dnf刺客pk加点
PK嘛
翔击,满呗,类似上调的技能怎能不满
弧光斩,满出强制和弧光连闪。满了发动速度很快,而且硬直很高。连闪的用处很大,突发性很强,也可以追人
绝杀斩加5出强制,这个发动起来比较满没时装不太好,而且LZ修匕首的话硬直不够容易被人反击
疾空踏加5出强制,强制有两个豆豆,而且连招也不错
终结果断满,不论加的伤害还是BUFF都很好
空跃不点不要玩刺客了,没这个很多连招都不行
双刃个人感觉不怎么样,可以加5出强制,扫个地啥的
匕首精通肯定满
疾驰出强制,逃命追人突围都很好
剑刃加5出强制,PK强制就够了
旋刃加5出强制,很不错的技能,发动快,距离远,还能浮空
雷光加5出强制,连起来更顺畅
螺旋一点足够了,出强制也可以,但用的不太多,一点差不多
乱舞果断满,相当强大的技能,出强制
瞬狱满出强制,强大的逆天的技能。夸张的抓取范围,强大的攻击力
忍术里,手里剑出个强制,十点SP,出个强制还是不错的。影分身和飞鼠都一点,分身类似草人但没草人好,因为发动的时候被攻击会被打断,用的时候要注意啊。飞鼠的话可以加进连招作为衔接技能,也可以作为起手,可以斜着飞哦
死灵暗魂波加1,骚扰很好
暗杀里,影袭出强制,连招起来很顺畅。天诛也加个强制,可以预防突发事件,刺客的抓取技能不多,乱舞这些的CD长就不说了。
通用,物爆满,蹲伏满
这么加最后还能剩471点,可以按照个人习惯补一些技能
然后刺客呢,特别匕首刺客,她靠的是她的速度和暴击,平推的还是双剑合适,匕首适合浮空连。还有就是刺客的皮是灰常薄的,所以硬拼是最愚蠢的。刺客有着所有技能强制的特点,就导致了她多变的连招和突发性。
附送两套比较普通的连招~~
不用晶体的:弧光+XXX+影袭+XXX+旋刃浮空+X+翔击*2(发动终结追击)+空跃+X+疾空踏Z浮空了话就XXX翔击*2落下来的时候一路XXXXX到底再翔击*2再XXXXX下来,没出MISS什么的话X到保护
晶体的:前面一样,从空跃开始+螺旋+雷光+乱舞还没保护再来一个瞬狱
还有,空中起手也要练练,就是跳起来XX翔击,和空中弧光灰下来,时机的掌握练练
纯手打哦。累死俺勒。分给偶吧~~~~~(*^__^*)
我绝杀是满的,PK不怎么用,因为容易被破,双剑就不容易了。但满了以后如果晕了用起来还是很舒服的、
dnf刺客PK加点,怎样加才好?
纠正楼上的:
绝杀斩【满强制】。目前60级版本根本不建议学这技能。点个5级做前至就OK了。平推不出晕必被反连一套。不能控制前进距离。容易被对方逃脱。建议学个5级锁了。根本就用不到。当然70级版本SP多了还是建议满的。连招出保护收尾的时候来个出了晕破保护继续一连套。
弧光闪 【5出强制】。我只想说加满不是为了伤害。是为了发动速度和对方的僵直时间。
疾风乱舞 【+5出强制】。1级起手 扫地足够。有必要出强制?
