求动画片名
《蒙面斗士》
蒙面斗士(原文:M.A.S.K.)是部放于1985年至1986年间播出的美日合作的动画电视系列剧,一共75集分为两季,第一季有65集,第二季度10集。台湾台视于1987年7月1日至1988年12月21日以《神龙特攻队》之名播出,于每周三下午5:00~5:30(1987年)、5:30~6:00(1988年)播出;并无按照原来的顺序放映,不过仍有明显地把两季各自的集数区分出来。中国大陆则在1994年由辽艺翻译,并且译为《蒙面斗士》,在全国范围内盛行达五六年之久。
本片描写了由百万富翁麦特.德拉克(Matt Trakker)成立的“机动装甲突击队”(Mobile Armoured Strike Kommand,既缩写的“蒙面斗士”(M.A.S.K.)),在全世界范围内惩恶扬善,打击犯罪的故事。他们的夙敌是以迈尔斯.麦哈姆(Miles Mayhem)为首的“黑帮”(Very Evil Network Of Mayhem,缩写V.E.N.O.M.)。
百科:http://baike.baidu.com/view/1611347.htm
求动画片名字
分类: 娱乐休闲 >> 动漫
问题描述:
是讲吸血鬼一家在常人环境生活,主要目的是为了找到自己王国的王子,而他们的女儿正好是和正在找寻的王子在一个学校,并且暗恋王子,这个女孩子咬了什么就会变成什么。蛮搞笑的。。。
解析:
《精灵俏女巫 》,又叫《我们都是一家鬼》
主角叫江藤兰世
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父亲是吸血强尸、母亲是狼女, 少女江藤兰世自己也是一个具有变身能力的魔界人, 但是她郤爱上人间的男孩真壁俊, 而她的追求者郤是魔界的王子, 于是引发了一场惊动人界、魔界、妖精界、冥界的爱恋喜剧。
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每到万圣节,都令人不期然想起十多年前TVB播映的卡通《精灵俏女巫》,因为女主角江藤兰世的父母分别是吸血鬼及狼人。这动画原改编自池野恋的少女漫画,情节非常搞笑,可能因为太受欢迎,漫画连载至主角结婚生仔到下一代的恋情,都“死唔断气”,不禁让人大呼“见鬼!”
《精灵俏女巫》日文原名《心跳晚上》,台版漫画则被称为《魔界传说》或《我们一家都是鬼》。江藤兰世一家是魔界人,她与父母及弟弟住在人类世界,负责看守通往魔界的大门。
吸血鬼爸爸+狼人妈妈
漫画中出现了不少西方人的鬼怪,且还保留有趣的鬼习惯,如吸血鬼爸爸晚上会睡在棺材内,而狼人妈妈在月圆之夜则会变成狼。有趣的是,故事又同时会使用日式的鬼怪招数,如穿道袍大叫招魂咒,大玩东西方Crossover。
故事从兰世暗恋人类男孩真壁俊开始,后来发现真壁俊就是失落于人间界的魔界大王子,之后故事逆转至魔界与冥界的战斗。大家如果因为这是一部少女漫画,就想象主角们是穿上华丽的战衣在花丛中战斗,就大错特错,因为池野恋加入大量幽默元素,主角们都是乱打乱撞地度过危机,感觉儿戏之余,却又相当搞笑。
动漫最早产生于哪一年?
