永远的伊苏起源

时间:2024-08-25 00:18:53编辑:奇闻君

关于伊苏起源的疑问

应该说法克特家族流着背叛的血液吧,父亲儿子包括伊苏1中的最终BOSS达尔克·法克特都是这样
照剧情来说是为力量所诱惑,正所谓拥有得越多,想要得越多,起源也说过,掌握“心灵”该隐·法克特是六神官中最强的,伊苏2中最前的魔法立场也是有心之魔法发出的,自身能体会到力量的强大,所以比任何人都渴望更强 所以会受到“魔”的诱惑
达雷斯的身份最早是纯血魔族,不过在起源中估计是为了增加与其他作品的联系,增加了他们“暗之一族”是罪民后裔的身份
罪民之罪即是当年人类为了追求力量,妄图使用只有白艾玫拉斯才能控制的黑艾玫拉斯,而纳比斯汀的方舟就是有翼人制造的用来控制气象的黑艾玫拉斯产物,结果罪民导致方舟暴走,有翼人大多升华变成白艾玫拉斯(此段在伊苏6有详细描述)
双子女神则是某有翼人与人类生下后代,所以能够控制由黑艾玫拉斯制造的黑珍珠(此段具体出处是伊苏5还是哪里已经忘记了,抱歉)
达雷斯作为罪民的后裔同样是为了最求那无上的力量,所以“暗之一族”抓捕女神,目的也就是通过女神获得黑珍珠的力量
PS:哎,LS热心回答是好事,不过对不知道的部分还是别乱说的好...


伊苏起源和伊苏1、2剧情是什么?

YSO结束后700年流传着伊苏历史的人,只有神官的后裔们。“克莱里亚”金属,也被称为“银”的矿物,被人们开采出来。由于银的出产,人们的生活富裕了,就像曾经的伊苏一样。“由于邪恶之源克莱里亚水晶重返人间,“魔”再次复活了。说明(1)作为一个《伊苏》系列几乎快要算死士的玩家,虽然《伊苏8:达娜的安魂曲》繁体中文版只和日文差了三周时间,我还是义无反顾(?)的先入手了日文版。因为最近忙着照顾刚出生的小鬼头时间不多,所以慢慢的到昨天早上才终于通关了第一轮,感想是这个死士当得非常值得。(2)当然和一线大厂相比,画面表现永远不是Falcom这样小团队制作的强项,但他们尽己所能在提升视觉表现的态度可说是有目共睹。当然最重要的是Falcom非常了解自己的优势与价值所在,在《伊苏8》中将自家优点崭露无遗。(3)这款游戏拥有《伊苏》近代作品中最丰富的玩法系统、更到位的动作战斗表现,同时剧情这个原本并非《伊苏》长处的环节都有直逼《轨迹》系列的水准。(4)从《伊苏7》开始的作品,与过去的《伊苏》系列出现根本性上的变化,经过了《伊苏7》、《塞尔塞塔的树海》到如今《伊苏8》,已经用成果强力证明这个改变往好的方向发展,把《伊苏》系列推上更高的层次。(5)虽然年轻一点的朋友对《伊苏》的认识已经开始少于《轨迹》,在体验过《伊苏8》之后,感到这个系列能再次开创抗衡《轨迹》局面的可能性又大大提高。

