亡灵术士

时间:2024-11-14 15:43:24编辑:奇闻君

DOTA2自走棋亡灵术士骑玩法技巧及阵容推荐 戳进来参考一下吧

: 原标题:DOTA2自走棋亡灵术士骑玩法技巧及阵容推荐 戳进来参考一下吧 DOTA2自走棋亡灵术士骑怎么玩?骑士流在自走棋刚上线时就有人使用,但是因为在某些玩法上有缺陷,排位一直打不上去,比较惨。目前死亡先知上线后,骑士流玩法算得上自走棋中比较强的。下面是我带
原标题:DOTA2自走棋亡灵术士骑玩法技巧及阵容推荐 戳进来参考一下吧
DOTA2自走棋亡灵术士骑怎么玩?骑士流在自走棋刚上线时就有人使用,但是因为在某些玩法上有缺陷,排位一直打不上去,比较惨。目前死亡先知上线后,骑士流玩法算得上自走棋中比较强的。下面是我带来的打法技巧及阵容推荐,不清楚的来看下!



其实很早之前就觉得六骑士坦度极强,配合亡灵减甲和术士吸血两个buff,可以说够硬够狠。之前苦于在四亡灵和三术士之间只能二选一,双亡灵又不给劲儿,感觉总是捡了芝麻丢了西瓜。

如今,随着死亡先知的出现,让六骑士四亡灵三术士体系完全成型。

在面对兽人,法师, 刺客 ,地精,猎人的狂轰乱炸下,骑士流终于崛起!


打法   前期:1-5人口   前期打法各路大神都发了无数攻略了,在此不做累赘。除非天胡,一般情况还是先过渡为主。脸好的一直来骑士,很快就4骑士可以前期混着,没脸的同学们还是忍一忍,拿低费的地精三兄弟、三小战撑前排,陆续组小配合,逐渐换成我们的理想阵容吧。从以下几个方面讲一下要点:   1、阵容方面:前期我喜欢的过渡阵容原则是低费易二星。所以地精、战士、巨魔是首选。如果选择巨魔骑,不一定非要等巨魔战将,现在的巫医的弹弹乐增强很多,谁用谁知道。前期完全可以挂一个巫医和蝙蝠组成攻速小配合,且巫医中后期,可以作为一个术士先用着,来了谜团再换他都OK。   2、人口方面:连败卖血流这里不展开讲,很多人也不好把握,就默认我们胜负各半吧,推荐5回合/9回合各升一次最适合骑士。   3、经济方面:这个阶段不建议搜卡。亡灵术士骑是8人口发力阵容,骑士费用都高,这阶段我们经济会比地精、战士、德鲁伊流差很多。前期微微苟一苟,不能太浪费经济。(除非对子很多,那就赌吧,但是切记冷静!)骑士养鹿的话要记得掂量一下自己的经济。   4、拿牌方面:必抓的卡,基本上是六个骑士、死灵以及小黑,其余的有机会两星的且三费以下的其他过渡阵容棋子,可以抓下合两星。   5、升星方面:骑士、亡灵都值得二星,低费过渡牌也值得两星,只有混沌、月骑值得屯着三星。   6、对手方面:你要时不时去看看其他7个人的阵容,有些阵容别人玩的太多了,比如地精、兽人,你的前期过渡阵容要尽量避免选择。   中期:6-8人口   这个阶段是拼刺刀的时候了。在此阶段,我们要做的就是把我们的过渡阵容逐渐卖掉,回归我们的亡灵术士骑。   1、阵容方面:在这个阶段,最容易凑齐的是:任意三骑+蝙蝠+巫医+死灵术士/小黑+一个二星过渡牌/单体强卡(影魔/女王/电魂/船长等)/术士(有巫医+死灵的话),这样组成的或是低配版亡灵术士骑士,或是亡灵骑士+强卡,都是在中期能稳住。   2、人口方面:6人口后若是白嫖得很黑脸或血线太不健康,建议13回合升7,增加场上战力以及高费卡概率。否则正常17回合升7。升8人口就要看情况,场上亡灵骑士阵型已有,且二星牌3个以上建议稳利息缓步升8。真的顶不住了那就强升8,配个三术士还是有明显加强的。这里不展开讲,感兴趣可以留言提问。   3、经济方面:在17回合前,我们的经济除非天胡,其实是比较差的。但是也是只比地精、德鲁伊、法师、战士流差,因为他们低费卡多。但是比起亡灵猎和刺客,我们其实还OK。地精、德鲁伊、战士能够入我们多少血呢?拼刺刀对A,其实骑士是能顶得住的。法师更不用说,骑士最不怕了不是吗。   4、拿牌方面:在这个阶段,只抓体系内的牌。   5、升星方面:在这个阶段,只升体系内的牌。三星只要混沌和月骑。   6、对手方面:只要低配亡灵术士骑组成,三法、地精、刺客都是干不过我们的,唯独亡灵猎比较难缠,但是不怕,此时的除非天胡亡灵猎,一般也入不了我们多少。   后期:9-10人口   此时场上玩家可能有2-5家,我们的阵容也至少有了低配亡灵术士骑,在9人口时,原则是上场优先级:六骑士>四亡灵>三术士>单张强卡。我们要做的很简单,稳住经济升10,然后找死亡先知!   场上其他阵容我们不用管他们,反正最后都是打不过我们的(就是狂!),阵型我后面会说到。找到死亡先知之前顺手拿谜团、巫妖。巫妖来了以后卖小黑,先知姐姐来了以后卖巫医。此时场上就是六骑士+四亡灵(不要小黑)+三术士(谜团、死灵、先知姐姐),然后就是把阵容补齐全二星。混沌和月骑能升就三星,其余都不需要。   阵型站位


