起凡鲁肃怎么出装?
先出法伤、法爆提高输出,然后出一风行保命、杀人、偷袭都有用,一般像鲁肃这样的法师都比较好赚钱的,装备也比较随意,我看见过鲁肃出回天甲的神装很能扛。
一般出装还是要看是顺风局还是逆风局,顺风的话出装一般是暗玉、法伤、风行或飞鞋、法爆、孙子、青囊、寒风甲(也可以兵法二十四)金刚盾、回天甲到此一场游戏基本就OVER了!
逆风局就比较难办了,逆风局一般打钱比较难,出装就得简单些。对于法师来说法伤法爆是法师必须出的装备,然后风行或飞鞋吧建议出风行,因为你出一风行人家可能要买很多钱的灯或者沙子。孙子兵法很不错,蒲佐队友或者保命都可以,因为逆风局青囊给队友回血,让战士在战场上持久作战,反客为主!没准还能混个军医,可以提高MVP,出个圆盾可以扛几下,最后就猛出寒风甲既加攻击力又加防御还能减速,差不多就这些了!
手打的,很难啊,加个分吧
起凡群雄逐鹿鲁肃前期怎么压人?
首先自报家门,电信区,纯属丶无双。名将10级,MVP48个,破敌105。
下面开始讲解鲁肃前期压人法
出门装鞋子+1红,速度下路吃掉3个黄巾升级到2(不到2也没关系,跟着兵线一波就能2了),技能E+1,W+1。由于鲁肃的E技能释放过程要延迟1.5秒,所以前期压人要尽量躲进旁边的树林,或绕道地方后面使用E技能。E漩涡这个技能可谓是法师中最‘银贱’的技能,前4级E/W互点,到5级点一点C用于抢人头或逃跑保命用,6级D技能不解释(特别是对方只有两个人的时候)。
前期压人只要你果敢,用好E漩涡技能,路霸称号非你莫属。
竞技游戏没有绝对的方法,只有靠你不断被虐之后的成长,才能提高技术积累经验。
回答完毕,觉得满意就采纳了吧!
街头篮球后卫技巧
一、跑位的基础
1.跑位的分类与彼此的关系。
跑位分为进攻跑位、防守跑位、团队配合跑位三种。
这三种跑位的关系是:进攻跑位是基础,防守跑位是进攻跑位的升华,团队配合跑位是精华。
如果能作好进攻跑位,那在面对防守不强的队时,你能获得更多的进攻机会。
如果能作好防守跑位,那在面对一个团队配合跑位不是很强的队时,你基本能防死对手的得分手。
如果整队能做好团队配合跑位,那么整队的配合进攻和防守时将获得很高的成功率。
如果三种跑位都能作好,不得不承认,你们是一个很强的队伍。
2.三种跑位的表现形式及目的。
进攻跑位的表现形式是以快速的跑动(快速的跑动不需要一个很高的跑动能力,而是如何选择更短的路径到达得分点),来制造大空挡和迫使对手跟人不紧制造一个0.几秒的微小空挡。进攻跑位的目的就是得分,队友得分在先,自己得分在后。
防守跑位的表现形式是以快度的跑动(快速的跑动不需要一个很高的跑动能力,而是如何选择更短的路径到达防守点),来防止给对手制造大空挡和跟人不紧的情况出现。防守跑位的目的就是防止对手得分,防好自己防守的对手在线,补防在后。
团队配合跑位的表现形式,在进攻时是以精确传球,降低和阻碍对手跑动速度和路线,来为队友制造或大或小的空挡。在防守时是以补防,换防,破坏对手档差等方式来防止对手得分。团队配合的目的就是提高进攻得分率和防守率。
好了,基础大概就这些吧,各位还有什么补充的非常欢迎您在评论里提出。
二、进一步讲解进攻跑位
1.进攻跑位的基础。作为一个SG,你的作用是传球和得分,在基础篇里我已经说到了3分线的分类,最简单最基础的进攻跑位就是贴死3分线跑动,这个没什么好介绍的,多在练习模式里跑跑吧,保证自己在沿3分线跑动时多以弧线为主,尽量少出现一会在2分区一会在3分区的直线跑位。
