亡者之夜

时间:2023-04-30 06:11:37编辑:奇闻君

2047年5月,美国波士顿地区发生病毒失控最终波及到整个地球。所有试图压制失控病毒的措施均以失败告终,该病毒逐渐的将人类活体转变成不死生物,人类种族陷入空前严重的危机之中。一些国家通过修建地下设施来避开病毒威胁,还有一些人乘坐宇宙飞船到达火星开始了新的生活。亡者之夜II,讲述的是公元2274年,火星X-34i地区突然再次爆发的病毒事件。玩家扮演的是海军陆战队特种部队精英,需要在怪物的15波进攻中存活下来。

概念

v1.3的常规战术中的一些概念

(新兵入门)

许多新兵刚玩亡者之夜时,对于那位指手画脚的指挥都不会有好感吧?

最直接的原因是,新兵对于亡者之夜这个游戏了解不够,无法理解指挥的意图。

下文将对困扰新兵的几个主要问题作出一些解释。

红点集合、移动

:地图会不断地有红颜色的信号出现,努力跟随好信号集合移动,这样玩家才会有机会通关并学习到经验。

:指挥会持续地在一个点打出信号,并打出:丢。这个时候玩家要将除了衣服、子弹、武器之外的其他东西丢下来,医生可以带一个急救包,而侦察物资需要带着。爆炸物品请咨询爆破手是否需要帮带。

:在当指挥说带的时候,一种情况是到达了物资点,一定要带到包裹满满,另一种情况就是队伍的附近有物资,所以,要时常注意关注自己身上还有没有格子,不要因为忘带物资而惹指挥发火。

穿

:需要穿的不只有胖子,当队伍走在小路上,并且按照指挥的路径移动时,与胖子狭路相逢,这个时候一定不要紧张,关注聊天窗口与小地图,如果指挥打出了穿,并且在地图点的信号路径是在胖子的后方,那么,在合适的距离按一个ZT冲过去吧,胖子一般是主动追血少攻击胖子的人,切忌在穿胖的时候大部队已经穿过去了还想着回走。

:当指挥说刷的时候,一般是在一个开阔的路口,这时候不要到处跑了,停下来开枪吧,把不能开枪过瘾的瘾都用子弹发泄掉!

停、等

:指挥说等的时候,一般是在等侦察,或者在等胖子,所以当指挥没有给出信号和说停、等的时候,切忌不要到处跑,小心火箭从天而降哦!

拉:

当指挥说拉的时候,一般是怪物堆里有一只英雄单位,什么是英雄单位?就是有等级同时有拉风名字的怪物。

拉怪是有技巧的,当玩家打英雄单位时,英雄单位连同怪物们都会往玩家这里走,在怪物快靠近玩家时,停止开枪、来回移动、攻击非英雄怪,这时只要有别的人在攻击英雄单位,所有怪物会往开枪点那里去,只要开枪点不哑火,哪怕玩家在怪物边上,怪物也不会攻击玩家。

这样就会形成拉怪的局面,在优秀的双重面前,甚至配合火狙以及其他队友,可以完美拉多只狗与僵尸群,并且无人掉血,前提是,有英雄单位。

:通常是指换弹,在换弹时打出,重装步兵说的尤其多,这在优秀的重步配合时会显的极其重要,两人同时换弹,可能会造成无人打怪的局面,导致团灭。

控血

:通常是让医生进行控血任务,控血是指将血量降低到50%左右。

怪物攻击的优先级是攻击攻击英雄单位的>血量少的>开枪打非英雄单位的>军衔低的。

开树

:指用203,火箭,爆破物资炸树开视野。

因为WAR3的视野设计,当玩家在树前,在没有视野的情况下是看不到树后的,当队伍没有注意,盲目地直接穿树而过,很可能迎面而来的就是胖子一记硬斧!

迟钝

:亡者之夜每一波都有可能引发迟钝,原因是在一定的时间内没有刷波。

会出现大量狗,不同的波数可能还会有复活狗,带狂暴的魔王。

一般每次引发迟钝的时间为4分半左右。

尽量掐住时间吧,当玩家成为一个指挥,在要迟钝时,玩家的内心其实会有征兆的。

技能术语:

ZT

:按Z再按T,冲刺,增加移动速度10秒。

R:

换弹的技能缩写,作用同换弹。

CD

:技能都是有冷却的,当队伍多人出现负面状态,医生在处理状态的技能使用完后,主动打出CD。

ZV:

解毒的按键,当有人打出请观察队伍每个人的状态,中毒的人一般会出现持续掉血,减速,出现MISS,可以根据以上症状来判断。

ZC

:解除创伤的按键,当有人打出请观察队伍每个人的状态,如果那人跑动,那人的屁股后面会出现不断喷血的情况,创伤也有另称:大姨妈。可以根据特效来快速判断。

ZB

:输血的按键,让目标在15秒内恢复100滴血。在队伍很安全而有人掉血的时候,多用ZB,节约急救包。

ZE:

治疗骨折的按键,当有人打出请观察队伍每个人的状态,那人的脚下会出现骷髅一样的图标并且速度大减,可以根据此点快速判断。

bug

1,这是一个十分讨厌的bug,发作时玩家会暂时失去控制。

解决办法:为玩家的人物编号,比如编入Ctrl+1和Ctrl+2,每次发生bug时,在1和2之间切换一下编队就可以解除bug了。

这种bug大多出现在刷波的时候,所以刷波时应当有解bug的准备。

2,另外一种bug,玩家会突然发现玩家无法移动(通常出现在刷波后,队伍开始移动)

此时玩家需要点击任何一个其他单位,然后重选玩家的陆战队,这是就可以正常游戏了.

3,有人掉线之后,玩家可能会发现,掉线的人物一直紧紧跟着玩家,此时玩家无法使用物品和技能,但是能正常移动,玩家需要将掉线的人物反向拉一下(不要拉太远),就可以叻.

如果上面这些内容玩家都领会了并尽力去做了,那么玩家将成为一名很受欢迎的新兵。

=Star 星 - = Angle=- 传奇 /shadow/神话 -FAME新星 T.【Anc】糖果 -Elf星辰

=》Night《=夜天使

在国服星际2中也推出了名为《亡者之夜》的地图

其他:

亡者之夜,简单版本称死亡之夜。

BY T.[Anc]-wdb

武器类

亡者之夜的武器类别分为重武器和轻武器,任何角色只可以配备一个重武器和一个轻武器。

ML-90死亡天使*3(

9波与15波的TS名称不同,效果一样,此处不一一列举)

死亡天使简称TS,对友军会造成伤害。作为亡者之夜威力与范围最恐怖的武器,请一定一定不要随便玩重武器…重武器只会在9波与15波分别刷出,9波的位置在整个地图随机,只有一发,会在提示第9波时地图上出现短暂的白点信号。15波的位置在地图的中央随机出现,重武器拥有2发。TS的范围一般是一个屏幕还要多一些,而伤害是几乎秒怪,如果指挥决定让玩家使用重武器,请尽量将指挥丢在怪物的中心,边缘的伤害会比中心小一些,在噩梦局有时候会出现一发TS丢不死WJJ的情况。并且无论玩家站在多么的边缘,只要碰到玩家,基本当场跪地。在使用后,在范围内会出现很多火堆,如果靠近会逐渐掉血,对怪物也会造成可观的伤害,重武器的主要作用是用来炸毁9波的胖子,而根据战术的不同,重武器可能会用来炸死其他各种BOSS,当然重武器可能也会用来TK队友。