前期阵型就采用缩团打法,不用担心AOE,骑士不怕这些。如果刺客队比较强,那可以集体再下移一格,防止后面被突。



最终阵型如上图,其中第一排的龙骑和谜团不能动,其余的棋子可以互换,原则是:月骑藏里,巫妖放边。左右夹击,避免团控。

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本文摘自川北在线长尾新闻资讯。


DOTA2自走棋亡灵术士骑玩法技巧及阵容站位推荐

  DOTA2自走棋亡灵术士骑怎么玩?骑士流在自走棋刚上线时就有人使用,但是因为在某些玩法上有缺陷,排位一直打不上去,比较惨。目前死亡先知上线后,骑士流玩法算得上自走棋中比较强的。下面是我带来的打法技巧及阵容推荐,不清楚的来看下!



  其实很早之前就觉得六骑士坦度极强,配合亡灵减甲和术士吸血两个buff,可以说够硬够狠。之前苦于在四亡灵和三术士之间只能二选一,双亡灵又不给劲儿,感觉总是捡了芝麻丢了西瓜。

  如今,随着死亡先知的出现,让六骑士四亡灵三术士体系完全成型。

  在面对兽人,法师, 刺客 ,地精,猎人的狂轰乱炸下,骑士流终于崛起!



  打法

  前期:1-5人口

  前期打法各路大神都发了无数攻略了,在此不做累赘。除非天胡,一般情况还是先过渡为主。脸好的一直来骑士,很快就4骑士可以前期混着,没脸的同学们还是忍一忍,拿低费的地精三兄弟、三小战撑前排,陆续组小配合,逐渐换成我们的理想阵容吧。从以下几个方面讲一下要点:

  1、阵容方面:前期我喜欢的过渡阵容原则是低费易二星。所以地精、战士、巨魔是首选。如果选择巨魔骑,不一定非要等巨魔战将,现在的巫医的弹弹乐增强很多,谁用谁知道。前期完全可以挂一个巫医和蝙蝠组成攻速小配合,且巫医中后期,可以作为一个术士先用着,来了谜团再换他都OK。

  2、人口方面:连败卖血流这里不展开讲,很多人也不好把握,就默认我们胜负各半吧,推荐5回合/9回合各升一次最适合骑士。

  3、经济方面:这个阶段不建议搜卡。亡灵术士骑是8人口发力阵容,骑士费用都高,这阶段我们经济会比地精、战士、德鲁伊流差很多。前期微微苟一苟,不能太浪费经济。(除非对子很多,那就赌吧,但是切记冷静!)骑士养鹿的话要记得掂量一下自己的经济。

  4、拿牌方面:必抓的卡,基本上是六个骑士、死灵以及小黑,其余的有机会两星的且三费以下的其他过渡阵容棋子,可以抓下合两星。

  5、升星方面:骑士、亡灵都值得二星,低费过渡牌也值得两星,只有混沌、月骑值得屯着三星。

  6、对手方面:你要时不时去看看其他7个人的阵容,有些阵容别人玩的太多了,比如地精、兽人,你的前期过渡阵容要尽量避免选择。

  中期:6-8人口

  这个阶段是拼刺刀的时候了。在此阶段,我们要做的就是把我们的过渡阵容逐渐卖掉,回归我们的亡灵术士骑。

  1、阵容方面:在这个阶段,最容易凑齐的是:任意三骑+蝙蝠+巫医+死灵术士/小黑+一个二星过渡牌/单体强卡(影魔/女王/电魂/船长等)/术士(有巫医+死灵的话),这样组成的或是低配版亡灵术士骑士,或是亡灵骑士+强卡,都是在中期能稳住。

  2、人口方面:6人口后若是白嫖得很黑脸或血线太不健康,建议13回合升7,增加场上战力以及高费卡概率。否则正常17回合升7。升8人口就要看情况,场上亡灵骑士阵型已有,且二星牌3个以上建议稳利息缓步升8。真的顶不住了那就强升8,配个三术士还是有明显加强的。这里不展开讲,感兴趣可以留言提问。

  3、经济方面:在17回合前,我们的经济除非天胡,其实是比较差的。但是也是只比地精、德鲁伊、法师、战士流差,因为他们低费卡多。但是比起亡灵猎和刺客,我们其实还OK。地精、德鲁伊、战士能够入我们多少血呢?拼刺刀对A,其实骑士是能顶得住的。法师更不用说,骑士最不怕了不是吗。

