三个字单机游戏,封面是一个女的拿着枪坐在车头,还有一个男的拿着枪
MHOL作为动作游戏天尊的CAPCOM,将其对动作游戏的诠释发挥到了极致,MHOL也将会完整保留这一特性。大剑迟缓却有力的重斩、太刀大开大合的霸气、片手剑翻转腾挪的灵动,每一把武器都有自己独特的打击感,每一把武器都有自己的灵魂,这是造就MHOL无与伦比打击感的最重要前提。而当武器和怪物身体接触的时候,因为怪物身体部位不同而带来的肉质区别,造成了不同部位手感不同的巨大差异。
鬼泣三和鬼泣四哪个好玩
鬼泣3作为ps2主机的重量级游戏必然在刚上市的时候肯定是让大家打吃一惊的,不过还是有很多地方做得不够精细,4代必然有所改进,毕竟是次时代游戏,但可能是由于次时代主机的好游戏太多了,所以鬼泣4带给人们的惊喜会稍逊于当年的鬼泣3。
本人觉得从游戏性上3已经很不错了,4代的EX系统很有创新,但系统还是追随的前代。画面明显是4代要强很多,而且CG还是用的好莱坞的拍摄手法。我是鬼泣3、4的死忠,可以为楼主综合介绍一下鬼泣这两个系列
首先画面方面:鬼泣4不用说十分华丽,刚推出时就以极其丰富的动作设计和华丽的视觉效果被业界誉为“动作游戏NO.1。我的感受就是:1、华丽,2、十分华丽,3、超级华丽。鬼泣3的画面虽然不如4那么逼真,但是玩起来时却仍有不逊于4的感觉,而且在剧情的作用下,都能一步步引人入胜,让你有一种融入其中的感觉。
操作方面:无论鬼泣3还是4,主角的技能都是通过打怪赚取魔石购买的,不同的武器有不同的技能,都可以释放出超炫的连击与综合攻击,尤其是4上的主角尼禄的恶魔之手,又使得其连击操作都了更多的可变性与趣味。而3上主角但丁不同武器间的切换使用与风格变化也让其有了很大的可玩性。
手感方面:这一点没什么说的,鬼泣的风格是华丽但不血腥,但其拳拳到肉的手感绝对是没的说的,这一点3跟4做的都很好。
剧情方面:这一点是我最关心的,随着游戏的深入,你会越来越被引入其中,3是以但丁与其哥哥维吉尔为主角发展的故事,具体你可以去百度查。4是新添了一位人物尼禄,并使用尼禄做为主角开展的故事,到了后期主角又换成但丁。当然3和4的剧情是能衔接上的,不会让你失望。
耐玩度不需要多说,当你对这两款游戏上手后就会爱不释手的。我把鬼泣3通关了好几遍,但还是津津乐道的为很多朋友推荐,鬼泣4有一点耗时间(主要是为了看里面的片场动画和欣赏风景),所以只通关了一遍,部分关卡多玩了几遍。
虽然有了鬼泣3又出了鬼泣4,但并不是说3不如4,鬼泣系列的开发者就曾经说鬼泣3中但丁的形象已达到巅峰,没有任何可以修改的了,鬼泣4只是对画面的改进与增加新主角尼禄的问题。
说实话3和4我真的比较不出来哪个更好一点,但丁和尼禄都是我心中的最爱,平时我更偏向于玩三多一点,紧紧是因为3能窗口化,而4是全屏。
望楼主能真心的热爱鬼
最近都找不到好玩的游戏所以求一个游戏希望是动作或冒险的内存不超过200m😃
角色扮演的战棋类游戏建议你试试火焰纹章系列的烈火之剑、圣魔光之石都很不错,而且很能打发时间。口袋妖怪也是很不错的游戏,口袋妖怪的改版游戏也很不错,比如生命守护者,漆黑的魅影,游戏都不大,但是剧情很耐玩。当然——如果你是00后的话,应该不会喜欢这些游戏,因为它们是很早以前的经典游戏,画面上与现代的游戏有一定的差别