M-29C 黑箭*1

增加伤害50,提升暴击率。狙击专属,只有侦察与狙击可以携带,侦察携带不会触发效果。

阿克莱特 M23 魔女*1

增加伤害10、攻击速度、耗弹量,减少装弹时间。同时武器自带暴烈火焰。只有喷火与侦察可以携带,侦查携带不会触发效果。

Minigun急射机枪

*2

增加伤害10、攻击速度,提升暴击率。除了喷火与狙击其他兵种均可携带,且均可触发武器效果。如果拣取,优先给重步。

M-72C LAW II 火箭发射器

*1

初始子弹量是2发,火箭的子弹量需要lawII火箭弹药来补充,一个补2发。对友军会造成伤害。伤害与范围和爆破手的1级火箭技能是相同的,TK的利器,新兵请不要随便使用,主动给予爆破手

M203A2

步枪

附装

榴弹发射器

*

2

初始子弹量是5发,M203的子弹量需要枪榴弹弹药来补充,一个补5发。对友军会造成伤害。老兵通常用203来形容。伤害与范围和突击手的1级榴弹枪技能是相同的。

伯奈利RMS-8

*3

初始子弹量是8发,CD相比RMS-12A要长,但伤害比RMS-12A大,RMS-8的子弹量需要霰弹弹药补充,一个补8发。在队伍有3把RMS-8的时候,一起喷射出来,伤害极其威猛,吃到32发足以通关。

勃朗宁 RMS-12A

*1

初始子弹量是8发,CD非常短,伤害比RMS-8要小的多,RMS-12的子弹量需要霰弹弹药补充,一个补8发。

公路闪光弹

公路闪光弹5个一组,经常被老兵称为:灯。

在使用时玩家必须走到鼠标点到的附近才会使用出来。

在港口战术中,如果玩家打算在正门点灯,请一定不要鼠标点的过远,并且不要在怪的行径上移动点灯,当心拐角遇到怪。

医疗物品

急救包

在15秒内恢复一个目标200点生命值。

每一个急救包可以使用5次,亡者之夜使用最频繁的医疗物品。

抗毒血清

可以解除各种中毒状态。

另一个需要值得一提的就是,小几率会出现一个抗毒消除不了的毒素,再吃一个就好了。

纤维蛋白绷带

直接使用恢复100点生命值同时解除创伤流血负面效果。

在游击中,必要的时候玩家可以选择在身上携带一个绷带。

能量电池*

2

优先给予爆破与工程,如果是有高军衔满勋章的爆破请将电池主动转交给列兵爆破与工程。

干吃恢复150点能量,电池携带者拥有15%能量恢复加成。

防御护甲

亡者之夜的衣服类别,与其他RPG一样,衣服只可以穿一种,而衣服的优先权也是有一定规矩的。

反作用战斗护甲

*2

防御加成12点,在游戏里老兵通常会直接称呼+12(以下类同)。只有2件的超强护甲让其地位独特,如果玩家见到,请主动将其给予队伍的医务兵与喷火兵。

凯夫拉尔纤维合成护甲*

3

防御加成8点,一般由重装步兵携带,因为重步有拉怪的重任,所以经常受伤是免不了的,如果玩家拣到了,主动交给重步。

凯夫拉尔防弹背心

*5

防御加成5点,在队伍格子很多的情况下,可以携带在身上,在队伍物资普遍要带不下的时候请主动将其丢下,带更珍贵的消耗品。

爆破物品

作为游戏中很重要也是很危险的物资,请主动将这些统一交给爆破,在没有经过爆破同意,不要擅自使用,因为真的很珍贵,同时也很危险。

连锁炸药捆

初始量8个,作为游戏中最主要的爆破物资,在没有引物的情况下,不会自然爆炸。

Claymore地雷捆

初始量5个,地雷的使用:埋下地雷,在10秒之后,地雷进入隐身状态,在地雷的视野内经过了怪物,就会消除隐身状态,在短暂的时间之后,地雷将引爆。

子弹类

弹药箱

里面装载了5发弹匣,同时如果玩家在背包里拥有弹药箱的情况下拣取了弹匣,弹匣将自动进入弹药箱。

弹匣(xia)

容量为1发,不同的兵种吃下去补充的弹量是不一样的。在这里以正常难度为例:

重步在初始要尽量将子弹吃到60,喷火吃到3000,狙击吃到20,这是4大主力输出兵种的弹匣量。

霰(xian)弹枪子弹

RMS-8与RMS-12的弹药,补充量8发。工程可制作。

枪榴弹弹药

M203A2的弹药,补充量5发。工程可制作。

lawII火箭弹药

火箭筒的弹药,补充量2发。工程可制作。

U238E弹药

增加攻击并且拥有20%几率造成2倍伤害的神奇子弹,此物品将在之后的暴击讲解如何使用,如果玩家看到了,请主动给予重步与狙击。

AP穿甲弹

增加攻击并且加强穿刺的效果。在高难度的局中,很多重步会选择携带AP来用穿刺清理僵尸节省子弹。

兴奋剂

初始量为3剂,使用一次会有相同与急跑的效果,同时携带着哪怕是空兴奋,也会获得微量的移动速度加成,如果队伍医生还没有5级,有人骨折,请将空兴奋,甚至是满兴奋给那人。

信号枪

初始量为5发,范围效果等同于侦察兵1级的信号枪,在游戏的初期,侦察越早的拥有,侦察就越容易一本满足。因为带来的便利会给侦察人员带来太多的快感。

遥控炸药捆

初始量为4包,老兵通常为包,所以当老兵询问有没有包的时候,千万不要以为是急救包。

指令操作

-stats 显示所有玩家的资料,兵种、当前子弹与数量匣量。如果玩家控制他人的角色,用这个指令查看那人数量子弹量是必要的。

-save 当玩家在一局游戏结束后输入这个指令将出现12位数的密码,记得保存下来。

-load 将玩家上一局保存下来的密码,用-load xxxxxx-xxxxxx,打出来,即可获得保存的军衔与勋章。

-check玩家可以用-check xxxxxx-xxxxx,来核对玩家记录密码是否正确。

## is a tk此指令只有01可以让其生效。##为玩家代号,按颜色从01-10,比方为02,这个指令的作用是用来复活被02杀死的所有玩家,同时牺牲02玩家,如02自杀同时带走03玩家,输入指令,02将不会复活,03将原地复活。

-kick ##此指令只有01可以让其生效。##同为代号,如果主机输入此命令,##为02,02直接被踢出游戏,此命令有一个BUG,暂停的时候如果输入,全队被踢出。

