之处。
月影传说ol和剑网3那个好玩?求推荐,最好说下理由,感谢
月影传说在2D武侠中可以说是第一了,战斗模式类似于传奇和DNF的结合体,非常注重操作,游戏花钱地方很少,极品装备全是副本出的,最新颖的是酒肆可以招募小号,招募过来直接30级,可以招各个门派,招募的小号可以和大号切着玩。
剑网3在3D国产中可以排第一了,和魔兽类似,但是也继承了很多3D网游的通病,人物动作僵硬,没魔兽有流畅感,但是不影响PK和副本。
其实这两款游戏都是非常好的,只不过金山的宣传太差,毕竟没有TX品牌做的出名,TX再垃圾的游戏都有人玩,靠的就是宣传
剑侠外传月影传说 蔷薇的发卡在哪里啊,怎么走的,我在水里找了半天都没找到
找之前先存档
下水后走到右下,用轻功跳第一次到对岸。然后尽量往右上走,用轻功跳第二次到对岸,是一个没有杀人鱼的小岛
建议沿途杀一点鱼做记号,省得回来找不到路了,笔者第一次就是找到发钗后却迷路回不来,活活憋死在水里了…………
呃,可能我表述不太清楚吧……
不会是随机的吧……我至少玩了四五遍了(重装了两遍),全在同一个地方找到的。哦对了我说的是善良路线
剑侠情缘II月影传说中蔷薇的发簪在河底的哪里,有截图更好
蔷薇大小姐也真是的,什么都扔,害得大侠们还得下水捞,不留神还就憋死在那儿了……
我大概是这样走的
在你下水的这块石头上走到其右下然后轻功跳到对面石头上。然后跑到第二块石头的上边轻功跳到对面的也就是第三块石头上,那是一块不是很大的石头,上面应该会看见一个闪闪发光的东西,那就是发钗了~~
建议你先存档啊,否则万一失败了重玩很多的话就划不来了~