  4、拿牌方面:在这个阶段,只抓体系内的牌。

  5、升星方面:在这个阶段,只升体系内的牌。三星只要混沌和月骑。

  6、对手方面:只要低配亡灵术士骑组成,三法、地精、刺客都是干不过我们的,唯独亡灵猎比较难缠,但是不怕,此时的除非天胡亡灵猎,一般也入不了我们多少。

  后期:9-10人口

  此时场上玩家可能有2-5家,我们的阵容也至少有了低配亡灵术士骑,在9人口时,原则是上场优先级:六骑士>四亡灵>三术士>单张强卡。我们要做的很简单,稳住经济升10,然后找死亡先知!

  场上其他阵容我们不用管他们,反正最后都是打不过我们的(就是狂!),阵型我后面会说到。找到死亡先知之前顺手拿谜团、巫妖。巫妖来了以后卖小黑,先知姐姐来了以后卖巫医。此时场上就是六骑士+四亡灵(不要小黑)+三术士(谜团、死灵、先知姐姐),然后就是把阵容补齐全二星。混沌和月骑能升就三星,其余都不需要。

  阵型站位



  前期阵型就采用缩团打法,不用担心AOE,骑士不怕这些。如果刺客队比较强,那可以集体再下移一格,防止后面被突。



  最终阵型如上图,其中第一排的龙骑和谜团不能动,其余的棋子可以互换,原则是:月骑藏里,巫妖放边。左右夹击,避免团控。


燃烧远征每个职业都加了什么新技能?

  德鲁伊

  平衡


  龙卷风 — 等级 1
  需要等级70 249点法力值30码距离 1.5秒施法时间
  将目标敌人卷上空中,阻止其进行任何动作,但同时令其处于无敌状态,最多持续6秒。你在同一时间内只能对一个目标施放龙卷风技能。


  野性战斗


  残废 — 等级 1
  需要等级62 35点能量值9码距离 瞬发10秒冷却时间 需要猎豹形态
  终结技,对目标造成一定伤害并使其残废。任何后续伤害都会令目标恢复正常。根据连击点数的数量决定伤害值和持续时间:
  1点:129伤害,2秒
  2点:213伤害,3秒
  3点:297伤害,4秒
  4点:381伤害,5秒
  5点:465伤害,6秒
  割碎 — 等级 1
  需要等级66 15点怒气值9码距离 瞬发 需要熊形态,巨熊形态
  割裂目标并使其流血,在15秒内造成总计155点伤害,并产生大量威胁值。这个效果可以在同一目标身上叠加最多5次。
  飞行形态(变身)
  需要等级68 498点法力值 瞬发
  德鲁伊进入飞行形态,移动速度提高60%,并且可以飞翔。这种形态只能在外域使用。
  变身可以解除施法者身上的一切变形和移动限制效果。


  恢复


  生命绽放 — 等级 1
  需要等级64 220点法力值40码距离 瞬发
  在7秒内为目标恢复273点生命值。如果生命绽放技能正常结束或被驱散,则目标立刻恢复600点生命值。该效果可在同一目标身上叠加最多3次。


  由天赋获得的新技能


  撕裂 — 等级 1
  需要等级50
  撕扯目标,对其造成伤害,并使其在接下来的10秒内受到的流血伤害提高。这个技能可以在猎豹形态或巨熊形态下使用。

  巨熊形态:
  15点怒气值,5码,瞬发,6秒冷却时间
  156%伤害 + X,+30%流血伤害。
  等级 1: +117
  等级 2: +164
  等级 3: +211
  猎豹形态:
  40点能量值,5码距离,瞬发,奖励1个连击点数
  190%伤害 + X,+30%流血伤害。
  等级 1: +190
  等级 2: +246
  等级 3: +317
  自然之力 — 等级 1
  需要等级50 374点法力值30码距离 瞬发3分钟冷却时间
  召唤3个树人攻击敌人,持续30秒。
  生命之树 — 等级 1
  需要等级50 872点法力值 瞬发
  德鲁伊变身成为一棵生命之树。在这种形态下,你身边半径40码范围内的所有队友受到的治疗效果提高,数值相当于你的精神总值的25%。你的移动速度降低20%,并且只能施放迅捷治愈和持续性治疗法术,但这些法术所消耗的法力值也降低20%。
  变身可以解除施法者身上的一切变形和移动限制效果。


  猎人

  野兽掌握


  蝰蛇守护 — 等级 1
  需要等级64 40点法力值 瞬发
  猎人获得蝰蛇守护,每5秒回复一次法力值,数值相当于自身智力值的25%。一个猎人在同一时间内只能激活一种守护。
  杀戮命令 — 等级 1
  需要等级62 75点法力值40码距离 瞬发5秒冷却时间
  发出杀戮的指令,使你的宠物立刻发动一次攻击,造成127点额外伤害。只能在猎人对目标造成爆击之后使用。
  杀戮命令 — 等级 2
  需要等级62 90点法力值40码距离 瞬发5秒冷却时间
  发出杀戮的指令,使你的宠物立刻发动一次攻击,造成198点额外伤害。只能在猎人对目标造成爆击之后使用。