TK 译指team kill击杀队友,此单词不是命令,比如某某新兵很讨厌,不听话,指挥可能会对爆破说,TK队友,然后爆破就会用火箭,用203,用地雷十字围,用遥控击杀队友。

怪物简介

叛军

:敌对的人型怪,拥有全图视野,会攻击怪物。

8波随机任意波口刷出一个小队,14波在每一个波口都刷出一个小队。

如果没有办法提前被侦察到,经常发生在玩家没有看见叛军时就被攻击成红血。

如果玩家听到非常清脆并且持续时间长的钢板声音,基本就可以确定玩家被叛军攻击了。

应对的办法是在找物资的同时在每个波口安放遥控炸药。8波刷波时观察每个波口看到叛军引爆所在的遥控,14波刷波时立刻引爆所有遥控。

虫子

:速度中等,咬中必出中毒,血量很低。

小僵尸:

红色皮肤,速度略慢,死后会复活成食尸鬼。

食尸鬼

:速度快,攻击速度高,由小僵尸复活而成。

绿僵尸:

绿色皮肤,速度略慢,常称小绿,用子弹打死会复活,用爆炸物、火箭、203、喷火烧死,是最有效克制绿僵尸复活的办法。

尸魔

:速度慢,特点身上有瘟疫,通常5波前是爆破用炸药炸死,除非爆破有说打死,否则玩家的子弹打在尸魔的身上就是浪费子弹。

地狱巨魔WJJ:速度极慢,特点英雄单位,通常5波前是爆破用炸药炸死。

WJJ虽然看起来极其庞大以及拥有恐怖的血量,但是在老兵面前一点威胁都没有,因为WJJ是英雄单位,当有人在不停歇的攻击WJJ的时候,玩家从WJJ的裤裆下面穿过去,WJJ都不会攻击玩家。

不信?不信玩家可以和好基友们去试一试。

鬼魂

:这个怪物就是普通的石像鬼,老兵们通称“鸟”。1只2只没有威胁,当成群结队飞过来黑压压一片时,别害怕,举起手中的RMS吧!

魔灵OMG

:这个就是放大版的鸟,一般叫作大黑,拥有溅射伤害是魔灵OMG最恐怖的地方,只在8波出现,如果玩家是一名侦查,想办法指示到魔灵OMG,然后让爆破火箭吧!如果魔灵OMG不幸冲请以最快,请最快速度将其杀死!

追踪者:

简称透明狗,不会像普通怪物一样追着队伍跑,地图上跑动在地图跑动。

此单位可怕在追击落单的侦察,最好的解决办法是,侦察使用指示,狗狗会有几率逃跑,如果狗狗没有逃跑,两个选择,靠队伍进,ZT归队,靠队伍远,打死抓紧归队,同时告诉队伍玩家需要支援。

嗜血猎食者:

此单位也是狗狗,不过比上面的追踪狗要高级一些,血量也更厚,如果落单的侦察碰到嗜血猎食者,在没有物资和武器的帮助下,硬顶杀嗜血猎食者实在是一个菜鸟的选择。同追踪狗一样,地示可以有效地使嗜血猎食者逃跑,如果没有逃跑,果断归队,兴奋什么的狂吃吧!

血肉野兽

:海蓝色的狗狗,只要队伍很正常,这种狗狗不需要太在意,子弹狂野地撸在血肉野兽身上!

吞噬者:

棕色狗狗,在正常难度下吞噬者的威胁不高,在高难度的游戏中,成群结队的吞噬者可能比BOSS更有威胁。爆破手适当的火箭,攻击部队早些开枪,狙击的暴击对吞噬者会很有效。

深渊兽王BF

:7波才会出的蓝色狗狗,俗称小蓝,血量比吞噬者要高一些,因为是英雄单位,一样可以被拉着玩,所以新手爆破在遇到深渊兽王BF的时候不用太紧张,在火箭充裕的情况下,可以对着来一发。

魔王

:10波之后经常出现的铁皮白色狗狗,这里需要区分的是,魔王与携带狂暴效果的撕猎者相比要弱上许多。

撕裂者:

10波之后或者迟钝出现的少量铁皮白色狗狗,血量比普通的魔王要多出2倍多一点,护甲与攻击也会高上许多。附带的狂暴技能是一种类似光环的群体技能,当怪堆不在撕裂者的一定范围,狂暴效果将消失。恐怖的地方就是,有狂暴效果的狗狗会翻墙入海,这就会造成爆破预先埋的连锁因为位置问题将起不到作用,所以,如果队伍进了带着狂暴的狗群,请注意A英雄单位,让怪物们对队伍造成最小的伤害。

地狱猛兽KKK

:11波出现的狗,颜色为绿色,称为绿狗,威胁非常小,注意是英雄单位。

吞噬猛兽 YY

:11波出现的狗,颜色为红色,称为红狗,威胁非常小,注意是英雄单位。

地狱幽魂 52RPG:部分迟钝、11波、14波、15波、撤退波都会出现,颜色为棕黑,威胁大,特点是会复活。在队伍游击时如果爆破没有炸死,而重步又没有拉好,威胁会比较大显得且队伍会显的很混乱。复活具体次数不稳定,总之祈祷吧。

死的愿望 michey

:12波和15波会出现的,俗称大蓝,在15波会刷出2只,对队伍的威胁在于和狂暴狗一起来,越海翻墙,在没炸到,拉不好,同时队伍有复活狗的情况下会很乱。

地狱领主 Alien

:15波末最后的终极BOSS,小强模型,如果爆破没有炸到,地狱领主将体现其作为最后BOSS的威力,穿刺技能,远程攻击。唯一可能是好消息的是,小强在 1.3是有BUG的,当地狱领主的数量量到达一定量时,地狱领主 Alien会钻地,随之就会死亡。所以爆破如果没有炸到地狱领主,不要紧张,远离地狱领主 Ali地n,同时尽量地拉死地狱领主 Alien,胜利不远了!

当玩家进入了一个带新局或者有幸加入了一个老兵局,当指挥不认识玩家或者知道玩家的水平,通常玩家只会拿到狙、火、工、突,在初来乍到篇,就这4个兵种作详细的解析,提升指挥对玩家的信任。

基础篇

神枪手-狙击

这个兵种是很多老兵都爱玩的兵种,恐怖的伤害,及时的救场,甚至可以帮助团队拉狗.

狙击的加点:

如果玩家是一名新手狙击,请放弃2技能,让指挥放心,3技能前期只需要一点,玩家的技能点没有那么多消耗在上面,在玩家拿起238与黑箭之后抓紧点满1技能和4技能吧!

如果玩家背到全局都没有黑箭,将4优先点上,然后留技能点,如果到10点还没有黑箭,并且玩家留的技能点已经有了5点,果断点满1技能吧.

狙击要点:

狙击最重要的就是适时开枪,如何不开枪.

学会在1波就开始只击杀对队伍有威胁的小虫与食尸鬼,会对玩家将来的控制子弹数以及在最需要的时候给予关键一枪有相当大的好处.