动画的起源
传统艺术伴随人类文明的诞生而产生,而电影、动画则是由人类发明出来的,动画的发明早电影几年。
工业文明的发展和人们对人类视知觉的研究,是电影和动画诞生的先决条件。19世纪摄影术和机械设计的进步,为动画的发明提供了物质上的基础。1824 年,英国生理学家彼德·马克·罗杰特(Peter Mark Roget)发表了论文《关于移动物体的视觉暂留现象》 (Persistence of Vision with Regard to Moving Objects),发现了人眼的视觉暂留现象。这一发现为动画和电影的发明提供了心理学上的依据。
1825年,英国人约翰?A?派里司(John A. Paris)发明了幻盘(Thaumatrope)。1832 年,比利时科学家约瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)发明了诡盘(phenakistiscope)。这些动画的原始雏形,不断向更好地产生运动幻觉的方向前进。
1877年,法国人艾米·雷诺(Emile Reynaud)在前人发明的装置基础上进行改进,制造了一架用几面镜子拼成圆鼓形的活动视镜(praxinoscope)。雷诺不断改良活动视镜,在1888年创造了他的光学影戏机(Théatre optique)。1892年10月11日,雷诺和巴黎有名的蜡像馆Grevin Museum签订合同,在这里放映世界上最早的动画片。放映节目由每卷能继续放映约十到十五分钟的一些画片构成。在制作这些影片时,雷诺已利用了近代动画片的主要技术:活动形象与布景的分离、画在透明纸上的连环图画、特技摄影、循环运动等。因此雷诺一般被认为是动画的创始人。
在同一时期,美国和法国的发明家们致力于研究使用胶片的活动影像装置。经过十几年时间和各国发明家的努力,最终卢米埃尔兄弟发明了最接近于现代电影的装置活动电影机。在早期电影的实践中,电影家们发现了停格再拍的原理。至20世纪的第一个十年,现代动画的几个基本制作技术都已被人们发明出来,以詹姆士?斯图尔特?布莱克顿(James Stuart Blackton)为代表的各国早期动画电影人开始制作拍摄在胶片上的动画电影,现代动画电影由此大开滥觞。
2. 动画的黄金时代
在动画发明的最初几年,普遍被认为是杂耍一类的玩意,只在游乐场一类的地方作为娱乐节目的一种进行放映。但是,艺术家和商人们渐渐认识到动画所蕴含的艺术可能性和商业机会。动画作为新兴的电影产业的一部分,逐渐得到了发展。1914年,美国人爱尔?赫德(Earl Hurd)发明了在透明赛璐珞片上分层绘制动画的技术,这种技术降低了动画制作的工作量,使更长的动画片制作成为可能。渐渐在早期动画工作室中形成了较为固定的生产工艺,一直在商业动画领域沿用到1980年代早期。
在美国,动画制作产业也随此渐渐形成规模,温瑟?麦凯(Winsor McCay)、 约翰?布赖(John Bray)、马克思?弗莱舍(Max Fleischer)等人对美国动画工业的建立都发挥了巨大的作用。而在这期间,欧洲的埃米尔?考尔(Emile Cohl)等一批早期动画制作者致力于更个人化的探索,伴随美术界和电影届纷至沓来的印象主义、表现主义风潮,创作了一大批艺术动画。到了20年代初期,随着研究主流商业电影之外的艺术电影院、俱乐部、展览和书籍在欧洲的出现,所谓“艺术动画”的格局也渐渐形成了。
第一次世界大战中美国远离战场,电影业得到发展,大战结束后取代法国成为世界上最大的电影生产国。美国动画在规模和水平上的优势至少延续到第二次世界大战结束。
1923年,年仅22岁的沃特?迪斯尼(Walt Disney)来到好莱坞,成立了自己的动画制片厂。年轻的迪斯尼虽然没有接受过正式的艺术教育,但他头脑灵活、精力充沛,在富于艺术创造力的同时也极有商业头脑。20年代后期,迪斯尼逐渐建立了自己在动画工业中的名声和地位。1928年,好莱坞的第一部有声电影《爵士歌王》(Jazz Singer)诞生一年后,迪斯尼公司制作出了第一部有声动画片《蒸汽船威利号》(Steamboat Willie)。这部短片让米老鼠(Mickey Mouse)成为最广为人知的动画角色,也成就了迪斯尼的动画帝国。从20年代末期至今到50年代初期,迪斯尼制作了大量高质量的动画短片和长片,而稍后华纳、米高梅等好莱坞大制片厂也创立了动画制作部门,这一时期在动画史上被称为“黄金时代”(Golden Age)。
动漫最早是什么时候出的
动漫是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。
动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。
其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画通常是以书刊形式与大家见面,它轻松幽默、易阅读、读者年龄广,是在各式出版品中商业性最强的,因着漫画衍生而出的的产品,其中之利润更是令人眼红。而动画,顾名思义便是可以活动的连环画剧。其实正是漫画奠定了动画的基础。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首的局面,其中日本尤为突出,日本动漫已成为日本民族的象征。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯尼为首,创造着雅致的画廊。面向儿童的,就该纯真;面向成人的,就该美妙。动漫画也是心灵的艺术,也就应该有超越思维的永恒……