  射击


  稳固射击 — 等级 1
  需要等级66 110点法力值8-35码距离 1.5秒施法时间 需要远程武器
  造成100点伤害的射击。对眩晕状态下的目标造成175点额外伤害。你的远程攻击强度的30%会转化为稳固射击的伤害值。


  生存


  毒蛇陷阱 — 等级 1
  需要等级68 305点法力值 瞬发30秒冷却时间
  在地上放置一个陷阱,在敌人接近时会放出一些毒蛇进行攻击。毒蛇可以存活15秒。陷阱的持续时间为1分钟。猎人在同一时间内只能激活一种陷阱。
  误导
  需要等级70 326点法力值100码距离 瞬发2分钟冷却时间
  你的下3次攻击所产生的威胁值转移给团队中的目标队友。施法者和目标都只能在同一时间内受到一个误导效果的影响。该效果可持续30秒。


  由天赋获得的新技能


  沉默射击
  需要等级50 137点法力值8-35码距离 瞬发20秒冷却时间
  对敌人进行射击,造成75%的武器伤害,并令其沉默3秒。
  预备
  需要等级50 8-35码距离 瞬发5分钟冷却时间
  使用此技能之后,你的其它猎人技能的冷却时间全部结束。


  法师

  奥术


  奥术冲击 — 等级 1
  需要等级64 190点法力值30码距离 2.5秒施法时间
  以奥术能量冲击目标,对其造成575到665点奥术伤害。你每施放一次奥术爆裂,下一次该法术的施法时间减少,但法力值消耗提高。这个效果可以叠加最多5次,持续8秒。
  隐形术 — 等级 1
  需要等级68 263点法力值 瞬发5分钟冷却时间
  施法者进入隐形状态,持续8秒钟。当你受到任何敌对动作的影响或自身作出敌对举动时,隐形效果会被取消。在隐形时,你只能看到其他隐形的目标,或者能够看到隐形单位的目标,这个效果持续20秒。
  法术偷取 — 等级 1
  需要等级70 474点法力值30码距离 瞬发
  从目标身上偷取一个增益魔法效果。偷得的效果可以持续最多2分钟。


  火焰


  熔岩护甲 — 等级 1
  需要等级62 630点法力值 瞬发
  在被击中时造成75点火焰伤害,使你被近战攻击和法术爆击的几率降低10%。法师在同一时间内只能激活一种魔法护甲,效果持续30分钟。


  冰霜


  冰枪术 — 等级 1
  需要等级66 150点法力值30码距离 1.5秒施法时间
  对敌方目标造成146到186点冰霜伤害。若目标被冰冻,则造成3倍伤害。


  由天赋获得的新技能


  减速
  需要等级50 861点法力值30码距离 瞬发
  使目标的移动速度降低50%,远程攻击间隔延长50%,施法时间延长50%,效果持续15秒。减速在同一时间内只能作用于一个目标。
  龙息术
  需要等级50 475点法力值 瞬发20秒冷却时间
  施法者面前一个锥形区域内的敌人受到370到430点火焰伤害,并陷入混乱状态,持续3秒钟。
  可学习的更高等级:
  等级 2: 575点法力值 , 454-526点伤害
  等级 3: 660点法力值 , 574-666点伤害
  等级 4: 700点法力值 , 680-790点伤害
  召唤水元素
  需要等级50 492点法力值 瞬发3分钟冷却时间
  召唤一个水元素为施法者作战,持续45秒。


  水元素


  水箭
  需要等级50 224点法力值35码距离 2.5秒施法时间
  对目标造成486到558点冰霜伤害。
  冰霜新星
  需要等级50 313点法力值35码距离 瞬发25秒冷却时间
  对周围半径8码范围内的敌人造成114到126点冰霜伤害,并使他们冻结在原地,效果持续最多8秒。被冻结的目标如果受到伤害,冻结效果可能被打断。


  圣骑士

  神圣


  奉献 — 等级 1
  需要等级20 120点法力值 瞬发8秒冷却时间
  将圣洁的能量灌入圣骑士脚下的土地,在8秒内对进入该区域的所有敌人造成64点神圣伤害。
  奉献 — 等级 6
  需要等级70 670点法力值 瞬发8秒冷却时间
  将圣洁的能量灌入圣骑士脚下的土地,在8秒内对进入该区域的所有敌人造成592点神圣伤害。