绝命瞬狱杀【+5出强制】。这个我想不通了。刺客招牌BUG技能你不满?BT的范围和抓取。高伤害。不知道你怎么想的
旋刃 【满出强制】。把人打到屏幕外很好连么?伤害高么?PK我怎么不觉得
骨盾 这个技能也应该点满。。我觉得你应该去玩奶爸。。他不容易死。你SP真多。。点1级防内战足够。
没玩过刺客请别误导新人 谢谢
顺便发上我目前的加点:
*********【迅击】*********
翔击,等级10
强制 翔击,等级1
弧光闪,等级20(要的是发动速度和命中僵直)
终结追击,等级20
月弧,等级6(加豆子加命中。刺客缺的就是命中)
强制 弧光闪,等级1
空跃,等级1
匕首精通,等级10(匕首技能CD短。连招流畅。你要双剑也可以)
疾空踏,等级10(感觉10级的高度很不错。大叔飞的高度也很安逸)
强制 疾空踏,等级1
弧光连闪,等级1
疾驰,等级1
强制 疾驰,等级1(不出强制疾驰就不能取消迅击系的技能)
侧步,等级1
强制 侧步,等级1
剑刃风暴,等级16(拼招起手)
强制 剑刃风暴,等级1
旋刃,等级5
强制 旋刃,等级1
螺旋穿刺,等级1
绝杀斩,等级5
疾风乱舞,等级1(加满和1级伤害没差多少。只为了扫地和起手。)
雷光刃影,等级5
强制 雷光刃影,等级1
绝命瞬狱杀,等级8(BUG技能。玩过都知道。不满你对不起刺客这个BUG职业)
强制 绝命瞬狱杀,等级1
切割,等级1
*********【死灵】*********
诅咒之箭,等级1
暗魂波,等级1(骚球。。骚扰神技)
骨盾,等级1(防平推。。)
*********【忍术】*********
手里剑,等级20(连招过度。骚扰。蹭血。)
焰刃,等级1
强制手里剑,等级1
忍法:影分身,等级1
忍法:飞鼠,等级1
*********【暗杀】*********
碎踝,等级1(可以考虑加满的技能。。扫地神技 没有之一)
影袭,等级5
强制影袭,等级1
*********【通用】*********
盗贼皮甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
刺客皮甲专精,等级1
跃翔,等级1
物理暴击,等级10
受身蹲伏,等级1
希望以上对楼主能有帮助。纯手打原创
地下城与勇士什么角色PK最厉害
本人小小元素师,湖北1区的,50级以前一直在55频道玩,50以后做任务才去有经验的频道PK,进51频道保持98胜0负的纪录换52频道,那里也很少输,到1段后就去53频道玩了,那里高手如云,和前面2个频道完全是1个天1个地,下面说说几个比较难打的职业
鬼剑系:
鬼泣,鬼剑中最难打的职业,鬼影步后无敌,根本就打不到,鬼闪CD时间1到,1不小心就被闪到,1/4血就没了,然后又是马拉松,偶尔丢个冰阵出来,对于元素来说,这样的鬼泣真的很难打
红眼,比较好打,只要小心崩山就好,不要给他开狂暴的机会,多用雪人骚扰
白手,除了拿巨剑的以外,其他都很好打,只要占据有利地形追着打就好,在猛龙CD没到前就解决,要是等到猛龙CD了就多丢黑球吧,大不了拼血,巨剑的白手要难打写,特别是被逼到角落了,基本就出不来了
瞎子,有时装拿太刀的比较难打,反之就能雪人丢死,因为瞎子比前面几个同门速度慢
格斗系:
街霸,基本算是元素的克星,一旦中了挑衅,基本就是死了,对于元素这样的皮脆的职业来说,1个MISS可能就是致命的,而且格斗系是移动速度最快的职业,元素基本很难跑掉
散打,攻击高速度快的散打能1套连招秒人,也是很难打的职业之一,尽量不要让他近身
柔道,对于元素来说,还算好打,尽量不要站1直线就好
气功,目前还没遇到过厉害的气功,所以从来没输给过气功
枪系:
漫游,也算是元素的克星吧,特别是对于没学的不倔的元素来说,经常会被TMS 破招
弹药,也算比较难打的职业,一旦被连到,就是KO,而且手雷的范围很大,还带负面效果的,尽量让对方在屏幕外,用远程技能打
大枪,让对方在屏幕以外的距离,雪人+错位黑猫,从来没输过大枪
机械,其他职业可以怕机械,我们元素绝对不怕机械,不论释放速度,攻击范围还是魔法伤害,都是我们有优势
大叔系:
蓝拳,大叔系中最难打的,攻击BT,速度又快,1不小心就会被KO,尽量拉开距离打
驱魔,草人不到万不得已,千万别用,要不一旦风车+乱打,绝对被KO,狗对元素来说完全无视,随便1~2下魔法就能解决掉
金身,只要会躲雷电,就很好打,我们元素是伤害输出最高的职业,他补的绝对没有我们打的多的
法师系:
元素,同行是冤家,所以也是最难打的,大家都一样的技能,经常就是比心里,比装备
战法,公认的皮最厚的职业,尽量骗走他草人,找准机会火冲下把盾驱散,剩下就很好打了
