要塞3的兵种介绍
1、民兵:从要塞2开始出现的鸡肋兵种,探陷阱和滚木的炮灰兵种····攻击力:低防御力:极低远程抵抗力:4速度:62、长矛兵设定与要塞2基本相同,有时比弓箭手还好使攻击力:低(远程:中等,有cd时间)防御力:低远程抵抗力:4速度:23、弓箭手:越多越好的基础兵种攻击力:极低(远程:弱)防御力:低远程抵抗力:4速度:84、链锤兵:和要塞1的设定一样,快攻好手,没钱买骑士就用他吧攻击力:中等防御力:中等远程抵抗力:10速度:95、戟兵:和要塞1设定一样,高防低攻的肉盾型兵种攻击力:中等防御力:高远程抵抗力:36速度:46、弩兵:远程的终极单位,虽然速度稍慢,但伤害很客观攻击力:极低(远程:强,攻击速度较慢)防御力:低远程抵抗力:16速度:37、剑士:永远的皮厚攻高,还有速慢···攻击力:高防御力:极高远程抵抗力:100速度:18、游侠:要塞3新增兵种,需要一把剑和一张弓,兼备远程和近战的优势,是兵种转型的一个不错的选择~~攻击力:中等防御力:中等远程抵抗力:14速度:39、骑士:这一代的骑士不需要马即可训练,建造马厩后,在兵种操作栏里点击上马即可,这代的骑士远程防御力神级,和领主一样。终极兵种不解释 ···攻击力:极高防御力:极高远程抵抗力:400速度:10(下马时为1)10、僧侣:基本沿袭了要塞2的设定,惟一的优势是攻高···攻击力:中等防御力:低远程抵抗力:6速度:711、土匪:和长矛兵属性一样不解释···攻击力:低防御力:低远程抵抗力:8速度:212、工兵:唯一可以拆城墙和补城墙的兵种攻击力:极低防御力:极低远程抵抗力:4速度:513、野猪:攻击力:0防御力:0远程抵抗力:0速度:1野猪的设定纯属酱油···(个人认为杀死野猪后应当获得一定量的食物)14、熊:boss级小动物~~攻击力:中等防御力:中等远程抵抗力:19速度:715、狼:小动物量产冠军,无穷无尽的狼窝啊···攻击力:中等防御力:低远程抵抗力:6速度:816、领主:boss不解释攻击力:极高防御力:极高远程抵抗力:400速度:3
要塞3的游戏设定
《要塞3(Stronghold 3)》将增加多人模式,传统的欧洲中世纪战争,城堡功能大幅改善,除了夜间城堡的围攻外还增加了2个单独的征战模式(一个为战斗模式,一个为金钱模式)。我们可以从历史里学习如何打真正的城堡围攻战。Bradbury承认在2代中过多考虑了模拟建造部分,他们会在3代中找回该系列的根源,同时也对游戏机制进行适当改良。这次Bradbury谈到了游戏中的村民部分和战斗部分。《要塞3(Stronghold 3)》开发商承诺,将用改进后的图像引擎和全新的游戏元素把整个游戏系列的基础为玩家呈现出来。城堡建设——《要塞》系列的基础——已经被大幅改良了,玩家将可以在系列中首次控制建筑放置的位置。这将使玩家可以按照自己的喜好,根据自己精心设计的策略建设自己的王国。另外,村庄计划不再局限于网格系统了;玩家如今也可以创造出非常典雅的城堡外墙……当然在被敌人砸碎之前是非常典雅的。《要塞3》的城堡建设中最值得期待的就是夜间攻城系统的引入了,这使得玩家的战术选择进一步地增加了。玩家可以在夜幕的掩护下追杀敌人的士兵,小心地选择武器,从而在夜间顺利生存下来。“《要塞3(Stronghold 3)》是我们在2011年春季的一个非常重要的游戏发布。”SouthPeak的CEO Melanie Mroz说,“发布非常受欢迎的《要塞》系列的最新续作,给我们的厂商带来了更高的知名度,也给游戏带来了全新的效益。这款游戏有着庞大的玩家群体基础,我们认为这款续作中所加入的改良能让整个系列有进一步的成长,并且能够通过传统的零售渠道增加我们的资金流,并能显著增加我们的数字下载渠道,这个渠道中还有巨大的潜力可挖。”《要塞3》中除了在建设城堡方面有所创新,同时还增加了夜袭,开启了全新的战略模式。玩家们要在黑夜中寻找敌人和选择能让自己活命的兵器。《要塞3》加入了一种新的市民单位——村民,他们与农民、士兵一样为城堡带来新生。在农民辛勤劳作、士兵冲锋陷阵之际,村民则在你的城堡中利用一切资源享受生活。比如,一个愤世嫉俗的老人会喝个烂醉、整天在城镇中徘徊,而一些当地年青人则在院子里以斗鸡为乐。你如何对付这些村民会影响到其他人口。在前作中,你的人口在不断变化,有可能在你不察觉的情况下突然暴跌。在本作中,人口数量会更加稳定并保持在固定的数目上,除非受到玩家或游戏中的随机事件影响。在画面方面,全新的引擎让房屋变得更加的现实。无论是每天走来走去的村民、行将出征的战士、被瘟疫感染的人们。玩家们都可以从中看到一个详细的中世纪生活。还有,良好的物理引擎让玩家更能感受攻城的威力,亲眼看到敌人或者你自己的城堡,在你面前崩塌。《要塞3》的HUD看起来像上个世纪的游戏,尤其是小地图太粗糙了。游戏引擎是Vision Engine,采用该引擎的游戏还有《工人物语7:王国之路》与哥特王朝4。总体来看《要塞3》是一款粗线条式的RTS,比如单位没有攻防的具体数值,没有血量,游戏节奏较竞技类的RTS要慢上很多,SC2中上来虫族7D 4分钟就可以分出胜负,神族10P BE 极限4BG 1波RUSH 7分钟高下立见。《要塞3》的续编与传统的CNC系列相同,就是Shift+原编号再Ctrl+原编号,而SC2与WAR3中都是直接Shift+原来的编号,编队数量与SC2一样没有上限,或者说上限很多。关于续编还有1个小BUG,就是可以把奶牛以及工作中的工人或者农民编入原来的编队进行移动控制,不过把奶牛与工人或者农民派上战场也没什么太大意义。初次接触《要塞3》的朋友建议看下游戏中的帮助以及每个任务前的提示。游戏将采用Trinity's Vision引擎开发,不支持3D技术,不过会进行多核心优化。地图尺寸与前作相当。采用了自前作改进的房屋系统。游戏的昼夜变化系统将为战役带来一定的影响。游戏将提供地图编辑器,并且依然允许玩家制作MOD。游戏将在Steam平台发售。