  防护


  正义防护
  需要等级14 138点法力值40码距离 瞬发15秒冷却时间
  保护友方目标,使最多3个正在攻击该目标的敌人转而攻击圣骑士。
  精神协调 — 等级 1
  需要等级18
  被动技能。当圣骑士被其他友方目标治疗时可以获得法力值。圣骑士获得法力值的数值相当于治疗量的8%。
  精神协调 — 等级 2
  需要等级66
  被动技能。当圣骑士被其他友方目标治疗时可以获得法力值。圣骑士获得法力值的数值相当于治疗量的10%。
  公正圣印 — 等级 2
  需要等级48 225点法力值 瞬发
  公正之魂充满圣骑士的体内,持续30秒,使其每次近战攻击都有一定几率令目标昏迷2秒。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,持续10秒。被审判的目标无法逃跑,移动速度也会降低。你的近战攻击将使得该法术的持续时间延长。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种审判效果,同类型的审判不能重叠。


  惩戒


  十字军光环
  需要等级64 瞬发
  使周围半径30码范围内的所有小队成员的骑乘移动速度提高20%。每个圣骑士在同一时间内只能激活一种光环效果。
  鲜血圣印 — 等级 1
  需要等级64 210点法力值 瞬发 仅限部落
  所有近战攻击都造成额外的神圣伤害,数值相当于普通武器伤害的40%,但是圣骑士也会受到反噬伤害,数值相当于造成伤害总量的10%。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即造成445到488点神圣伤害,同时圣骑士损失148到163点生命值。
  复仇圣印 — 等级 1
  需要等级64 250点法力值 瞬发 仅限联盟
  神圣的能量充满圣骑士全身,使其每次近战攻击都有一定几率在12秒内造成80点神圣伤害。这个效果可以叠加最多5次。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,每一层神圣复仇效果令目标受到86点神圣伤害。
  复仇之怒
  需要等级70 瞬发3分钟冷却时间
  使你造成的所有伤害提高30%,持续20秒。使用此技能会引发自律效果。


  由天赋获得的新技能


  十字军打击 — 等级 1
  需要等级50 276点法力值5码距离 瞬发10秒冷却时间
  瞬发攻击,对目标造成武器伤害再加上你的神圣法术伤害的40%,并刷新目标身上的所有审判效果的持续时间。
  复仇者之盾 — 等级 1
  需要等级50 500点法力值8-30码距离 1秒施法时间30秒冷却时间
  向目标投掷神圣之盾,对其造成270到330点神圣伤害并使其眩晕,然后跳转攻击下一个附近的目标。最多可攻击多3个目标。效果持续时间3秒钟。
  可学习的更高等级:
  等级 2: 615点法力值,370-452点神圣伤害
  等级 3: 825点法力值,581-709点神圣伤害
  神启
  需要等级50 瞬发3分钟冷却时间
  使所有法术的法力值消耗降低50%,持续10秒。


  牧师

  戒律


  群体驱散 — 等级 1
  需要等级70 1181点法力值30码距离 1.5秒施法时间
  驱散半径15码范围内的魔法,从每个友方目标身上移除1个有害法术效果,并从每个敌方目标身上移除1个增益法术效果。可以影响最多5个友方目标和5个敌方目标。这种驱散法术非常强大,可以移除通常无法驱散的法术效果。


  神圣


  联结治疗 — 等级 1
  需要等级64 1034点法力值40码距离 1.5秒施法时间
  为一个友方目标和施法者本身各恢复1053到1350点生命值。
  愈合祷言 — 等级 1
  需要等级68 976点法力值30码距离 瞬发
  在目标身上施加一个法术,使其在下一次受到伤害时恢复702到858点生命值。当这个治疗效果生效时,愈合祷言将跳到附近的下一个团队成员身上。愈合祷言效果总共可以跳转5次,每次跳跃之后效果在目标身上持续1分钟。同一个目标在同一时间内只能带有一个愈合祷言效果。


  暗影


  暗言术:灭 — 等级 1
  需要等级62 243点法力值30码距离 瞬发6秒冷却时间
  黑暗的束缚咒语,使目标受到450到522点暗影伤害。如果目标没有被暗言术:灭杀死,则施法者受到与目标等量的暗影伤害。
  暗言术:灭 — 等级 2
  需要等级70 309点法力值30码距离 瞬发6秒冷却时间
  黑暗的束缚咒语,使目标受到572到664点暗影伤害。如果目标没有被暗言术:灭杀死,则施法者受到与目标等量的暗影伤害。
  暗影恶魔
  需要等级66 210点法力值30码距离 瞬发5分钟冷却时间
  召唤一个暗影恶魔攻击目标,恶魔所造成的伤害值转化为施法者的法力值。持续15秒。


  由天赋获得的新技能


  痛苦压制
  需要等级50 154点法力值 瞬发3分钟冷却时间
  使你受到的所有伤害降低60%,效果持续8秒。
  治疗之环 — 等级 1
  需要等级50 400点法力值40码距离 瞬发
  治疗目标队友及其身边半径15码范围内的其他队友,在15秒内为每人恢复289到319点生命值。
  可学习的更高等级:
  等级 2: 450点法力值 , 337到372点生命值
  等级 3: 500点法力值 , 385到426点生命值
  等级 4: 550点法力值 , 434到479点生命值
  等级 5: 600点法力值 , 475到525点生命值
  吸血鬼之触 — 等级 1
  需要等级50 325点法力值30码距离 1.5秒施法时间
  在15秒内对你的目标造成450点暗影伤害,并使所有小队成员回复法力值,数值相当于你所造成的暗影伤害的5%。
  可学习的更高等级:
  等级 2: 400点法力值 , 635到640点伤害
  等级 3: 425点法力值 , 685到690点伤害


