笑傲江湖好玩吗

时间:2024-09-09 08:48:40编辑:奇闻君

新笑傲江湖手游职业选择哪个好?

优先选择的强势职业是无相和武当。
1、无相(也就是和尚)两种流派分别是金刚和达摩。
金刚流派通常起到辅助作用无论是PVP团战还是PVE副本,也就是俗称的血厚防高的主T作用,在副本的吃香程度不亚于奶妈,弊端很明显,自身输出略低,主要起辅助作用。
达摩流派则是拥有出众的控制体系技能以及伤害增幅等,通常在PVP中十分常见,因其自身有不俗的爆发能力,有一定的操作空间,主要还是看玩家的技术水准。弊端是生存能力没有那么强。
2、武当,两种流派分别是真武与太极。
真武流派是将输出与控制追求到极致的流派,兼备爆炸群体输出与单体控制爆发输出,并且通过其独特的被动剑气能打出更多连招。无论是PVP还是PVE,真武的输出都是天花板的存在。对自身操作要求也是五大职业中最高的。
太极流派则是以保全自身的情况下造成高额伤害与控制,也就是俗称的“反制”。太极PVP一般不建议主动进攻除非对自己操作极为自信。
太极通常采取等候敌人出击,当敌人对自己交出控制技能时方是太极反手制敌之时。这里要说到一点,与太极交战时尽量将其引出他的太极八卦阵或者避开八卦阵交战。


笑傲江湖这游戏好玩吗?

好玩。游戏采用新一代物理引擎、虚拟生态系统等众多原创技术,以金庸原著《笑傲江湖》为蓝本,力求为玩家还原一个集“开放、自由、真实、趣味”于一体的江湖世界。《笑傲江湖》的战斗系统,打斗流畅且具有打击感。虽然融入了格斗游戏的元素,但是招式的组合存在使得操作并不是很难。游戏的轻功系统不仅可以飞檐走壁还可以用于实战中,因此游戏战斗爽快且具备策略性。玩家在战斗时不再是两个人枯燥地站桩互砍,躲闪、招架、反击等各种动作的加入让游戏者仿佛置身于动作武侠电影一样精彩。背景故事:自从日月神教强攻华山朝阳峰夺走武林秘籍《葵花宝典》,已经过去了几十年。随着新一代侠客的出现,在上次正邪对决中落败的五岳剑派再一次崛起,大有与少林武当三足鼎立之势。此时,一本传说中能化腐朽为神奇的《辟邪剑谱》重现江湖,传说得剑谱者可无敌于天下。一时间,年轻的侠客浪子抱着各自的信念和梦想纷纷踏上江湖的舞台,而他们的宿敌——日月神教中,一个强大的枭雄早已清除了内部的反对者,踏上武林的巅峰,世人称之为“东方不败”。在正邪两派的对峙中,暗流涌动,一场新的江湖风暴正在缓缓拉开帷幕。

游戏《新笑傲江湖》应该怎么玩?有哪些攻略?

游戏新笑傲江湖是特别好玩的。首先,职业选择。游戏中共有5大职业可选,分别是武当、华山、恒山、无相、日月,每个职业有2个流派分支。建议新手选无相或华山,无相是最适合新手的,尤其1打1的时候还是近战比较占优势的。当然,主要看你自己更倾向于打肉盾啊还是输出或者辅助位置。战力的话,每天适当的上线肝一波,多做做日常,像是通过冥想试炼、商会、下课派遣都能获取战力修为点的,然后再用它去升级武学,这样下来,总体战力还是能够做到中规中矩。如果是宠物战力,可以通过学习要诀进行战斗属性提升,获取途径可以去龙争虎斗、寻龙探宝及交易拍卖上。(这里要诀指的是通用要诀哦,只要学习了就能用在装备培养上)最后,关于装备获得和升级问题。装备获得的主要途径还是靠完成主线或者支线任务,这也是大部分玩家的玩法。其次多参加活动也有机会获得装备,当然去交易行花钱购买最直接了。而升级办法,用重铸、精炼、铭刻、缀玉都是能够帮助装备提升的。


笑傲江湖ol好玩吗

不是很好玩,作为一个阅遍游戏的网民来说,这款游戏做的不是很有诚意.
首先国产游戏商做一个游戏他的目的只有一个,不是做好游戏,而是赚多钱。想尽办法让游戏为他们增加利润。这一点跟商人史玉柱的关系很大,他整整黑了网游这个词.

说说细节吧,我公测玩了3个小时左右吧,然后删之...
首先任务繁多,无限点任务,无线跑路,无脑做任务,没有一点带入感,我感觉完全被游戏玩。是不是应该让我们自由的选择做什么任务,去哪里练?
第二:画面感觉很一般吧,我是个画面控,笑傲江湖ol的整个游戏场景感觉美工很不到位,里面的场景没有一个能给我留下深刻的印象,对比一下十年前的游戏wow吧,塔纳利斯的雪地场景,燃烧平原的荒芜给我很大的震撼,会有对比一下我发现 完美的笑傲江湖的场景没有一点特色,所有的场景几乎雷同,贴图材质非常一般,没有什么细节没有什么特色。
第三:攻击软绵绵的。人物落地动作很突然,落地的缓冲动画做的很粗糙,还是细节不到位.操作起来也感觉软绵绵的,打击感几乎全靠音效,个人感觉非常非常一般。
我体验的时间不长,但是已经被我pass掉了。我对国产游戏没有一点信心。一群商人在做游戏能做出什么那?

总之这款游戏很没有诚意,严重缺乏细节,很想赶工作品,100分我顶多给60分、
最重要的是这个游戏还有商城。。。rmb你懂的。严重的商业游戏去里面炫富的人可以试试


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