魔兽世界dk输出手法

时间:2024-09-12 16:41:12编辑:奇闻君

《魔兽世界》8.3版本邪DK入门指南

随着大家身上的腐蚀越来越多,很多专精比起8.3版本早期阶段都有了巨大的变化,还好即便急速属性已经突破天际,邪DK的输出套路并未发生什么颠覆性的改变。 那么下面就简单介绍一下目前(2020年7月9日)邪DK在PVE活动中的一些基础的入门级技巧,希望能对回归党和纯新手有所帮助。 目前邪DK比较主流的天赋有下面两套,上面这套天赋主要用于大秘境战斗,下面的天赋主要用于团队副本中的战斗。 在第三层天赋的选择上,如果当周的大秘境词缀有“死疽”的话,可以点出“亡者之握”辅助坦克进行风筝,但如果是“血池”词缀的一周,应该避开这个天赋 ; 精通如果超过50的话,第一层可以点“暗影之爪 ” ,因为精通的增幅“万物臣服”召唤出来的骷髅射手无法很好地利用,且“暗爪”还具有30码的射程,可以起到改善邪DK输出环境的效果。 团本里最后一层一般来说选择“诅咒大军”,因为如果你确实是一名新手或者刚回归的玩家,那么找到的团队应该不是特别强力,在战斗时间较长的时候(高于3分钟),“诅咒大军”相对于“邪恶狂乱”是更加优秀的天赋; 但在大秘境里,“邪恶狂乱”则基本可以算是最后一层的“正确答案”。 邪DK是一个比较搞人的专精,因为可能需要根据不同的战斗场景进行属性调整,我们将可能面对的情况分为3种——长时间AOE战斗、短时间AOE战斗、单体为主的战斗。 在短时间AOE战斗(需要邪DK快速打出爆发AOE伤害)的情况下 ,邪DK的副属性优先级是: 精通>急速>暴击>全能 这种场景一般为大秘境,尤其是“繁盛”词缀的一周,之所以将“精通”作为此时的第一属性是因为邪DK的爆发AOE主要是靠身处“枯萎凋零”里有顺劈效果的“天灾打击”引爆多个伤口产生的“爆裂之疡”(天赋)来造成伤害,而这种伤害的类型是“暗影伤害”,可以受到精通的加成。 而在长时间AOE战斗的情况下 (也就是会有ADD不断刷新的BOSS战),邪DK的副属性优先级是: 急速>精通>暴击>全能 虽然同样属于AOE战斗,但是考虑到需要兼顾小怪和BOSS本体的输出,所以“急速”属性的优先级会有较大提升,而“精通”占据第二优先级的位置则还是因为“爆裂之疡”的缘故。 在以单体战斗为主的情况下 ,邪DK的副属性优先级是: 急速>暴击>精通>全能 由于现在邪DK在单体战斗中宠物(包括食尸鬼和亡者大军)的输出占比较高(因为通常会凑3个“亡者魔导师”特质),而这些召唤物对暴击的利用率明显高于精通,所以暴击成为了邪DK在单体战斗中第二优秀的副属性;然而综合来看,急速不仅影响到所有召唤物的攻击频率,并且还可以增加邪DK的攻击速度以及符文恢复速度,所以纯单体战斗中急速属性比暴击属性更加优秀,成为“第一副属性”。 外圈 单体战斗 3亡者魔导师+3溃烂之力 大秘境AOE战斗 3溃烂之力+3黑暗之心(条件允许可以带一个“汇帆”,让精通进一步爆发式增长) 中圈 压倒能量>元素回旋>固定急速或精通(看战斗场景而定) 生存圈 1诅咒进军基本上是必备的,剩下的比较优秀的是“回声防护”、“符文屏障”以及“远行者”。 主槽 单体战斗:完美愿景 大秘AOE战斗:仇敌之血 副槽 单体战斗:清醒梦境之忆+濒死之息+喷子 大秘AOE战斗:清醒梦境之忆+争斗+濒死之息 单体战斗: 基本上无脑渠道急速即可,可以带一个龟裂或者是2-3级的触发急速。 大秘境AOE战斗: 基本上是以渠道精通为主,配上一个3级触发精通。 大秘境AOE战斗的最优解: 475活性血瓶+高装等被动饰品 大秘境出产的饰品,团本无法入手,邪DK最稳定且强大的AOE爆发饰品。另一个饰品位置可以是475屠夫隔板或者是475生命充能的泰坦裂片(白片)。 单体战斗的最优解: 475生命充能的泰坦裂片+475黑龙鳞片 双触发急速饰品直接属性拉满 AOE战斗的起手方式 宠物变身—控制宝宝去打位于中间的怪—上病—邪恶狂乱—铺凋零—仇敌之血—无脑天灾打击到资源用完—死亡缠绕触发符文腐蚀—继续天灾打击一直到凋零结束 没有凋零时候的AOE处理方式 找一个血量最低的怪物往它身上打满伤口,因为怪物在死亡的时候身上的伤口会全部爆炸,同样会触发“爆裂之疡”。 单体战斗的输出手法 主要的输出逻辑是围绕“溃烂之力”这个特质来进行的,“溃烂之力”buff的持续时间是20秒,但是只能叠加数值不能延长时间,所以邪DK单体战斗的输出思路就是“追寻溃烂之力的节奏”。也就是尽量让每一波20秒的溃烂之力尽量快速叠高。 大概的做法就是,当每次“溃烂之力”buff的剩余时间进入5秒以内的时候,开始有意地保存“符文”和“伤口”这两类资源,等上一轮buff持续时间结束之后,立刻引爆尽可能多的伤口层数,把新一轮的溃烂之力叠加起来。 (有点像涨潮和落潮) 基于这一逻辑,邪DK的单体常规输出手法遵循下面的技能优先级: 免费死亡缠绕>能消耗伤口的天灾打击>脓疮打击(目标身上伤口不足1个)>死亡缠绕(能量高于87)>脓疮打击(可用符文在3个和3个以上,伤口小于4个)>死亡缠绕(溃烂之力的最后5秒) 由于邪DK是3资源的DPS(伤口、符文能量、符文),所以有时候我们不得不面对资源溢出的问题,这里的建议是不要让伤口溢出,也不要让符文溢出,符文能量稍有溢出是可以接受的。 常见的起手方法 倒数的时候提前偷药+大军—上病—脓疮打击X2—免费死亡缠绕(如果有)—天启—死亡缠绕全部打掉—宠物变身—免费死亡缠绕(如果有)—天灾打击消耗伤口叠加溃烂之力

