一级方程式赛车怎么确定的
一级方程式赛车对车辆的性能要如下:1、鼻锥赛车前段与前轴中心线间的距离不得超过1200MM,宽度限制在1400MM以内。2、双管路制动系统制动系统分为两条独立的管路。当一条管路发生故障,另一条仍能继续起作用。3、耐冲击车身每种新款赛车的样车都必须经受破坏试验。 4、安全油箱油箱必须是可变形又刺不破的,这个象“膀胱”一样的东西是用凯夫勒(KEVLAR)强化橡胶制成,油箱的出油管必须是自动端油式。5、最多为12缸发动机排量限制为3000毫升,汽缸数不超过12个。不允许采用涡轮增压,只允许用往复式活塞发动机,此条款禁止使用旋转(即转子发动机)技术。6、四轮一级方程式赛车必须有四个轮子,其宽度不能超过360MM,车身不能盖住轮子。7、后翼板后悬不能超过1000MM,宽度限制在500MM以内,而高度不超过800MM。8、变速器前进档至少有4个,最多为7个。必须要有倒档。f1赛道要求f1赛道是一个完全与外界隔绝的场地,并且是以固定的路线绕圈行驶的。不过也有一些城市是街道赛,如果是街道赛,那在举办f1比赛时会将街道封闭起来。f1的赛道宽度为7到11米,长为3到7公里,并且需要设置足够多的弯道。看台需要用1.2米高的护栏与赛道隔离。在f1赛道上还有很多工作人员,这些工作人员负责在赛车发生事故后清理赛道上的赛车和赛车部件的碎片。f1赛道上还有补给站,并且有管制塔,还有一些赛会的工作人员,并且也有直升飞机和医疗人员,这样车手受伤之后可以及时对车手进行救治。
一级方程式赛车2012的冠军模式
“冠军模式”将允许玩家扮演六名FIA一级方程式赛车世界冠军中的一位,在2012 F1锦标赛中大显身手,模式设计类似于快捷游戏。《一级方程式赛车2012》简称为《F1 2012》将提供2012 FIA 世界一级方程式锦标赛所有官方车队,车手和赛道,将引入“新人试驾”模式,作为新作卖点之一,让玩家更加了解FI车手的生活。详细的新手教程将向玩家由浅 入深地介绍FI的世界,向玩家讲解如何控制赛车,并通过自己的努力加入2012 FIA 世界一级方程式锦标赛!
什么事一级方程式赛车2010
Codemasters 将于 2010 年秋季推出《一级方程式赛车 2010(F1 2010)》游戏,研发团队将在 PC/PS3/Xbox 360/PSP 平台上,展现 F1 赛车的细致质感。
游戏代理商新世代多媒体表示,《一级方程式赛车 2010》由官方授权,游戏收录「2010 年一级方程式赛车世界锦标赛(2010 FIA Formula One World Championship)」所有的车队,赛车手和 2010 年季赛赛道。游戏加入曾七度荣登 F1 赛车冠军宝座的车神麦可‧舒马克(Michael Schumacher),还有新加入的车队及 2010 年一级方程式赛车韩国 Grand Prix 的新赛道都将出现在游戏中。
新世代多媒体表示,《一级方程式赛车 2010》将带给玩家丰富的游戏模式。游戏收录了 Grand Prix 赛、冠军锦标赛,计时赛及大规模且创新的职业模式。《一级方程式赛车 2010》拥有先进的动态物理真实呈现最拟真的车体损伤系统,及动态气候变化与多人连线竞速功能。
《一级方程式赛车 2010》游戏采用 EGO 游戏开发平台进行开发,为 Codemasters 的专有技术,已经为 Codemasters 创造出百万销售佳绩的作品,包括《越野菁英赛:大地长征 2(Colin McRae: DiRT 2)》 和《极速房车赛:街头赛车(Race Driver: GRID)》 。新世代多媒体表示,结合其开发技术,应用在赛车竞赛中最强调空气动力学及操控超高时速达 200 哩以上(200MPH+)的一级方程式赛车,相信可使游戏更加完美。
一级方程式赛车2009的游戏介绍
《一级方程式赛车2009》(F1 2009)预定2009年冬季在北美地区发售。游戏中的赛车、赛道、车队、赛车手全部都以实名登场,玩家可以在游戏中挑战2008年度F1世界冠军刘易斯·哈密尔顿。另外在本作中,还包含了全部F1车手的资料,包括路易斯汉密尔顿、费尔南多阿隆索、塞巴斯蒂安维特尔等等所有官方车手,另外F1 2009赛季所有车队和赛道也被游戏尽数收录其中。根据官方的说法,《一级方程式赛车2009》只有Wii版和PSP版,Codemasters将再开发一款《一级方程式赛车2010》,这款新作针对 PC、PS3和Xbox 360平台,2010年中期上市。《一级方程式赛车2010》使用的引擎是Codemasters自家开发的EGO引擎技术,EGO引擎就是著名赛车游戏《超级房车赛:起点》(Race Driver: GRID)的游戏引擎了。