伊苏的游戏解读

先进的国度艾鲁迪恩伊苏古代世界解读:远在艾雷西亚大陆诸国崛起的数千年之前,在大陆海岸的彼岸有一个先进的国度艾鲁迪恩存在着,在艾雷西亚诸古代文献中,均称其为“众神之国”。其居民炼制一种被称为艾玫拉司的的矿物,该矿物变化莫测,可以制成削铁如泥的武器,也可以制成薄如蝉翼的轻纱。在这个国度里,人们利用这种有力量的矿物为自己制造了翅膀,得以翱翔天际,因此该国度在古代文献中被称为“有翼人国度”、“有翼人文明”也不足为奇了。黑色的艾玫拉司代表力量与混沌,白色的艾玫拉司代表神圣与控制。因此,拥有强大力量的神具都是用黑色艾玫拉司锻造的——黑真珠、纳比斯汀的方舟就是其中的佼佼者。而控制这种强大力量的神具,就是有翼人身上那对白色的双翼。有翼人或许也有他们的神灵——或者他们愿意这样称呼他们的领袖以及国王——都已不可考,或许一般的有翼人仅仅只是拥有艾玫拉司翅膀而已。而远渡大洋而来的战士杰诺斯,即便是有翼人的使者,但究竟是有翼人?还是获得了有翼人力量的人类?我们不得而知(FALCOM官方并未给出详细答案,一切都是未知数)。在封印加尔巴兰之后留下杰诺斯之剑以及精灵的力量(请参照《伊苏·菲尔盖纳的誓约》中刀疤男口述的杰诺斯神话)便消失无踪。真正将有翼人文明延续下来的当推伊苏古国的两位创始女神——蕾雅与菲娜。相信接触伊苏游戏已久的朋友一定对她们有深刻的印象。她们几乎将古代伊苏国建成另一个有翼人的国度。女神制造了魔力之源黑真珠,使伊苏国内蒸蒸日上。魔法师与僧侣使用魔法而没有法力的限制,使伊苏的魔法文明蓬勃发展,能够创造各种奇迹,最终使伊苏——确切说是以萨尔蒙神殿为中心的伊苏古国,成为了艾雷西亚大陆的文明中心。女神的另外一大创举就是将当地的银矿石艾玫拉司化(当然这也是黑珍珠的功劳),该矿石被取名为“克莱里亚”,用以锻造高强度的武器及轻便强韧的铠甲,在诸国中声誉颇高,后来克莱里亚被广泛地使用于军事、经济等诸多方面,开采量大增,同样因为克莱里亚的开采带来的物流,加强了与邻国的经济联系,使伊苏地区世代繁盛。但是因为一个原因,使地面上伊苏王国的历史中断,飞上了天空。如此强大的伊苏王国,为什么会在一夜之间飞上天空从此隔绝于地面的关系呢?且看下回分解。自黑真珠被创造出来的时候开始,伊苏过的周边经常有不明的生物出没。该生物的形状奇异,相貌丑恶,并且拥有人类所没有的力量,偶尔会袭击人类的村庄及城镇,造成伤亡。伊苏国的高层当时并没有给予足够重视,认为只是一些寻常的怪物,况且这种怪物力量也不是太强,只需要人类团结起来组成军队,并利用强大的魔法支援,战胜他们是轻而易举的事情。当然,灾难只是刚刚开始。人类为了争夺这种矿石爆发了战争随着黑珍珠的广泛使用,人类的私欲也膨胀得越来越快,尤其在激活了克雷利亚矿石之后,人类为了争夺这种矿石爆发了战争。伊苏古国凭借其强大的军事力量捍卫了国土,同时因为蕾亚和菲娜的极力周旋,诸国之间的战争乃止。但是好景不长,在诸国战争结束之后不久,有大群不明的魔物出现在伊苏国的边境,展开了对伊苏的大规模侵略,即史书上所载“伊苏国大侵攻”。战争伊始,伊苏国因为拥有强大的魔法力量,并有魔力之源黑珍珠相助,所以在战场上立于不败之地。萨尔蒙魔导师团及骑兵团多次奔赴边境作战,取得极大的战果,并保护了克莱里亚的矿脉。但随着战争的不断深入,伊苏国的高层六神官逐渐发现魔物们之所以疯狂进攻伊苏王国,是因为克莱里亚的存在。克莱里亚矿石蕴含着极强的魔力,对魔物而言是极大的诱惑。然而,两位女神所看见的并不止如此,真正导致伊苏遭受侵略的祸首,正是伊苏的立国之本——黑真珠。前面也提到过,黑真珠乃是黑色艾玫拉司的产物,可以说是最强力量的集合。在黑艾玫拉司之上的只有白艾玫拉司,其余颜色的艾玫拉司都是受黑艾玫拉司吸引及控制的。而魔物本身,就是黑真珠能量消耗后的残渣——灰艾玫拉司的产物。这种灰色的艾玫拉司集中了人类的贪欲及黑珍珠残留的魔力,产生的魔物虽然不具有高度的智慧,但是有很强的力量及破坏欲。