魔兽世界8.3邪dk输出手法

  1、邪dkaoe相较于普通的顺劈斩职业(火法燃烧,盗贼剑刃乱舞)优势在于他的伤害随目标数量成指数增长 n(n-1)。

  2、所以这版本的天赋是锁死的,首先是前面几层是互相配合的,否则是没有特殊机制的。倒数第二层天赋只有疫病能增加10秒(仇敌)爆发。

  3、仇敌、清醒、降低腐蚀必带一个的情况下,剩下一个冲突与斗争,除非带了聚焦以后你的急速可以达到55+。

  4、特质3溃烂之力必备的情况下,2层优先提升绿字的特质,而精通收益最高,所以肩膀毕业选择是钳嘴。

  5、不选择其他的特效伤害和杂特质的理由(不选暮光炮的理由):邪dk是一个强aoe职业,对比别的职业你的aoe伤害基数假设是普通职业的2倍(在目标数量上升时可能会是5,8,10,100)。

  6、提升绿字等于提升本人伤害的百分比 这个百分比对应的伤害量会远大于那些特效伤害。


魔兽世界血dk怎么输出循环?

输出循环,以血魄转化起手,冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕,使用宏来实现输出循环,当白霜触发时,因为目前凛风冲击有6秒CD,触发白霜时,使用一次冰触-瘟疫打击-冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕的循环,消耗掉白霜所遗留下来的一冰一邪两符文,还能使循环不被打乱。 所需物品:符文一共6个,鲜血2个,冰霜2个,邪恶2个,符文使用后会有10秒(没急速的情况... 血DK最常用的2个输出技能是:灵界打击(消耗1冰霜1邪恶)、心脏打击。《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。

魔兽世界血DK的输出手法是怎样的?

首先,血DK是个坦克,不是dps,所以血DK的输出不是围绕灵界打击,而是围绕最大化心脏打击——我指的是PVE。\x0d\x0a当你想多打点DPS,那就是尽可能的多打心脏打击。30秒一个爆发足够让疾病覆盖。就心脏打击和符文打击。当有一邪恶一冰霜的时候用灵界打击,让其转化成死符文可以继续使用心脏打击。\x0d\x0a这种打法非常坑治疗,因为你的主要免伤是靠灵界打击的盾,血DK的输出和耐抗程度是成反比的。你输出越高,那么你就越脆皮\x0d\x0a如果你是说怎么样耐抗,血dk的各种技能都必须熟悉。DK的保命技能非常多非常实用,可是要开好也不是太容易,需要大量的经验。\x0d\x0a然后说下怎么灵界打击最大化,这是一个血DK生存的根本:灵界打击最大化就是指使用定向充能,让符文打击回复的符文全部是冰邪或者死符文,方便打出更多的灵界打击,具体操作方法是,用完所有的冰,邪,死符文,预留一个血符文不用,然后使用符文打击,这样符文打击45%的概率回复已经使用的符文就一定是冰,邪或者死。等已经使用掉的那个血符文快转好的时候再用掉预留的那个。


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