求英雄联盟全AP加天赋
AP: 先来说说通用21的好处,点燃从180秒减少到153秒,闪现从265减少到213,3%吸血以及6%冷却算是增加线上续航以及消耗,虽然效果可能并不太明显。重点是经验的提升带来的更早在线上到6拼一波的资本。 再来说说弊端,到游戏中后期,按300AP来看,少了接近30多点AP(爆发型600AP的话,会少50AP),以及7.5%的输出,(AP间的互拼,很少在对面满血的情况下,全技能硬秒,安妮小法除外)所以7.5%的输出,在前中期接近半个点燃的伤害量了。 这么来看的话,攻击21的优势在于比通用多了一个点燃的技能,而通用的优势在于更快到6然后在线上建立优势。可是线上不确定因素很多,如果你提前到6,闪现一套技能没打出优势,或者在5级时,遭遇打野GANK的话,似乎通用21在6级后就相当的鸡肋了。 综上所述,对于爆发型AP,如火人安妮小法妖姬来说,通用21远没有攻击21来的好。 对于发育型AP,通用21似乎是为瑞兹量身订造的。但是另一方面吸血鬼跟凯南这种无蓝条的AP,如果出21 9 0,这样在线上多了6点魔抗以及100多点血,既弥补了前期爆发不足,也有线上互拼的资本,似乎并不比通用21来的差。至于四哥这种发育AP,通用21也没有攻击21来的好,毕竟他前期主要还是靠开大收人头提高经济,如果没有攻击21来弥补,往往会大不死人。而四哥线上互拼的资本并不强,先到6也意义不大。至于6%冷却,四哥除了大招外,并不需要冷却。 最后,线上消耗型的狐狸,蛇女,攻击21与通用21似乎就各有千秋了。蛇女如果能大到人,也就不差攻击21那点伤害。狐狸,蛇女在线上,提前到6很是关键,而且这两个英雄到6后,一套技能,出现意外的可能性也比较少,往往都会顺利拿下人头建立优势。 机器人:
LOL AP天赋。
给你3种建议
半肉AP:像金属这一类的英雄呢就是9 21 0.金属的法伤很强大,超短的cd无消耗,需要能站在人群中输出,而且有r和他的被动技能存在,他需要9 21 0的天赋帮助他撑得时间更长吸收的伤害更多。
符文是红色法穿黄色固定护甲蓝色固定魔抗法穿精华
纯输出AP:小法,火女,火男的大部分英雄都是纯输出AP,他们不能抗,非常脆,需要的是21 0 9的天赋帮助提高他们的伤害,毕竟纯输出类的英雄都是一套招秒人,秒不掉人就是自己死,他不需要抗,只需要将自己的输出最大化就好。
符文就是全部+法强。
发育型AP:瑞兹,死歌,乌鸦这一类的英雄就要9 0 21了,他们都靠的是发育,后期玩死你的存在,我见过一个瑞慈后期伤害超高血量高达3500,就是9 0 21使他发育的更快有资本。
符文是成长性的法力值。
英雄联盟s4天赋ap怎么加
AP为何要这样配置? 对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。 作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。 该天赋加成效果: 进攻(21) +3.75%冷却缩减 +2对小兵和野怪的伤害 +8AP +16AP在18级时 杀戮盛宴 +5%伤害对生命值低于50%的英雄 +5%AP 击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5% +6%护甲和魔法抗性 普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害 +3伤害 通用(9) -1秒回城时间 +3法力值恢复/5秒 +15%饰品的施法距离 +10%药剂持续时间 +7%召唤师技能的冷却时间 +20%Buff持续时间
谁给我讲一下 lol s4赛季 的辅助 ap adc 常规天赋加点 最好有图
我不说具体的分析了,好像自己是专业大神似得,我自己总结了五种天赋: (1)高物理伤害:适合上单、adc。图如下:(2)高法术伤害:适合大多ap。图如下:(3)纯肉:适合部分上单肉、下路辅助肉。图如下:(4)辅助:适合大多数辅助(基本防御点数个人认为要点,毕竟这样生存能力才大些!)。图如下:(5)大野:适合大多数大野英雄(基本防御点数个人认为要点,毕竟这样生存能力才大些!)。图如下:希望采纳、纯手打啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!