简述TCP/IP四层模型和OSL七层模型的概念,每一层的作用,这两个模型的区别是什么?
1、TCP/IP通讯协议:提供点对点的链接机制,将数据应该如何封装、定址、传输、路由以及在目的地如何接收,都加以标准化。它将软件通信过程抽象化为四个抽象层,采取协议堆栈的方式,分别实现出不同通信协议。协议族下的各种协议,依其功能不同,被分别归属到这四个层次结构之中,常被视为是简化的七层OSI模型。2、TCP/IP的四层模型:应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。传输层:提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议、用户数据报协议等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。3、OSI模型:国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨询委员会(CCITT)联合制定的开放系统互连参考模型,为开放式互连信息系统提供了一种功能结构的框架。4、OSL七层模型的功能:物理层:物理层规定了激活、维持、关闭通信端点之间的机械特性、电气特性、功能特性以及过程特性。。在这一层,数据的单位称为比特(bit)。数据链路层:数据链路层在不可靠的物理介质上提供可靠的传输。该层的作用包括:物理地址寻址、数据的成帧、流量控制、数据的检错、重发等。在这一层,数据的单位称为帧(frame)。网络层:网络层负责对子网间的数据包进行路由选择。网络层还可以实现拥塞控制、网际互连等功能。在这一层,数据的单位称为数据包(packet)。传输层:传输层是第一个端到端,即主机到主机的层次。传输层负责将上层数据分段并提供端到端的、可靠的或不可靠的传输。此外,传输层还要处理端到端的差错控制和流量控制问题。会话层:会话层管理主机之间的会话进程,即负责建立、管理、终止进程之间的会话。会话层还利用在数据中插入校验点来实现数据的同步。表示层:表示层对上层数据或信息进行变换以保证一个主机应用层信息可以被另一个主机的应用程序理解。表示层的数据转换包括数据的加密、压缩、格式转换等。应用层:应用层为操作系统或网络应用程序提供访问网络服务的接口。5、两个模型的区别:功能分层不同:TCP/IP协议中的应用层处理开放式系统互联模型中的第五层、第六层和第七层的功能。传输限制不同:TCP/IP协议中的传输层并不能总是保证在传输层可靠地传输数据包,而开放式系统互联模型可以做到。提供选择不同:TCP/IP协议还提供一项名为UDP(用户数据报协议)的选择。UDP不能保证可靠的数据包传输。扩展资料TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型,OSI(Open System Interconnect)是传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。由于ARPANET的设计者注重的是网络互联,允许通信子网(网络接口层)采用已有的或是将来有的各种协议,所以这个层次中没有提供专门的协议。参考资料TCP/IP协议-百度百科OSI-百度百科
在OSI/RM协议模型的物理层,数据传输的基本单位是什么
在OSI/RM协议模型的物理层,数据传输的基本单位是位(比特流)OSI模型的第一层是物理层(Physical Layer),使用权数据路由经过大型网络zd 相当于邮局中的排序工人。在制定计算机网络标准方面,起着重大作用的两大国际组织是:国际电信联盟电信标准化部门,与国际标准组织(ISO),虽然它们工作领域不同,但随着科学技术的发展,通信与信息处理之间的界限开始变得比较模糊,这也成了国际电信联盟电信标准化部门和ISO共同关心的领域。1984年,ISO发布了著名的ISO/IEC 7498标准,它定义了网络互联的7层框架,也就是开放式系统互联参考模型。扩展资料:影响OSI是一个定义良好的协议规范集,并有许多可选部分完成类似的任务。它定义了开放系统的层次结构、层次之间的相互关系以及各层所包括的可能的任务,作为一个框架来协调和组织各层所提供的服务。OSI参考模型并没有提供一个可以实现的方法,而是描述了一些概念,用来协调进程间通信标准的制定。即OSI参考模型并不是一个标准,而是一个在制定标准时所使用的概念性框架。
osl交易所靠谱吗
曝光平台:OSL交易所带单方式:群带单、直播带单、一对一行骗手段:诱导投资、后台操控、不让出金、账户冻结【摘要】osl交易所靠谱吗【提问】曝光平台:OSL交易所带单方式:群带单、直播带单、一对一行骗手段:诱导投资、后台操控、不让出金、账户冻结【回答】新网站,新平台,典型的新杀猪盘!老生常谈套路:进群讲股到进平台杀猪,无非就是一个获取你的信任,勾起你的贪财之色,让你一步步深陷,开始蝇头小利,吊出你的大额本金,最后一刀斩,让你坠入深渊。可怕吗?不可怕,套路太老了,没经历的人不屑一顾,但是正正经历的人才懂,环境使然,群里面一群托,稍有定力差点的人都会深陷其中,投资者需要谨慎再谨慎,任何有人带的,有老师的,有指导员的我明确告诉你,就是局。【回答】哦😊那里边的钱还能取出来吗【提问】【提问】【提问】您可以试一下看能否取出【回答】取钱应该是没问题【回答】像这种是骗人的吗吗【提问】他们说得二十四个小时以后才能取出来【提问】是骗局【回答】【提问】放长线那种【回答】嗯【回答】不要轻信【回答】
osl什么意思
osl的意思是:开放式着色语言(Open Shading Language)。osl是先进的可编程着色渲染器和其他应用程序的一个小而丰富的语言,理想的用于描述材质,灯光,对象位移和模拟效果。开放式着色语言(OSL)的项目包含完整的编译器和语言规范,从组装到中间的开放着色语言(OSL)类字节码解释器,运行库(包括已编译的执行程序),和其他广泛的标准图形函数库。这些都有非常明了的相关文库和有关C++的API文档,可以很容易地与现有系统集成应用到其他渲染器,以及合成封装到其他图像处理工具,或其他应用程序的源代码中,而且还可以很容易地定制,允许适当的扩展和改变其渲染特异性,或着自定义后端,并且翻译到其他处理器或专用硬件中。渲染:1、离线渲染:离线渲染领域所使用的着色器语言通常可以生成高质量的图像。这种着色器语言中,对材质属性进行了高度抽象,使用时通常只需少量的编程知识、不需要硬件知识。这类着色器通常可以达到照片级的效果,但同时需要花费大量时间和算力。因此,这类着色器的最终渲染通常都在计算机集群上进行。2、实时渲染:着色器语言在实时计算机图形领域有着广泛应用。与此前常见的硬编码方式相比,这类语言对于硬件抽象的程度很高,同时还给予了程序员更大的灵活性,可以更好地控制整个渲染过程。由于串流处理的特点,这类直接在GPU上运行的着色器也常被用于吞吐量较大的通用数据处理领域。