多观察侦察,前期玩家的任务往往是保护侦察不会因为追踪狗而死。

狙击特别需要注意开枪的地方:

当重步落后,而他的屁股后面有只可恶的怪。

当2波之后,侦察在外面找物资,突然出现的追踪狗。

当3波之后,每几波就会出现飞的很快的鸟。

当5波之后,点杀血量较厚的吞噬者。

当7波时,注意点射第一个需要玩家认真击杀的BOSS:小蓝。

当8波时,注意点射对队伍威胁很大的BOSS:大黑。

当8波时,请随时注意队伍的前方,同时将声音开启,当玩家听到明显的钢板声使用望远镜查看子弹射过来的方向击杀叛军。

在10、11、12、15波中,每波都会出现成群的狗狗,玩家的目标将不再是吞噬者,而是带着狂暴效果的魔王,如果发现队伍里两个重步拉怪拉得很吃力,请将子弹打在英雄单位上,帮助减轻压力,同时要注意外出放火炮的侦察安全,很多时候,玩家的注意,就可以救回骚死的加深对也会加深指挥对玩家的印象。

在高地以及各处防守战中,当双重在稳定拉怪时,玩家可能还需要注意爆破手,因为当重在努力拉怪时,很可能爆破手就会被绿色僵尸海给吞噬。

坚强MT-喷火兵

喷火是曾经非常欢喜的兵种,各种小高地战术的顶怪基本都是喷火兵来抗,不过,千万不要养成乱顶怪的习惯。

喷火的加点:

这里首先要说的是,喷火的1技能在1.3版本中是拥有烧伤友军的效果的,解决办法就是要么不点1技能,要么1次性点到3级。

常规也是大部分喷火的加点都是出生点24,2级点3,然后留技能点,到5级一次性点3点1技能。之后根据战术、难度,来选择之后的加点。

如果是正常难度,玩家可以选择将2技能点满。

如果是火顶战术,将4技能和3技能优先点满。

如果是噩梦,玩家甚至需要放弃2技能。

喷火的加点很随意,只要玩家不烧伤队友,基本没人会指责玩家加点失误的。

喷火要点:

喷火因为本身的护甲以及光环,以及近距离的超强伤害,所以当玩家拿起12+或者8+护甲的时候,当队伍变的很混乱而且没有英雄敌对单位,请果断抗起肉盾的重责,勇敢的攻击怪物,让怪物咬玩家吧。

当然,一定要注意身上有没有绷带,同时,顶怪之余,一定要注意医生是否在帮助玩家,这会取决于玩家能顶多久。

最后,如果玩家真的决定顶怪,不到万不得以别停手,因为当玩家需要顶的时候,基本那些怪物都会携带各种负面效果,只在一个人身上发作比在全队发作会让医生好过的多。

喷火的一大特点就是携带魔女和RMS之后的4连招,使用一次RMS-8,魔女与2技能同时喷出,再使用一次RMS-8,瞬间的恐怖伤害往往会解决掉很多麻烦。

喷火特别要注意的地方:

在身上没有衣服的情况下不要顶怪,那往往是不划算的。

在身上没有绷带的情况下不要顶多只怪,那往往是危险的。

在怪堆里有英雄单位时不要顶怪,那往往是蠢货才做的。

因为喷火攻击范围的缘故,可能玩家需要站在防御点的前方,所以玩家需要多注意爆破放雷的位置,同时小心自己的站位,别被爆破一个火箭带走还不知道为什么。不要站在过于空旷的地方,那里往往经常是事故的发生点。

部队的补给站 -工程师

每一个高难度的游戏局中,都需要一个工程师,丰裕的各类子弹,移动的能量站,以及,每个工程师最讨厌的评价,移动物资运输站。

工程的加点:

工程的最主要作用就是光环以及各类子弹,所以,如果玩家是工程,请先把3与4加满,当然,有个特殊情况,就是当队伍没有火箭的时候,玩家可以选择不将3技能加满,而先加2技能,在必要的时候帮助队伍一把。

当3技能点满时,开始点2技能,同时继续主点光环。

工程要点:

工程虽然很简单,但还是被先辈们挖出了很多经验,最无聊的一个经验是身上带一个子弹箱,然后把制造的子弹全部装进去,达到一定量开始给队友吃,吃的同时还不忘说一句:子弹箱吃了还剩一个的时候。不过这个经验有一个好处就是,不会因得被怪物追得到处跑时,扔在地上的弹匣来不及拣。

工程同时也要注意找电池,有了电池的工程才能疯狂的制造弹药,同时,注意观察爆破的203,如果子弹量到达15,或者只有一把203,玩家可以选择暂时不做203,而将霰弹药与子弹多造一些。而火箭子弹在队伍拥有时,尽量让其子弹在6~10发左右。

工程特别需要注意的地方:

2技能虽然好用,但是当队伍缺子弹而玩家的蓝不多时,还是少用吧。

在高难度的时候,火箭子弹与弹匣往往是最紧缺的。

而在低难度,霰弹子弹与枪榴弹可能供不应求。

千万不要低估了工程,只要有蓝,无限的喷发实为恐怖。

多面手-突击

作为大部分老兵普遍不会选择的兵种,作为老兵普遍觉得多面手中庸的兵种,突击确实地位尴尬。不过不能磨灭多面手在一些特殊战术里的地位,以及灵活多变的能力。一般实战中很少会分配突击 所以简略下

4技能是玩家的核心技能,无论什么时候,最快点满。

3技能在必要的时候选择点满,正常情况下1点足以对付很多情况。突击的加点和狙击一样,如果玩家觉得玩家有机会拿到JS,或者哪怕是238,留点,然后拿到,再开始点暴击吧!

突击的2技能是定要小心使用,如果玩家TK了队友,等着被指挥下一把交付冷板凳吧。

别老随便用医疗物品,别忘了玩家拥有的3技能。

当玩家将上面的兵种玩得都如鱼得水了,就可以开始向指挥申请更具有挑战性的兵种了,重步与医生,这2个兵种可以说是亡者之夜非常核心的战斗成员。菜鸟与高手的分水岭地以很明显的从这2个兵种区分出来。

进阶篇

法拉利-重装步兵

重装步兵作为亡者之夜持续火力最久的兵种,火力伤害不用质疑,重步的难点与要点有很多,需要千百局的磨练才会变成一个值得队友信赖的重步。

重步的加点:

重步加点有2种加法,一种为急重,一种为光重。

两个重一定要有的相同点是,5级必须点满2技能,作为重步的核心技能,相比SO的开盾,1.3要灵活的多,学会多开多关。

而两个重的不同点就是,光重需要将4技能光环点满,而急重则将1技能和3技能点满。

这里加点有些个人的看法,当队伍的火力点不是很多时,会选择光重少加光环,先满暴击与子弹链,甚至不加光环,重步只有在满了暴击才体现出惊人的爆发力,只有满了子弹链才能在关键时刻不会因为换弹而尴尬。

重步要点:

重步的一个灵活操作细节,当有移动速度很快的怪追上来,按S(停止当前动作)再按E(开盾),人物会自动攻击最近的怪,当玩家的操作还没有达到一点就准的情况下,这个SE操作可能会对玩家很有帮助。

