战机世界怎么开飞机
战机世界坦克键位开飞机 我们都玩过很多游戏,许多人也许还记得你身边总有些人会说:“啊,玩这个我头好晕。”这个话可能是对着雷神之锤说的,也可能是对着反恐精英说的,也许是极品飞车,各式各样,但我相信说的最多的往往就是飞行模拟游戏。飞行模拟游戏一向是被认为是严肃游戏的代表作,难就难在他的操作要求很高,相信很多人喜欢玩反恐精英,但是又有多少人玩的来微软模拟飞行。说了那么多,目的就在于说明为什么直到战机世界和那个战争雷霆之前,没有飞行网游这个问题,就是因为他们的操作不人性化,过于专业。 飞行游戏难操作是不可避免的,但是难操作不代表不可以优化,不代表我们在放弃某些飞行特性时不能把飞行操作的有模有样。在这里,作为一个美服3周、国服1周的新手毕业男来教新来的朋友,如何让你尽早适应战机世界。 好,现在开始进入真正的主题。请将各位的游戏设置保持在默认的坦克键位!不错,我相信大多数人是不会为一个游戏去买个飞行摇杆的 。在坦克键位中,我们的鼠标移动到哪里,飞机就会按照程序的设置,努力的飞到你鼠标指示的地方。所以在你飞行战斗的时候,你不用再去想拉高啊、俯冲和爬升分别是咋操作的了,因为你已经指示了飞行的.目的地,剩下的就是程序来帮你搞定剩下的。坦克键位才是真正的新手模式,他让你彻底从如何驾驶飞机直接进化到如何驾驶好飞机。 坦克键位的优点: 1.操作简单,你只负责加减速(W;D),以及指示你的飞行目的地; 2.射击精确,就和打反恐精英一样,鼠标左键射击,瞄准打,你不用迎合靶心,瞄准之后飞机会自动迎上去; 3.易学易懂,你以打射击游戏的方式加入战机世界,怎么操作已经不是问题,问题是打死敌人用什么操作; 4.操作转型比较快,这个意思实际上指的是你飞行理论知识已经掌握了,当你以后买了摇杆之后,你至少先知道了你要怎么操作,剩下的只是熟练基本功而已。 坦克键位的缺点: 1.无法精确飞行,由于飞机的具体操控由程序代劳,你无法精确控制飞机的每一个动作,玩久你就知道苦了; 2.俯冲和爬升时操作感很差,在执行这两个动作时,鼠标的控制会由于没有平行地面(要么完全对天,要么完全对地)的参照,搞不清楚是不是已经完全移动到指天和指地,容易飞歪了; 3.大角度移动时,你要被迫拖动鼠标,这个是大家最容易遇到的,在缠斗的时候,你要转圈,必须不停地移动你的鼠标,不多久就变成把鼠标拿起来,拖回来继续移动。 以上是使用坦克键位你会遇到的各种情况,现在我来教大家如何上手,首先在操作界面,我们尽量提高鼠标的灵敏度,让你不要频繁拖动鼠标,等你玩转了再调回来,并在控制设置的飞行菜单中,把左右滚转设置为AD键,这个设置可以让你在控制飞机的缠斗时更精确的控制飞机的姿态,免的你低空盘旋时游戏飞机自动倒扣翻转不及而撞地!另外,为了避免新人在玩俯冲攻击时由于画面没有平行地平线的参照物而坠毁,你一定记得把爬升按键设置一个,这样你可以在俯冲战斗之后从容的爬高,避免了很多悲剧。 其次,我推荐新人在设置的“战斗”-“标线”一栏中,按照我的方式进行设置,这样你可以看的很清楚你的鼠标准星是怎么移动的,你的战机火炮准星移动到哪里了,离开敌机的预瞄红圈还有多少距离。 再次,你进行水平机动,特别是缠斗的时候,尽量不要把鼠标移动的过了头了,否则飞机很容易会自动换个方向飞,导致你被咬尾,最后被击落,而那个让你设置左右滚转的目的,也是为了让你在左右转圈时,飞机的姿态不会变成倒扣,缠斗容易导致飞机的高度越来越低,翻转不及你就浪费一局战斗了,千万记住!还有,紧急情况下记得你还设置过爬升按钮!! 最后就是推荐新人把你的小地图能放多大就多大,看清楚敌机箭头的方向,这样你就更容易学会怎么咬尾巴了。 说实话技巧部分真的就这么点了,剩下的完全就是你在游戏里按照坦克键位来执行操作了,我不能说我的技巧可以让你学的有多快,但是至少可以让你少走些弯路和少经历些挫折,已经参加过首测的人都已经了解了游戏特性,但是更多的人都没有机会参加国服的首测,很多高手的教学对大家来讲只是理论知识,最基本的东西不一定会交给你,也不一定会适合大多数普通游戏玩家,在你成为王牌的道路上,希望我的新手说明书能让你登上王牌的快车道。
战机世界怎么打
