龙之谷元素师加点
首先,你要先明确,你的元素师是想转火舞还是冰灵。火舞倾向输出,而且能做到2层冰。冰灵在PK比火舞略胜一筹。过去大家倾向于转冰灵。因为叠冰多。但是现在叠冰被和谐了。2层冰是极限。因此,叠冰优势跟火舞比起来差不多。我是按60级加点给你点的。下面上图: 法师页面:1、冰尖柱点满。配合叠冰。2、反击,浮空,闪现,疾闪点满,逃生必备。3、毒云点1,纯属为了凑点数。如不喜欢,可以另点其他技能。4、力量掌握点满,不解释。5、精神训练点满,蓝消耗大。元素页面:1、火球,暴力输出技能。点满。2、地狱火海。现阶段输出垃圾。但是在55EX技能版本中会崛起。点满,适应一下。3、火墙。很好的群攻技能。PK也适用。4、火盾。保命减伤加硬直。刷图必备。5、火径。高伤,主输出技能。5、火大点满,不解释6、满火鸟。刷图+PK不错的技能。点满7、火爆。技能衔接不上的时候,爆一下。8、冰河。满。叠冰技能。9、冰刃,霜冻前置。点1.10、冰大。叠冰。不喜欢也可以不点。 现阶段叠冰:霜冻——冰尖柱——冰河。火舞页面全满不解释。 这样余下4点。点点喜欢的技能。 这是主刷图暴力输出化加点。如果想要冰灵或者PK的加点,联系我。
龙之谷元素师技能加点
首先无论加点是什么取向,法师页的闪现、浮空、逃脱、力量掌握、反击是一定要满的。元素页的“魔力返还”是脑子抽了或者SP多的没地方用的人才点的。
A.刷图主火不错,火系出到火焰风暴,火鸟满、冰刺满。霜冻火墙火海三选2满。也可以满冰雾。出一点火闪增加灵活性。巢穴里站桩技能要少,个人推荐框架如下:http://dn.duowan.com/jineng/?cFYwMpCei0FO7QRdx-lA|150$223&ifr=yuansu.html
说下火球绝对不要满,那个是专门混群P的人才会满+纹章的。火海可以满,若要满,建议到7即可,因为7级和8级释放距离都是7米,相差的只是一点攻击,可以省下SP加到别的技能。
还有火鸟为什么要满,因为火鸟满级是3只,全中伤害很高。4级或1级的话只能算是打火机,只有满了才是给力的伤害技能,而且瞬发,很适合巢穴的要求。谁满谁知道。
刷图冰刺不满的,随便到贴吧里抓个人问吧,他都会告诉你冰刺是元素第一神技。可以堵路,另外一次是6下攻击,伤害非常不错。
震荡波1点就够,元素不缺输出,加1主要是这技能在被围困的时候还用。刷图冰河同理。
毒云满级3朵,堵路连击神技。冰尖满级后冰冻概率很高,刷图随手扔一个,很好用。
B.1.PK分单P和群P。群P可以主火,与刷图区别不大,主要是满火球、火海7、出火焰风暴,可以舍弃火鸟。
火海7级和8级都是7米,刷图因为POSE比较长比较蛋疼可以前置,但是PK场里这7米可就是一个神一般的距离了。因为7级和8级只差一点攻击,所以7级,省下4点SP可以加到别的地方。
火球,单P和刷图都蛋疼的技能,却是群P的偷袭大炮。主群P必满+纹章;如果群P不是主业,那么强烈建议1前置。
2.单P要满冰风,出一点火闪、火海7,最好满冰河出一点寒冰飞沙。不出40大。
冰风减速硬直,有句话说无双闪不PK,无冰风不单P。减速后满级冰河(带加时间纹章),摇开冰的,只有元素光环贤者或水火防御套或科技。
龙之谷手游冰灵技能加点搭配攻略
在龙之谷手游里,冰灵是元素师的二转职业之一,有着强力的魔法输出,是刷本PK的爆发者。那么,对于玩家而言,冰灵该怎么培养呢,纹章如何搭配呢,接下来就让我们详细的了解一番吧。一、纹章选择冰灵作为魔法输出职业,因而在纹章的搭配上建议选择加成智力、攻击力、致命一击、体质、生命、魔法和物理防御力以及抵抗致命一击的,具体纹章搭配如下:智慧、魔力、致命、幸运、生命、健康、铁壁、帷幕二、龙玉选择我们知道龙玉的选择和搭配能够使得职业在属性和实力上得到大量的提升,从而在战斗中取得优势。而对于冰灵而言,建议:武器和首饰选择致命以及魔力龙玉、防具则选择生命以及智慧龙玉,如此将会使得冰灵无论是输出还是防御都能够得到保障。三、技能搭配推荐由于龙之谷手游战斗方面分为两种方法,即玩家与玩家、玩家与怪物,因而在技能的搭配上将会稍有不同,具体如下:玩家与玩家:冰刃、冰霜、冰刺、冰雾、冰柱喷射、地狱之火、神秘冥想、暴风雪玩家与怪物:冰刃、冰霜、冰刺、火鸟、冰柱喷射、地狱火、神秘冥想、暴风雪
龙之谷手游冰灵技能怎么加点?龙之谷手游冰灵技能加点有什么技巧?
