魔方的来源
魔方的别名又叫鲁比克方块,它是于1974年由匈牙利建筑学教授鲁比克艾尔内发明的机械益智玩具。在我国与华容道,独立钻石棋一起被国外智力专家,并称为智力游戏界三大奇迹。鲁比克艾尔内之所以想要发明魔方,是因为作为建筑学和雕塑学的教授,他为了帮助学生能够更好地认识空间立方体的组成与结构,他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,而它的灵感则是来自于多瑙河中的沙砾,于是在1974年鲁比克教授发明了第一个魔方,并于1975年获得了专利。
3×3魔方口诀七步法
我们通常将3×3的魔方归位顺序做成标记,分别标记成FBLRU面。刚开始时需要,用ru r的方式将魔方底部进行归位,魔方菱角的归位则需要用到UR UE'E'E'或者是UE'FEUF,如需将魔方的顶棱归位,则要按照F或者是FE'进行归位。如果要将魔方的顶角面归位的话,则需要按照UE'RU RRE'UE'进行归位。经过以上步骤之后,最后可以将魔方的顶角归位,以及顶棱归位即可,这样你就可以得到六面是同样花色的魔方。
魔方一面的复原法
如果你需要将魔方归位的话。第一步,你需要确定一个魔方的中心在六色魔方中选择出你最喜爱的一个颜色,然后给这个颜色的中心方块平面上的四个边缘方块定位和定向,以方便后来进行转换魔方的颜色。这样做的目的是为了给属于每一个顶面的四个边缘位置的方块进行定位和定向,这样就为后来拼,整面打下了良好的基础。
玩魔方口诀是什么?
首先要清楚在魔方上,每一个面的最中间的块是固定不动的,所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块永远会在某一个顶角;位于棱中间的有两种颜色的块永远会在某一个棱的中间。在转动魔方时,以中心块颜色为中心,转出一个首面十字,如下图所示:
以十字面为中心,保证一条对角线的两个顶角的两个块的两个面分别对应十字中心颜色和其临边的颜色。
当红色区位于顶层那一圈时,水平转动顶层,蓝色区可以与右侧面的蓝色面中心块相邻,而红蓝相间的的红色区理应归属于正前面。当红蓝相间区域恰好位于其正确位置,但颜色颠倒时,使用下图任意一种方法把该此区域的方块移出去。把它移到上层那一圈后,再转动成下图即可。使用该方法可以使所有第二层的棱中间块全部归位,第三步就完成了。
做完以上应该会形成一个顶面十字,如图。
这一步的目的是使顶层的 4 个棱中间块全部归位。转动顶层,使一个棱中间块归位,而其他3个都不能归位,则将红色所在这一面定为正前面,转动使4块棱中间块全部归位。
重复上面步骤一次,最后完整复原魔方。