这种力量和破坏欲随着黑真珠的使用次数的增加而增强,终于到了不可收拾的地步。最后一次使用黑真珠的魔力在将克莱里亚封入地底之后,女神发现,只要伊苏国继续使用黑珍珠,侵略就不会停止。于是女神做了一个决定——最后一次使用黑真珠的魔力,让伊苏国升上天空,这个举动让魔物们的进攻为之一窒。在众人欢声雀跃庆祝胜利以及感谢女神的恩惠的时候,两位女神却和黑真珠一起不知所踪。在地上,魔物们为了进攻天空上的伊苏古国,开始建造巨塔,侵略的危机并没有消失……女神究竟去了哪里,侵略战争的结果又是怎样的呢?于是就有了《伊苏·起源》(YS Origin)中的故事。从里面可以知道,幕后黑手其实是女神执政时代的心之神官、大魔导士该隐·法克特,由于沉迷力量而背叛女神和伊苏,最终的目的是为了得到黑真珠并将其完全解放。幸运的是,他的阴谋在两位女神、自己儿子托尔·法克特以及女神搜索队的抗击之下全盘失败。但老法克特不甘于失败,将黑珍珠纳入自己的身体,化身为巨大的魔物——达姆(Dahm),而考验伊苏古国的最后一场战斗亦就此展开……达姆最终消失于克莱里亚剑的神圣光芒之中,然而达姆的灵魂却成为黑真珠的一部分,为了抑制住狂暴的黑真珠,女神只有动用自己所有的力量,让白色艾玫拉司双翼变成黑真珠的封印,而自己的真身也因消耗力量过多,化为白色艾玫拉司雕像。尤妮卡·托霸、尤格·法克特以及部分搜索队成员最终选择了留在地面看护着已经化为石像的女神以及黑珍珠,托尔·法克特为了主持大政而和搜索队其他队员返回天空神殿。后来托尔及其余五神官(托尔继任“心”之神官)共同撰写了记载伊苏大侵攻历史的六本典籍,被后世称为“伊苏之书”。托尔所使用的那把克莱里亚剑,矗立于罗坦之树中地底的根部,成为永远的道标……直到700年后,一位红发少年冒险者再次造访艾斯塔里亚和天空神殿萨尔蒙,700年前的一切,成为700年后新一轮命运之环的契机……伊苏700年前后联系Ⅰ:700年前,留在大地上的神官血脉有托霸家(尤妮卡)、法克特家(尤格)、洁玛家(黎格)。700年后在埃斯塔里亚大地上指引亚特鲁·克里斯汀的的莎拉、洁瓦为托霸的后代;吟游诗人卢达为洁玛的后代;达姆之塔的主人达尔克是法克特的后代。Ⅱ:伊苏之书的作者分别是六位神官,分别是司掌“力”的托霸、司掌“心”的法克特、司掌“大地”的哈达尔、司掌“光”的达比、司掌“时”的梅萨、司掌“智慧”的洁玛。总编撰者是当时的心之神官托尔·法克特。关于伊苏2里的“托尔圣域”:其实托尔圣域是在神殿建好时便存在的,但托尔·法克特是在此百年之后才出生的,所以圣域的名字和托尔其人没有直接联系。Ⅲ:克莱里亚在亚特鲁·克里斯汀的时代被称为“艾斯塔里亚银”,所以亚特鲁得到700年前托尔的佩剑的时候,都称其为“银剑”。Ⅳ:达姆之塔原本并没有名字,只是叫“塔”而已。因达姆的出现,后人为其命名为“达姆之塔”。对伊苏几点误解辨析1.很多人认为,YSO(伊苏:起源)之前的作品中主角亚特鲁是一言不发的。这是一个大大的误解,因为大家可以参考一下伊苏3(sfc版),主角的话也不少。当然,伊苏3并没有官方版。其实官方版亚特鲁唯一的一句话是伊苏2结局时,菲娜离开时,亚特鲁说了一声“菲娜”。2.许多玩家认为《伊苏6:纳比斯汀的方舟》中有个EASY级别,其实这个是不存在的。三个级别是Normal、Hard和Nightmare(噩梦)。3.许多玩家认为伊苏6是从PS上移植而来。其实并非如此,准确地说PS上的版本才是移植的。4.有人总是把伊苏F叫作伊苏7,其实这是不准确的。因为伊苏F跟伊苏3剧情上差别不大,本质上就是伊苏3的重制版,不能算作一代新的游戏。真正的伊苏7已在2009年9月17日发布。同样,也不能把伊苏O叫做伊苏8。5.网上出现过这样一个名字《永远的伊苏9:流浪者的宿命》,其实那是“永远的耶稣”,是EGO的一款GALGAME,和Falcom一点关系都没有。6.伊苏,,イース,Ys,国际音标:[ iːs ]伊苏,古代小亚细亚一城市,公元前三三三年,亚历山大率军大败波斯王大流士三世于此。

