大剑154

时间:2024-09-09 10:34:07编辑:奇闻君

PS2怪物猎人2dos一把好双刀的制作流程

超绝一门 由锈快系升的
名称 攻击 属性 会心 插孔 价格 素材
风蚀双剑 168 0% --- 10000
沧桑双剑 182 0% --- 20000 钢的龙鳞x15
封龙剑超绝一门 210 龙510 0% ○-- 60000 古龙的血x1 钢的龙鳞x25(蓝斩)
工会骑士双刃 266 蓝斩 水230 (要不少宝石券)不好做

再看一把物攻的:(优点——好做)
蓝龙王利刃 224 0% ○○- 25000 蓝速龙的尖爪x4 蓝速龙的上鳞x4 蓝速龙王的头x2 杀手甲虫x6 (长绿斩)
精制蓝龙王双爪 238 0% ○○○ 45480 蓝速龙的尖爪x6 蓝速龙的上鳞x4 龙玉x2 (蓝斩)

伝说双刃 266 0% ○○- 5 20000 一流猎人的证x1 村长的古代剑x1 古龙的血x1 (绿斩很长 也不错)


求PSP怪物猎人P3所有武器的出招表

您好: 以下就是《怪物猎人P3》中的武器出招表。 1、片手剑 片手在游戏中的表现和Wii的《怪物猎人3》是完全一致的,而游戏中,回旋斩是按SELECT实现。片手剑的基本动作链如下。 拔刀斩(跳跃斩△+○)—>上斩(△)—>下斩(△)—>横斩(△)—>盾攻击+纵斩(△)—>下斩上斩(○*2)—>回旋斩(SELECT) 其中下斩上斩(○*2)和回旋斩可以取消上斩以后任何的招式。 持刀状态下,直接输入前进方向+○为盾击。输入△为下斩,防御中及滚动中输入△为上斩。 2、大剑 Wii《怪物猎人3》中的拔刀斩(△)→横拍攻击(△)→大蓄力斩(前进方向+△)连续攻击形式存在确认,不过细节方面是Wii《怪物猎人3》中出现的跑步攻击(按住R的行动)和普通移动时的拔刀攻击,不再具有跑步时的攻击必定为蓄力攻击,普通移动的时候必定直接攻击,和《2G》一样,只要长按攻击键就能蓄力,短按就直接攻击 另外大剑取消了在《3》中大蓄力斩的三段蓄力抓时机的设定, 仅限大蓄力斩中 的时候持续按住蓄满就最大威力,普通蓄力斩的时候需要在三段蓄力的时候抓住闪光时机才能使用三段蓄力斩,否则蓄力过头会降低威力变为2段蓄力 3、双剑 双剑的鬼人状态后的攻击会增加鬼人槽,槽在蓄满后会进入一定时间的锁定状态,人物进入鬼人强化状态,鬼人强化状态中只可前、左、右三方向滑步移动,滑步移动消耗鬼人槽,不可滚动。鬼人强化状态的中途不需要按R进入鬼人状态,其攻击方式也近似于乱舞攻击。 鬼人强化状态和鬼人状态重复的情况下连续输入△为另外一种乱舞(乱舞2),乱舞2中输入△+○依旧可以发动乱舞1,乱舞1中不可滑步,必须等动作结束。 4、太刀 太刀追加了Wii《怪物猎人3》的大回旋斩(R气刃斩第三段结束后,在有气槽的情况下继续输入R气刃斩)和左右跳跃斩(攻击中输入左右方向+△+○),气槽满后不锁定气槽,R键气刃斩和大回旋斩都需要消耗气槽。大回旋斩命中后,气槽依旧可以上升3段颜色,每一段颜色都会增加威力。气槽新颜色的状态下如果没有命中大回旋斩,颜色就会随着时间的消逝而依次降低(气槽颜色会逐渐变化)。不过只要大回旋斩命中后就可以重新维持。 5、锤子 与Wii《怪物猎人3》的操作完全一致。基本动作链为 纵锤(△)—>纵锤2(△)—>纵锤3本垒打(△)—>蓄力(R) 蓄力(R)—>不蓄力输入△—>纵锤(△)—>纵锤2(△)…… 蓄力(R)1段上锤—>横锤(△)—>纵锤2(△)…… 蓄力(R)2段回旋锤—>终结技1(连续输入△) 蓄力(R)2段回旋锤—>终结技2本垒打(旋转3,4次后输入△) 蓄力(R)2段大地一击(不输入任何指令释放R) 6、长枪 长枪虽然追加了Wii《怪物猎人3》中的防御反击和横扫,但细节方面和Wii《怪物猎人3》有很大区别。 (1)防御反击(R+○) 在Wii《怪物猎人3》中,防御反击可以取消任何攻击,也就是说,当初的动作链是:突刺*3—>防御反击,防御反击可以在3段突刺中的任何一段使用。但是本次《怪物猎人:携带版3》体验版中,突刺第3段后不可以使用防御反击,只允许在前两段突刺中进行取消。 防御反击会有一个蓄力动作,在动作中受到攻击就会自动反击突刺,是本作的亮点。 (2)冲刺 任意的突刺动作中,均可进行冲刺,冲刺动作输入SELECT实现。冲刺使用△结束后,可继续进行3连突刺攻击。 (3)持盾前进 持盾前进为防御中输入前进方向+△,连续输入△可派生平刺。在Wii《怪物猎人3》中,该动作可用于前进的同时防御敌人攻击,在该动作中,受到多段攻击也依旧可以只用25点耐力即可全部防御(只要不受到更重的攻击,耐力就不会减少)。不过在这次体验版中,持盾前进受到多段攻击将会消耗全部攻击对应的耐力。所以持盾前进变得更加危险。 7、斩斧 所有动作与Wii《怪物猎人3》完全一致,基本动作链与操作如下。 斧形态下: 拔刀侧斩(△)—>上挑斩(△)—>纵斩(△)—>侧斩(○)—>…… —>消耗耐力连续斩(连续输入○) 侧斩—>踏步突斩(方向+△)—>纵斩(△)—>…… 踏步突斩(方向+△)—>切换剑形态纵斩(R)—>剑形态动作链 剑形态: 纳刀状态下同时输入R+△+○直接拔刀使用剑形态,若槽不足则会直接拔刀填瓶。 纵斩(△)—>上斩(△)循环,循环中输入○为横斩,横斩中输入R切换为斧状态侧斩。 剑形态中任意动作下输入△+○为属性解放突刺,连打△为最终属性爆发终结技,终结技结束后自动切换为斧形态 在不攻击的情况下按R为两形态切换。剑形态下所有攻击都需要消耗气槽,当气槽消耗到只有1段的时候斧形态下不能切换使用剑形态,而转为填瓶。 8、轻弩重弩 和前面的情报中完全一致,轻弩的攻击后可以立刻进行左右STEP滑步回避动作,如果不输入方向指令则会向后STEP,可连续两次滑步。而重弩新追加的“蹲射击”动作,使用△+○就能够下蹲之后进入选择弹药,蹲下后,只能使用一些对应蹲射击的弹药,但好处是不需要填弹随便射击,同样也可以使用狙击画面射击。 以上资料转自电玩巴士, 希望能帮助你,谢谢!


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