需要注意的是,当玩家发现玩家按SE的时候,玩家的人物没有打玩家预先想攻击的怪物,一个选择是站着不动按A点杀怪物,这点适合防守。也可以按个E关盾,走2步再按一次SE,这点适合游击,在游击中,如果玩家经常停下来打怪,很可能队伍的移速都被玩家拖垮。

重步的ZT是十分珍贵的,除非穿胖,掉队严重,否地不要轻易的使用。别忘了,玩家是所有兵种中移速最慢的。

重步在防守拉怪时一定要做到精确点怪,在上文有解析过拉怪怪的技巧,可以去看一看。一定要养成的习惯是,当玩家拉着的英雄单位靠近玩家时,只要另一个重在开枪,不要紧张不开枪,只需要点其他非英雄单位,就可以让怪群远离玩家,这是重步相互信任的好配合。

重步需要注意的地方:

当玩家决定换弹的时候一定要养成习惯告诉队友,一句R、换弹。及时的报子弹数,可能会挽回一个队友的性命。别成为队伍行径中的最后一个人,那样的玩家不是法拉利,只是一部老爷车。

保护神-医生

医生与重步一样,都是入门简单,精通难。每一位犀利到爆的医生都是经过了千百盘的磨练,以及高难度模式的冲击,还有自己细心的操作才练就出来的。如果玩家热爱这个兵种,好好珍惜医生,因为当玩家是一位成熟的医务兵时,所有的老兵都会尊敬玩家。

医生的加点:医生的加点在1.3版本中几乎是没有特殊情况的。主升34技能,4技能在玩家到达5级时必须点满,这样可以处理所有状态了,而3技能作为小兴奋的代表,更是拥有不错的攻速提升,在点满4技能之后尽快的点满,而2技能在4技能点满后,穿插着3技能,最后点满。

医生要点:

第一个要学会的就是看队友血量,队友的血量有三种查看方式,开显血插件、经常按Alt来显血、以及在游戏屏幕的右上方队友的血量百分比。养成经常观察右上角队友的血量,尤其要注意侦察的血量,当玩家发现侦察的血量不是100%时,请注意及时寻找到医生。

第二个要学会的是看队友的状态,看状态最直接的方式就是点击玩家的队友,如果玩家发现自己的操作没有那么精准,玩家可以按住鼠标左键拉出一个方框来框住玩家的队友,而队友的正负状态都在War3显示光环的位置。

而在队伍很混乱的时候,玩家往往没有时间去一个个人物看过去,玩家需要根据每个单位的移速,身上显示的一些状态,甚至是攻击来判断队友是否有负面状态,当一个队友移动速度略慢,持续掉血,攻击出现丢失,这个时候基本就是中毒了,而如果队友的屁股后面拉着长长的血条,则是流血。骨折则是在队友的脚下出现骷髅图标并纠缠着。

第三个要学会的是快速处理状态,医生所有技能的快捷键必须熟背在心这是前提.

优秀的医生一定要学会的就是灵活地运用SHIFT,例:一个被追踪狗咬出毒的侦察归队,在医生出现在玩家的视野时,按住SHIFT开始ZV,B(急救包),ESC-B,依次点到玩家的身上,如果医生离玩家有一段距离,交掉ZT,这样当医生移动到玩家的技能范围时,玩家会发现自己在完成一个非常cool的动作。而侦察一定也会对玩家的操作大为赞叹一气呵成能一气呵成,这是每一个老兵医生都必须要去努力学会的操作技巧。

第四个要学会适时打针,作为全亡者最好用的辅助效果,医生的3技能加移速加攻速对任何兵种都是福音,不过因为针的耗蓝与持续时间也决定了这不是随便使用的技能。

在出现即将刷波,队伍急行,阵地防守时,请将针头对准重装步兵;

而在有人掉队时,可以对着他的屁股来一发;

而在一般的行径中,如果侦察出现在队伍交付物资时,玩家可以追上去对着他来一针,这对他来说,真的是一件很爽的事情;

而适时打针的原因在于,如果队伍突然出现大量状态,医生的魔法值会非常明显的下降,而如果之前玩家一直在地地的戳针,很可能会出现蓝不够的情况。

当然,这个习惯主要适用于列兵,如果玩家拥有较高军衔与勋章,玩家可以疯狂戳别人的屁股。

医生需要注意的地方:

医生的zc治疗创伤技能是拥有净化效果的,而净化效果带来的最大弊端就是会消除目标单位的回血效果,所以如果有人创伤并且血量不高时,请不要着急给玩家先加血,不然玩家只是又要损失一个急救包。养成先处理状态后加血,对玩家的习惯会有帮助。但是如果玩家就快死了,千万别犯傻,只有血量上来玩家才是安全的。

医生的zv解毒有时候会出现一次性解不了的毒。所以要注意观察,如果出现这个情况,等CD再ZV一次就可以了。

医生的ZB输血为神技,在队伍有人掉血而不会出现威胁怪时,多使用ZB输血,从而节约急救包。

医生的2技能医疗,将其点满的治疗量与耗蓝基本等于ZB的治疗量与耗蓝,是否使用,自己根据战局来决定。

在火顶战术中,给火兵加急救包同时开始使用2技能电焊,通常是这个技能使用次数最多的地方。而电焊很多人不使用的原因就是会出现血不满人控制不了的情况,这个时候按一个S(停止)键就可以了。

在队伍的前7波,侦察的时间往往比其他人更重要,所以优先快速地给侦察处理状态通常是正确的选择。

如果队伍在防守据点出现大范围负面状态,优先给血量少的>爆破>重步的顺序来治疗,其余顶怪出效果的,让队伍要么等着,要么吃治疗物品,要么叫队伍死去吧。

玩家可以试着顶怪来保护队伍,但是玩家身上必须有极好的衣服,得时,别顶得太久,那是不划算的。

关于医生卡位怪物的说法,原理是队伍有人攻击英雄单位,而医生在怪物的行径路线来回移动,前提是玩家的卡位技巧十分精妙,同时怪物攻击的那个目标没有突然哑火,玩家才可以出现卡位的操作。

轰炸机-爆破

爆破手作为全游戏中最恐怖的兵种,深受老兵的喜欢,将胖子炸裂的快感相信是很多玩过爆破手对其热衷的一个原因,但是作为恐怖的爆发,爆破的难度与TK队友的几率相当之高,所以当玩家打算使用爆破手时,请确定玩家已经准备好十二分的精神集中程度。

爆破的加点:

爆破的初始加点没有任何的疑虑,直接34,除非玩家想点出火箭击杀全队,随后,24对点,5级时请确保玩家的5技能已经点满,同时,玩家的ZS集束雷只有在2技能火箭发射器2级时才会可以使用,所以在优先5技能的同时请早的点满2技能吧。另一个争议加点就是最快点满34,储存地雷,如果玩家决定那么做,请确保玩家们的战术可以让玩家的地雷发挥作用。

爆破要点:

爆破手要点一:收连锁

首先玩家要尽快的寻找到连锁炸药捆作为主连锁,并将他放置在玩家六个背包的左上角,初始技能学会34技能,使用快捷键ZX连锁炸药安放在地上,然后使用3技能拆除连锁,这个时候如果玩家的背包有空位就会发现玩家的连锁捆数量增加了1。

如果玩家的背包是满的,一个名为C连锁炸药的东西就会掉在地上,玩家需要将玩家的背包里除了主连锁以外的东西随便扔一个下来,同时拣取C连锁就可以了。

同时玩家需要知道的是,东西会优先从左往右,从上往下的优先顺序进入连锁捆里。

这里也会有SHIFT的小技巧,当玩家使用拆除炸药时会出现小时间的停顿才会拆除掉,这个时候就是玩家用shift的机会。当玩家的背包满时,将一个物品丢在地上,zx埋连锁,按D收连锁,立刻按住SHIFT不要松右击丢下来的物品,同时SHIFT右击玩家接下来的路线。之后就会出现玩家的爆破连锁收完直接拿取物品往前走,而不会出现停顿。虽然是一个小技巧,但是掌握后会为玩家节约很多时间。

爆破手要点二:熟悉炸药的作用与使用方法

亡者之夜里共有连锁炸药,地雷,遥控炸药,遥控连锁,集束雷这5种。所有的炸药都有同样的规则,越靠近雷的中心,伤害越大,同时都会对友军造成伤害。而连锁炸药与地雷的伤害都是约1000~1800

而遥控炸药的伤害相比地得多锁要弱得多,大概在800~1000伤害左右,范围要比得多连锁大的多,在跑外的侦察或者其他兵种包完外包,同时有多余的遥控炸药时,玩家可以使用遥控炸药清绿,以及引爆连锁等。

注意!连锁不受地雷的引爆而产生伤害,地雷只是摧毁,而不是引爆!

地雷作为最喜欢使用的炸药,同时也是大部分爆破都喜欢使用的炸药,地雷的最好好处就是不需要引物,从而节约蓝量。地雷的最坏坏处就是,如果玩家控制不好地雷,地雷的好处一无是处。地雷的用处一般在于前期自深蓝爆炸胖深蓝,中后期的清绿。如果玩家发现玩家经常埋出哑雷,多让地雷出现在玩家自己的视野。

爆破手要点三:集束雷作为爆破的快速大杀技,玩家可以理解为爆破手是两段伤害,第一段是火箭,第二段是扔出一堆地雷。所以当玩家使用集束雷时,玩家会发现怪物区域的怪先被火箭,同时一堆红色的点点出现,当红色点点的上方出现怪物时,那么集束雷将起爆,这里需要注意的是,集束雷进入隐身状态也是需要短暂时间的, ZS如果想造成比较可观的伤害,一个是尽量在狭窄的通道使用。另一个是在ZS甩出时,丢一个火箭,让其最快速度引爆,这用于作主要用与红血的胖子,狗群.

爆破手要点四:火箭的使用

作为杀伤力最强的小技能,火箭拥有无与伦比的伤害与范围。爆破的火箭基本只在六件事上使用,清绿,炸BOSS,炸狗,引雷,炸叛军,AG。

火箭的伤害范围会比实际大小再宽一个人的面积左右,很多贴子解释3级火箭之前不会超范围,不过还是请一定地谨慎小心的使用火箭,养成威胁怪物刚出现在视野时就火箭掉,而不是等怪物靠近队友才擦着边使用火箭。

不要因为范围过大就不敢点满,庞大的范围换来的是恐怖的伤害,想想一个火箭就可以将狗群炸的通红甚至炸死,这么恐怖的技能为什么要害怕呢?

养成习惯,在10波后当前波狗刚死干净,而下一波还需要很久时,多用火箭清清绿。中后期别让其太寂寞。

爆破手要点五:清绿

绿僵尸是亡者之夜中最主力的消耗军,大量的子弹往往都消耗在了绿僵尸无尽的复活中,而如果队伍内进里狗,所有的主力都在集中拉狗,绿僵尸在没有爆破清理的情况下,很容易成尸海,而队伍也会被淹没。

在队伍游击途中准备刷波时,多用遥控连锁,地雷,火箭,清绿,同时注意如果玩家有一把203,在正常模式下尽可能的靠近中心才会炸死满血的绿,并且,很多时候因为距离与延迟的问题只能炸成红血,多将203用在不是满血的绿吧。

据点防守时,不要将成堆的连锁埋在过远的地方,养成最前方放置地雷-单连锁遥控-中后排放必要的连锁组,要留出足够的空间让玩家可以轻松过

爆破要点六:狂暴狗群

携带狂暴效果的只有魔王,比较容易形成狗群的在12与15波。当队伍有人死亡时,12与15波会出小弟同时也会有魔王,而怪物的AI会优先去咬小弟,就会造成大量狗群的聚集。

切记,携带狂暴效果的魔王狗群,往往比BOSS威胁大的多,玩家可以放任BOSS冲进队伍,但是玩家一定炸死狂暴狗群。恐怖的负面效果,极强的护甲值,都会让重步痛苦不堪。

可以说,SHIFT埋雷是所有埋雷方式最快的,也是最有效的,所以每一位爆破都应该学会,而不应该因为SHIFT埋雷的复杂而放弃学习。更何况,SHIFT埋雷并不复杂。这里以队伍后面正好一个胖子,并且有了合适的位置来让玩家放雷的距离以及正好够玩家炸死SHIFT埋雷的16个左右的连锁捆作为范例.

按SHIFT埋雷的顺序开始解析:

一:右击点击玩家正在往前行走的一个点简称A,让人物往A点去,同时注意与玩家打算埋雷的位置有一定的距离。

二:按住SHIFT鼠标左键点背包里的连锁捆,将其左键点在怪物必走的路线上,这里设置为B点,每点击一次会出现一个小旗,算好小旗数量和鼠标点击的次数,以5次点击为一组会让玩家知道自己下了多少雷。

三:人物开始从A往B点走,这个阶段可能在雷埋到一半就开始。

四:在雷全部下完之后可以SFHIT再右击A点的位置。

四:人物到达B点的位置,开始瞬间下雷。并且往A点移动。

五:因为是连锁,在胖子移动到连锁上方时,使用引物胖子炸翻天。

注意点:在玩家打算用shif盘埋地雷炸盘时,一定要注意shift点出来的小旗子不要太乱,尽量集中在1个点。或者是一个小扇型。

爆破要点八:BOSS的击杀

以下BOSS使用的炸药数量只以正常难度作为介绍,每高一个难度BOSS血量提升大约在30%,根据不同的难度增加玩家的爆炸物吧。前面已经讲过爆炸物的伤害与作用,同时也讲解了shift的使用。如果玩家打算好好研究如何轰炸BOSS,请先将炸药研究好。