  德莱尼


  防护恐惧结界
  需要等级20 100点法力值30码距离 瞬发30秒冷却时间 种族:德莱尼
  使友方目标获得抵抗恐惧的结界。下一次对该目标施放的恐惧效果会失败并消耗结界。结界持续10分钟。


  血精灵


  吞噬魔法
  需要等级20 瞬发2分钟冷却时间 种族:血精灵
  在15秒内对你的目标造成450点暗影伤害,并使所有小队成员回复法力值,数值相当于你所造成的暗影伤害的5%。
  可学习的更高等级:
  等级 2: 400点法力值 , 635到640点伤害
  等级 3: 425点法力值 , 685到690点伤害


  盗贼

  刺杀


  致命投掷 — 等级 1
  需要等级64 35点能量值8-30码距离 瞬发 需要投掷武器
  终结技,使目标的移动速度降低50%,持续5秒。对目标造成投掷武器伤害再加连击点数加成:
  1点:132-228点伤害
  2 点:216-312点伤害
  3 点:300-396点伤害
  4 点:384-480点伤害
  5 点:468-564点伤害
  毒害 — 等级 1
  需要等级62 35点能量值5码距离 瞬发 需要近战武器
  终结技,吞噬你施放在目标身上的致命毒药效果,并立即对其造成中毒伤害。每个连击点数吞噬一层中毒效果。
  1层:168点伤害
  2层:335点伤害
  3层:503点伤害
  4层:670点伤害
  5层:838点伤害
  毒害 — 等级 2
  需要等级69 35点能量值5码距离 瞬发 需要近战武器
  终结技,吞噬你施放在目标身上的致命毒药效果,并立即对其造成中毒伤害。每个连击点数吞噬一层中毒效果。
  1层:204点伤害
  2层:407点伤害
  3层:611点伤害
  4层:814点伤害
  5层:1018点伤害
  绞喉 — 等级 6
  需要等级61 50点能量值5码距离 瞬发 需要潜行
  猛勒敌人的脖子,在18秒内对其造成总计666点伤害,并使其沉默3秒。该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。
  绞喉 — 等级 7
  需要等级70 50点能量值5码距离 瞬发 需要潜行
  猛勒敌人的脖子,在18秒内对其造成总计978点伤害,并使其沉默3秒。该伤害会受到攻击强度的加成影响。必须在潜行状态下从目标背后发动。奖励1个连击点数。


  战斗


  毒刃 — 等级 1
  需要等级70 33 - 49点能量值5码距离 瞬发 需要近战武器
  立即使用副手武器攻击目标,并使其受到你的副手武器所带毒药效果的影响。慢速武器需要更多能量值。奖励1个连击点数。
  闪避 — 等级 2
  需要等级50 瞬发5分钟冷却时间
  使盗贼的躲闪几率提高50%,并使远程攻击命中盗贼的几率降低25%,效果持续15秒。


  毒药


  麻醉毒药 — 等级 1
  需要等级68
  给武器喂毒,效果持续30分钟。每次攻击都有20%的几率令威胁值降低一定数值。可使用120次。


  由天赋获得的新技能


  毁伤 — 等级 1
  需要等级50 60点能量值5码距离 瞬发 需要匕首
  立刻使用两把武器攻击目标,每把武器所造成的伤害都提高44点。已中毒的目标受到的伤害提高50%。必须在目标背后发动,奖励2个连击点数。
  可学习的更高等级:
  等级 2: 每把武器伤害提高63点
  等级 3: 每把武器伤害提高88点
  等级 4: 每把武器伤害提高101点
  暗影斗篷
  需要等级66 瞬发2分钟冷却时间
  立即移除所有不利法术效果,并使你抵抗所有法术的几率提高90%,效果持续5秒。


  萨满祭祀

  元素


  火元素图腾 — 等级 1
  需要等级68 680点法力值 瞬发20分钟冷却时间 工具:火焰图腾
  召唤一个可以召唤大型火元素作战的元素图腾,持续2分钟。


  增强


  空气之怒图腾 — 等级 1
  需要等级64 320点法力值 瞬发 工具:空气图腾
  在施法者身边召唤一个生命值为5的空气之怒图腾。图腾周围半径20码范围内的小队成员的法术伤害提高最多101点,图腾持续2分钟。
  土元素图腾 — 等级 1
  需要等级66 705点法力值 瞬发20分钟冷却时间 工具:大地图腾
  召唤一个可以召唤大型土元素作战的元素图腾,持续2分钟。
  嗜血 — 等级 1
  需要等级70 50点法力值 瞬发10分钟冷却时间 仅限部落
  使所有小队成员的近战攻击、远程攻击和施法速度提高35%。效果持续1分钟。
  英勇 — 等级 1
  需要等级70 50点法力值 瞬发10分钟冷却时间 仅限联盟
  使所有小队成员的近战攻击、远程攻击和施法速度提高35%。效果持续1分钟。