2.要作好进攻跑位,你必须先了解一些东西,哪些板是本队的内线铁定拿到的,但请多考虑下奇迹板出现的几率,因为如果你预先启动了进攻跑位,而同时出现了奇迹板,你多半漏人。在地板球出现时,哪些球是本队球员铁定拿到的,不管是G的扑球还是C,F的拣球。
当出现了铁定的篮板球和地板球时,你没有必要跑去补了,赶快向一个最近的得分点跑吧,最近的得分点不是说离你最近的3分线,而是离你最近的无人防守的得分点,它可能会离你很远。好的队友会在你到达得分点前送你个SS。
3.主动利用队友的进攻跑位。在以前的文章里有人提到过,SG冲进内线,然后传球给内线球员,然后跑向3分线,等待传球。这只是个皮毛和基础,现在我们讲讲无球时的进攻跑位。
当你没有球的时候你可以选择进入内线,因为里面有2个大胖子,他们肉多体积大,你在无球时冲进去,围绕他们跑动,利用他们的肉来卡一下防你的人。这个的技巧简单说就是以内线球员为圆心,你和防守球员是圆的切点,防守队员在圆心以左,你就要往圆心以右跑,以此类推。当防守球员被卡住或小停一下时,赶快沿着他的反方向跑出3分线,等待传球。
如果你使用了这种跑位方式,请你铭记一点,这种方法是技巧,不要在一场比赛中用的太多,另外作为一个SG在内线停留的时间不要超过3-5秒。不然你会贻误战机。
作者:小水羊 2006-6-27 16:48 回复此发言
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2 街头篮球: 个性SG技巧教材之跑位篇 转
个人的进攻跑位的基础大致就这样了,如果你有好意见,请不要吝啬手指,告诉我和别的玩家。
三、防守跑位
1.防守跑位的基础。首先你必须了解个人进攻跑位,知道一些个人进攻的进行方式,在对手到达得分点的同时或提前到达相应的防守点。在强队对抗时很少出现大空挡,除非防守队员摔倒或被完全卡死,空挡往往是0.几秒的跟人不紧造成的。所以了解进攻跑位,在对手启动时预先判定他的跑位路线和进攻方式就是防守跑位的基础。
2.与进攻跑位相同,要想做好防守跑位,你必须了解哪些篮板球和地板球铁定是别人的,这个时候不要老看着球发呆,赶快把注意力集中到你防守的球员上,如果你发现当时准备去防守时,对手已经离你有一段距离,甚至已经到达得分点了。请你立刻转换一下观点:内线有任何问题都与你无关,我防守的人就是我的篮球,我要是想拿球就得防死他。防守跑位的关键就是作到敌动我动,完美预测对手进攻,尽力减少跟人不紧的情况发生。如果对手获得了一个大空挡,只要不是意外情况,我可以告诉你,你是个防守很菜的球员,根本不懂防守跑位。
四、团队配合跑位
这个是球队的关键。个人观点认为SG不应该把自己定位为场上的得分手,因为你只是在3分能力上优于其他球员,能力不代表命中,切记。SG在比赛中更多是充当队里的灵魂人物,如果一场比赛打完后,对手有种防你不对,不防你也不对的感觉,那你已经是一个很不错的SG了。
配合最多的体现就是精妙的传球,如果你传出了球,而你的队友投篮不进,请自己说一声:对不起,我的错。只要你的队友不是独王,他投篮不进是因为你给他制造的机会不好,没有做到人到球到。
对于团队配合跑位,我在这里就不细讲了,这个属于《进阶篇》的东西。
在这里我先讲一些团队配合跑位的基础,前面我已经说了,团队配合跑位包括了进攻跑位和防守跑位。
1.团队配合进攻跑位。
当你的队友拿球,并准备进行进攻时,请利用SG弱小的身体给队友档住防守队员的路。另外就是当你的队友准备进攻得分时,你可以贴着防守你队友的人跑,迫使他面对你进行后退跑步,这样他的移动速度会降低很多,有时候当他想盖人时,他面对的还是你,而不是你的队友,这样系统是不会计算他在盖你的队友的,你队友的命中也不会因为他跳起来盖而降低,但是请拿球的队员考虑对手补防,该传的时候请一定要传出来,别蛮干。
