诛仙2鬼道
目前主流鬼道是佛鬼道。大多数鬼道入佛阵营话,看中的就是魔魂2高血高防,还有就是个燃魂2这个禁食物技能,一般佛鬼道PK的话 ,主流也是蛊王姿态,天选加禁食流。 用燃魂2 ,冷却时间太长,用一次得180S才冷却,所以要么不用,用就得一击必杀,一般用燃魂2前,如果对手是合欢或者鬼王等有无敌职业的话先用燃魂1骗他们无敌,对手不会去赌,毕竟被禁到只有死,所以PK意识也是很重要,而在帮战,混沌战或者野战中,燃魂2的价值才真正体现出来。 佛鬼道的一大特点是生存能力强,而且比较稳定入佛的加点一般是魔蛊双修,就杀人方面来说,佛鬼道的燃魂有100%的12的禁食,cd时间很长,不如魔的百蛊2。 人认为魔鬼道很有前途。魔鬼道其实是单P之王,魔鬼道主修蛊王,杀人也自然是蛊王…… 就杀人方面来说,魔鬼道杀人不用像佛那样不停换状态,杀人时操作较简单。 仙鬼道入仙为了灭魂,可以无限秒人,弱点放弃了天选,没有了100%的必杀技。在保命方面没有归灵,没有魔魂的多血,而且仙鬼的杀人方式往往要自己主动追着别人放灭魂,很容易死,所以仙在实战里有点弱。 满级飞升增益属性也不算太多,135飞为满级飞的60%。假如你鬼道满级飞升增益300点G,135飞也180点呢,相差120点,对于飞升后来说120点G不算什么。但是如果你要注重细节的话,建议你满级飞升,俗话说得好啊:细节决定成败。 天音无量说是河(。。。)蟹了(但是对鬼道天选影响较小),最新消息,无量又提高了些。 之前元神每提高一级 减免无量降抗1% 并且削弱无量昏睡能力10点 ,就是说280点昏睡能力的3级无量在面对10级元神战士时候 ,实际昏睡能力只有180点 且降抗比率给和谐掉10% ,只能降低60%的抗性 昨天更新以后 元神每提高1级 减免无量降抗0.1% ,而且无削弱效果了。当你练到81级元神时候,减免无量降抗8.1% ,带天道护符的3级无量295点昏睡能力 则本体需要774点睡抗 才能100%抵抗。 所以,你不用担心鬼道被和(。。。)谐。 如果你现在不想入鬼道的话,那就入合欢吧,目前人族最牛的还是合欢(大哥级的任务)!!!
诛仙鬼道怎么+点的啊
少侠:2重击 6警觉 一重:1剔骨 5百鬼 3魔元 9护法 5遁影 1魔魂 二重:1旋风 3御空 8蛊王 4鬼步 8怨念 三重:3爆沙 6鬼契 9归灵 5蛇蛊 8神咒 10心魔 四重:3幕天 9炼志 12百蛊 6魔心 9血印 5燃魂 10三笑 五重:全满 共169点 一重:其实没什么好说的,135满魔魂2之后一冲可以释放出很多的点,加一点魔魂只是为了凑点而已,所以这点非常随意,也可以加4点魔元,但都影响不大~一重的精要技能在百鬼和护法上,飞升以前我玩的是合欢,合欢就是因为浮光这个高速的技能,才使得合欢的出手处于主动的地位,鬼道也是一样,无限的高速可以使自己在混战单挑中更加安全,处于主动地位。 而护法这个技能我想重点说一下~~刚用鬼道打架的时候发现自己也挺2的,经常就是开护法为了去免晕,其实护法28秒的持续时间里免疫睡眠才是关键,不到杀天音的时候最好不要轻易的把它放出来,28秒的免睡 太关键了…… 二重:这重应该没什么争议,鬼步不是为了免疫定身,而是为了解定,所以只加了4点,当然也可以加三点,生一点毒蛊减速,其实那个效果不是特别理想,所以应该也不存在什么问题~~御空是整个鬼道战斗体系的关键,但是千万别乱用,一旦你被无间龙啸在天上,ok你可以放弃抵抗了~ 三重:鬼道的好技能在这重开始多起来了,鬼道对于抗性的需求还是蛮高的,而技能点并不缺,所以加满鬼契也可是值得的,归灵加到9的时间会长很多,毕竟佛鬼道要经常变身,所以归灵的时间长一些也更有保证;心魔降防减伤,对于装备不好,血量低的人,抗华闪的最佳选择!蛇蛊可以降抗,余下的点加满配合队友的山盟也是很好的!神咒可以使鬼道无限免疫晕眩,打架的时候一定要记得随时补充神咒,尤其是和鬼王打架的时候!对于有些鬼王先用无间的,千万不要先用鬼步解定,这样做聚了定抗,而再用神咒的时候晕抗是聚不起来的,所以正确的做法是先神咒再用鬼步解定~ 四重:炼志是个加攻且免费回程的技能,如果对手没有大药,你也可以满状态用神鬼之类的弄他回去~~百蛊是佛鬼道的精髓之一;血印可以被动加爆,而且可以让你挂机0红药的消耗