qq三国玩豪杰真的值得么?
豪杰其实的确是个不错的角色 值得玩!
豪杰给人的第一印象就是肉,不错 是 肉,但是豪杰的物理攻击爆发性(不是暴击率)比剑还要高很多很多
豪杰的缺点就是命中率,但是只要装备好,护腕什么的,基本上可以避免
但是豪杰的技能书要便宜太多了,我记得50级的技能书 剑士1000W 豪杰只要100W 这也说明了豪杰人数太少,所以站在人群里面就是鹤立鸡群!
豪杰很受人欢迎,因为苍龙必须需要 !
豪杰基本上单挑后期基本无敌,比如你80级,装备好,遇见85以上的剑士,他们都会绕道,豪杰攻击暴击率虽然少,但是胜在实在,如果剑士一下3000 豪杰一下一定5000 他暴击的确会翻倍,但是为什么要把赌注下在虚无缥缈的暴击率上?
豪杰后期时候,PK很受很受欢迎,基本豪杰装备好血可以3W以上,你想,干什么别人都欢迎你,你的名气会多大?
每一个角色都有存在的意义和价值,谁说豪杰废?只不过玩的少而已,看过三少的琴帝一书吗? 谁说神音系废物呢?
QQ三国如今豪杰怎么样
从基本属性看豪杰职业(F1界面) QQ三国的豪杰设定为高体质,很容易给玩家产生错角:高体质就是高防御(一个角色分配基本特性后还要看装备某些赋予值).如果连同装备考虑,豪杰真正的防御只趋于物防,而在同等级数无装备下和js比较,武力是低于平均水平的js,豪杰灵活和命中怎么样,玩家很清楚.基本上豪杰唯一特点就是拥有超变态的物理防御. 从装备看豪杰职业(F2界面) 装备是泯灭豪杰职业最大元凶,(简单给装备分4个类别:白色基础值,绿色属性,镶嵌变化和改造变化) 白色基础值:装备给予角色基础防御能力关系到工匠副业,全都是添加物魔防(除武器),而上下衣还更可以通过强化增强,头强化的免伤害等级还可以减少受到的伤害,这个给予非豪杰职业弱项上很大的填补。而护手伤害等级和武器强化可以加强攻击。但是从平衡来说,工匠副业给予防御多,而增加攻击少。相对法系更有利。对于豪杰的特性的磨灭。单看基础属性就有不平衡现象。 绿色属性:只从物理系考虑,头(除体力消耗)身(除加体力)下衣全是加防御的还有上衣可以血。极品武器上豪杰多2点武力(武力5)而js多一点必杀(必杀3)勉强给予扯平,还好的是护手有加武力命中,而装备负重官方称是隐藏属性没有作用所以不予考虑。这属性关系装备打孔着色,比较难难比较。可是这些属性不是按照4个职业特点分配而是物法系2个特点分配,令人质疑游戏平衡取向. 镶嵌变化:从镶工产物给予物理系考虑(只论开3孔),有几点可以肯定的是头上下衣镶上产出的血气蓝纹玉有点偏向血薄的职业。pk产物闪避之石给什么职业玩家pk不想多说.而豪杰心法有一个是减少伤害的,看得很清楚另一个pk产物荆棘考虑那个职业更多。武器上两个物理系比较物伤化为命的能力谁强?当然是有群攻的强。必杀暂时没有太大问题。精准之石可以豪杰一丝安慰,相信公测豪杰玩家很清楚。镶工副业上的产物可以看出这个游戏忽视那个职业。 改造变化:不论4象特殊能力(还在体验中)。现今阶段血多不再是某个职业的特性,要看是什么魂的时代(或者要看个人金钱实力)。装备成功改造后将会获得当前星级所能拥有的所有基础能力,可惜更多的基础能力是豪杰本来特长能力,本来装备白色基础值上已经有偏差,现在再次魂化装备偏差再增大,长期对豪杰不公平。在第3次改造用精致精致以上的装备之魂继续改造4象属性得到两种能力。只谈论头手且不论4象能力,本人应为头的防昏能力是大众所首选,(无论副本还是pk中不被封锁有很大作用)这个昏是豪杰技能上最大优点也会给玩家的趋向所扼杀。但若把技能上的优点也搬到装备上,那么护手上改造只是加强了昏的能力,并不是js那样的高必杀的攻击性加强。所以希望官方给予平衡的考虑吧。或许给HJ的护手加必杀会更好!唯一优点只在国战上只要豪杰带上有群攻元神或并发元神,出现群昏就有点可怕。然而相反的是单pk和刷副本boss的能力就会下降。 想多一点,豪杰就绝不会有群攻技能。也做成练级排斥豪杰。因为这两职业法物防之间偏差实在太大,练级时候xs和豪杰很少用群攻bb(豪杰会出现miss打不断多只法怪的气而xs需要畜气会给多只物理怪攻击),带上这类元神会添加角色练级危险。这样防御水平还倒不如平均防御水平的js和普通防御水平的yy。所以本人觉得这两个职业出群攻实在没有太大可能。希望副将群攻等更多考虑4个职业分配. 再说项链和戒指,众多高级玩家去红名地区玩pk的都会带上昏戒和链。怕的就是给昏的封锁后面对小强的悲惨屏幕,也好易做成一种倾向。而且需要对项链和戒免疫量有所衡量。最好把追魂项链和戒变为两种:一种是追魂时间上减少的,另一种是免疫。 看HJ披的是龙制骨甲用的是斧头,好易给人产生错觉:好似豪杰蛮强大。可惜"金玉其外",斧头攻击有没有水平,命中如何。装备术防和物防是怎样差距。只要辛酸地把豪杰角色玩到高级就知道官方有没有对这个角色粗制滥造。还有游戏体验是不同游戏内测,不应再出某些事件侵害玩家利益。 从技能上看豪杰职业(F3界面) [此处不论述60和65技能,官网出的技能真实性很难说,举个例子:(官方说的)豪杰55级技能中所取消的异常状态,我们将会以另外一种形式返还给玩家,所以还没有测试技能不在此处谈论]现时豪杰技能最大优点就是昏,而低级昏技能只能成为有几率对敌人封锁而儿,(衰弱是物理系特有附加敌方的状态不予考虑)。如果装备改造和昏拉上太大关系就显然已经对豪杰不公平,给游戏平衡也添加难度。再者本来豪杰一生应该无什么好状态的技能,实质........(无语—)。这个游戏的平衡标准很有问题,不公平现象是必然。但至少做到游戏各职业(高级)数量上差距不要太大。 其实单从豪杰拥有超变态物理防御而术防调然相反就可以令人质疑这个游戏的平衡性,再者大众玩家(js)如果和物防高得离谱的人数少得很的豪杰pk好容易给豪杰玩家产生错角以为豪杰有多么的牛.如果是真实pk,胜负还要讲战术等等呢.(再看下副将,极品副将实在强大,以后pk就不再单单比较装备,还要看副将的技能等等.日后是不会再出5副将但肯定还会出另外强大的元神,不再只有装备技能增强角色能力,很多时候还看副将,又给游戏平衡蒙上面纱.什么时候HJ才会出头,只有官方知道。