更进一步的团队配合进攻跑位,我们在《进阶篇》中再做讨论。
2.团队配合防守跑位。
这个的主要表现方式是补防,换防等。其中最基础的是防守档差。
档差,这是比赛中常被用到的,这个时候防守比较好的办法是2个防守球员在挡差球员的一左一右,让拿球者向左向右都有人防守。如果对方的拿球者要在挡差队员的面前投篮,请两名防守球员不要犹豫,一个人赶快从侧面使劲往里挤,另外一个球员马上去撞按W挡差的球员,用身体破坏他的挡差,为另一个挤位的队员创造机会。谁撞谁挤视情况而定,一般说来离得分手近的去挤,离得分手远的去撞。
换防,这个是防守中很重要的环节,当对手使用交叉跑位时,是否换防和换防是否到位就成了一个球队配合是否默契评价标准。真正需要换防一般是这样的一个情况:对手交叉跑位,本队2名防守球员处于同一水平线上,也就是说,当对手交叉时,你和你的队友互相撞上了,请别犹豫,赶快与你的队友换防。如果对手交叉时,你和你的队友不在同一水平线上,也就是不会出现撞上的情况,千万不要换防。换防不好就等于是帮对手挡差。
1
首先你的级数就好在31级以上,25级也可以,但基本A不倒人,而且很慢,注意最好你的运球能力值达到31级PG的程度才可以比较实用,那就说一下具体操作:
你先后撤运球(也就是方向键向后按A),注意后撤后,按W,同时那一瞬间你出现向地击球动作,好的,松键,注意一定不要按其他键,好的,接着再使用背2
总结一下,也就是A+W+A.
2
关于这招人倒估计很难,因为一SG的背2可以判断方向,其二AWA时间较长,防守队员时间充足,如果倒的话,除非对手紧贴用小背2,如果对方不贴你,使用大背2.
我觉得如其用这招,不如31级买个james,效果是运球效果接后撤再接运球效果,而且如果对方盲目提前判断你的第一个运球效果的方向,他基本和你错位,以SG的3分能力,直接投篮也很准,如果对方贴来,再使用运球技能。
可能你觉得你31级之前想连,可是基本人不倒,不能因为花哨就流失基本,而且这个后撤就很BT了,特别是大外线,错位后撤,你的伙伴的对位队员直接大倒,呵呵,你可能不懂,这招后撤拉人,而且也可以叠背2,这2种方法我可以教你,你可以找我,我来教,虽然不能多会用,基本技巧还是可以教的。
还有31级以前,SG是跑的加偷袭的小背2(贴身),PG才是A的
街头篮球得分后卫该怎么玩
SG和PG两大职业.其实照现在来看,PG是要吃香很多的.因为同等级的PG跑动比SG要快太多了.跑动快.有容易拉开与防守队员的距离以得分.SG跑动慢.但是得分能力强,主要进攻方式就是反跑,楼主反跑应该会吧.所谓反跑就是利用QE传球(科比跑动中传球)和队友的传球来拉开与防守队员的距离以得分,比如说,你带球往左边跑,防守队员肯定也会跟着你往左边跑,这个时候QE传球给队友,当队友回传给你的时候,球快到你手上的一瞬间,突然改变方向往右边跑,防守方反应不及,就会被拉开一点距离.别小看这一点距离.,这个时候投3分是很准的,
关于投球方式,所有后卫们Free Style技能栏最好都不要放投球技能,为什么呢,因为每个投球技能出手都很慢,容易被冒.像快速得分啊,米勒时刻啊之类的.最好都不要装.
还有一点哦,队友传球后,系统如果说了NICE PASS的话,这个时候投篮命中很高,得分不仅靠手,还要靠听. 配合好反跑的话.得分就容易了. 多练习. 高手都是被虐出来的.呵呵,
这是我给你的一点建议.纯手打.希望能给你帮助.望采纳.
兔羊之战怎么玩?有什么技巧?
