《战锤:全面战争》初上手体验优缺点点评
《战锤:全面战争》昨天已经正式发售了,下面小编给大家带来一位玩家分享的《战锤:全面战争》初上手体验优缺点点评,一起看看吧。优点:1、英雄简直就是RPG有没有,升级堪比一个rpg游戏。2、优化真心不错Alienware17开阿提拉同等人数幻灯片画质还不敢开极限.....3、网络优化进步显著,用的破网和香港好友联机,罗马2和阿提拉那种卡顿消失了很多,打多人小卡但比前两作好太多太多了。4、战场的史诗感很强烈。5、不同种族差异巨大,游戏的可玩性比前两作多了不少。6、创意工坊mod刚出就有了,mod前景可观,目前coop选1个国家都有了。7、这代英文比阿提拉好理解,基本英语无压力了。缺点:1、自定义和网战平衡性烂,steamtank有点op了,类似还有很多op的东西。2、英雄容易被围殴死,但英雄一个人一局杀50多个有点蛋疼,还是砸地冲击波...感觉应该细化英雄,比如兽人混沌冠军可以一下抡飞几个,法师什么的,还是应该用ai的方式战斗,但是提高攻击力。3、DLC还要苦等,而且地道战没体现出来,小城市打仗没有小镇战?4、感觉地图还是有点小。5、骑兵没副武器,不能下马不说,小兵技能也没了有点蛋疼。6、画质总感觉有那么一点说不出的差距,跟理想就差那么一点。
《战锤:全面战争》画面优化与游戏性等16小时体验心得
刚刚发售的《战锤全面战争》相信广大的玩家对此游戏也是好评不断,《战锤全面战争》在画面与游戏性方面表现如何呢?下面是《战锤全面战争》画面优化与游戏性等16小时体验心得,希望对那些还没有入手的玩家有所帮助。一、优化优化很好,画面流畅,每回合的等待时间也就几秒钟。二、画面个人认为是历来最好的,人物造型逼真,场景宏大。不同的地形特点鲜明,魔法释放时的光影效果上佳。三、游戏性开始对脱离了史实的全战也有顾虑,现在顾虑基本打消了。战锤有较为完整的故事性,在游戏中结合各种情节及随机事件的发生,能让玩家很快融入到那个剑与魔法的时代。相比于前几款全战,内政有所简化。事务官变成了英雄,可以直接组入队伍作战,在升级时可以选择不同的技能,这个设定很好。四、AI本期AI不再是傻子了,我玩的是矮人族,最让我惊讶的是,敌方骚扰部队会停在我方部队攻击范围外一点点的地方,矮人部队腿短,看得见,够不着。 开始吃了不少亏。 战斗中敌方骑兵的迂回,空军的突降,分分钟把我精心布置的战线打乱。战前评估劣势的战场也很难获得全胜。伤敌一万,自损八千。五、科技树本期科技树战争线侧重于对特定兵种的强化。将军的技能分支中,也侧重了对特定兵种的强化。这就使得将军的发展规划要提前做好。六、困惑本期不同种族能占领的领地是有种类区分的,而且在某些地形上会减员严重。这使得领地扩张十分困难。后期很多都是长途奔袭,很麻烦。不知道有什么好的解决办法。个人觉得这期《全面战争》不错。推荐入手。