伊苏的世界观问题

copy自己的行不?
把自己以前的两个回答拉过来了,一个是剧情的,另一个是版本的
你可以先看下,至于说还要更详细的,你可以看了之后,对不懂的地方来追问,就问个“世界观”然后让我详细讲的话,真的10000字都不够
就像如果有人问“当代中学生学的都有哪些”,我想就算是中学老师也只能笼统的讲一下罢了,你说是吧

按剧情算,正统的的确是8作,按时间排下来是,YS1 、YS2、YS3、YS4、YS5、YS6、YSO、YS7
即最新作是YS7

YS除了12代都讲伊苏国的故事外,讲的都是冒险家红发亚特鲁到处的冒险故事,故事独立性相对强,当同时又有一定的联系性。另外,YSO的主角换了。
12代讲述亚特鲁拯救被魔控制的伊苏国的故事 《伊苏》之名就是这样来的 以后的故事虽然伊苏国没什么关系了 不过名字没有改,出现于YS1、2、6、F中的重要配角多奇就是在1代的达姆之塔与亚特鲁认识的

YS4的剧情是紧接12代之后 关于赤艾美拉斯制作太阳假面的,12代的女神和2代的莉莉娅皆有出现,不过是十几年前家用机上的东西了,PC上又没复刻版,玩过的人极少,大家都不太了解剧情

YS3代讲述伊苏国的事解决2年(还是1年?)后亚特鲁和多奇来到多奇的故乡,却碰到魔王加尔巴兰复活的故事,当然有是打败魔王了

YS5是伊苏的事解决3年后的故事 主角来到凯芬沙漠,这个和4代情况类似,玩过的人很少(比四代稍多)500年前因为贤者之石释放出来的力量足以毁灭世界,凯芬王国遭到毁灭,佛雷斯坦也被封印,现在有人要把他解封了,又要亚特鲁来重新封印,还认识了6代中出现的蒂拉。

YS6在YS53年后,主角喷到蒂拉,被她拉到海盗船上,又遭罗门帝国炮击,漂到迦南渚岛的故事,了解了艾美拉斯,黑珍珠包括女神的白翼都是艾美拉斯制作的,但是由于人类的贪婪,妄图控制神制作的漆黑方舟导致其暴走,引发了灾难,同时还有留下人类为了控制方舟制造的灰艾美拉斯(龙神兵),现在人类的遗族又想要控制漆黑方舟,又要亚特鲁来阻止他们了,解决完了离开迦南渚岛坐船走了,之后就是伊苏7的情节了。

YS7是接YS6的情节,在离开迦南诸岛后来到了阿尔达格大陆,却发现这里原本由变异长生的巨兽剧增,同时大家在各处祭祀场获得了五龙的力量,因为远古的法则认为这个世界已经失衡了,所以准备开始清理,而主角们就是五大龙选定的人类最后的抗争代表“龙战士”,于是最后的抗争开始了。

YSF是3代的复刻版,情节基本忠于原作,但是为了连接系列,最后加了一段魔王加尔巴兰的话,提到了YS6才出现的“漆黑之方舟”,暗示其本质是当年引发方舟暴走的罪民遗留下来的一个灰艾美拉斯产物(龙神兵)

YS0起源是为了阐述700年后的12代达雷斯 萨巴(12代小头目)等借助黑珍珠的力量复活 控制伊苏的故事,同时伊苏大地升空的缘由,首次提到了最民的总称——“暗之一族",达雷斯、萨巴都是6代中古代人类的遗族,当然因为是700年前,所以主角不是亚特鲁。


诸如各个版本不同的情况 像YS4本身就有“伊苏国的黎明”和“太阳的假面”两个,虽然主线情节是一样的,我就不在赘述了
按剧情算,正统的的确是8作,按时间排下来是,YS1 、YS2、YS3、YS4、YS5、YS6、YSO、YS7
即最新作是YS7
不过作为可供F社圈钱的经典作品,其他的东西还是有很多的

在电脑上的有移植的YS1、YS2,还有电脑首发的YS6、YSF、YSO
10年前移植PC版上的YS1和YS2(还有个炒冷饭的YS1&2),很多国人就是有此开始了解YS的,当时制作称为永恒版,当然国内给译为“永远的伊苏”了,虽然画面提升,但保留了原始剧情,连攻击方式也采用了原始的冲撞式攻击,所以不能算是新作。
YS6的话可以说是采用了全新的游戏引擎,武器升级系统主角的每把剑都有独有的剑技和剑魔法,YS首次采用3D的游戏,新鲜感十足,在玩家中口碑很好。就是一点,当时设计的冲跳斩操作难度相对高,而很多宝物都是需要冲跳斩才能得到的,所以对新人来说“跳”有点累。
而YSF虽然是主要沿用了YS3的剧情,但是在游戏方式(YS3横板,YS则是45°视角)完全不同,新元素众多,不同于YS6剑魔法的三种手镯魔法,新增的二段跳和利用风魔法可以更好地跳动,打击感更优于YS6,可以认为是YS中最优秀的一作。不过BOSS难度较高,不过F社向来人性化,提供了多种难度供不同水平的玩家进行游戏。同时为了联系其他作,在最终BOSS加尔巴兰的自述中还加上了YS6中才出现的“漆黑之方舟”,将之视为有别于YS3的新作也是可以的。
YSO的话在时间上是早于其他作700年的,可以是为外传或者前传,同时虽然有三名主角,剧情甚至是技能各有不同,但是还是可以看做是其偷懒和圈钱的一作,像很多人一直很怀疑,之所以剧情一直在塔内,就是这样可以免得多做一个村庄和众多NPC。难度适中,不过BOSS通常血比较多,打起来比较累。

在PSP上还有最新的一作YS7,不过没有在电脑上出。新加入了团队作战,每个人物都有各自的技能和EX技,不过没有TA模式(BOSS计时战),难度也过低了,而且华丽的技能过多,重要的打击感却降低了。


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