  恢复


  水之护盾 — 等级 1
  需要等级62 50点法力值 瞬发
  施法者被3枚水球环绕。施法者在被法术、近战或远程攻击命中之后会获得95点法力值,并消耗1枚水球。每数秒内只有一枚水球会被激活。水之护盾效果持续10分钟。萨满祭司在同一时间内只能激活一种元素护盾效果。
  水之护盾 — 等级 2
  需要等级62 63点法力值 瞬发
  施法者被3枚水球环绕。施法者在被法术、近战或远程攻击命中之后会获得123到124点法力值,并消耗1枚水球。每数秒内只有一枚水球会被激活。水之护盾效果持续10分钟。萨满祭司在同一时间内只能激活一种元素护盾效果。


  由天赋获得的新技能


  天怒图腾
  需要等级50 166点法力值5码距离 瞬发 工具:火焰图腾
  在施法者身边召唤一个拥有5点生命值的天怒图腾,它可以使自身周围半径20码范围内的所有小队成员的法术命中几率和法术爆击几率提高3%,图腾持续2分钟。
  萨满法力
  需要等级50 瞬发2分钟冷却时间
  使你的近战攻击在成功命中目标之后有一定几率为你回复法力值,数值相当于你的攻击强度的15%。该效果可持续30秒。
  大地之盾 — 等级 1
  需要等级50 600点法力值40码距离 瞬发
  用一层大地之盾保护目标,使其有30%的几率忽略打断施法的效果,对目标进行的近战攻击可以为其恢复150点生命值。该效果每数秒只能出现一次,共可生效10次。大地之盾持续10分钟,同一时间内只能给一个目标施放大地之盾。
  可学习的更高等级:
  等级 2: 745点法力值,恢复205点生命值
  等级 3: 900点法力值,恢复270点生命值


  术士

  痛苦


  腐化之种 — 等级 1
  需要等级70 882点法力值30码距离 2秒施法时间 在目标身上种下恶魔之种,在18秒内造成总计1044点暗影伤害。当目标受到全部伤害之后,种子会对目标身边半径15码范围内的所有敌人造成1110到1290点暗影伤害。每个术士在同一目标身上只能保持一个腐蚀法术。


  恶魔


  制造法术石 — 等级 1
  需要等级36 1150点法力值 5秒施法时间 材料:灵魂碎片
  制造一颗法术石供施法者使用。装备并使用之后,法术石将移除施法者身上的所有不利魔法效果。另外,装备法术石还可以使你的法术爆击等级提高8。
  如果持有该物品的玩家退出游戏超过15分钟,则该物品就会消失。
  其它的法术石改变:
  装备在魔杖栏位中
  使用后不再消失
  3分钟冷却时间
  制造高级法术石 — 等级 4
  需要等级66 1150点法力值 5秒施法时间 材料:灵魂碎片
  制造一颗法术石供施法者使用。装备并使用之后,法术石将移除施法者身上的所有不利魔法效果。另外,装备法术石还可以使你的法术爆击等级提高20。
  如果持有该物品的玩家退出游戏超过15分钟,则该物品就会消失。
  其它的法术石改变:
  装备在魔杖栏位中
  使用后不再消失
  3分钟冷却时间
  邪甲术 — 等级 1
  需要等级62 637点法力值 瞬发
  恶魔的能量环绕施法者,使其通过法术和魔法效果恢复的生命值提高20%,并使法术伤害提高最多50点。术士在同一时间内只能激活一种护甲法术。持续30分钟。
  邪甲术 — 等级 2
  需要等级62 725点法力值 瞬发
  恶魔的能量环绕施法者,使其通过法术和魔法效果恢复的生命值提高20%,并使法术伤害提高最多100点。术士在同一时间内只能激活一种护甲法术。持续30分钟。
  灵魂仪式 — 等级 1
  需要等级70 2623点法力值30码距离 3秒施法时间5分钟冷却时间 材料:灵魂碎片
  启动一个制造灵魂之井的仪式。团队成员可以点击灵魂之井以获得一块极效治疗石。灵魂之井在持续5分钟或被使用10次之后消失。施法者必须和2名队友一起完成这个仪式。所有参与召唤的队友都必须使用右键点击灵魂之门,并且在召唤完成之前不得移动。
  灵魂碎裂 — 等级 1
  需要等级66 253点生命值 瞬发5分钟冷却时间 材料:灵魂碎片
  使你对身边半径50码范围内的所有敌人的威胁值降低50%。


  毁灭


  烧尽 — 等级 1
  需要等级64 256点法力值30码距离 2.5秒施法时间
  对你的目标造成357到413点火焰伤害。如果对方已经受到了献祭效果的影响,则它将承受89到104点额外的火焰伤害。
  烧尽 — 等级 1
  需要等级70 300点法力值30码距离 2.5秒施法时间
  对你的目标造成429到497点火焰伤害。如果对方已经受到了献祭效果的影响,则它将承受107到125点额外的火焰伤害。