小强有一个BUG就是当血量不多时会钻地并且直接死亡,所以当15波玩家的连锁不是很充足时,8个连锁基本就可以解决掉,但是如果连锁还算充足,还是埋下12个保险吧~要注意,小强是拥有远程攻击和超远的穿刺技能的BOSS,如果队伍里没有人在攻击英雄单位,别靠太近。同时因为小强刷新位置的不固定,玩家还需要预埋一组防止2只一起来出现无法埋第二组连锁的情况。

注意,请不要用地雷的引爆来触发连锁的爆炸,因为那只是用地雷炸毁连锁,而不是起爆连锁。所以当玩家决定混埋的时候请一定要使用引物。

集束雷因为密集程度,或许只要其中一个引爆,大部分集束雷都将爆炸。

火箭很危险,杀队友太轻松。

2级的拆除炸弹技能只能将地雷消失,而3级的拆除才可以将其收为一个物品。

当玩家使用遥控时地不要疯狂地按击,小心其他遥控都引爆。狂暴狗群与绿僵尸才是玩家最大的敌人,好的爆破总是体现在对这两种怪物的清理能力上。

神行太保-侦察

一个优秀的侦察带给队伍的除了以及的物资以及优秀的提前预警能力还有火炮这种除了TS以外最大的大杀技!如果玩家打算开始学习侦察,请去论坛收集九录像十一个录象观察别人的侦察是如何找物资的,以及最后附带的亡者全景图来学习高地的每一个出入口。

侦察的加点:

侦察的初始加点标准的一般是两种,一个是24,一个是23,那么无论玩家是打算21还是要怎么样,2技能信号枪一定是玩家出生就必须点起来的技能,大宝的侦察初始加点永远是24。1波无狗不需要1技能,1波需要玩家指示什么?

在5级时请一定要将3技能升满,并且告知指挥,这样玩家的火炮就可以轰炸了.

侦察要点:

侦察分为外侦与内侦,外侦的任务是贴着地图的边缘高地找物资并且在每一个会刷怪的波口下遥控包,而内侦的任务则是寻找内部的高地。总体来说,只要外侦不是刷波时靠近波口,外侦的生存指数都要比内侦高。

侦察要点一:

想学侦察第一件事不是找物资,还是先学会如何生存。

普通怪物的攻击目标一般是攻击英雄单位的>血量少的>开枪打非英雄单位的>军衔低的。

所以如果玩家是一名列侦,可以让队伍有人帮玩家控血,学会跟随着队伍行走的路线找物资,一定要在队伍的前方一个ZT就可以归队的距离。

并且要熟悉每个波口出来的怪物在什么时候到达了什么位置,关于怪物的行径路线,玩家可以在观看录象时将战争阴影关闭,对怪物行径将有最佳的学习帮助。

而侦察杀手在2波之后开始出现,杀手的行径路线非常随机,但是经常是在中心范围巡逻,所以如果玩家是内侦,在刷2波之后要注意队伍的位置。如果真的碰到了追踪狗,别慌,第一个办法是第一时间ZD指示上去,追踪狗会有概率逃跑,目标不再是玩家。如果第一个办法无效,而玩家离队伍比较近,狂点地图并ZT或者吃兴奋往队伍跑,如果离队伍有点远,别犹豫,立刻开枪杀狗,如果身上有武器就用,有治疗物品就吃吧。杀完后立刻归队。追踪狗分两种,如果玩家碰到另一种三级名为嗜血猎食者,千万不要试着顶着杀死,迅速归队吧,有生命的玩家才是一名好侦察。

在亡者之夜里其实一名侦察最核心的任务就是帮队伍寻找到足够多的物资,在找物资时,信号枪,兴奋剂,以及外侦需要的炸14波叛军用的遥控炸药都是玩家应该需要的。所以经常打字询问,是否有以上物品,并且让队伍帮带,对玩家找物资的节奏与速度会有很大的帮助。

技能的使用:

信号枪:1级的信号照亮的范围大概是一个屏幕,如果它家打算用它照亮高地来进行找物资,尽量选择可以照亮全高地的位置。如果是大高地,可以将物品信号枪和技能信号枪配合使用,各照半边。

ZT:因为侦察4技能的缘故,可以增加冲刺的加速效果以及持续时间并且减少耗魔。所以ZT是玩家的黄金技能,在感觉节奏很流畅的时候记得多使用。并且配合好兴奋,可以让玩家感觉飞一般的快感。

指示:指示一个怪物让全队可以看见,通常用作指示追踪狗,各种BOSS,以及为空袭选择一个目标。指示有一个BUG,通常发生在追踪狗和WJJ身上,显示效果会一直存在到其死亡,所以有空甩在落后队伍的WJJ身上往往会对指挥与爆破有很大的帮助。

生物探测:当玩家使用很大的地图个很大地图地围内会不断地出现各种信号,红点为敌对怪物,绿点为友军。

空袭:通常配合指示来使用。在使用后会提示某某目标多少秒后触发,并且在地图上会出现一个亮红点。这个时间大约在0。1~10秒之间随机,伤害范围大约是一个连锁,使用指示会对指示的怪物使用空袭,如果没有指示则会对最近的敌对单位空袭。

空袭的落点是在使用时提示的坐标上,而不是怪物身上。

火炮:使用火炮后会在目标位置放一个信标,引爆后会在一个范围造成大量的多次轰炸,每次轰炸约一个1级火箭的伤害与范围。火炮的整体范围大约是一个屏幕再多一些,同爆破的集束雷,如果在狭小的地方使用,密集程度加大。

侦察特别需要注意的地方:

别离队伍太远,尤其在玩家还没有熟悉怪物与刷波节奏时。

当玩家决定在队伍扔物资时,可以选择稍微靠近医生的位置,或许很想对玩家打针。

不要站着不动,侦察在前期每一秒都很珍贵。

物资的最低优先级是AP和+5护甲,在背包比较满时,这2个物品可以选择不带,消耗品和武器 238是最珍贵的。如果玩家发现背包里有个弹匣占格子,而玩家的面前还有物资需要带,把子弹吃了吧。

如果玩家发现高地物资过多,而这个高地以后可能不会再回来,可以打个:等。

必要的时候公路弹可以当信号枪使用,但是别使用量别超过1组,公路弹是很珍贵的。

在开局时提前咨询指挥路线以及10波之后的防守点,会让玩家找物资事半功倍。

指挥篇

当玩家看完之前所有的介绍,并且对指挥有兴趣,可以去夜天使联盟或者战略实验室去了解下如何当一个好指挥。

首先讲解一下关于魔兽里关于暴击,倍击,致命一击(俗称不同,本质一样)的技术解释和计算方法(有点难懂)

1:致命一击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的。多个倍击同时发生时,只有一个的伤害起作用

2:多个倍击同时发生时(英雄学习技能或得到物品,实际上都是给英雄添加技能,但是技能的升级不对技能的排列顺序产生影响,包括物品)只有英雄最后得到的那个技能起作用。例如:50%5倍和5%50倍。如果后学的技能是50%5倍的话,那么同时发生2种暴击时,就打不出50倍的效果了,只有5倍的效果。(特别需要注意的是,在物品栏内调整物品的位置,是不会改变倍击次序的。因为这其中没有移除技能、得到技能的操作)

