csol武器强化技巧

时间:2024-09-06 09:21:46编辑:奇闻君

csol如何获得强化材料

强化材料的获取方式:1、可以在游戏商店里直接购买,高级强化材料价格:20游戏币(1个),170游戏币(10个)。2、高级材料强化失败时给一个碎片,集齐30个同属性碎片可兑换一个该属性的完美强化材料。3、在某些活动会直接送强化材料。所以只要满足一些活动条件也是可以获得强化材料的。大多数强化看重后坐力但是强化是随机强化某个性能,普通只能强化到5成功率小而高级强化能强化8成功率高但是强化7和8还是有点小的,最高只能强化到8而能强化的属性还有很多,很开放,如果强化到一定的属性系统会给枪支称号强化到6和8皮肤会变更好看扩展资料:值得使用完美强化材料的枪:1、末日骑士(末日金骑)2、追击者(黄金追击者)3、咆哮飓风(金哮飓风)4、爆炎剃刀(如果强化不到连射,仅完美连射强化材料)5、巨蟒之牙6、掠食者(黄金掠食者—不知道可不可以强化)7、毁灭者(圣诞毁灭者、黄金毁灭者 其实可用可不用)

CSOL追击者强化属性

追击者我强化花的材料最多,一直想强到帝王(+5伤害),但追击的伤害太难加了,放弃了,其实追击强化到帝王,也很难超越强化得好的+8掠食者。我的掠食者强化一次到+3伤害\+2命中、+3连射,是飞龙,点射超越AK,扫射会压枪是把团战的神器。 至于追击者完美属性,我认为是+5伤害、+3连射,或+5伤害、+2命中、+1连射,或+5伤害、+1命中、+2连射的帝王称号。 咆哮飓风如果不强化很难超越AK,虽然点射1到2发的命中率很高,但用惯了AK、M4的人很难把握这把枪,后坐力太大。但这把枪强化好了就是把神器,图中是我的金飓风,有时候我都不好意思拿出来虐人。这把枪强+1伤害,+4后座是必须的,如果走强伤害的路子,也要保证+3的后座才好。 希望我的回答对你有用,有问题可以继续和大家分享。

csol强化武器技巧

  1、你们记得每次强化下面的进度条没,那就是关键所在!!

  2、先我也说过,只有成功和掉属性才还有数据的交换,才会有流量的产生。延迟高,就会出现顿卡的现象,这个现象就可以在进度条上面发觉到。

  3、就是最前面的地方,顿卡是怎么回事大家都应该知道,我就不说了,不过顿卡不会很明显,只是微微的跳跃一下,所以要全神贯注的盯着。

  4、1-5强化顿卡现象解析:我把进度条分为AB2部分,在A部分发送顿卡时就说明要掉属性,所以只要看见卡了,就马上取消。在B部分顿卡为成功,一路流畅为失败。这只适应1-5强化。

  5、细心的你可能就会发觉到了,这和1-5的区别就是掉属性的几率大了,而成功的几率却小了,对了,还有怎么消点和保点的技巧,在A部分为掉属性,B为成功,如果你加了一个自己不喜欢的点,要想消去它现在就是那么简单了,只要在A顿卡了就能消,基本上是消去上次你加的那个点,但也有意外。


CSOL中末日骑士打生化三怎么强化最好 我有金红 求图文解释 其它网页复制的不要 好的加分

其实强化路径是有三个方案
方案1 2点伤害 1点命中 5点后座 这适合不习惯用末日的人 这种方案跳动回缩要快 但是开6的时候子弹会肯定不够的
方案2 2点伤害 1点命中 5点子弹 这适合用末日的老手 开6压枪能够完全挥洒其威力
方案3 3点连射 5点后座 这适合体验抢头快感的人 不过 这种加点十分的不推荐

现在我解释下为什么要加2点伤害 首先 这把枪虽然是连狙 但是其实还是以单发点射进行输出的狙击枪 这样抢头就需要最优化的伤害量 当然 强化两点伤害在团战中优势十分明显 在巨人厨房最远点都可以做到打到除了腿部以外任何地方都一枪毙命的效果 也就是说 成为了一把连射较快的大狙
命中加1 这完全为了远距离狙杀的连射命中率
至于剩下的5点 加在后座加满的话 连射间隔可以降低0.5秒 如果加在子弹上的话 一个弹夹就有10发 开6的时候不会发现子弹不够用


csol我这个末日骑士加的怎么样,能凑合用么,主要玩生化

还可以后坐力可以少好多 玩团队还不错
玩生化也凑合
加的不差
下面是一些主流的加点

在CSOL,末日骑士 可以说是一把争议性很大的武器,各种加点层出不穷。其中的许多加点不乏误导新人之嫌。很多人认为它是废物中的废物,一枪一般打不死人, 打到腹部和头部的几率奇小,后坐力奇大 ,非常难控制。但是该武器重在掌握后座,掌握了就很逆天。今天我们就来看看末日骑士极品属性。
  首先列出公认的极品属性,以及适合的模式

  生化党
  5后3弹、3后5弹、4后4弹
  团队党
  2伤5后1弹
  既团队又生化
  2伤3后3弹
  为什么生化党不加伤害?
  加伤害的主要意义:每加一格,甲修优化5% 。末日的点很宝贵,生化党着重加后座和填弹,可无视伤害带来的护甲修正优化。
  团队为何加2伤?
  2伤末日打满甲满血敌人 能在中距离做到胸部一伤死(似乎是49米)0伤和1伤做不到。
  加命中的用处:轻微优化连射弹道,对单发命中不产生影响(末日本身命中就是100%)而末日后座太大,即使是独裁者也很少连射,所以不用把宝贵的点用来加命中。
  后座:
  每一格都有较明显的连射弹道优化 准星恢复速度的缩短
  后座的强化会让你更容易操作,并且在实战中能提高打击效率,以及输出的稳定性。
  很重要的一个属性
  一把能够被群众承认的极品末日,一定不能低于3后座。
  连射:
  评测结果似乎是加连射并不会带来射速的提升。
  并且前面也提到了,独裁者都很少连射,距离稍选子弹就飞不见了。
  所以我们不需要加连射
  更何况末日的点如此宝贵,还是考虑多加后座 填弹 伤害这几个属性吧。
  (即使是10子弹的末日,0连射,也能在致命打击的时间内刚好把子弹打完)
  重量:
  8个点,我恨不得多艹出来4个点,去加2伤5后5弹,还有心思加重量?
  填弹:
  没加一格,弹夹容量+1
  团队四面临敌,也许换弹夹就意味着死亡。
  生化多一发子弹就意味着多一千伤害(基础士气),唔?你只有5发子弹?你要换弹夹?那残血僵尸我收走了啊~
望采纳!!!!


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