《战机世界》射击关键词之一:抬高角 所谓“抬高角”,就是指,在水平射击时,由于射击弹道是一条向下弯曲的`弧线,如果玩家将炮管对准目标射击,弹头将从目标下方通过,而不能命中,因此需要调整射击角度,力求炮弹最终击中目标。例如,战斗双方均处于垂直爬升状态时,弹道是直线,“抬高角”就为0,而在其他更复杂的非水平射击状态下,则需要依据重力的相对方向来做出正确的弹道修正。 另外,在《战机世界》中,不同种类、不同型号战机所拥有的飞行速度也是不同的。而“抬高角”的大小还受射击距离、弹头实际飞行速度,以及弹头弹道特性的影响。例如,射击距离增大时,弹头平均速度减小,弹头飞行时间增长,弹道降低量增大。或者,玩家在俯冲时,弹头实际飞行速度增大,弹头飞过同一距离的时间缩短,弹道降低量减小,抬高角应减小。 《战机世界》射击关键词之一:提前量 “提前量”就是指,弹头从射击点飞达提前点的时间内,目标向前运动的距离。熟悉《战机世界》的玩家都知道,弹头发射后,到达目标位置需要一些时间。而在这段时间内,目标会离开我们刚才瞄准时的位置,射出的弹头必将错过目标。只有预计准确目标的运动轨迹,将预期命中点放在目标轨迹之上、目标当前位置的前方,才能使炮弹与目标同时到达两者的轨迹交汇点。 虽然在实际空战中,“提前量”的判断异常复杂,但是,《战机世界》却力求将真实感与娱乐性完美糅合于一处。在了解原理的基础上,高玩总结出了一套行之有效的射击训练理念,适合完全没有基础的飞友提升射击水平: 一、50-200米是最佳开火距离,不过要小心被目标飞散的碎片击中自己。也要大胆尝试在任何距离和相对位置开火; 二、与其企图用子弹命中目标,不如让目标撞上你的火力网。判断他的机动方向,指向他即将到达的位置,不要吝惜弹药,节约弹药是以后考虑的问题; 三、近距格斗中,“提前量”的需要,往往大到使目标飞机处于瞄准光环之外,甚至被仪表板遮挡。没关系,操控战机滚转使升力线与目标航迹同向,同时拉出一个稍大的“提前量”并连续开火,等待目标通过弹幕,撞上你的炮弹; 四、高超的射击技艺是自信的结果,而自信来源于击落敌机的次数积累; 五、空战射击是一门艺术,掌握它就象练习武功一样需要心法,要提高你的悟性。 怎么样,通过这样一番简单地讲解,你是否对于战机之间的战斗有了新的认识?《战机世界》1.5.1版本“滇峰对决”已经正式开测,加入《战机世界》体验热血空战!
战机世界有手游版吗
1、《战机世界》没有手游版。《战机世界》是由白俄罗斯开发商Wargaming开发的一款PC端空战射击的飞行网游。游戏服务器分为美服、俄服、欧服、中国国服,均采用免费模式运营。
2、在端游方面,战舰世界和坦克世界都是类似于平面战斗,而战机类游戏(包括战机世界和战争雷霆的空战)都是立体的三维战斗,给相当一部分玩家造成的空间眩晕感是导致端游不火的很重要原因。
战机世界的游戏版本
0.3.5更新美服将会在一个月以内更新至0.3.5版本。1.增加一条日系海航战斗机线Tier I JP01_91N (Nakajima Type 91)Tier II Nakajima A4NTier III Mitsubishi A5MTier IV Mitsubishi (A6M1/A6M2)Tier V Mitsubishi A6M5Tier VI Mitsubishi A7MTier VII Mitsubishi J4M1Tier VIII Kyushu J7W ShindenTier IX Kyushu J7W2Tier X Kyushu J7W32.建立一个分房权重系统0.4.2更新首先游戏原0.4.1版本以状态环的形式,展现了战机的速度和生命值;而0.4.2版本大胆启用纵向刻度值的方式,展示战机的速度和海拔。战机的生命值可在屏幕下方观察到,因此在屏幕中部位置省去。纵向刻度值相较于环形刻度值更加便于观测数值所处状态,在紧张激烈的战斗中,玩家能够以最短的时间作出应对反应。在这一版本中,可以体验到“真枪实弹”的空战体验,弹药、维修等诸多新系统轮番登场,更有界面突破性革新、制空权算法优化、射击机制调整、操控质感提升等精彩内容。1.6更新 科技树大调整,增加新类别:通用战斗机,为同时擅长空战及对地攻击的战斗机。原版部分战斗机变为通用战斗机,未能变为通用战斗机的战斗机将取消火箭弹、炸弹及大口径机炮。 增加苏系高空战斗机米高扬线,包括米格-3(5级)、伊-210(6级)、伊-220(7级)、伊-250(8级)、米格-9(9级)、米格-15比斯(10级) 增加新金币战斗机:Fw.190A/B(德系7级通用)、雅克-38D(苏系7级轻战)、XP-75(美系7级重战)、三菱J4M1闪电(日系7级通用)、流星I(英系7级轻战)、P-51K野马(中系7级轻战)