3:倍击的概率计算是相互独立和互不干扰的,包括同一单位的多个同样的或不同样倍击技能,也就是说多个不同几率的倍击几率(同时拥有15%,20%,30%倍击技能等等)计算总几率时有叠加但不是简单的叠加。。后面有说明。。

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关于狙击手的探讨:

首先看看狙击的第一技能(致命一击):

伤害倍数:1级200%,每升一级增加50%

致命一击几率:1级18%,每升一级增加3%

5级(满级)的倍击效果:30%几率发生4倍(400%)的攻击

U238的作用:

致命一击几率:20%伤害倍数:2

攻击奖励:10

如果先学满5级的倍击技能,然后再拿起U238那么根据上面的3点原则,计算几率公式为:

1:发生2倍(200%)的暴击几率为20%

2:发生4倍(400%)的暴击几率为30%×(1-20%)==24%

如果先拿到U238,再学满5级倍击,则计算公式为:

1:发生4倍(400%)的暴击几率为30%

2:发生2倍(200%)的暴击几率为20%×(1-30%)==14%

大家可以从上面分析中看到,技能获得的先后顺序在总的倍击几率不变的前提下(44%,有待考证)对计算的方式的影响是很大的,综上所述,根据上面3点的原则:由于狙击本身的5级暴击技能要比U238提供的要好,所以狙击手必须在没升级第一技能(致命一击)的时候获得U238,才不会对暴击技能产生的负面影响,而且可以大幅提高暴击几率。。。。。

如果玩家在升级了倍击技能后再拿起U238,则就算往后玩家对狙击的致命一击技能进行了加点升级,当两种倍击效果同时出现时,U238都会覆盖玩家的本身倍击技能!!!

勋章、官阶介绍

Rank 阶级:

累积分数到一定量时,就能获得官阶。

官阶能带给玩家的角色一些能力加成。

Pr而是ate 二兵

菜鸟是不需要分数的。

Private First Class 上兵

需要分数:500

增加生命值 +5、活力值 +5。

Lance Corporal 预士

需要分数:1000

再增加生命值 +5、活力值 +5。

Corporal 下士

需要分数:2000

再增加生命值 +5、活力值 +5。

Sergeant 中士

需要分数:4000

再增加生命值 +5、活力值 +5。

Master Sergeant 上士

需要分数:8000

再增加生命值 +5、活力值 +5。

Sergeant Major 士官长

需要分数:16000

再增加生命值 +5、活力值 +5。

2nd Lieutenant 少尉

需要分数:32000

再增加生命值 +10、活力值 +10。

1st Lieutenant 中尉

需要分数:60000

???

Captain 上尉

需要分数:100000

???

Major 少校需要分数:150000

???

Lieutenant Colonel 中校

需要分数:225000

???

Colonel 上校

需要分数:360000

???

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Medal勋章:

在单场作战中,有优秀成绩者将获得勋章。

勋章也能带给玩家的角色能力加成。

获得方式大致分为两种,以下奖章名称以颜色来区分,

红色代表杀敌得分奖章,蓝色代表技能得分奖章。

Armed Services Achievement

部队成就奖

单场技能得分达 125 分。

增加活力值 +5。

Marine Corps Commendation

海军陆战队表彰

单场杀敌得分达 150 分。

增加生命值 +5、最小伤害 +1、最大伤害 +1。

Armed Services Commendation

部队卓越勋章

单场技能得分达 175 分。

增加活力值 +5。

Department of Defense Meritorious Service

国防部卓越勋章

单场技能得分达 225 分。

增加活力值 +10。

Bronze Star 青铜星章

单场杀敌得分达 215 分。

再增加生命值 +5、最小伤害 +1、最大伤害 +1。

Marine Corps Medal of Heroism

海军陆战队英雄勋章

单场杀敌得分达 280 分。

再增加生命值 +10、最小伤害 +1、最大伤害 +1。

Department of Defense Superior Service

国防部优异勋章

单场技能得分达 275 分。

再增加活力值 +10。

Silver Star 银星勋章

单场杀敌得分达 345 分。

再增加生命值 +10、最小伤害 +3、最大伤害 +3。

Department of Defense Distinguished Service

国防部铜十字英勇勋章

单场技能得分达 325 分。

再增加活力值 +15。

Navy Cross 海军十字勋章

单场杀敌得分达 410 分。

再增加生命值 +10、最小伤害 +3、最大伤害 +3。

Medal of Honour 荣誉勋章

条件:拥有十种徽章。在单场杀敌得分达 475 分且技能得分达 275 分;或者单场杀敌得分达 400 分且技能得分达 345 分。

再增加活力值 +15、增加活力值 +15、最小伤害 +3、最大伤害 +3。

以下有关特别行动(NOTD-SO)的内容是CRY总结的,条条都有依据:

职业及技能篇

突击的1技能战斗其实是一把小型、超短程、长CD的散弹枪。

突击的1技能可以砍死中校及路人NPC,同理,散弹枪也可以做到。

突击的3技能(z菜单)可以解除中毒及出血。

突击(有空十)无法控制任务中的小弟npc(小弟npc都会暴毙)。

突击(有空十)某些波次必须不断xw小弟的bug。

突击(有空十)控制小弟xa可以杀死队友。

突击(有空十)应该可以控制15波任务npc。

突击上限是6个。

突击可以通过选择对战模式来尝试控制小弟之类的特殊技能。

突击的4技能可能增加射速。(未正式验证)

突击的2技能榴弹可以丢到墙上。

突击使用2技能榴弹后,会有短暂的僵直时间。

突击的4技能轻武器精通可能附带隐藏提高射速的属性。(未验证)

狙击的网子可以网住盟军小弟。

狙击携带黑剑及另外一个重武器的bug。

狙击的3技能可以反隐。

狙击的3、4技能配合可以增加攻击力。

狙击的3技能现在只有3级,并且有攻击奖励,比1.3实用了。

狙击先暴击,后黑剑,似乎会提高子弹效率。(未真正验证)

狙击攻击小强,出现暴击容易使其狂暴,这是需要避免的事情。

爆破的3技在2级就可以合地雷了。

爆破震波刷卓越勋章bug。(1.11L版本之前可用)

爆破的震波技能在单位等级4级的时候就可满级。

爆破单独空降将失去自身的连锁捆。

爆破放置两组连锁,小强下潜遇到第二组连锁会上浮,然后再下潜,直到技能结束。

爆破3技能加满,可以将zs炸药进行拆除。(1.3继承)

爆破的火箭技能及武器81可以丢到墙上,武器203及武器火箭则不行。

爆破预埋炸药,37.5%的高几率完成4波任务的技巧。

爆破震波技能满级后CD时间大大缩短。

爆破震波技能满级后放置,不启动的话将会很快消失。

重装相对1.3中,2技能大幅削弱,满级携带js只提高130%射速,但是仍然强大。

重装2技能有CD时间,满级后的CD时间较短。

重装1技能3级后可以在团队信息中显示队友状态,但是并不实用。

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