龙之谷手游冰灵技能怎么加点?龙之谷手游冰灵技能加点有什么技巧?相信很多小伙伴还不清楚,下面小编为大家带来龙之谷手游冰灵技能加点推荐,感兴趣的玩家不要错过哦,一起来看看吧。龙之谷手游冰灵技能加点在龙之谷中,冰灵跟火舞都是元素师的二转职业,顾名思义,一个是冰元素的掌控者,另一个则是火元素的灵魂导师。冰灵在定位中是一个强有力的辅助,它的所有技能都是为了给队友制造更好的输出环境。冰灵所掌握的技能让它不论在pk还是战场上,都是属于辅助型职业。减速、控制、冰冻,都是辅助技能之中的佼佼者。【技能加点】点满:三连冰刃、冰龙卷、冰冻领域、冰冻喷射特殊:幻影加满(幻影在累积到满格的时候可以实现直接释放冰冻领域和冰龙卷,直接无冷却CD释放)。值得一提的是,在满幻影的情况下冰龙卷可以三连发;冰龙卷自带追踪;在巢穴被boss击飞的情况下,冰冻领域不会被打断。【二转技能】寒冰阻碍:这个技能不但利用冰墙阻挡敌人的攻击,使己方更好的无阻碍输出,而且在冰墙结束后还可以爆裂将对方冰冻,又是让己方强力输出一波。冰柱喷射:召唤无尽的冰球向四周喷射,范围性的伤害,使敌人冰冻成柱,又是一个范围性的辅助状态。冰刃EX:叠加攻击的主要输出,一层一层的召唤,每一层的伤害都是相互叠加的,最终形态是一把冰剑,伤害指数瞬间爆炸。
龙之谷魔法师技能加点
先看基础技能:
火虫4、冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。
闪烁5,逃脱1(逃命很重要)。闪烁是躲,快一秒CD,多一份保障。逃脱是被打的时候,逃出敌人的连击。
其他一律先不加,防止点数不够。
元素技能:
火左1列:
火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。
火海2(前置),怪被控住了就用,伤害客观但不能动,挨打!对了,鼠标移动,能转向放火哈~
火墙2(前置),推怪技能,但起手太慢,小心用,我是先冰河才会用的。
火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。
火径1,前置这么多就是为了它!开后绕BOSS(特别是体积很大的)一圈,如果连击全中,嘿嘿!32级的技能比40的大技伤害都高!!!1分钟CD,除了耗魔多了点,都能用来逃命!
火左2列:
火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。
灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是爆炸哦~)。
举个例子:31级的深渊,一堆小怪拥过来,火鸟(要稍近一点放),除了1/2的怪被灼烧,几乎无伤害;再来个灼热(我比较喜欢叫他点爆)。只见无数烟花,群怪飞起,除了精英怪,就没个能过1/4血的。接着想火墙还是风或者冰河都一下能秒了。再慢慢玩精英怪。
冰右1列:
冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。
没了,嘿嘿~
冰右2列:
风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。
闪后能风(期间鼠标能转向控制攻击方向)能追击,能猥琐,逃脱后也能风。
被打了一下右逃脱,鼠标左转,风反击。一般不后闪的。被怪追了,怪近身一抬手,后闪,对怪背部放风。
地精的大炮,精灵的战鼓、路障之类的用其他攻击很慢,风基本一下秒,深渊的也就加2下平攻。
原地也能风,闪的一瞬快速右键就是了。(我的闪是3指控方向,小指点shift)。
冰刃2(前置),攻其实很高的,放的时候转鼠标还能改方向。我灵敏调35的(用“】”键)就可以把第二把冰剑放身后的敌人。能浮空接连击。能扫地上的敌人。
冰刺1,我叫他冰墙。封路,靠近的敌人又有3段连击,高攻。浮空的敌人下落到一半放冰刺有3段浮空连击。
这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。
技能树上技能都只加到前置,加高没意思,没多少输出,又不知道加不加状态几率。
剩余的21点,可以点反击,或浮空调整,因为薄,被打基本就要挂,所以不要依赖这2个技能,多用闪现。 以上是元素师,下面是魔导师:
目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系
我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....