  由天赋获得的新技能


  易变苦痛 — 等级 1
  需要等级50 270点法力值30码距离 1.5秒施法时间
  暗影能量逐渐吞噬目标,在18秒内对其造成总计660点伤害。如果这个效果被驱散,则它对驱散者造成990点伤害,并令其沉默5秒。
  可学习的更高等级:
  等级 2: 315点法力值,930点DoT伤害,对驱散者造成1395点伤害
  等级 3: 400点法力值,1050点DoT伤害,对驱散者造成1575点伤害
  召唤恶魔卫士
  需要等级50 1538点法力值 10秒施法时间 材料:灵魂碎片
  召唤一个恶魔卫士为术士作战。
  暗影之怒
  需要等级50 440点法力值30码距离 0.5秒施法时间1分钟冷却时间
  暗影之怒环绕施法者,对周围半径8码范围内的所有敌人造成343到407点暗影伤害,并令他们昏迷2秒。
  可学习的更高等级:
  等级 2: 545点法力值,459到547点伤害
  等级 3: 710点法力值,612到728点伤害


  恶魔卫士


  恶魔狂暴
  需要等级56 被动
  恶魔卫士的近战攻击对敌人造成伤害之后引发恶魔狂暴,使恶魔卫士的攻击强度提高5%,持续10秒。这个效果可以叠加最多10次。
  躲闪
  需要等级60 被动
  使恶魔卫士躲避范围攻击的几率提高50%。
  痛楚 — 等级 1
  需要等级50 90点法力值5码距离 瞬发5秒冷却时间
  嘲讽目标,使其有更大的几率攻击恶魔卫士。
  顺劈斩 — 等级 1
  需要等级50 295点法力值5码距离 瞬发6秒冷却时间
  横扫攻击,对目标和它身边最近的一个敌人造成武器伤害再加上32点伤害。
  可学习的更高等级:
  等级 2: 295点法力值,附加50点伤害
  等级 3: 295点法力值,附加78点伤害
  拦截 — 等级 1
  需要等级52 145点法力值8-25码距离 瞬发30秒冷却时间
  向敌人发起冲锋,造成65点伤害,并使其昏迷3秒。
  可学习的更高等级:
  等级 2: 160点法力值,85 点伤害
  等级 3: 195点法力值,105点伤害


  战士

  武器


  英勇打击 — 等级 10
  需要等级66 15点怒气值 下一次近战攻击 需要近战武器
  强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高182点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成额外伤害。
  英勇打击 — 等级 11
  需要等级66 15点怒气值 下一次近战攻击 需要近战武器
  强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高247点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成额外伤害。


  狂怒


  乘胜追击 — 等级 1
  需要等级62 5码距离 瞬发15秒冷却时间 需要战斗姿态,狂暴姿态
  立即对目标造成235点伤害。只能在你杀死一个能够提供经验值或荣誉值的敌人之后的15秒内使用。该技能的伤害会受到你的攻击强度的影响。
  战士:胜利冲锋命令怒吼 — 等级 1
  需要等级68 10点怒气值 瞬发
  使周围半径20码范围内的所有小队成员的生命总值提高730点。效果持续2分钟。
  战士:命令怒吼

  防御


  姿态掌握
  需要等级20 被动
  当你切换姿态时,可以保留最多10点怒气值。
  法术反射 — 等级 1
  需要等级64 25点怒气值 瞬发10秒冷却时间 需要战斗姿态,防御姿态
  举起你的盾牌,反射下一个对你施放的法术。效果持续5秒。
  战士:法术反射援护 — 等级 1
  需要等级70 10点怒气值8-25码距离 瞬发30秒冷却时间
  高速跑向小队成员,拦截其即将受到的下一次近战或远程攻击。
  战士:援护盾击 — 等级 4
  需要等级64 10点怒气值5码距离 瞬发12秒冷却时间 需要盾牌 需要战斗姿态,防御姿态
  使用你的盾牌重击目标,对其造成67点伤害。该技能会令目标眩晕,施法被打断,且该系法术再6秒内无法施放。


  由天赋获得的新技能


  暴怒 — 等级 1
  需要等级50 30点怒气值 瞬发
  战士进入暴怒状态,攻击强度提高30点,并且每次成功命中目标都会令攻击强度提高30点,该效果可叠加最多5次,持续30秒。只能在对敌人造成爆击之后使用。
  可学习的更高等级:
  等级 2: +40攻击强度
  等级 3: +50攻击强度
  战士:暴怒毁灭打击 — 等级 1
  需要等级50 15点怒气值5码距离 瞬发 需要单手近战武器
  立即用武器攻击目标,对其造成50%的武器伤害再加上15点伤害,并根据目标身上破甲效果的层数造成额外的威胁值。另外,这一攻击还会使破甲效果的持续时间重新开始计算。
  可学习的更高等级:
  等级 2: +25伤害
  等级 3: +35伤害


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