召唤,对于没有高伤害输出的职业来说可能是很头疼的,特别是释放快的召唤,但是在我们元素面前,完全不足为惧,有魔法秀和元素点燃的状态下,他召唤速度绝对没有我们杀的快的,2000魔攻的满级黑猫能秒除了暗精灵外的其他3精灵,姐姐是2下,GBL3下,花和骑士4~5下,绝对屏幕瞬间清静了
说了那么多,其实最重要的还是开局,对于不同位置,不同职业要有不同的开局
比如:
对面是枪,而且又是在1条直线,那么上来就需要向上或下走下,因为很多枪都喜欢上来就狙击
对面是近战职业,而且是1条直线或是距离很近,那么上来就丢个雪人或自己附近放个火冲,然后再加BUFF
对于某些速度快,且霸体多的职业,要是站的近,没什么好说的,上来就跑吧
对于召唤,机械这样的职业,站的近,上来可以先火冲,一般机械上来都会放机器人,就算人家上来就狙击,拼血我们也是合算的,他飞的老高,掉下来我们BUFF都加完了
其他还有很多开局就不一一说了~~~~~~
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dnf怎么PK
大家都知道,PK驱魔一般都是双修驱,高尔夫加狗+各种无色可以瞬间秒杀狂战,这个不解释。
但是,如果双修驱刷图的话,嘿嘿,没有输出,点也不够...所以,一般大家看见的都是物驱刷图得多。
但是纯力驱PK很多方面是不如双修的,例如没有神狗,式神等。今天我就来说一下纯力驱的PK技巧:(按技能说明)
空斩打:驱魔的主要起手技能,霸体长(是所有dnf职业浮空技能里最长的),浮空力不错,但是速度慢,易被抓取技能破掉。
使用技巧:加上潜龙后常用来抗剑士的各种霸体(小蹦,破军,上挑等)甚至可以来抗剑舞(一般纯力驱是板甲,光白的剑舞伤害对你只有6000+的样子,前提是你要满级),防空很不错,尤其是蓄力以后,经常看见光白用银落压我起身。
普通攻击(XXX):作为一个驱魔,如果只会用空斩打加无色大招PK是不行的,驱魔的XXX可以说是神技之一,尽管没有刷图里带霸体,但是邪恶的Y轴可以令鬼剑士们难以近身,十字斩在我们驱魔大叔的XX面前也只有杯具的份。
使用技巧:XX+后跳(第三下太慢了容易被破招),XX+空斩打(有些剑魂看见你XX会用银落Y轴震你,用空斩打霸体扛过),XX疾风打(看见你前方的敌人勇敢的冲过去吧),XX落凤锤(与XX空斩打相同,如果点过了的话可以X一下+落凤锤,前提是第一下X要打中对方)
注意事项:小心破军and小蹦,小心拔刀斩(你认为驱魔的XXY轴有拔刀厉害?)
落凤锤:一般做前置用(点满刷图PK作用都不是很大),如果点满的话建议去打组队站和混战,一落风锤下去就看见基本上全翻了。
使用技巧:由于落凤锤太慢了,易被破招,所以不建议使用,而且把对手震翻在地也没有什么好接的技能,不过可以接虎袭或者星落打。
疾风打:驱魔的破军(刷图全程霸体),发动快,眩晕YD,可以原地斩击(发动技能时按X就行了)。
使用技巧:嗯,这个没什么好说的。
注意事项:用这个撞剑魂时请注意剑魂破军的CD,如果你认为你的人品好的话可以试试能不能晕掉剑魂。
这是力驱PK最YD的技能,星落打,嘿嘿。
星落打:刷图一般是满的,双修驱点5前置(因为点高了会出保护接不到狗),但是我们物驱必须满(我们没宠物,55555555,而且接不到什么技能),满了的星落打+板斧+慢的斧头精通+暴击=皮甲or轻甲职业50%的HP(一次和一个60的剑魂PK,2个星落打去了他23000+的HP)。
使用技巧:抓取对方后请使劲按X(有些大哥什么也不按,照成星落打只能打3000+的伤害),请不要凭空使用星落打,人家不是NC,可以空斩打+星落打,落凤锤+星落打,巨旋风+星落打,狂乱锤击+星落打,XXX(对方倒地后)+星落打,疾控旋风破(一定要X轴线对位)+星落打,星落打一定要强制。
巨旋风:驱魔的远程攻击技能,鬼剑士用三段斩是最好用此招的时机,对付小蹦也行(要蓄气)。
使用技巧:鬼剑士三段斩时,可以直接送给他,也可以包装一下(蓄气)再送给他,注意蓄气时要自己把握放的时机(蓄气之后巨旋风霸体),如果鬼剑士再追你的情况下(剑魂注意他的破军CD)可以转身一个巨旋风,并说“不客气”。
注意事项:巨旋风蓄气时当心大错位技能。
狂乱锤击:驱魔35的无色技能,感觉伤害ACT5以后和谐了很多,不过和剑舞极速飓风拳拼霸体还是可以的
使用技巧:这个技能凭空放是不好中人的,巨旋风+狂锤一般是比较好的选择,不过如果你有强制的话X+狂锤也行,如果狂锤把对方锤晕了,你可以想干嘛就干嘛,狂锤时使按方向键可以改变方向。
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