我这只给到32级的加点方法,
未转职前“法师”:
能量爆发+3 (不废话技能前置)
闪现+5 (逃生必备是)
逃脱+1 (同上)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3 (神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)
暗系魔法:
重力球+2
虫洞+3
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)
召唤彗星+3
上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)
龙之谷法师加点
火焰虫+4 前置+需要,火焰虫在前期也算是一个伤害技能,有需要加一下;另外主修火攻型,火焰虫的LV4作为前置也是必需的
冰尖柱+3 需要+前置,理由同上,为了辅修的冰冻型,所以前置;因为伤害和控制,所以需要
闪现+5 必要,逃脱神技,作为近身脆皮,一定要会逃,这技能就是绝对大的帮助
反击+1 必要,效果同战士的起身斩一类,不加的话被对方近身连扫地连还手可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫地连死的,还是加一下这个吧
浮空调整+1 必要,每个职业都有的技能,不加的话被对方连空中连逃脱可能都没有,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧
逃脱+1 必要,PK时候能回避,而且作为一个近身脆皮,不想被别人一套扫空连死的,还是加一下这个吧
火球+3 不要认为这个技能施法时间比较长就觉得PK场没有一席之地,用这个技能打一下,可以顶好多次连击呢,2000的伤害不是小数目了.3秒说长夜长,说短也断,拉开距离就可以释放这个技能,找机会,.给大家说几个可以放火球的时间点吧,比如对手被你减速,可以攒,不但好攒出来,而且好命中,倒地时看位置可以放.对手被冰主,闪现走开一点,也可以放,但是冰冻最久大概也就3秒.别人点的快点还可以更短,所以你攒好火球的时候,敌人就是解冻的时候.这时候敌人看到你攒火球很定会选择翻滚这样的技能躲伤害,所以扔出去那下的时间掌握好.
地狱火海+4 这个是元素法师第一个真正的强力技能。它的攻击力是火球的2倍以上。优点是强大的杀伤力,类似火焰虫的自由转向的攻击方式,CD时间一般。缺点是攻击距离,过近无法打中目标要起码2个身位左右,最远距离只有6到7个身位,火焰过于浓郁会在PK时遮挡视线不容易跟踪目标转向。适合配合减速定神类技能搭配使用在PK时有一锤定音的效果。前期SP点稀有加4点前置以后可以考虑补满。
火墙+2 继承了元素火系的光荣传统是一个极其强力的高伤技能。向正面2到3个身位距离宽7到8身位释放火焰。优点是杀伤力强大,攻击范围大,有一定击退效果。缺点是CD时间长又33秒,释放速度慢容易在PK时被打断,比较费魔。不过杀伤力竟然是地狱火海的1.5倍以上的杀伤,相当的恐怖。不过33秒的CD就让人很无奈了打个本才用多久时间啊。
火焰盾+3 这里不要小看龙之谷的几率很多技能随几率出的但是千万不要小看。被击时以一定概率在周围召唤出火花盾牌。被接触的对方以一定概率烧伤,持续时间 10秒, 物理防御力 30% 增加, 魔法防御力 30% 增加
火径+3 秒的飞行时间内,不可能拥有全程霸体效果。逃生技+捣乱技=无责任纵火犯
火鸟+3 没什么好说的 刷图好技能全面攻击
灼热火焰+3 连火系魔法不管PK,刷图
冰河+3 个人看好的技能PK时候冰冻敌人那你就为所欲为了。
弗罗斯特风+1 跟冰河一样没什么解释
霜冻+3 见面敌人移动速度这就不用多说了玩这么多年网友的人应该知道好处。
冰刃+1 他的CD时间很短只有15秒,收招快,这个技能是冰系主要的几个输出技能之一,瞬发,近身攻击,向前方1到3个身位发出3个或3个以上,技能附带浮空效果,被打中一次都会有一个很高的浮空。感觉好像还带点往后击退1个身位的效果.一次不是很明显但3次以后就有点明显了
冰盾+1 是个被动技能,也就是说只有挨打才有一定几率出,效果是在10秒内增加33%(1级效果)物防和魔防,并且有一定几率使攻击对方冻结