兔羊之战是《魔兽争霸》中的对抗地图,通过各方小动物的英雄们来竞争。杀敌模式是每杀一个小兔/羊 对面场上就会相对应出现2个,场上小动物超过100个后,对方每增加一个,我方加一分,先到规定分数者胜。"恢复药水" 一般是前期对面火力太猛顶不住的时候用,后期一般不用;"重生十字章" 这个前期一般卖掉,后期感觉有点顶不住或者怕死的时候买。特点:票选模式:每当您消灭一个敌人,您的团队将获取1票。当获得的票数超过了所规定票数的时候,得票多的一方获胜。经典模式:和以前版本的模式一样,每杀死一个小动物,将在对方地图上刷出自己方的小动物2只。当小动物的数量超过150或者英雄都牺牲了,此轮比赛结束。新增票数模式:票数模式的胜利条件是队伍中所有选手杀怪总和超过设定的票数,或者敌对所有玩家全部牺牲。此模式侧重娱乐休闲,限定游戏的时间;战术上没有经典模式复杂。票数模式中,一方的兔或者羊被清光之后,不再给该方加钱;而是给敌方增加羊或者兔,每3秒增加6只。
兔羊之战怎么玩?有技巧没?
1兔羊之战 战术分析 兔羊游戏分几种不同的玩法,最常见的两类是随即与自选,个人认为自选实在没太大意思,建议玩家随机,这样便于适应不同的英雄!了解不同英雄的不同配合!言归正传,随机主要分为有无商店,有无武器库,有无魔法生命泉,这其中最常见最大众化的是商店 武器 魔法 生命都具备和无商店,其他都有的两种打法!!现将两种常见打法最如下分析,纯属个人愚见,欢迎板砖!
1/ 首先:随机商店 武器 魔法 生命具备打法,这样的打法是比较标准的打法,英雄的技能与属性得到极大的发挥!玩兔羊主要是魔法的运用(个别除外)每个英雄都有其美好的地方,在于大家多多发现,此点靠个人实践! 兔羊适合团体合作打法,这样就要求玩家具有合作与奉献的精神,在3V3团体比赛时我习惯钱先集中买光环!大概在开始30秒-1分钟后,当怪有点数量的时候买`买太早也未必是好事`!之后根据对方英雄确定先升兔羊还是先买兔羊!按道理前期买一个拖延下时间还是可以行的,当然是在升回血或吸血光环后之后!!! 3V3 情况下一个英雄注意买守卫或魔法,当自己或队友是群攻魔法强的英雄时,尽量不要让这个英雄回去买守卫或魔法,这个英雄也尽可能不要卖掉复活!由其防较弱的英雄负责魔法药水和生命守卫等等的运输任务,这样就节约了相对多的时间!能做到最大限度的杀敌.不过关键在于配合!!!配合才是王道!!
2/ 其次:随机无商店,这个打法适合高手,无商店时打法要求无疑是比较高的,要求大家配合要完美无暇,特别是要关注的是英雄的属性!魔法自然是重重之重,建议在进行此类竞赛时,要对魔法恢复做到眼手并用,心无旁骛,时刻注意自己与队友的魔法情况,建议魔法消耗不大的英雄开始就把魔法药水交给消耗大切群攻属性强的英雄,如白虎交给死骑或山神那就爽歪歪了,注意前期注意升级,在能保证安全切无安全隐患时,还是少用魔法,特别是魔属强的英雄.还有就是注意的重点,无商店,尽早回到魔法泉的位置,这样就有恃无恐了!后期6瓶魔法药水足已至敌与死地!
3/ 其他意见,当自己方英雄有剑圣和瞬移等英雄时,建议后期将钱交与其身,负责升级与买东西,道理不用我再次说明吧,相信大家都知道!还有就是注意分裂英雄可以适当的买些装备,这样效果是相当好的!不过要视情况而定,这点希望大家自己体会,分裂英雄不多,打两次就知道了!
又及:当随机无商店无武器库无魔法生命泉时的打法,这是玩命的打法,本人暂未研究,也未亲身经历,不做具体评价,相信万变不离其中,在于自己试验!!
以上是本人玩兔羊的小小经验与浅薄认识,不足之处望大家指正指教!本人不甚荣幸!!最后预祝大家在兔羊的世界里找到团队的友谊与顽强的合作精神,同时期待这些精神与理论能在你的工作与处世上能提供一些无形的帮助!